Преглед и правила за игра на одборот Сумоку

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Иако никогаш не сме ја прегледале играта овде на Geeky Hobbies, Qwirkle е игра во која навистина уживам. Qwirkle е игра за поставување плочки каде играчите играат плочки во шаблон од типот крстозбор со совпаѓање или со бојата или обликот на веќе одиграните плочки. Играчите треба паметно да ги играат своите плочки за да освојат повеќе поени од нивните противници. Па, зошто го кажувам ова во преглед на сумоку? Го кажувам затоа што штом почнав да играм Сумоку, веднаш ме потсети на Qwirkle бидејќи двете игри имаат многу заедничко. Во суштина, играта изгледаше како она што ќе го добиете ако земете Qwirkle и наместо форми, додавате бројки и математика. Бидејќи сум обожавател на Qwirkle и отсекогаш сум бил прилично добар во математика, мислев дека ова е навистина интересна комбинација. Сумоку можеби не е за секого, но тоа е забавна математичка игра со интересна механика која води до изненадувачки забавна игра.

Како да се иградоволно за да не им здодее на играчите. Играта може да биде навистина едукативна, но ако е толку досадна што никој не сака да ја игра, никој нема да научи ништо. Наместо тоа, подобро е да изградите игра со некои едукативни елементи во комбинација со вистинска забавна механика, така што играчите ќе учат без воопшто да забележат дека учат.

Како што можам да видам дека играта работи добро како алатка за поучување/зајакнување за основните математички вештини, добро е што играта е прилично лесна за играње. Механиката во играта е прилично едноставна. Ако имате основни математички вештини и го разбирате концептот на крстозбор, речиси веќе сте таму. Мислам дека можете искрено да ја научите играта на новите играчи во рок од само неколку минути. Играта има препорачана возраст од 9+, но мислам дека е малку висока. Децата со основни вештини за собирање и множење треба да можат да ја играат играта без многу проблеми. Едноставноста на играта води до тоа играта да се игра прилично брзо. Во зависност од тоа каков тип на игра ќе одлучите да играте, би рекол дека повеќето игри ќе траат само 20 минути или помалку, освен ако играчот страда од парализа на анализа или играчите имаат проблем да ги пополнат своите крстозбори.

Вкупно сумоку вклучува пет различни игри што можете да ги играте со плочките. Сите игри главно ја користат истата механика, при што секоја има неколку измени на главната игра.

Главната игра главносе потпира на анализа на крстозборот за да најде области каде што можете да ги играте вашите плочки за да ги максимизирате вашите поени. Според моето искуство, постојат два клуча за да се справите добро во главната игра. Прво, ако е можно, сакате да се обидете да додадете плочка на ред/колона заедно со доволно плочки за да создадете долг ред/колона што се протега надвор од него. Ова е клучно бидејќи овие можности ви дозволуваат да постигнете многу поени бидејќи ќе постигнувате два реда/колони истовремено. Ова може да доведе до многу поени бидејќи во еден натпревар имавме двајца играчи да постигнат 70 или повеќе поени во една рунда. Ако можете да постигнете една од овие рунди, а другите играчи не можат, ќе имате речиси непремостливо водство во играта. Другиот клуч на играта е обидот да се игра шестата плочка во боја во ред или колона. Ова е важно бидејќи ви овозможува да направите втора игра на ваш ред, што може значително да го зголеми вашиот резултат во круг.

Покрај соло играта која во основа е главната игра без временско ограничување или бодување, јас би рекол дека останатите режими се варијанти кои додаваат механика за брзина на главната игра. Брзина Сумоку и Тим Сумоку во основа ја преземаат главната игра и додаваат елемент за брзина каде играчите/тимовите се тркаат да се обидат да ги стават сите нивни плочки во крстозбор пред другите играчи/тимови. Додека повеќето од механиката се слични на главната игра, овие две игри всушност играат сосема поинаку од главната игра. Наместообидувајќи се да ја пронајдете играта со највисоки резултати, само се обидувате да ги играте вашите плочки што е можно побрзо за да се ослободите од нив. Конечно, тука е Spot Sumoku, која во основа е математичка вежба каде што треба да најдете четири плочки кои се собираат на повеќекратен број од клучниот број.

