Pregled i pravila Sumoku društvene igre

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Iako nikada nismo pregledali igru ​​ovdje na Geeky Hobbies, Qwirkle je igra u kojoj zaista uživam. Qwirkle je igra polaganja pločica u kojoj igrači igraju pločice u obliku križaljke uparujući boju ili oblik pločica koje su već odigrane. Igrači moraju mudro igrati svoje pločice kako bi postigli više poena od svojih protivnika. Zašto onda ovo spominjem u recenziji Sumokua? Pominjem to jer čim sam počeo da igram Sumoku odmah me podsetio na Qwirkle jer ove dve igre dele mnogo toga zajedničkog. U osnovi, igra je izgledala kao ono što biste dobili ako biste uzeli Qwirkle i umjesto oblika dodali brojeve i matematiku. Pošto sam obožavatelj Qwirklea i uvijek sam bio prilično dobar u matematici, mislio sam da je ovo zaista zanimljiva kombinacija. Sumoku možda nije za svakoga, ali to je zabavna matematička igra sa zanimljivom mehanikom koja vodi do iznenađujuće zabavne igre.

Vidi_takođe: UNO kartaška igra Sonic the Hedgehog: Pravila i upute za igranjeKako igratidovoljno da neće dosaditi igračima. Igra može biti zaista edukativna, ali ako je toliko dosadna da niko ne želi da je igra, niko ništa neće naučiti. Umjesto toga, bolje je da napravite igru ​​s nekim obrazovnim elementima u kombinaciji sa stvarnom zabavnom mehanikom tako da će igrači učiti a da zapravo ne primjećuju da uče.

Kao što vidim, igra dobro funkcionira kao alat za podučavanje/pojačavanje za osnovne matematičke vještine dobro je što je igra prilično laka za igranje. Mehanika u igrici je prilično jednostavna. Ako imate osnovne matematičke vještine i razumijete koncept križaljke, skoro ste već tamo. Mislim da biste mogli iskreno naučiti igri nove igrače za samo nekoliko minuta. Igra ima preporučenu dob od 9+, ali mislim da je to malo visoko. Djeca s osnovnim vještinama sabiranja i množenja trebala bi biti u stanju da igraju igru ​​bez većih problema. Jednostavnost igre dovodi do toga da se igra igra prilično brzo. Ovisno o tome koju vrstu igre odlučite igrati, rekao bih da će većina igara trajati samo 20 minuta ili manje, osim ako igrač pati od paralize analize ili igrači imaju problema s popunjavanjem ukrštenih riječi.

Ukupno Sumoku uključuje pet različitih igre koje možete igrati sa pločicama. Sve igre uglavnom koriste istu mehaniku, a svaka ima nekoliko podešavanja u glavnoj igri.

Glavna igra uglavnomoslanja se na analizu križaljke kako bi pronašao područja na kojima možete igrati svoje pločice kako biste maksimalno povećali svoje bodove. Prema mom iskustvu, postoje dva ključa za dobar rezultat u glavnoj igri. Prvo, ako je moguće, želite da pokušate da dodate pločicu u red/kolona zajedno sa dovoljno pločica da kreirate dugačak red/kolona koji se proteže od njega. Ovo je ključno jer vam ove prilike omogućavaju da postignete mnogo poena jer ćete istovremeno postići dva reda/kolone. To može dovesti do puno bodova jer smo u jednoj utakmici imali dva igrača koja su u jednom kolu postigli 70 ili više poena. Ako možete postići jednu od ovih rundi, a ostali igrači ne, imat ćete gotovo nepremostivu prednost u igri. Drugi ključ igre je pokušaj puštanja pločice šeste boje u red ili kolonu. Ovo je važno jer vam omogućava da napravite drugu igru ​​na svom potezu koja može znatno povećati vaš rezultat u rundi.

