Sumoku Board Game Review en regels

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Hoewol't wy it spultsje hjir op Geeky Hobbies noch noait besjoen hawwe, is Qwirkle in spultsje dat ik echt genietsje. Qwirkle is in spultsje foar tegels lizzen wêrby't spilers tegels spylje yn in krúswurd-type patroan troch oerien te kommen mei de kleur of foarm fan tegels dy't al spile binne. Spilers moatte har tegels ferstannich spielje om mear punten te skoaren dan har tsjinstanners. Dus wêrom bring ik dit op yn in resinsje fan Sumoku? Ik bring it op, om't sa gau as ik begon te spyljen Sumoku, die it my fuortendaliks tinken oan Qwirkle, om't de twa spultsjes in protte mienskiplik diele. Yn prinsipe like it spultsje wat jo soene krije as jo Qwirkle namen en ynstee fan foarmen jo tafoege yn sifers en wiskunde. Om't ik in fan bin fan Qwirkle en ik altyd aardich goed bin yn wiskunde, tocht ik dat dit in echt ynteressante kombinaasje wie. Sumoku is miskien net foar elkenien, mar it is in leuk wiskundespultsje mei ynteressante meganika dy't liedt ta in ferrassend leuk spultsje.

Hoe te spyljengenôch dat it sil net saai de spilers. In spultsje kin echt learsum wêze, mar as it sa saai is dat gjinien it spylje wol, sil gjinien wat leare. Ynstee binne jo better fan it bouwen fan in spultsje mei wat edukative eleminten kombineare mei wirklike leuke meganika, sadat spilers sille leare sûnder sels echt te merken dat se leare.

Sa't ik kin sjen dat it spultsje goed wurket as in lear-/fersterkjend ark foar basis wiskundige feardichheden is it in goede saak dat it spultsje is frij maklik te spyljen. De meganika yn it spul binne frij simpel. As jo ​​basale wiskundige feardigens hawwe en it konsept fan in krúswurdpuzel begripe, binne jo der hast al. Ik tink dat jo it spultsje earlik kinne leare oan nije spilers binnen mar in pear minuten. It spul hat in oanrikkemandearre leeftyd fan 9+, mar ik tink dat is in bytsje heech. Bern mei basisfeardigens opfoljen en fermannichfâldigjen moatte it spultsje sûnder folle problemen kinne spylje. De ienfâld fan it spultsje liedt ta it spultsje dat frij fluch spielet. Ofhinklik fan hokker type spultsje jo beslute om te spyljen soe ik sizze dat de measte spultsjes mar 20 minuten of minder sille nimme, útsein as in spiler lêst hat fan analyseferlamming of spilers hawwe problemen mei it foltôgjen fan har krúswurdwurden.

Yn totaal omfettet Sumoku fiif ferskillende spultsjes dy't jo kinne boartsje mei de tegels. Alle spultsjes brûke meast deselde meganika mei elk in pear tweaks op it haadspul.

It haadspul meastalfertrout op it analysearjen fan it krúswurdwurd om gebieten te finen wêr't jo jo tegels kinne spielje om jo punten te maksimalisearjen. Yn myn ûnderfining binne d'r twa kaaien om goed te dwaan yn it haadspultsje. As it mooglik is, wolle jo earst besykje in tegel ta te foegjen oan in rige / kolom tegearre mei genôch tegels om in lange rige / kolom te meitsjen dy't derfan útgiet. Dit is kaai omdat dizze kânsen litte jo skoare in protte punten as jo sille skoare twa rigen / kolommen op in tiid. Dit kin liede ta in protte punten as yn ien wedstriid wy hiene twa spilers skoare 70 of mear punten yn ien omloop. As jo ​​ien fan dizze rûndes kinne skoare en de oare spilers kinne net, sille jo in hast ûnoerwinbere foarsprong hawwe yn it spul. De oare kaai foar it spultsje besiket de seisde kleurtegel te spyljen nei in rige of kolom. Dit is wichtich om't it jo op jo beurt in twadde toanielstik kin meitsje dy't jo skoare yn in ronde sterk ferheegje kin.