Мислев дека сумоку ќе биде прилично добар, но морам да кажам дека Уживав повеќе отколку што очекував. Механиката едноставно работи толку добро. Луѓето кои мразат математика веројатно нема да ја сакаат играта, но повеќето други луѓе треба да уживаат во времето со сумоку. Мислам дека причината што ми се допадна играта е што ја зеде механиката во која навистина уживав од Qwirkle и додаде интересен математички механичар врз нив. Не би рекол дека играта е толку добра како Qwirkle, но е блиска. Мислам дека дел од причината поради која играта ми беше толку пријатна е тоа што е изненадувачки задоволувачка кога ќе пронајдете добар потег или кога ќе можете да го завршите вашиот крстозбор пред другите играчи. Јас би рекол дека веројатно најмногу уживав во главната игра бидејќи има доста стратегија во наоѓањето на играта што ќе ви постигне најмногу поени. Мислев дека Speed ​​Sumoku и Team Sumoku се добри, бидејќи механичарот за брзина работи добро. Не можам да кажам дека бев голем обожавател на Spot Sumoku, иако тоа се чувствува како основна математичка вежба наместо вистинска игра.

Покрај играта, мислев дека компонентите седоста добро исто така. Во основа, играта ги вклучува само бројните плочки. Мислев дека бројот на плочки е доста добар. Плочките се направени од пластика/бакелит но се прилично дебели. Ценам дека бројките се врежани таму каде што не треба да се грижите дали ќе исчезнат. Плочките не се супер светкави, но не требаше да бидат бидејќи се навистина издржливи и си ја вршат својата работа. Играта доаѓа и со неколку од нив. Освен плочките, ќе ја пофалам играта за патната торба што е вклучена. Патничката торба е добра идеја бидејќи сумоку е тип на игра што ќе патува навистина добро. Чантата е прилично мала и се што ви треба за да ја играте играта е рамна површина. Со оглед на тоа што играта се игра прилично брзо, добра игра е да се носи додека патувате.

Иако навистина уживав во времето со Сумоку, има два проблема со играта.

Првиот проблем најчесто доаѓа во игра во главната игра. Како и многу игри каде на играчите им се даваат многу потенцијални игри, Сумоку е игра каде играчите навистина можат да страдаат од парализа на анализа. На почетокот на играта, вашите одлуки се прилично јасни бидејќи немате премногу опции за играње. Како што се шири крстозборот, иако проблемот со парализата на анализата се влошува бидејќи има повеќе опции за играње. Кон крајот на играта ова може да стане прилично лошо бидејќи ќе има многу различниопции за избор. Помеѓу анализата на сите плочки пред вас и на сите различни места каде што можете да ги играте, може да поминете многу време обидувајќи се да ја пронајдете најдобрата игра за пресврт. Ова ќе доведе до тоа играчите да треба да чекаат долго време за некој играч да направи потег ако еден или повеќе од играчите страдаат од парализа на анализа. За целосно да уживаат во играта, играчите треба да бидат во ред со тоа што не секогаш ја наоѓаат крајната игра или во спротивно треба да имплементираат временско ограничување за свиоци за играчите да немаат време да ја анализираат секоја опција.

Исто така види: ТВ и премиери во стриминг мај 2023 година: Целосна листа на нови и претстојни серии и филмови

Другиот проблем е дека сите игри се потпираат на доста среќа. Тоа не е толку изненадувачки бидејќи цртате случајни плочки. Среќата во Сумоку може да има прилично големо влијание во играта, иако како играч кој не црта добро ќе има тешко време да ја добие играта. Има неколку различни работи што ги сакате додека цртате плочки. Прво сакате разновидни различни бои. Ако сте заглавени со плочки од само две или три бои, можете да играте само до две или три плочки на ред, бидејќи не можете да имате две плочки со иста боја по ред или колона. Во меѓувреме, имањето многу различни бои ви дава поголема флексибилност во играта. Во спротивно, корисно е да се добијат плочки кои сами по себе се множител на клучниот број. Ова значи дека можете да ги додадете во кој било ред/колона се додека таа боја не е веќе воред/колона. Конечно, во главната игра, корисно е да добиете плочки што можете да ги користите за да завршите ред/колона или да ви овозможите да изградите два реда/колони бидејќи тоа ќе ви овозможи да постигнете повеќе поени. Има доста вештина во играта, но среќата ќе игра улога во тоа кој ќе победи.

Дали треба да купите сумоку?

Да сумираме сумоку, во основа е она што би го добиле ако додадовте основни математички вештини во Qwirkle/Scrabble/Bananagrams. Основната игра се врти околу создавање крстозбор каде што секој ред/колона е еднаков на повеќекратно од клучниот број за играта, додека се осигурува дека боите не се повторуваат во ниеден ред или колона. Бидејќи сум обожавател на Qwirkle, ми се чинеше дека овој механичар е доста интересен. Играта е прилично едноставна, а сепак има одредена стратегија/вештина додека сфаќате како најдобро да ги играте вашите плочки. Сметам дека играта навистина не е привлечна за луѓето кои не сакаат математички игри, но мислам дека играта беше прилично забавна, па дури и има одредена едукативна вредност бидејќи може да помогне да се подучат/зајакнат основните математички вештини. Исто така, постојат пет различни игри што можете да ги играте со плочките Сумоку и повеќето од нив се прилично пријатни. Двата главни проблеми со играта се тоа што понекогаш може да има парализа на анализата и играта се потпира на доста среќа.

