Sumoku stalo žaidimo apžvalga ir taisyklės

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Nors niekada nesame apžvelgę šio žaidimo čia, "Geeky Hobbies" svetainėje, "Qwirkle" yra žaidimas, kuris man labai patinka. "Qwirkle" yra plytelių dėliojimo žaidimas, kuriame žaidėjai dėlioja plyteles kryžiažodžių tipo schemoje, derindami jau žaistų plytelių spalvą arba formą. Žaidėjai turi išmintingai dėlioti plyteles, kad surinktų daugiau taškų nei jų priešininkai.Sumoku? Aš jį primenu, nes kai tik pradėjau žaisti Sumoku, jis man iš karto priminė Qwirkle, nes šie du žaidimai turi daug bendro. Iš esmės žaidimas atrodė kaip tai, ką gautumėte, jei paimtumėte Qwirkle ir vietoj formų pridėtumėte skaičius ir matematiką. Kadangi aš esu Qwirkle gerbėjas ir man visada sekėsi matematika, pamaniau, kad tai tikrai įdomus derinys."Sumoku" gali būti skirtas ne visiems, tačiau tai įdomus matematinis žaidimas su įdomia mechanika, dėl kurios žaidimas tampa stebėtinai įdomus.

Kaip žaisti

Kaip žaisti Sumoku

Sumoku galima žaisti keliais skirtingais būdais, kaip aprašyta toliau.

Klasikinis Sumoku

Sąranka

  • Pasiimkite popieriaus lapą ir rašymo priemonę, kad galėtumėte skaičiuoti rezultatą.
  • Kiekvienas žaidėjas iš maišelio išsitraukia aštuonias plyteles ir išdėlioja jas priešais save.
  • Žaidėjai susumuoja visų savo kaladėlių sumas. Žaidėjas, kurio kaladėlių suma yra mažiausia, meta kauliuką. Ant kauliuko iškritęs skaičius yra "pagrindinis skaičius", kuris bus naudojamas viso žaidimo metu.
  • Žaidimą pradeda tas žaidėjas, kuris metė kauliuką.

Žaidėjai metė penketą ant kauliuko. Tai reiškia, kad penketas yra pagrindinis žaidimo skaičius. Žaidėjai turės žaisti plytelėmis, kurių suma yra penkių kartotinė. Šis pagrindinis skaičius naudojamas likusiuose toliau pateiktuose paveikslėliuose.

Žaidimas

Žaidėjas, kuris išmetė kauliuką, pradės žaidimą išdėliodamas kelias savo plyteles į eilutę / stulpelį stalo centre. Pasirinktų žaisti plytelių suma turi būti lygi rakto skaičiaus kartotiniui. Rinkdamasis, kurias plyteles žaisti, žaidėjas negali žaisti dviem tos pačios spalvos plytelėmis. Žaidėjas gaus taškų, lygių jo žaistų plytelių skaitinei vertei. Tada žaidėjas trauksplytelių iš maišelio, kad jų skaičius papildytų iki aštuonių. Tada žaidimas pereina kitam žaidėjui.

Pirmasis žaidėjas, turėdamas raktinį skaičių penki, sužaidė šiomis keturiomis plytelėmis. Iš viso plytelių susidaro dvidešimt, o kiekvienos spalvos plytelė yra viena. Kai plytelių skaičius susidaro dvidešimt, žaidėjas gauna dvidešimt taškų.

Kiekviename ėjime, išskyrus pirmąjį, žaidėjai turės padėti plyteles, kurios jungiasi su jau sužaistomis plytelėmis. Plyteles galima žaisti vienu iš trijų būdų:

  • Plokštelės gali būti dedamos į eilutę arba stulpelį, kuriame jau buvo žaidžiama. Žaidėjas gaus taškų pagal visų eilutėje arba stulpelyje, į kurį buvo žaidžiama, esančių plytelių skaitinę vertę.

    Šis žaidėjas nusprendė į šią eilutę įdėti geltoną penketuką. Kadangi dabar eilutėje yra 25 taškai, žaidėjas surinks 25 taškus.