Oars as it solo-spiel dat yn prinsipe it haadspul is sûnder tiidlimyt of skoare, ik soe sizze dat de rest fan de modes binne farianten dy't foegjen snelheid meganika oan de wichtichste wedstriid. Speed ​​Sumoku en Team Sumoku nimme yn prinsipe it haadspul en foegje in snelheidselemint ta wêrby't de spilers / teams race om te besykjen en pleatse al har tegels yn in krúswurd foar de oare spilers / teams. Wylst de measte meganika lykje op it haadspultsje, spylje dizze twa spultsjes eins nochal wat oars as it haadspul. Yn plak fanbesykje it spultsje mei de heechste skoare te finen, besykje jo gewoan jo tegels sa rap mooglik te spyljen om se kwyt te reitsjen. Uteinlik is d'r Spot Sumoku dy't yn prinsipe in wiskunde-oefening is wêr't jo fjouwer tegels fine moatte dy't optelle ta in mearfâld fan it kaainûmer.

Ik tocht dat Sumoku aardich goed soe wêze, mar ik moat sizze dat Ik genoat der mear as ik hie ferwachte. De meganika wurket gewoan sa goed. Minsken dy't wiskunde haatsje, sille it spultsje wierskynlik net leuk fine, mar de measte oare minsken moatte genietsje fan har tiid mei Sumoku. Ik tink dat de reden dat ik it spultsje leuk fûn is dat it de meganika naam dy't ik wirklik genoaten fan Qwirkle en in nijsgjirrige wiskundige monteur boppe op har tafoege. Ik soe net sizze dat it spultsje sa goed is as Qwirkle, mar it is tichtby. Ik tink dat in diel fan 'e reden dat ik it spultsje sa noflik fûn is dat it ferrassend befredigjend is as jo in goede beweging fine of jo krúswurdwurd foltôgje kinne foar de oare spilers. Ik soe sizze dat ik wierskynlik it meast genoaten fan it haadspultsje, om't d'r nochal wat strategy is yn it finen fan it spul dat jo de measte punten sil skoare. Ik tocht dat Speed ​​Sumoku en Team Sumoku ek goed wiene, om't de snelheidsmeganiker goed wurket. Ik kin net sizze dat ik in grutte fan wie fan Spot Sumoku, om't it gewoan fielt as in basis wiskunde-oefening ynstee fan in feitlik spultsje.

Sjoch ek: Canasta Caliente Card Game Review en regels

Njonken de gameplay tocht ik dat de komponinten wienehiel goed ek. Yn prinsipe omfettet it spultsje gewoan de nûmertegels. Ik tocht dat de nûmertegels wol aardich wiene. De tegels binne makke fan plestik / Bakelit mar se binne frij dik. Ik wurdearje dat de nûmers binne gravearre wêr't jo gjin soargen hoege te meitsjen dat se ferdwine. De tegels binne net super flitsend, mar se hoegden net te wêzen, om't se echt duorsum binne en se dogge har wurk. It spul komt ek mei nochal in pear fan harren. Oars as de tegels sil ik it spultsje komplimintearje foar de reistas dy't opnommen is. De reistas is in goed idee, om't Sumoku it type spultsje is dat echt goed sil reizgje. De tas is frij lyts en alles wat jo nedich hawwe om it spultsje te spyljen is in plat oerflak. Mei it spul dat frij fluch spilet, is it in goed spul om mei te nimmen ûnder it reizgjen.

Wylst ik echt genoaten fan myn tiid mei Sumoku, binne d'r twa problemen mei it spul.

It earste probleem komt meastal yn it spul yn it haadspul. Lykas in protte spultsjes dêr't spilers wurde jûn in soad potinsjele toanielstikken, Sumoku is in spul dêr't spilers kinne echt lije út analyse ferlamming. Oan it begjin fan it spultsje binne jo besluten frij ienfâldich, om't jo net te folle opsjes hawwe om ôf te spyljen. As it krúswurdwurd útwreidet, wurdt it probleem fan 'e analyse ferlamming slimmer, om't d'r mear opsjes binne om ôf te spyljen. Tsjin it ein fan it spul kin dit aardich min wurde, om't d'r in protte ferskillen sille wêzeopsjes om út te kiezen. Tusken it analysearjen fan alle tegels foar jo en alle ferskillende plakken kinne jo spylje se, Jo koenen besteegje in soad tiid om te besykjen te finen de bêste toanielstik foar in beurt. Dit sil liede ta spilers moatte wachtsje lang foar in spiler in ferhuzing as ien of mear fan de spilers lêst fan analyse ferlamming. Om folslein te genietsjen fan it spultsje moatte spilers goed wêze mei it net altyd fine it ultime toanielstik of oars moatte se in tiidlimyt foar beurten ymplementearje, sadat spilers net de tiid hawwe om elke opsje te analysearjen.