Osim solo igre koja je u osnovi glavna igra bez vremenskog ograničenja ili bodovanja, ja rekao bi da su ostali modovi varijante koje dodaju mehaniku brzine glavnoj igri. Brzinski Sumoku i Timski Sumoku u osnovi preuzimaju glavnu igru ​​i dodaju element brzine gdje se igrači/timovi utrkuju kako bi pokušali staviti sve svoje pločice u križaljku prije ostalih igrača/timova. Iako je većina mehanike slična glavnoj igri, ove dvije igre se zapravo igraju prilično drugačije od glavne igre. Umjestopokušavajući pronaći igru ​​s najboljim rezultatom, samo pokušavate odigrati svoje pločice što je brže moguće kako biste ih se riješili. Konačno, tu je Spot Sumoku koji je u osnovi matematička vježba u kojoj morate pronaći četiri pločice koje su umnožene ključnog broja.

Mislio sam da će Sumoku biti prilično dobar, ali moram to reći Uživao sam više nego što sam očekivao. Mehanika jednostavno radi tako dobro. Ljudima koji mrze matematiku ova igra se vjerovatno neće svidjeti, ali većina drugih ljudi bi trebala uživati ​​u Sumokuu. Mislim da je razlog zašto mi se dopala igra taj što je uzela mehaniku u kojoj sam zaista uživao od Qwirkle-a i dodala zanimljivu matematičku mehaniku na njih. Ne bih rekao da je igra tako dobra kao Qwirkle, ali je blizu. Mislim da je dio razloga zbog kojeg sam smatrao da je igra tako ugodna taj što je iznenađujuće zadovoljavajuće kada nađete dobar potez ili možete dovršiti svoju ukrštenicu prije ostalih igrača. Rekao bih da sam vjerovatno najviše uživao u glavnoj igri jer postoji dosta strategije u pronalaženju igre koja će vam donijeti najviše poena. Mislio sam da su Speed ​​Sumoku i Team Sumoku takođe dobri jer mehaničar brzine radi dobro. Ne mogu reći da sam bio veliki obožavatelj Spot Sumokua jer se čini kao osnovna matematička vježba umjesto stvarne igre.

Pored igre, mislio sam da su komponentetakođe prilično dobro. U osnovi igra uključuje samo pločice s brojevima. Ipak sam mislio da su pločice s brojevima prilično dobre. Pločice su napravljene od plastike/bakelita ali su dosta debele. Cijenim što su brojevi ugravirani tako da ne morate brinuti da će nestati. Pločice nisu super blistave, ali nisu morale biti jer su zaista izdržljive i rade svoj posao. Igra također dolazi sa dosta njih. Osim pločica, pohvalit ću igru ​​za putnu torbu koja je uključena. Putna torba je dobra ideja jer je Sumoku tip igre koja će zaista dobro putovati. Torba je prilično mala i sve što vam treba za igru ​​je ravna površina. S obzirom da se igra igra prilično brzo, to je dobra igra koju možete ponijeti sa sobom dok putujete.

Iako sam zaista uživao u Sumokuu, postoje dva problema s igrom.

Prvi problem uglavnom dolazi u igru ​​u glavnoj igri. Kao i mnoge igre u kojima se igračima daje mnogo potencijalnih igranja, Sumoku je igra u kojoj igrači zaista mogu patiti od paralize analize. Na početku igre vaše odluke su prilično jednostavne jer nemate previše opcija za igru. Kako se križaljka širi, problem paralize analize postaje sve gori jer postoji više opcija za igru. Pred kraj igre ovo može postati prilično loše jer će biti mnogo različitihopcije za izbor. Između analize svih pločica ispred vas i svih različitih mjesta na kojima ih možete igrati, mogli biste provesti dosta vremena pokušavajući pronaći najbolju igru ​​za red. To će dovesti do toga da će igrači morati dugo čekati da igrač napravi potez ako jedan ili više igrača pati od paralize analize. Da bi u potpunosti uživali u igri, igrači moraju biti u redu s tim da ne pronalaze uvijek najbolju igru ​​ili u suprotnom moraju implementirati vremensko ograničenje za okrete tako da igrači nemaju vremena analizirati svaku opciju.