  • Gali būti žaidžiama plytelių grupė, kuri jungiasi su viena plytele iš kitos eilutės ar stulpelio, kuri jau buvo žaidžiama. Žaidėjas gaus taškų pagal visų naujoje eilutėje / stulpelyje esančių plytelių (įskaitant jau žaidžiamą plytelę) skaitinę vertę.

    Šis žaidėjas nusprendė pridėti vertikalų stulpelį, esantį po žaliuoju aštuonetu. Kadangi stulpelyje iš viso yra 25 taškai, žaidėjas surinks 25 taškus.

  • Gali būti žaidžiama su nauja plytelių grupe, kuri pratęsia jau žaidžiamą eilutę / stulpelį ir kartu sukuria naują eilutę / stulpelį. Tokiu atveju taškus gausite už abi plytelių grupes.

    Šis žaidėjas nusprendė žaisti vertikaliu stulpeliu išilgai dešiniojo paveikslėlio šono. Kai plytelės papildys eilutę ir kartu sukurs stulpelį, žaidėjas pelnys taškus už abu. 25 taškus žaidėjas pelnys už horizontalią eilutę. 25 taškus žaidėjas papildomai pelnys už vertikalų stulpelį. Už šį žaidimą žaidėjas pelnys 50 taškų.

Dėliodami plyteles bet kuriuo iš šių būdų turite laikytis dviejų taisyklių.

  • Grupėje esančių plytelių suma turi būti lygi rakto skaičiaus kartotiniui.
  • Spalvos negalima kartoti eilutėje arba stulpelyje.

Jei dėdami plyteles užpildysite eilutę / stulpelį, kuriame yra visos šešios spalvos, galėsite atlikti dar vieną ėjimą. Per šį papildomą ėjimą negalėsite traukti naujų plytelių, bet gausite taškų, gautų už abu ėjimus.

Šioje eilutėje pridėtos visos šešios spalvos. Žaidėjas, pridėjęs paskutinę plytelę, galės atlikti dar vieną ėjimą.

Pridėję savo taškus prie esamo taškų skaičiaus, iš traukimo krūvelės ištrauksite tiek plytelių, kiek žaidėte. Tada žaidimas pereis kitam žaidėjui pagal laikrodžio rodyklę.

Žaidimo pabaiga

Kai visos plytelės bus ištrauktos iš traukimo krūvelės, žaidėjai keisis, kol nė vienas iš žaidėjų nebeturės plytelių, kuriomis galėtų žaisti. Tada žaidėjai suskaičiuos priešais save likusių plytelių vertes ir atims jas iš bendro taškų skaičiaus. Žaidėjas, surinkęs daugiausia taškų, laimi žaidimą.

Greitis Sumoku

Sąranka

  • Apverskite visas kaladėles į apačią ir sumaišykite jas. Padėkite jas ant stalo taip, kad visi galėtų jas pasiekti. Padėkite maišelį šalia traukimo krūvelės.
  • Kiekvienas žaidėjas išsitraukia dešimt kaladėlių ir išdėlioja jas priešais save.
  • Bus mestas kauliukas, kuris nulems žaidimo rakto numerį.

Žaidimas

Iškritus kauliukui prasideda žaidimas. Visi žaidėjai žaidžia vienu metu ir savo plytelėmis kuria savo "kryžiažodį". Visos taisyklės, kaip galima žaisti plytelėmis, yra tokios pačios kaip ir pagrindinio žaidimo.

Taip pat žr: Nestabilių vienaragių kortų žaidimo apžvalga ir taisyklės

Žaidėjai kuo greičiau dėlioja plyteles į savo kryžiažodį. Kai žaidėjas užstringa ir neranda būdo, kaip pridėti paskutines plyteles prie savo tinklelio, jis gali iškeisti vieną iš nenaudojamų plytelių į dvi plyteles iš traukimo krūvelės.