It oare probleem is dat alle spultsjes fertrouwe op nochal wat gelok. Dat is net sa ferrassend, om't jo willekeurige tegels tekenje. It gelok yn Sumoku kin in aardich grutte ynfloed hawwe yn it spul, hoewol as in spiler dy't net goed tekenet, it dreech sil hawwe om it spultsje te winnen. D'r binne in pear ferskillende dingen dy't jo wolle by it tekenjen fan tegels. Earst wolle jo in ferskaat oan ferskillende kleuren. As jo ​​​​binne mei tegels fan mar twa of trije kleuren, kinne jo allinich maksimaal twa of trije tegels op jo beurt spylje, om't jo gjin twa tegels fan deselde kleur yn in rige of kolom kinne hawwe. Underwilens jouwe jo in protte ferskillende kleuren jo mear fleksibiliteit yn it spul. Oars is it foardielich te krijen tegels dy't sels in mearfâldichheid fan de kaai nûmer. Dit betsjut dat jo kinne tafoegje se oan eltse rige / kolom sa lang as dy kleur is net al yn 'erige / kolom. As lêste yn it haadspul is it foardielich om tegels te krijen dy't jo kinne brûke om in rige / kolom ôf te meitsjen of jo kinne bouwe op twa rigen / kolommen, om't jo mear punten kinne skoare. D'r is nochal wat feardigens oan it spultsje, mar gelok sil in rol spylje yn wa't wint.

Moatte jo Sumoku keapje?

Om Sumoku op te nimmen is it yn prinsipe wat jo krije as jo tafoege basis wiskundige feardichheden oan Qwirkle / Scrabble / Bananagrams. De basis gameplay draait om it meitsjen fan in krúswurd dêr't eltse rige / kolom is gelyk oan in mearfâldichheid fan de kaai nûmer foar de wedstriid wylst soargje derfoar dat gjin kleuren wurde werhelle yn alle rigen of kolommen. As fan fan Qwirkle fûn ik dizze monteur frij ynteressant. De gameplay is frij ienfâldich en dochs is d'r wat strategy / feardigens as jo útfine hoe't jo jo tegels it bêste kinne spielje. Ik sjoch de gameplay net echt oansprekkend foar minsken dy't net fan math-spultsjes hâlde, mar ik tink dat it spultsje aardich leuk wie en sels wat edukative wearde hat, om't it kin helpe te learen / fersterkje basis wiskundige feardichheden. D'r binne ek fiif ferskillende spultsjes dy't jo kinne boartsje mei de Sumoku-tegels en de measten binne aardich noflik. De twa haadproblemen mei it spultsje is dat d'r soms wat analyseferlamming wêze kin en it spultsje fertrout op nochal wat gelok.

As jo ​​net echt fan wiskundespultsjes hâlde of net tinke dat de gameplay klinkt sa nijsgjirrich, Sumoku sil wierskynlik net foar jo wêze. As dekonsept klinkt nijsgjirrich foar jo al ik tink dat jo sille genietsje fan it spultsje nochal wat. Ik soe riede Sumoku op te heljen, om't ik der nochal wat wille mei hie.

Keapje Sumoku online: Amazon, eBay

stjerre. It nûmer dat op de dobbelstiennen rôle is is it "kaainûmer" dat brûkt wurdt foar it hiele spul.
  • De spiler dy't de dobbelstiennen rôle sil it spul begjinne.
  • De spilers hawwe in fiif op 'e dobbelstiennen rôle. Dit makket fiif de kaai nûmer foar it spul. Spilers sille tegels moatte spielje dy't in mearfâld fan fiif optelle. Dit kaainûmer wurdt brûkt foar de rest fan de foto's hjirûnder.

    It spul spielje

    De spiler dy't de dobbelstiennen rôle sil it spul begjinne troch guon fan har tegels op in rige/kolom yn te pleatsen it sintrum fan 'e tafel. De tegels dy't se kieze om te spyljen, moatte optelle ta in mearfâld fan it kaainûmer. By it kiezen hokker tegels se sille spylje kinne se net twa tegels fan deselde kleur spielje. De spiler sil skoare punten gelyk oan de numerike wearde fan de tegels se spile. De spiler sil dan tegels út 'e tas tekenje om har totaal oant acht oan te foljen. It spul giet dan troch nei de folgjende spiler.

    Mei in kaainûmer fan fiif hat de earste spiler dizze fjouwer tegels spile. De tegels jouwe in totaal fan tweintich mei ien tegel fan elke kleur. As de tegels optelle oant tweintich, sil de spiler tweintich punten skoare.