Ако навистина не ги сакате игрите по математика или не мислите дека играта звучи толку интересно, Sumoku веројатно нема да биде за вас. Ако наконцептот ви звучи интересно иако мислам дека ќе уживате во играта доста. Би препорачал да земам сумоку бидејќи доста се забавував со него.

Исто така види: Само еден преглед и правила за игра на табла

Купете сумоку онлајн: Amazon, eBay

умре. Бројот завиткан на матрицата е „клучен број“ што ќе се користи за целата игра.
  • Играчот што ја стркала матрицата ќе ја започне играта.
  • Играчите завртеа петка на матрицата. Ова го прави пет клучниот број за играта. Играчите ќе треба да играат плочки што се собираат до множител од пет. Овој клучен број се користи за остатокот од сликите подолу.

    Играње на играта

    Играчот што ја превртел матрицата ќе ја започне играта со поставување на некои од нивните плочки во ред/колона во центарот на табелата. Плочките што ќе изберат да ги играат мора да се соберат до повеќекратен број од клучниот број. При изборот на кои плочки ќе играат, тие не можат да играат две плочки со иста боја. Играчот ќе освои поени еднакви на нумеричката вредност на плочките што ги играл. Играчот потоа ќе нацрта плочки од торбата за да го надополни нивниот вкупен до осум. Играта потоа ќе премине на следниот играч.

    Со клучен број од пет, првиот играч ги играл овие четири плочки. Плочките се собираат до вкупно дваесет со по една плочка од секоја боја. Бидејќи плочките се собираат до дваесет, играчот ќе освои дваесет поени.

    На секој чекор, освен на првиот, играчите ќе мора да постават плочки што се поврзуваат со плочките што веќе се одиграни. Плочките може да се репродуцираат на еден од трите начини:

    • Плочките може да се додадат во ред или колона што веќе е репродуцирана. Играчот ќе постигне поени врз основана нумеричката вредност на сите плочки во редот/колоната на која се играа плочките.

      Овој играч одлучи да додаде жолта петка на овој ред. Бидејќи редот сега изнесува вкупно 25, играчот ќе постигне 25 поени.

    • Може да се репродуцира група плочки што се поврзуваат со една плочка од друг ред или колона што веќе била играна. Играчот ќе освојува поени врз основа на нумеричката вредност на сите плочки во новиот ред/колона (вклучувајќи ја плочката што веќе била играна).

      Овој играч одлучи да ја додаде вертикалната колона под зелената осумка. Бидејќи колоната изнесува вкупно 25, играчот ќе постигне 25 поени.

    • Може да се репродуцира нова група плочки што продолжува ред/колона што е веќе репродуцирана, а истовремено создава нов ред/колона. Во оваа ситуација ќе освојувате поени од двете групи плочки.

      Овој играч одлучи да ја пушти вертикалната колона долж десната страна на сликата. Како што плочките се додаваат во редот додека креирате колона, играчот ќе добива поени од двете. Играчот ќе постигне 25 поени за хоризонталниот ред. Играчот ќе постигне дополнителни 25 поени за вертикалната колона. За оваа игра, играчот ќе освои 50 поени.

    Кога поставувате плочки на кој било од овие начини, мора да следите две правила.

    • Плочките во група мора да се собере до повеќекратен број од клучниот број.
    • Не смеете да повторувате боја во aред/колона.

    Кога поставувате плочка, ако пополните ред/колона што ги содржи сите шест бои, ќе можете да завртите уште еднаш. Нема да можете да цртате нови плочки за овој дополнителен свиок, туку ќе ги освоите поени заработени за двете кривини.

    Сите шест бои се додадени во овој ред. Играчот што ќе ја додаде последната плочка ќе направи уште еден пресврт.

    Откако ќе ги додадете вашите поени во тековниот збир, ќе нацртате бројни плочки од купот за извлекување еднаков на бројот на плочки што сте ги играле. Играта потоа ќе помине на следниот играч во насока на стрелките на часовникот.