Rato pabaiga

Žaidėjai toliau kuria kryžiažodį, kol vienas iš žaidėjų panaudoja visas savo plyteles. Kai žaidėjas panaudoja paskutinę plytelę, jis paima maišelį ir sušunka "Sumoku". Tada žaidimas sustoja, kol žaidėjai patikrina, ar visos plytelės buvo sužaistos teisingai. Jei viena ar daugiau plytelių buvo sužaistos neteisingai, raundas tęsiamas, o suklydęs žaidėjas pašalinamas.Visos jų plytelės bus grąžintos į lošimo krūvelę. Kiekvienas iš likusių žaidėjų išsitrauks po dvi naujas plyteles. Tuomet žaidimas bus atnaujintas, o kiti žaidėjai bandys užbaigti kryžiažodį.

Jei visos plytelės buvo sužaistos tinkamai, žaidėjas laimi raundą. Tada žaidžiamas kitas raundas. Visos plytelės grąžinamos į stalčių krūvelę ir žaidimas paruošiamas kitam raundui. Ankstesnio raundo laimėtojas meta kito raundo kauliuką.

Šis žaidėjas panaudojo visas savo plyteles šiam kryžiažodžiui sukurti. Kadangi kryžiažodis teisingai panaudojo plyteles, šis žaidėjas laimi raundą. Pastaba: fotografuodamas nepastebėjau, kad apatinėje eilutėje yra dvi žalios plytelės. Tai būtų neleistina. Tačiau jei aštuonios žalios arba viena žalia plytelė būtų skirtingų spalvų, tai būtų leistina.

Žaidimo pabaiga

Žaidėjas gali laimėti vienu iš dviejų būdų. Jei žaidėjas laimi du raundus iš eilės, jis automatiškai laimi žaidimą. Kitu atveju žaidimą laimi pirmasis tris raundus laimėjęs žaidėjas.

Vieta Sumoku

Sąranka

  • Padėkite plyteles ant stalo plokštėmis žemyn ir sumaišykite jas.
  • Paimkite dešimt plokštelių ir padėkite jas ant stalo vidurio apverstomis plokštelėmis į viršų.
  • Vienas iš žaidėjų mėtys kauliuką, kad nustatytų rakto numerį.

Žaidimas

Visi žaidėjai išstudijuos dešimt ant stalo atverstų plytelių. Pirmasis žaidėjas, pastebėjęs keturias plyteles, kurių suma yra lygi pagrindiniam skaičiui, įspės kitus žaidėjus. Keturiose plytelėse gali pasikartoti skaičius, bet negali pasikartoti spalva. Žaidėjas atskleis kitiems žaidėjams rastas keturias plyteles. Jei jis bus teisus, paims keturias plyteles, kurios bus vertos taškų.žaidimo pabaigoje ištraukiamos keturios naujos plytelės ir pradedamas naujas raundas.

Pagrindinis šio žaidimo skaičius yra penki. Žaidėjai turi surasti keturias plyteles, kurios sudarytų penkių skaičių kartotinį. Žaidėjai gali rinktis iš kelių skirtingų kombinacijų: geltonos šešios, keturios raudonos, violetinės keturios ir žalios viena. Kitas variantas - violetinės keturios, žalios viena, raudonos aštuonios ir oranžinės dvi. Kitas variantas - raudonos aštuonios, oranžinės dvi, žalios aštuonios ir mėlynos dvi.

Jei žaidėjas pasirenka keturias plyteles, kurių suma nesudaro rakto skaičiaus kartotinio arba dvi ar daugiau plytelių yra tos pačios spalvos, žaidėjas pralaimi. Keturios plytelės grąžinamos prie kitų atverstų plytelių. Už bausmę žaidėjas praranda keturias plyteles, kurias buvo įsigijęs ankstesniame raunde. Jei žaidėjas neturi jokių plytelių, jis turės praleisti likusią raundo dalį.

Žaidimo pabaiga

Žaidimas baigsis, kai vienas iš žaidėjų surinks pakankamai plytelių. 2-4 žaidėjų žaidimuose laimės tas, kuris pirmas surinks 16 plytelių. 5-8 žaidėjų žaidimuose laimės tas, kuris pirmas surinks 12 plytelių.

