Recenzija Iggy's Egg Adventure Indie igre

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Mi iz Geeky Hobbies želimo da se zahvalimo Ginger Labs Inc za recenzijski primjerak Iggy's Egg Adventure korišten za ovu recenziju. Osim što smo dobili besplatnu kopiju igre za pregled, mi u Geeky Hobbies nismo dobili nikakvu drugu nadoknadu za ovu recenziju. Besplatno primanje kopije recenzije nije uticalo na sadržaj ove recenzije ili konačnu ocjenu.

Budući da sam obožavatelj platformera, bio sam uzbuđen što ću isprobati Iggy's Egg Adventure. Igra je izgledala zanimljivo s temom koja se često ne koristi u platformskim igrama. Nakon što sam neko vrijeme igrao igru, htio sam odustati od igre zbog nekih problema koje sam imao sa igrom. Odlučio sam dati igri još jednu šansu i nakon što sam riješio te probleme zapravo sam počeo da uživam u igri više nego što sam očekivao. Iako je s vremena na vrijeme pomalo frustrirajuće zbog duge dužine nivoa, Iggy's Egg Adventure je solidan platformer iznad prosjeka.

Iggy The Dinosaur

© Ginger Labs Inc

U Iggy's Egg Adventure igrate kao beba grabljivica Iggyja ili jedan od njegovih prijatelja kojeg otključavate kasnije u igri. Zli pećinski ljudi su zarobili tvoju majku i sva njena jaja. Vaš cilj je da jurite za pećinskim čovjekom kako biste oslobodili svoju majku. Vaše putovanje će vas odvesti kroz ravnice, pustinju, Arktik, džunglu, katranske jame i selo pećinskih ljudi.

Iggy's Egg Adventure je prilično tipičan platformer. Većina igranjavrti se oko skakanja između platformi izbjegavajući opasnosti. Igra uzima mnogo inspiracije od drugih retro platformera. Implementira sistem života koji se koristi u većini starijih platformera. Na početku svakog nivoa dobijate četiri života da biste stigli do kraja nivoa. Ako ne stignete do kraja nivoa, moraćete da ponovite čitav nivo od početka. Da bi vam pomogli da steknete dodatne živote, postoje sićušna jaja razbacana po nivoima koja vam daju dodatni život svaki put kada ih prikupite 100. Bez previše truda obično možete očekivati ​​jedan ili dva dodatna života za nivo zasnovan na jajima koja na kraju sakupite. Uglavnom mi se svidjelo uključivanje jaja jer igra dobro radi svoj posao koristeći ih kako bi pomogla igraču da vodi kroz nivo. Međutim, ponekad ih je zaista teško vidjeti.

Igra također uključuje malo više borbe od vašeg tipičnog platformera. Iggy ima normalan napad, kao i napad nabijenim iskoracima. Napadi uglavnom dobro funkcioniraju i nisu toliko moćni da biste bili otporni na napade neprijatelja. Iako postoji malo slobode, morate barem donekle dobro tempirati svoje napade kako biste izbjegli nanošenje štete od neprijatelja. Želio bih spomenuti da, iako se grafika na prvi pogled može činiti kao dječja igrica, Iggy's Egg Adventure nije igra za djecu. TO JEocijenjeno Teen ipak. Kad god ubijete neprijatelja, curi krv. Krv nije pretjerana, ali mislim da nije prikladno ni za mlađu djecu. Drugi razlog zbog kojeg igra nije za djecu je taj što je igra zapravo prilično teška na koju ću kasnije doći.

Iako Iggy's Egg Adventure ne donosi mnogo nove mehanike u žanr, ona ima dobar posao sa onim što ima. Nivoi su dobro osmišljeni i uvijek ćete znati kuda treba da idete dalje. Možda nećete uspješno stići tamo, ali se nećete izgubiti u nivoima. Mnogi nivoi imaju nekoliko različitih puteva koje možete proći i koji nude različite izazove. Ovo bi moglo pružiti mogućnost ponovnog igranja ako želite isprobati različite puteve kroz nivoe.

Glavna stvar u igri je da je jednostavno zabavno igrati. Kontrole su brze. Igra jednostavno radi dobar posao rekreirajući ono što volim kod old school platformera. Iako igra ima nekih problema na koje ću se pozabaviti sljedećim, ako volite platformere, trebali biste se zabaviti igrajući Iggy's Egg Adventure.

Zašto su ovi nivoi tako dugi

Kao što sam ja u cijelosti razmislio Iggy's Egg Adventure da bude umjerena do tvrda platforma. Prva tri svijeta su umjerene težine, dok kasniji nivoi progresivno postaju sve teži. Rekao bih da je samo platformiranje samo umjereno teško jer je lijepojednostavna i ponekad se čini da igra malo oprašta sa uskim platformama. Kreatori su doneli dobru odluku u tom pogledu jer bi igra bila zaista teška zbog obilja uskih izbočina na koje morate skočiti u kasnijim nivoima igre. Borbe sa šefovima (osim posljednje jer sam trenutno na nivou 6-3) su nekako lake kada shvatite obrazac kako biste ih trebali ubiti.