    Op elke beurt, útsein foar de earste, moatte de spilers tegels pleatse dy't ferbine mei de tegels dy't al spile binne. Tegels kinne op ien fan trije manieren spile wurde:

    • Tegels kinne wurde tafoege oan in rige of kolom dy't al spile is. De spiler sil skoare punten basearreop de numerike wearde fan alle tegels yn 'e rige / kolom dat de tegels waarden spile.

      Dizze spiler hat besletten in giele fiif oan dizze rige ta te foegjen. Om't de rige no yn totaal 25 is, sil de spiler 25 punten skoare.

    • Der kin in groep tegels spile wurde dy't oanslút op ien tegel út in oare rige of kolom dy't al spile is. De spiler sil skoare punten basearre op de numerike wearde alle tegels yn de nije rige / kolom (ynklusyf de tegel dy't al spile).

      Dizze spiler hat besletten de fertikale kolom ûnder de griene acht ta te foegjen. As de kolom totaal 25 is, sil de spiler 25 punten skoare.

    • Der kin in nije groep tegels spile wurde dy't in rige/kolom útwreidet dy't al spile is, wylst ek in nije rige/kolom oanmakket. Yn dizze situaasje sille jo punten skoare fan beide groepen tegels.

      Dizze spiler hat besletten de fertikale kolom oan de rjochterkant fan de foto te spyljen. As de tegels tafoegje oan 'e rige by it meitsjen fan in kolom, sil de spiler punten fan beide skoare. De spiler sil skoare 25 punten foar de horizontale rige. De spiler sil skoare in ekstra 25 punten foar de fertikale kolom. Foar dit spul sil de spiler 50 punten skoare.

    By it pleatsen fan tegels op ien fan dizze manieren moatte jo twa regels folgje.

    • De tegels yn in groep moat optelle ta in mearfâldichheid fan de kaai nûmer.
    • Jo meie net werhelje in kleur binnen arige/kolom.

    By it pleatsen fan in tegel as jo in rige/kolom foltôgje dy't alle seis kleuren hat, krije jo in oare beurt. Jo sille gjin nije tegels tekenje foar dizze ekstra beurt, mar sille de punten skoare dy't fertsjinne binne foar beide beurten.

    Alle seis kleuren binne tafoege oan dizze rige. De spiler dy't de lêste tegel taheakje sil, sil in oare beurt nimme.

    Nei it tafoegjen fan jo punten oan jo hjoeddeistige totaal sille jo in oantal tegels fan 'e lûksteap lûke gelyk oan it oantal tegels dat jo spile hawwe. Spylje sil dan mei de klok mei trochjaan oan de folgjende spiler.

    Ein fan it spul

    As alle tegels út de lûksteap lutsen binne, sille de spilers beurten nimme oant gjinien fan de spilers hat tegels oerbleaun dat se kinne spylje. Spilers sille dan telle omheech de wearden fan de tegels noch foar harren en subtract dit fan harren totale punten. De spiler dy't de measte punten skoart wint it spul.

    Speed ​​Sumoku

    Setup

    • Draai alle tegels mei it gesicht nei ûnderen en mix se omheech. Set se op 'e tafel dêr't elkenien kin berikke se. Plak de tas njonken de lûksteap.
    • Elke spiler sil tsien tegels lûke en se foar harsels nei boppen pleatse.
    • De dobbelstiennen wurde rôle dy't it kaainûmer foar it spul bepaalt .

    It spul spielje

    As de dobbelstiennen rôle binne, sil it spul begjinne. Alle spilers sille tagelyk spielje en har eigen "kruswurd" meitsjemei harren tegels. Alle regels oangeande hoe't tegels spile wurde kinne binne itselde as it haadspul.

    Spilers sille sa gau as se kinne tegels spielje nei har krúswurdwurd. Wannear't in spiler fêst komt te sitten en gjin manier kin fine om har lêste tegels oan har raster ta te foegjen, meie se ien fan har net brûkte tegels ruilje foar twa tegels fan 'e lûksteap.