Komanda Sumoku

Komandinis Sumoku žaidžiamas panašiai kaip greitasis Sumoku ir vadovaujamasi visomis tomis pačiomis taisyklėmis, išskyrus tai, kad žaidėjai neima papildomų kaladėlių. Visi žaidėjai suskirstomi į komandas. Priklausomai nuo komandų skaičiaus kiekviena komanda gaus tam tikrą skaičių kaladėlių:

  • 2 komandos: po 48 plyteles kiekvienai komandai
  • 3 komandos: po 32 plyteles kiekvienai komandai
  • 4 komandos: po 24 plyteles kiekvienai komandai

Bus metamas kauliukas, kad būtų nustatytas rakto skaičius. Visos komandos žais vienu metu. Komandos sudėlios savo plyteles į kryžiažodį, kurio kiekviena eilutė ir (arba) stulpelis bus lygūs rakto skaičiaus kartotiniui. Žaidimą laimės komanda, kuri pirmoji teisingai sudės visas savo plyteles.

Solo Sumoku

Solo Sumoku yra toks pat žaidimas kaip ir kiti, tik vienas žaidėjas žaidžia vienas arba visi žaidėjai žaidžia kartu. Pradedama nuo 16 plytelių ir kauliuko metimo. 16 plytelių sudedama į kryžiažodį. Vienintelis skirtumas šiame režime yra tas, kad skaičiai ir spalvos negali kartotis toje pačioje eilutėje / stulpelyje. Kai žaidėjas (-ai) panaudoja 16 plytelių, jis (jie) ištraukia dar dešimt plytelių ir bando jas pridėti prie kryžiažodžio.Žaidėjai vis prideda po dešimt plytelių, tikėdamiesi, kad galiausiai į kryžiažodį bus sudėtos visos 96 plytelės.

Mano mintys apie Sumoku

Turiu pasakyti, kad mano pirmas įspūdis apie Sumoku iš esmės buvo teisingas. Žaidimas iš esmės yra Qwirkle su skaičiais ir kai kuriais matematikos pagrindais. Kiti gali sakyti, kad tai panašu į Scrabble arba Bananagrams, sumaišytus su matematika, o tai atrodo teisingas palyginimas. Iš esmės žaidime žaidėjai kuria kryžiažodžius, kuriuose vietoj raidžių naudojami skaičiai.stulpelius, kurių suma lygi iškritusio skaičiaus kartotiniui (3-5). Žaidėjai gali papildyti jau sužaistas eilutes / stulpelius arba sukurti savo eilutę / stulpelį, sujungtą su jau ant lentos esančiomis plytelėmis. Vienintelis kabliukas yra tas, kad ta pati spalva kiekvienoje eilutėje / stulpelyje negali būti daugiau nei vieną kartą.

Taip pat žr: 2023 m. balandžio 21 d. TV ir transliacijų tvarkaraštis: pilnas naujų epizodų sąrašas ir dar daugiau

Pradėdamas žaidimą nežinojau, kaip tai veiks. Idėja į "Qwirkle" įtraukti matematikos mechaniką skambėjo įdomiai, bet visada buvo tikimybė, kad ji nepavyks. Labiausiai nerimavau, kad žaidimas taps "matematiškas" ir nuobodus, nes žaidėjai tiesiog sudės plyteles, kad rastų reikiamus skaičius. Gera žinia ta, kad tai veikia daug geriau, nei tikėjausi.žmonės, kuriems nelabai patinka matematiniai žaidimai, nemėgsta "Sumoku", tačiau man patiko žaisti šį žaidimą. Manau, kad iš dalies taip yra todėl, kad žaidime išmintingai nuspręsta apriboti matematikos kiekį, kurį turėsite atlikti žaidime. Matematiką atliksite kiekviename ėjime, tačiau didžiąja dalimi ji yra gana paprasta. Turite tik sudėti vienženklius skaičius, kad rastumėte įvairius 3, 4 arba 5 veiksnius.jums blogai sekasi matematika, jų nėra sunku rasti, todėl žaidimas niekada netampa pernelyg sudėtingas matematiniu požiūriu.