Drugi problem je da se sve igre oslanjaju na dosta sreće. To nije toliko iznenađujuće jer crtate nasumične pločice. Sreća u Sumokuu može imati prilično veliki uticaj na igru, iako će igrač koji ne remizira dobro imati teškoće da dobije utakmicu. Postoji nekoliko različitih stvari koje želite dok crtate pločice. Prvo želite razne boje. Ako ste zapeli sa pločicama od samo dvije ili tri boje, možete igrati samo do dvije ili tri pločice na svom potezu jer ne možete imati dvije pločice iste boje u redu ili koloni. U međuvremenu, puno različitih boja vam daje veću fleksibilnost u igri. Inače je korisno dobiti pločice koje su same po sebi višekratnik ključnog broja. To znači da ih možete dodati u bilo koji red/kolona sve dok ta boja nije već ured/kolona. Konačno, u glavnoj igri korisno je dobiti pločice koje možete koristiti da završite red/kolona ili vam omogućiti da gradite na dva reda/kolone jer će vam to omogućiti da postignete više poena. Igra ima dosta vještine, ali sreća će igrati ulogu u tome ko pobjeđuje.

Da li biste trebali kupiti Sumoku?

Da sumiramo Sumoku, to je u suštini ono što biste dobili ako dodali ste osnovne matematičke vještine u Qwirkle/Scrabble/Bananagrams. Osnovna igra se vrti oko kreiranja križaljke u kojoj je svaki red/kolona jednak višekratniku ključnog broja za igru ​​dok se pazi da se boje ne ponavljaju ni u jednom redu ili koloni. Budući da sam obožavatelj Qwirkle-a, smatrao sam da je ovaj mehaničar prilično zanimljiv. Igra je prilično jednostavna, a ipak postoji određena strategija/vještina dok shvatite kako najbolje igrati svoje pločice. Ne vidim da je igra zaista privlačna ljudima koji ne vole matematičke igrice, ali mislim da je igra bila prilično zabavna i čak ima neku edukativnu vrijednost jer može pomoći u podučavanju/jačanju osnovnih matematičkih vještina. Postoji i pet različitih igara koje možete igrati sa Sumoku pločicama i većina njih je prilično ugodna. Dva glavna problema s igrom su što ponekad može doći do paralize analize i igra se oslanja na dosta sreće.

Ako baš ne volite matematičke igre ili ne mislite da gameplay zvuči tako zanimljivo, Sumoku vjerovatno neće biti za vas. Ako jekoncept vam zvuči zanimljivo, ali mislim da ćete prilično uživati ​​u igrici. Preporučio bih da uzmete Sumoku jer sam se prilično zabavio s njim.

Kupite Sumoku online: Amazon, eBay

umreti. Broj bačen na kockicu je "ključni broj" koji će se koristiti za cijelu igru.
  • Igrač koji je bacio kockicu će započeti igru.
  • Igrači su bacili peticu na kockicu. Ovo čini pet ključnim brojem za igru. Igrači će morati da igraju pločice koje su višestruke od pet. Ovaj broj ključa se koristi za ostatak slika ispod.

    Igranje igre

    Igrač koji je bacio kockicu će započeti igru ​​postavljanjem nekih svojih pločica u red/stupac u centar stola. Pločice koje odluče da igraju moraju biti umnožene ključnog broja. Kada biraju koje će pločice igrati, ne mogu igrati dvije pločice iste boje. Igrač će osvojiti bodove jednake brojčanoj vrijednosti pločica koje je odigrao. Igrač će zatim izvući pločice iz torbe kako bi dopunio njihov ukupan broj na osam. Igra će zatim preći na sljedećeg igrača.

    Sa ključnim brojem pet, prvi igrač je odigrao ove četiri pločice. Pločice se zbrajaju do ukupno dvadeset sa po jednom pločicom svake boje. Kako zbir pločica iznosi dvadeset, igrač će osvojiti dvadeset poena.

    U svakom koraku osim u prvom, igrači će morati postaviti pločice koje se povezuju s pločicama koje su već odigrane. Pločice se mogu igrati na jedan od tri načina:

    • Pločice se mogu dodati u red ili kolonu koji je već igran. Igrač će postići bodove na osnovuna brojčanu vrijednost svih pločica u redu/koloni na kojoj su pločice reproducirane.