    Sjoch ek: Dragon Strike Board Game Review en regels

    Ein fan Rûnde

    De spilers bouwe har eigen krúswurdwurd troch oant ien spiler al har tegels brûkt hat. As in spiler har lêste tegel brûkt, sil se de tas pakke en "Sumoku" útroppe. It spul sil dan stopje wylst de spilers ferifiearje dat alle tegels goed binne spile. As ien of mear fan 'e tegels ferkeard spile waarden, giet de ronde troch mei de spiler dy't ferkeard wie, wurdt elimineare foar de rest fan' e rûnde. Al har tegels wurde weromjûn nei de lûkstapel. Elk fan 'e oerbleaune spilers sil twa nije tegels tekenje. It spul sil dan opnij begjinne mei de oare spilers dy't besykje harren krúswurdwurd ôf te meitsjen.

    As alle tegels goed spile binne, wint de spiler de ronde. Dan wurdt noch in ronde spile. Alle tegels wurde weromjûn nei de lûkstapel en it spultsje is opset foar de folgjende ronde. De winner fan de foarige omloop sil de dobbelstiennen rôlje foar de folgjende ronde.

    Dizze spiler hat al har tegels brûkt om dit krúswurdwurd te meitsjen. As it krúswurd de tegels korrekt brûkt, sil dizze spiler de ronde winne. Opmerking: By it meitsjen fan de foto Inet fernaam dat der twa griene tegels yn de ûnderste rige. Dit soe net tastien wurde. As beide griene acht of ien ferskillende kleuren wiene, soe dit lykwols tastien wêze.

    Ein fan spultsje

    In spiler kin op ien fan twa manieren winne. As in spiler wint twa rûndes op in rige sy sille automatysk winne it spul. Oars sil de earste spiler dy't trije rondes wint it spul winne.

    Spot Sumoku

    Setup

    • Plaze de tegels mei it gesicht nei ûnderen op 'e tafel en mingje se.
    • Nim tsien tegels en draai se nei boppen yn 'e midden fan' e tafel.
    • Ien fan 'e spilers sil de dobbelstiennen rôlje om it kaainûmer te bepalen.

    It spultsje spielje

    Alle spilers sille de tsien tegels studearje dy't op 'e tafel stean. De earste spiler dy't fjouwer tegels fynt dy't optelle ta in mearfâld fan it kaainûmer sil de oare spilers warskôgje. De fjouwer tegels meie werhelje in nûmer, mar meie net werhelje in kleur. De spiler sil de fjouwer tegels sjen litte dy't se fûn hawwe oan 'e oare spilers. As se goed binne, sille se de fjouwer tegels nimme dy't punten wurdich binne oan 'e ein fan it spul. Fjouwer nije tegels wurde lutsen en in nije ronde begjint.

    It kaainûmer foar dit spul is fiif. De spilers moatte fjouwer tegels fine dy't optelle ta in mearfâld fan fiif. Der binne ferskate ferskillende kombinaasjes dat de spilers kinne kieze út. Se kinne kieze de giele seis, fjouwer reade, pearse fjouwer, en griene ien. In oare opsje is depears fjouwer, griene ien, reade acht, en oranje twa. In oare opsje is de reade acht, oranje twa, griene acht, en blauwe twa.

    As de spiler fjouwer tegels kiest dy't net optelle ta in mearfâld fan it kaainûmer of twa of mear tegels binne itselde kleur, de spiler mislearret. De fjouwer tegels wurde werombrocht nei de oare face up tegels. As straf sil de spiler fjouwer tegels ferlieze dy't se yn in foarige ronde hawwe krigen. As de spiler gjin tegels hat, moatte se de rest fan 'e ronde sitte.

    Spultsje ein

    It spul sil einigje as ien fan 'e spilers genôch tegels krigen hat. Yn spultsjes fan 2-4 spielers sil de earste spiler dy't 16 tegels krijt it spultsje winne. Yn spultsjes fan 5-8 spilers sil de earste spiler dy't 12 tegels oanskaft it spul winne.

    Team Sumoku

    Team Sumoku wurdt in protte spile as Speed ​​Sumoku en folget allegear deselde regels útsein dat spilers sille gjin ekstra tegels tekenje. Alle spilers sille ferdield wurde yn teams. Ofhinklik fan it oantal teams krijt elk team in oantal tegels:

    • 2 teams: 48 tegels foar elk team
    • 3 teams: 32 tegels foar elk team
    • 4 teams: 24 tegels foar elk team

    De dobbelstiennen wurde rôle om it kaainûmer te bepalen. Alle ploegen sille tagelyk spylje. Teams sille assemble harren tegels yn in krúswurd dêr't eltse rige / kolom optelle ta in mearfâldichheid fan de kaai nûmer. It earste team dat al har tegels korrekt pleatst silwin it spul.