Nors grįšiu prie žaidimo aptarimo, noriu trumpai apeiti ir pasakyti, kad "Sumoku" turi nemažai edukacinės vertės. Galėčiau matyti, kad žaidimas iš tikrųjų gerai veikia mokyklose ar kitose švietimo įstaigose. Taip yra todėl, kad žaidimas labai remiasi pagrindiniais papildymo ir daugybos įgūdžiais. Todėl manau, kad jis galėtų puikiai sustiprinti šiuos įgūdžius jaunesniems žmonėms.Sumoku yra geriausias mokomasis žaidimas. Žaidimas gerai moko ir įtvirtina sąvokas, bet kartu yra pakankamai įdomus, kad žaidėjams nebūtų nuobodu. Žaidimas gali būti tikrai mokomasis, bet jei jis toks nuobodus, kad niekas nenori jo žaisti, niekas nieko neišmoks.žaidimas su tam tikrais mokomaisiais elementais, derinamais su smagia mechanika, kad žaidėjai mokytųsi net nepastebėdami, jog mokosi.

Kadangi matau, kad žaidimas gerai veikia kaip pagrindinių matematikos įgūdžių mokymo ir (arba) įtvirtinimo priemonė, gerai, kad jį gana lengva žaisti. Žaidimo mechanika gana paprasta. Jei turite pagrindinių matematikos įgūdžių ir suprantate kryžiažodžio koncepciją, jau beveik viską supratote. Manau, kad sąžiningai galėtumėte išmokyti žaidimo naujus žaidėjus vos per porą minučių. Žaidime yraRekomenduojamas amžius - 9+, tačiau manau, kad tai šiek tiek per didelis amžius. Vaikai, turintys pagrindinius sudėties ir daugybos įgūdžius, turėtų sugebėti žaisti žaidimą be didesnių sunkumų. Žaidimo paprastumas lemia, kad žaidimas žaidžiamas gana greitai. Priklausomai nuo to, kokio tipo žaidimą nuspręsite žaisti, sakyčiau, kad dauguma žaidimų užtruks tik 20 minučių ar mažiau, nebent žaidėjas kenčia nuo analizės paralyžiaus arbažaidėjams kyla sunkumų sprendžiant kryžiažodžius.

Iš viso "Sumoku" apima penkis skirtingus žaidimus, kuriuos galite žaisti su plytelėmis. Visuose žaidimuose dažniausiai naudojama ta pati mechanika, tačiau kiekvienas iš jų turi keletą pagrindinio žaidimo patobulinimų.

Pagrindinis žaidimas daugiausia priklauso nuo kryžiažodžio analizės, siekiant surasti vietas, kuriose galite žaisti plytelėmis, kad maksimaliai padidintumėte savo taškus. Mano patirtis rodo, kad yra du raktai, kaip gerai žaisti pagrindinį žaidimą. Pirma, jei įmanoma, norite pabandyti pridėti plytelę prie eilutės / stulpelio ir pakankamai plytelių, kad sukurtumėte ilgą eilutę / stulpelį, kuris tęsiasi nuo jos. Tai labai svarbu, nes šios galimybės leidžia jums surinkti daug taškų.taškų, nes vienu metu pelnysite po dvi eilutes / stulpelius. Tai gali lemti daug taškų, nes vieno žaidimo metu du žaidėjai per vieną raundą pelnė 70 ir daugiau taškų. Jei jums pavyks pelnyti vieną iš tokių taškų, o kitiems žaidėjams - ne, turėsite beveik neįveikiamą pranašumą žaidime. Kitas žaidimo raktas - stengtis į eilutę ar stulpelį įmesti šeštos spalvos plytelę. Tai svarbu, nes leidžiasavo ėjimo metu galite žaisti antrą kartą, o tai gali gerokai padidinti jūsų raundo rezultatą.

Išskyrus individualų žaidimą, kuris iš esmės yra pagrindinis žaidimas be laiko limito ar taškų, sakyčiau, kad likusieji režimai yra variantai, papildantys pagrindinį žaidimą greičio mechanika. Speed Sumoku ir Team Sumoku iš esmės paima pagrindinį žaidimą ir prideda greičio elementą, kai žaidėjai/komandos lenktyniauja, bandydami sudėti visas savo plyteles į kryžiažodį anksčiau nei kiti žaidėjai/komandos.šių dviejų žaidimų mechanika yra panaši į pagrindinio žaidimo, tačiau iš tikrųjų šie du žaidimai žaidžiami kiek kitaip nei pagrindinis žaidimas. Vietoj to, kad stengtumėtės surasti didžiausią taškų skaičių, tiesiog stengsitės kuo greičiau sužaisti savo plyteles, kad jų atsikratytumėte. Galiausiai yra Spot Sumoku, kuris iš esmės yra matematinis pratimas, kuriame turite surasti keturias plyteles, kurios sudarytų pagrindinio skaičiaus kartotinį.