      Ovaj igrač je odlučio dodati žutu peticu u ovaj red. Kako red sada ima ukupno 25, igrač će osvojiti 25 poena.

    • Može se igrati grupa pločica koja se povezuje na jednu pločicu iz drugog reda ili kolone koja je već odigrana. Igrač će osvojiti bodove na osnovu numeričke vrijednosti svih pločica u novom redu/koloni (uključujući pločicu koja je već odigrana).

      Ovaj igrač je odlučio dodati okomiti stupac ispod zelene osmice. Kako kolona ima ukupno 25, igrač će osvojiti 25 poena.

    • Može se igrati nova grupa pločica koja proširuje red/kolona koja je već odigrana, a istovremeno kreira novi red/kolona. U ovoj situaciji ćete osvojiti bodove iz obje grupe pločica.

      Ovaj igrač je odlučio da igra okomitu kolonu duž desne strane slike. Kako se pločice dodaju u red tokom kreiranja kolone, igrač će osvojiti bodove iz oba. Igrač će postići 25 poena za horizontalni red. Igrač će osvojiti dodatnih 25 poena za vertikalnu kolonu. Za ovu igru ​​igrač će osvojiti 50 poena.

    Kada postavljate pločice na bilo koji od ovih načina, morate slijediti dva pravila.

    • Pločice u grupi mora zbrojiti do višestrukog broja ključa.
    • Ne smijete ponavljati boju unutar ared/kolona.

    Kada postavljate pločicu, ako dovršite red/kolona koji sadrži svih šest boja, imat ćete još jedan okret. Nećete moći izvući nove pločice za ovaj dodatni krug, ali ćete osvojiti bodove zarađene za oba kruga.

    Svih šest boja je dodano u ovaj red. Igrač koji doda posljednju pločicu će dobiti još jedan okret.

    Nakon što dodate svoje bodove vašem trenutnom ukupnom iznosu, izvući ćete broj pločica iz izvučene gomile jednak broju pločica koje ste igrali. Igra će tada preći na sljedećeg igrača u smjeru kazaljke na satu.

    Kraj igre

    Kada sve pločice budu izvučene iz gomile za izvlačenje, igrači će se izmjenjivati ​​sve dok nijedan od igrača ne bude preostale pločice koje mogu igrati. Igrači će zatim prebrojati vrijednosti pločica koje su još uvijek ispred njih i oduzeti to od ukupnog broja bodova. Igrač koji postigne najviše poena pobjeđuje u igri.

    Speed ​​Sumoku

    Podešavanje

    • Okrenite sve pločice licem prema dolje i pomiješajte ih. Postavite ih na sto gdje ih svako može dohvatiti. Stavite torbu pored hrpe za izvlačenje.
    • Svaki igrač će izvući deset pločica i staviti ih licem prema gore ispred sebe.
    • Kocka će biti bačena koja određuje ključni broj za igru .

    Igranje igre

    Kada se kockica baci, igra će početi. Svi igrači će igrati u isto vrijeme i kreirati vlastitu "križaljku"sa njihovim pločicama. Sva pravila o tome kako se pločice mogu igrati su ista kao u glavnoj igri.

    Vidi_takođe: The Legend of Landlock Board Game Review and Rules

    Igrači će igrati pločice na svoju križaljku što je brže moguće. Kad god se igrač zaglavi i ne može pronaći način da doda svoje posljednje pločice u svoju mrežu, može zamijeniti jednu od svojih neiskorištenih pločica za dvije pločice iz gomile za izvlačenje.

    Kraj runde

    Igrači nastavljaju graditi vlastitu križaljku sve dok jedan igrač ne iskoristi sve njihove pločice. Kada igrač iskoristi svoju posljednju pločicu, zgrabit će torbu i viknuti "Sumoku". Igra će se tada zaustaviti dok igrači provjere da li su sve pločice pravilno odigrane. Ako je jedna ili više pločica odigrana pogrešno, runda se nastavlja i igrač koji je pogriješio biva eliminisan do kraja runde. Sve njihove pločice će biti vraćene na gomilu za izvlačenje. Svaki od preostalih igrača će izvući dvije nove pločice. Igra će se zatim nastaviti s drugim igračima koji pokušavaju završiti svoju križaljku.