    Крај на играта

    Откако ќе се извлечат сите плочки од купот за извлекување, играчите ќе продолжат да се менуваат додека никој од играчите не оставени плочки што можат да ги играат. Играчите потоа ќе ги бројат вредностите на плочките што се уште се пред нив и ќе го одземат ова од нивните вкупни поени. Играчот кој ќе освои најмногу поени ја добива играта.

    Забрзајте сумоку

    Поставување

    • Свртете ги сите плочки со лицето надолу и измешајте ги. Поставете ги на маса каде секој може да ги достигне. Ставете ја кесата до купот за извлекување.
    • Секој играч ќе нацрта по десет плочки и ќе ги постави свртени нагоре пред себе.
    • Марчето ќе се тркала што го одредува клучниот број за играта .

    Играње на играта

    Откако ќе се преврти матрицата, играта ќе започне. Сите играчи ќе играат во исто време и ќе создадат своја „крстозборка“со нивните плочки. Сите правила во врска со тоа како може да се играат плочките се исти како и главната игра.

    Играчите ќе играат плочки на нивниот крстозбор најбрзо што можат. Секогаш кога играчот ќе се заглави и не може да најде начин да ги додаде своите последни плочки во својата мрежа, тој може да замени една од своите неискористени плочки за две плочки од купот за извлекување.

    Крај на кругот

    Играчите продолжуваат да градат свој крстозбор додека еден играч не ги искористи сите нивни плочки. Кога играчот ќе ја користи својата последна плочка, ќе ја фати торбата и ќе извика „Сумоку“. Играта потоа ќе престане додека играчите ќе потврдат дека сите плочки се одиграни правилно. Ако една или повеќе од плочките се играле неправилно, рундата продолжува со елиминирање на играчот кој згрешил во остатокот од рундата. Сите нивни плочки ќе бидат вратени на купот за извлекување. Секој од преостанатите играчи ќе нацрта две нови плочки. Играта потоа ќе продолжи со другите играчи кои се обидуваат да го завршат својот крстозбор.

    Ако сите плочки се одиграни правилно, играчот ја добива рундата. Потоа ќе се одигра уште едно коло. Сите плочки се враќаат на купот за извлекување и играта е поставена за следната рунда. Победникот од претходната рунда ќе ја префрли матрицата за следната рунда.

    Овој играч ги искористил сите свои плочки за да го создаде овој крстозбор. Бидејќи крстозборот правилно ги користи плочките, овој играч ќе победи во кругот. Забелешка: При фотографирањето јасне забележав дека има две зелени плочки во долниот ред. Ова не би било дозволено. Сепак, ако зелените осум или едната беа со различни бои, тоа би било дозволено.

    Крај на играта

    Играчот може да победи на еден од двата начини. Ако играчот победи две рунди по ред, тој автоматски ќе ја добие играта. Во спротивно, првиот играч што ќе победи три круга ќе ја добие играта.

    Spot Sumoku

    Setup

    • Поставете ги плочките со лицето надолу на масата и измешајте ги.
    • Земете десет плочки и свртете ги со лицето нагоре во средината на табелата.
    • Еден од играчите ќе ја преврти матрицата за да го одреди клучниот број.

    Играње на играта

    Сите играчи ќе ги проучат десетте плочки кои се свртени нагоре на масата. Првиот играч што ќе забележи четири плочки што се собираат до повеќекратен број од клучниот број, ќе ги предупреди другите играчи. Четирите плочки може да повторат број, но не може да повторуваат боја. Играчот ќе им ги открие четирите плочки што ги нашол на другите играчи. Ако се точни, ќе ги земат четирите плочки кои ќе вредат поени на крајот од играта. Се извлекуваат четири нови плочки и започнува нова рунда.

    Клучниот број за оваа игра е пет. Играчите треба да најдат четири плочки што се собираат до множител од пет. Постојат неколку различни комбинации од кои играчите можат да изберат. Тие можат да изберат жолта шестка, четири црвена, виолетова четири и зелена. Друга опција евиолетова четири, зелена една, црвена осум и портокалова две. Друга опција се црвените осум, портокаловите два, зелените осум и сините две.

    Ако играчот избере четири плочки што не се собираат до множител од клучниот број или две или повеќе плочки се исти боја, играчот не успее. Четирите плочки се враќаат на другите плочки свртени нагоре. Како казна, играчот ќе изгуби четири плочки што ги стекнал во претходната рунда. Ако играчот нема плочки, ќе мора да седне во остатокот од рундата.

    Крај на играта

    Играта ќе заврши кога еден од играчите ќе добие доволно плочки. Во игрите со 2-4 играчи, првиот играч кој ќе добие 16 плочки ќе ја добие играта. Во игрите со 5-8 играчи, првиот играч кој ќе добие 12 плочки ќе ја добие играта.