Maniau, kad "Sumoku" bus gana geras, bet turiu pasakyti, kad jis man patiko labiau, nei tikėjausi. Mechanika tiesiog puikiai veikia. Žmonėms, kurie nekenčia matematikos, žaidimas tikriausiai nepatiks, bet dauguma kitų žmonių turėtų mėgautis "Sumoku" žaidimu. Manau, kad žaidimas man patiko dėl to, kad jame buvo panaudota mechanika, kuri man labai patiko "Qwirkle", ir pridėta įdomi matematikos mechanika.Nepasakyčiau, kad žaidimas yra toks geras kaip Qwirkle, bet jis yra artimas. Manau, kad iš dalies žaidimas man buvo toks malonus dėl to, kad stebėtinai malonu, kai randi gerą ėjimą arba sugebi užbaigti kryžiažodį anksčiau nei kiti žaidėjai. Sakyčiau, kad man tikriausiai labiausiai patiko pagrindinis žaidimas, nes jame yra nemažai strategijos ieškant žaidimoManau, kad "Speed Sumoku" ir "Team Sumoku" taip pat buvo geri, nes greičio mechanika veikia gerai. Negaliu pasakyti, kad buvau didelis "Spot Sumoku" gerbėjas, nes jis atrodo kaip paprastas matematikos pratimas, o ne tikras žaidimas.

Be žaidimo, aš maniau, kad komponentai taip pat buvo gana geri. Iš esmės žaidimas apima tik skaičių plyteles. Aš maniau, kad skaičių plytelės buvo gana geros. Plytelės yra pagamintos iš plastiko / bakelito, bet jos yra gana storos. Aš vertinu tai, kad skaičiai yra išgraviruoti, kur jums nereikia nerimauti dėl jų išblukimo. Plytelės nėra labai ryškus, bet jie neturėjo būti kaipjos yra tikrai patvarios ir atlieka savo darbą. Žaidime taip pat yra nemažai jų. Be plytelių, aš pagirsiu žaidimą už pridedamą kelioninį krepšį. Kelioninis krepšys yra gera idėja, nes "Sumoku" yra toks žaidimas, kuris tikrai gerai keliauja. Krepšys yra gana mažas ir viskas, ko reikia žaidimui žaisti, yra lygus paviršius. Žaidimas žaidžiamas gana greitai, tai yra geras žaidimas.pasiimti su savimi keliaujant.

Nors man tikrai patiko žaisti su Sumoku, yra dvi žaidimo problemos.

Pirmoji problema dažniausiai iškyla pagrindiniame žaidime. Kaip ir daugelyje kitų žaidimų, kuriuose žaidėjai turi daug galimų žaidimų, taip ir Sumoku yra žaidimas, kuriame žaidėjai gali patirti analizės paralyžių. Žaidimo pradžioje jūsų sprendimai yra gana paprasti, nes neturite per daug galimybių žaisti. Tačiau plečiantis kryžiažodžiams analizės paralyžiaus problema vis didėja.kadangi yra daugiau galimybių žaisti. Žaidimo pabaigoje tai gali būti gana blogai, nes bus daug skirtingų galimybių rinktis. Analizuodami visas prieš jus esančias plyteles ir visas skirtingas vietas, kuriose galite jas žaisti, galite praleisti daug laiko, bandydami rasti geriausią ėjimo variantą. Dėl to žaidėjams teks ilgai laukti, kol žaidėjas atliksKad žaidėjai galėtų visiškai mėgautis žaidimu, jie turi susitaikyti su tuo, kad ne visada ras galutinį variantą, arba priešingu atveju reikia nustatyti ėjimų laiko limitą, kad žaidėjai neturėtų laiko analizuoti visų variantų.