    Ako su sve pločice pravilno odigrane, igrač pobjeđuje u rundi. Zatim će se odigrati još jedno kolo. Sve pločice se vraćaju na gomilu za izvlačenje i igra je postavljena za sljedeću rundu. Pobjednik prethodne runde će baciti kockicu za sljedeću rundu.

    Ovaj igrač je iskoristio sve svoje pločice da kreira ovu ukrštenicu. Pošto križaljka pravilno koristi pločice, ovaj igrač će pobijediti u rundi. Napomena: Prilikom snimanja fotografije Inisam primetio da su u donjem redu dve zelene pločice. Ovo ne bi bilo dozvoljeno. Međutim, da je zelena osam ili jedna u različitim bojama, to bi bilo dozvoljeno.

    Kraj igre

    Igrač može pobijediti na jedan od dva načina. Ako igrač osvoji dvije runde za redom, automatski će pobijediti u igri. U suprotnom, prvi igrač koji pobijedi u tri runde će pobijediti u igri.

    Spot Sumoku

    Podešavanje

    • Postavite pločice licem prema dolje na stol i pomiješajte ih.
    • Uzmite deset pločica i okrenite ih licem prema gore na sredini stola.
    • Jedan od igrača će baciti kockicu kako bi odredio broj ključa.

    Igranje igre

    Svi igrači će proučiti deset pločica koje su okrenute licem prema gore na stolu. Prvi igrač koji uoči četiri pločice koje su višestruke od ključnog broja će upozoriti ostale igrače. Četiri pločice mogu ponavljati broj, ali ne moraju ponavljati boju. Igrač će otkriti četiri pločice koje je pronašao drugim igračima. Ako su tačni, uzeće četiri pločice koje će biti vredne bodova na kraju igre. Četiri nove pločice su izvučene i nova runda počinje.

    Ključni broj za ovu igru ​​je pet. Igrači moraju pronaći četiri pločice koje su višestruke od pet. Postoji nekoliko različitih kombinacija koje igrači mogu birati. Mogu odabrati žutu šesticu, četiri crvena, ljubičastu četiri i zelenu. Druga opcija jeljubičasta četiri, zelena jedan, crvena osam i narandžasta dva. Druga opcija je crvena osmica, narandžasta dva, zelena osmica i plava dva.

    Ako igrač odabere četiri pločice koje nisu višestruke ključnog broja ili su dvije ili više pločica iste boja, igrač ne uspijeva. Četiri pločice se vraćaju na druge pločice licem nagore. Za kaznu će igrač izgubiti četiri pločice koje je stekao u prethodnoj rundi. Ako igrač nema pločice, morat će odsjesti do kraja runde.

    Kraj igre

    Igra će se završiti kada jedan od igrača prikupi dovoljno pločica. U igrama za 2-4 igrača prvi igrač koji dobije 16 pločica će pobijediti. U igrama od 5-8 igrača, prvi igrač koji dobije 12 pločica će pobijediti u igri.

    Timski Sumoku

    Timski Sumoku se igra dosta kao Speed ​​Sumoku i slijedi sva ista pravila osim igrači neće izvlačiti dodatne pločice. Svi igrači će se podijeliti u timove. U zavisnosti od broja timova, svaki tim će dobiti određeni broj pločica:

    • 2 tima: 48 pločica za svaki tim
    • 3 tima: 32 pločice za svaki tim
    • 4 tima: 24 pločice za svaki tim

    Kocka će se baciti kako bi se odredio broj ključa. Svi timovi će igrati u isto vrijeme. Timovi će sastaviti svoje pločice u križaljku gdje svaki red/kolona daje višekratnik ključnog broja. Prvi tim koji pravilno postavi sve svoje pločice ćepobijedi u igri.