    Тимот сумоку

    Тимот сумоку се игра многу како Брзина сумоку и ги следи сите исти правила, освен што играчите нема да цртаат дополнителни плочки. Сите играчи ќе се поделат во тимови. Во зависност од бројот на тимови, секој тим ќе добие одреден број плочки:

    • 2 тима: 48 плочки за секој тим
    • 3 тимови: 32 плочки за секој тим
    • 4 тимови: 24 плочки за секој тим

    Марката ќе се тркала за да се одреди клучниот број. Сите тимови ќе играат во исто време. Тимовите ќе ги соберат своите плочки во крстозбор каде што секој ред/колона се собира до множител од клучниот број. Првиот тим што правилно ќе ги постави сите свои плочки ќепобеди во играта.

    Соло сумоку

    Соло сумоку е како другите игри освен што еден играч игра сам или сите играчи играат заедно. Започнувате со цртање 16 плочки и тркалање на матрицата. Потоа ќе ги соберете 16-те плочки во крстозбор. Единствената разлика во овој режим е тоа што броевите и боите не можат да се повторуваат во истиот ред/колона. Откако играчот(ите) ќе ги искористат 16-те плочки, ќе нацртаат уште десет и ќе се обидат да ги додадат на крстозборот. Играчите продолжуваат да додаваат уште десет плочки, надевајќи се дека на крајот ќе ги додадат сите 96 плочки на крстозборот.

    Мои размислувања за сумоку

    Морам да кажам дека мојот прв впечаток за сумоку беше во основа. Играта е прилично Qwirkle со бројки и некоја основна математика. Други може да речат дека се чувствува како драсканица или бананаграми измешани со математика што изгледа како правична споредба исто така. Во основа, играта има играчи кои создаваат крстозбори кои вклучуваат бројки наместо букви. Ќе ролате матрица, а потоа ќе треба да креирате редови и колони што се собираат до множител од бројот (3-5) што бил валани. Играчите можат да додаваат во редови/колони што се веќе репродуцирани или да создадат свој ред/колона што е поврзана со плочките што се веќе на таблата. Едниот факт е дека истата боја не може да се појави повеќе од еднаш во секој ред/колона.

    Упатувајќи се во играта, не знаев како ќе функционира ова. Идејата за додавање математички механичар на Qwirkle звучешеинтересно, но секогаш постоеше шанса да не успее. Мојата главна грижа беше дека играта ќе стане „матична“ и досадна бидејќи играчите само додаваа плочки заедно за да ги најдат броевите што им требаат. Добрата вест е дека работи доста подобро отколку што очекував. Можам да видам луѓе кои навистина не ги сакаат математичките игри кои не го сакаат Сумоку, но уживав во времето поминато со играта. Мислам дека дел од ова е што играта мудро избра да го ограничи количеството математика што треба да го направите во играта. Ќе правите математика на секој чекор, но во најголем дел тоа е сосема основно. Треба само да собирате едноцифрени броеви заедно за да најдете различни фактори од 3, 4 или 5. Освен ако не сте лоши во математиката, тие не се тешко да се најдат, така што играта никогаш не станува премногу математички оданочувачка.

    Додека ќе се вратам на дискусијата за играта, сакам брзо да заобиколам за да наведам дека сумоку има доста образовна вредност. Можев да видам дека играта всушност функционира доста добро во училиштата или во други образовни поставки. Тоа е затоа што играта во голема мера се потпира на основните вештини за собирање и множење. Затоа, мислам дека може да направи одлична работа за зајакнување на овие вештини кај помалите деца, а истовремено да остане доволно интересно за на децата да не им биде досадно. Сумоку е најдобриот вид едукативна игра. Играта добро ги поучува/зајакнува концептите, а сепак останува забавна

    Kenneth Moore

    Кенет Мур е страстен блогер со длабока љубов кон сите нешта игри и забава. Со диплома за ликовни уметности, Кенет поминал години истражувајќи ја својата креативна страна, занимавајќи се со сè, од сликарство до изработка. Сепак, неговата вистинска страст отсекогаш биле игрите. Од најновите видео игри до класичните друштвени игри, Кенет сака да учи се што може за сите видови игри. Тој го создаде својот блог за да го сподели своето знаење и да обезбеди остроумни прегледи на други ентузијасти и обични играчи. Кога не игра или не пишува за тоа, Кенет може да се најде во неговото уметничко студио, каде што ужива да меша медиуми и да експериментира со нови техники. Тој е исто така страствен патник, истражувајќи нови дестинации секоја шанса.