Kita problema yra ta, kad visi žaidimai priklauso nuo sėkmės. Tai nenuostabu, nes piešiate atsitiktines plyteles. Sumoku žaidime sėkmė gali turėti gana didelę įtaką žaidimui, nes žaidėjui, kuris blogai piešia, bus sunku laimėti žaidimą. Piešiant plyteles reikia kelių skirtingų dalykų. Pirma, reikia įvairių skirtingų spalvų.Jei turite tik dviejų ar trijų spalvų plyteles, savo ėjimo metu galite žaisti tik dviem ar trimis plytelėmis, nes eilutėje ar stulpelyje negalite turėti dviejų tos pačios spalvos plytelių. Tuo tarpu turint daug skirtingų spalvų, žaidimas tampa lankstesnis. Kitu atveju naudinga gauti plytelių, kurios pačios yra rakto skaičiaus kartotinis. Tai reiškia, kad jas galite pridėti prie bet kurioGaliausiai pagrindiniame žaidime naudinga gauti plytelių, kuriomis galima užbaigti eilutę / stulpelį arba kuriomis galima statyti ant dviejų eilučių / stulpelių, nes tai leis surinkti daugiau taškų. Žaidime yra nemažai įgūdžių, tačiau laimėti gali padėti ir sėkmė.

Ar turėtumėte įsigyti "Sumoku"?

Apibendrinant "Sumoku" iš esmės tai, ką gautumėte, jei prie "Qwirkle/Scrabble/Bananagrams" pridėtumėte pagrindinius matematikos įgūdžius. Pagrindinis žaidimo principas sukasi aplink kryžiažodžio kūrimą, kur kiekviena eilutė / stulpelis yra lygus raktinio žaidimo skaičiaus kartotiniui, kartu užtikrinant, kad jokiose eilutėse ar stulpeliuose nesikartotų jokios spalvos. Būdamas "Qwirkle" gerbėjas, manau, kad ši mechanika yra gana įdomi.paprastas ir dar yra tam tikra strategija/įgūdžiai, kaip jums išsiaiškinti, kaip geriausiai žaisti savo plyteles. Nemanau, kad žaidimas tikrai patrauklus žmonėms, kurie nemėgsta matematinių žaidimų, bet manau, kad žaidimas buvo gana įdomus ir net turi tam tikrą edukacinę vertę, nes jis gali padėti mokyti/stiprinti pagrindinius matematikos įgūdžius. Taip pat yra penki skirtingi žaidimai, kuriuos galite žaisti su Sumoku plytelėmis ir dauguma jų yra ganaMalonu. Dvi pagrindinės žaidimo problemos yra tai, kad kartais gali kilti analizės paralyžius ir žaidimas priklauso nuo sėkmės.

Jei jums nelabai patinka matematiniai žaidimai arba nemanote, kad žaidimas skamba taip įdomiai, Sumoku tikriausiai nebus skirtas jums. Jei koncepcija jums atrodo įdomi, manau, kad žaidimas jums labai patiks. Rekomenduočiau pasiimti Sumoku, nes man jis buvo gana įdomus.

Pirkti Sumoku internetu: "Amazon", "eBay

Kenneth Moore

Kennethas Moore'as yra aistringas tinklaraštininkas, labai mylintis visus žaidimus ir pramogas. Įgijęs dailės bakalauro laipsnį, Kennethas ilgus metus tyrinėjo savo kūrybinę pusę, užsiimdamas viskuo – nuo ​​tapybos iki amatų. Tačiau jo tikroji aistra visada buvo žaidimai. Nuo naujausių vaizdo žaidimų iki klasikinių stalo žaidimų Kennethas mėgsta išmokti viską, ką gali, apie visų tipų žaidimus. Jis sukūrė savo tinklaraštį, kad pasidalintų savo žiniomis ir pateiktų įžvalgių atsiliepimų kitiems entuziastams ir atsitiktiniams žaidėjams. Kai jis nežaidžia ir apie tai nerašo, Kennethą galima rasti savo meno studijoje, kur jam patinka maišyti medijas ir eksperimentuoti su naujomis technikomis. Jis taip pat yra aistringas keliautojas, kiekviena pasitaikiusia proga tyrinėjantis naujas vietas.