    Solo Sumoku

    Solo Sumoku je poput ostalih igara osim što jedan igrač igra sam ili svi igrači igraju zajedno. Počinjete izvlačenjem 16 pločica i bacanjem kocke. Zatim ćete sastaviti 16 pločica u križaljku. Jedina razlika u ovom načinu rada je u tome što se brojevi i boje ne mogu ponavljati u istom redu/koloni. Nakon što igrač(i) iskoriste 16 pločica, izvući će još deset i pokušati ih dodati u križaljku. Igrači nastavljaju dodavati još deset pločica u nadi da će na kraju dodati svih 96 pločica u križaljku.

    Moja razmišljanja o Sumokuu

    Moram reći da je moj prvi utisak o Sumokuu bio u osnovi tačan. Igra je prilično Qwirkle sa brojevima i malo osnovne matematike. Drugi mogu reći da se to čini kao Scrabble ili Bananagrams pomiješan s matematikom, što također izgleda kao pošteno poređenje. U osnovi igra ima igrače koji kreiraju ukrštene riječi koje uključuju brojeve umjesto slova. Bacićete kockicu, a zatim ćete morati da kreirate redove i kolone koji su umnoženi broja (3-5) koji je bačen. Igrači mogu dodati redove/kolone koji su već igrani ili kreirati svoj vlastiti red/kolona koji je povezan s pločicama koje su već na ploči. Jedna kvaka je da se ista boja ne može pojaviti više od jednom u svakom redu/koloni.

    Ulaskom u igru ​​nisam znao kako će ovo funkcionirati. Zvučala je ideja o dodavanju matematičke mehanike u Qwirklezanimljivo, ali uvijek je postojala šansa da ne uspije. Moja glavna briga je bila da će igra postati "matematička" i dosadna jer su igrači samo sabirali pločice kako bi pronašli brojeve koji su im potrebni. Dobra vijest je da radi dosta bolje nego što sam očekivao. Vidim da ljudi koji baš ne vole matematičke igre ne vole Sumoku, ali uživao sam u igri. Mislim da je dio ovoga što je igra mudro odlučila ograničiti količinu matematike koju biste morali raditi u igri. Vi ćete raditi matematiku na svakom koraku, ali uglavnom je prilično osnovna. Morate samo da saberete jednocifrene brojeve zajedno da biste pronašli različite faktore od 3, 4 ili 5. Osim ako niste loši u matematici, nije ih teško pronaći, tako da igra nikada ne postane previše matematički opterećena.

    Dok ću se vratiti na diskusiju o igrici, želim da krenem brzim putem kako bih rekao da Sumoku ima priličnu obrazovnu vrijednost. Mogao sam vidjeti da igra zaista dobro funkcionira u školama ili u drugim obrazovnim sredinama. To je zato što se igra u velikoj mjeri oslanja na osnovne vještine sabiranja i množenja. Stoga mislim da bi to moglo učiniti sjajan posao jačanju ovih vještina kod mlađe djece, a da pritom ostane dovoljno zanimljivo da djeci neće postati dosadno. Sumoku je najbolja vrsta edukativne igre. Igra radi dobar posao podučavanja/jačanja koncepata dok je i dalje zabavna

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore je strastveni bloger s dubokom ljubavlju prema svim stvarima igranja i zabave. Sa diplomom iz likovne umjetnosti, Kenneth je proveo godine istražujući svoju kreativnu stranu, baveći se svime, od slikanja do zanata. Međutim, njegova prava strast oduvijek su bile igre. Od najnovijih video igara do klasičnih društvenih igara, Kenneth voli naučiti sve što može o svim vrstama igara. Napravio je svoj blog kako bi podijelio svoje znanje i pružio pronicljive kritike drugim entuzijastima i povremenim igračima. Kad se ne igra i ne piše o tome, Kenneth se može naći u njegovom umjetničkom studiju, gdje uživa u miješanju medija i eksperimentiranju s novim tehnikama. On je također strastveni putnik, istražuje nove destinacije u svakoj prilici.