    Solo Sumoku

    Solo Sumoku is lykas de oare spultsjes, útsein ien spiler spilet sels of alle spilers spylje tegearre. Jo begjinne mei it tekenjen fan 16 tegels en rôlje de dobbelstiennen. Jo sille dan de 16 tegels sammelje yn in krúswurdwurd. It ienige ferskil yn dizze modus is dat nûmers en kleuren kinne net werhelje yn deselde rige / kolom. Nei't de spiler(en) de 16 tegels brûke, sille se noch tsien tekenje en besykje se ta te foegjen oan it krúswurdwurd. Spilers bliuwe it tafoegjen fan tsien mear tegels yn 'e hoop om úteinlik alle 96 tegels ta te foegjen oan it krúswurdwurd.

    Myn gedachten oer Sumoku

    Ik moat sizze dat myn earste yndruk fan Sumoku yn prinsipe spot on wie. It spul is sa'n bytsje Qwirkle mei sifers en wat basis wiskunde. Oaren kinne sizze dat it fielt as Scrabble of Bananagrams mingd mei wiskunde, wat ek liket as in earlike fergeliking. Yn prinsipe hat it spultsje spilers dy't krúswurdwurden meitsje dy't sifers befetsje ynstee fan letters. Jo sille rôlje in die en dan moatte meitsje rigen en kolommen dy't optelle ta in mearfâldichheid fan it getal (3-5) dat waard rôle. Spilers kinne tafoegje oan rigen / kolommen dy't binne al spile of meitsje harren eigen rige / kolom dy't ferbûn is mei de tegels al op it boerd. De iene fangen is dat deselde kleur net mear as ien kear yn elke rige/kolom ferskine kin.

    Op it fjild yn it spul wist ik net hoe't dit soe wurkje. It idee om in wiskundige monteur ta te foegjen oan Qwirkle klonknijsgjirrich mar der wie altyd in kâns dat it mislearre. Myn wichtichste soarch wie dat it spultsje "matysk" en saai wurde soe, om't spilers gewoan tegels tafoege om nûmers te finen dy't se nedich wiene. It goede nijs is dat it nochal wat better wurket dan ik hie ferwachte. Ik kin minsken sjen dy't net echt fan wiskundespultsjes hâlde, Sumoku net leuk fine, mar ik genoaten fan myn tiid mei it spultsje. Ik tink dat in diel fan dit is dat it spultsje wiis keas om it bedrach fan wiskunde te beheinen dat jo yn it spul moatte dwaan. Jo sille elke beurt wiskunde dwaan, mar foar it grutste part is it frij basaal. Jo hoege allinich inkele sifers byinoar te foegjen om ferskate faktoaren fan 3, 4 of 5 te finen. Behalven as jo min binne yn wiskunde binne dizze net dreech te finen, sadat it spultsje wiskundich noait te belesting wurdt.

    Wylst ik weromkomme sil om de gameplay te besprekken, wol ik in flugge omwei nimme om op te bringen dat Sumoku nochal wat edukative wearde hat. Ik koe sjen dat it spultsje eins goed wurket op skoallen as yn oare edukative ynstellings. Dit komt om't it spultsje sterk fertrout op basisfeardigens foar tafoeging en fermannichfâldigjen. Dêrom tink ik dat it in geweldige baan kin dwaan om dizze feardigens by jongere bern te fersterkjen, wylst se ek ynteressant genôch bliuwe dat bern net ferfele wurde. Sumoku is it bêste type edukatyf spultsje. It spultsje docht in goede baan om konsepten te learen / te fersterkjen, wylst it noch leuk bliuwt

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore is in hertstochtlike blogger mei in djippe leafde foar alle dingen gaming en ferdivedaasje. Mei in bachelorstitel yn Byldzjende Keunsten hat Kenneth jierren bestege oan it ferkennen fan syn kreative kant, mei alles fan skilderjen oant ambacht. Syn wiere passy hat lykwols altyd gaming west. Fan 'e lêste fideospultsjes oant klassike boerdspullen hâldt Kenneth fan alles te learen wat hy kin oer alle soarten spultsjes. Hy makke syn blog om syn kennis te dielen en ynsjochsume resinsjes te jaan oan oare entûsjasters en casual spilers. As er net spilet of der oer skriuwt, is Kenneth te finen yn syn keunstatelier, dêr't er graach media mingje en mei nije techniken eksperimintearje. Hy is ek in fûle reizger, en ferkent nije bestimmingen elke kâns dy't hy krijt.