Glavni razlog igre je teška je dužina nivoa. Osim ako niste savladali nivo, svaki nivo će vjerovatno trajati najmanje 7-15 minuta da se završi, dok će nekim nivoima biti potrebno i do 20 minuta. Ovo vrijeme je za uspješne pokušaje na nivou uz pažljivo kretanje kroz nivo. Poput mnogih old school platformera, igra koristi živote, pa kada vam ponestane života, bićete vraćeni na početak nivoa i morate početi iznova. Vjerovatno ćete umrijeti više puta na svakom nivou tako da ćete na kraju potrošiti 30-60 minuta na nivou.

Duga dužina nivoa ponekad postaje frustrirajuća. Iritantno je kada ste samo nekoliko skočili do kraja nivoa, ali izgubite svoj posljednji život. Zatim se vraćate na početak nivoa i morate ponoviti cijeli nivo od 10-15 minuta barem još jednom. To mi se desilo nekoliko puta. Ponekad se čini da nivoi imaju najteži dionivoa na kraju, tako da kada umrete morate ponoviti cijeli nivo samo da biste se vratili na isto mjesto i probali taj dio ponovo. Budući da ovi dijelovi zahtijevaju dosta vježbe, na kraju ćete izgubiti gomilu vremena ponavljajući svoje korake dok vježbate taj dio nivoa. Mogu pripisati značajnu količinu vremena koje sam završio igrajući igru ​​zbog toga što sam morao da se vraćam svojim koracima nakon što sam umro pri kraju.

Iako mi ne smeta da ponovo pokrenem nivo nakon što sam izgubio život, problem je što su nivoi predugački. Sa nivoima koji traju 10-15 minuta, lako su dovoljno dugi da se rasporede u dva različita nivoa. Ovo posebno važi za nivoe koji završavaju sa šefom. Zaista je frustrirajuće završiti nivo od 15 minuta, a zatim se morati suočiti sa šefom koji bi vas lako mogao ubiti prisiljavajući vas da igrate cijeli nivo iznova. Mislim da su se ovi šefovi lako mogli pretvoriti u svoje nivoe. Sa kraćim nivoima igra bi bila dosta lakša, ali i manje frustrirajuća.

Iako mi se nije svidjela duga dužina nivoa, ako volite izazovne platformere mislim da će vam se svidjeti jer se povećava poteškoće prilično malo. Iako većina platformi nije posebno teška, dužina nivoa zahtijeva od vas da napravite vrlo malo grešaka ako želite doći do kraja nivoa prije nego što umrete. Igra dobijaizuzetno napeti dok se bližite kraju veoma teškog dugog nivoa sa samo jednim životom jer ako ne uspijete izgubit ćete još najmanje deset minuta da biste se vratili na isto mjesto na nivou.

Problemi sa brzinom kadrova

Sada želim da se pozabavim problemom zbog kojeg sam u početku mrzeo Iggy's Egg Adventure. Prošle subote sam bio spreman da napišem recenziju za Iggy's Egg Adventure. U tom trenutku sam se toliko zasitio igre da sam bio spreman da odustanem od drugog svijeta. Ova frustracija je nastala zbog užasne brzine kadrova koju sam dobivao.

Vidi_takođe: LCR Lijevo Centar Desno Igra kockica: Pravila i upute za igranje

Uopšteno govoreći, obično me nije briga za brzinu kadrova u video igrici. Iako je nekim igračima potrebno sve da bi radili pri 60 sličica u sekundi, zaista me nije briga koliko brzo radi sve dok radi dovoljno glatko da ne utiče na igru. Problem sa Iggy's Egg Adventure bio je taj što sam redovno dobijao samo 15 kadrova u sekundi. Pri 15 frejmova u sekundi igra je bila isprekidana što je igru ​​učinilo teškom za igranje i dovelo do tolikog broja smrtnih slučajeva koji se mogu izbjeći. Ono što me je zbunilo u vezi sa brzinom kadrova je to što je većina specifikacija mog kompjutera barem dvostruko veće od preporučenih za igru, tako da nisam trebao imati problema sa brzinom kadrova u igri.

Vidi_takođe: Family Feud Platinum Edition Društvena igra: Pravila i uputstva za igranje

Poigravao sam se grafikom podešavanja, ali činilo se da ništa ne radi. To je bila tačka u kojoj sam bio spreman da odustanem od igre. Odlučio sam dati igri posljednju šansujer sam mogao reći da igra ima potencijala ako samo mogu preći preko problema sa brzinom kadrova. Nakon što sam se još malo petljao sa grafičkim opcijama, konačno sam uspio postići prihvatljivu brzinu kadrova od oko 30 kadrova u sekundi. Barem sa mojim računarom, maksimalna rezolucija ekrana na kojoj sam mogao da igram igru ​​pre pada brzine je 1024 X 768. Iako bih voleo da igram igru ​​na 1920 X 1080, igra dobro igra na 1024 X 768 .

Iako se broj kadrova može poboljšati s daljnjim zakrpama, osim ako nemate stvarno moćan računar, možda ćete morati da se smirite igrajući igru ​​na rezoluciji 1024 X 768. Ako naiđete na probleme sa brzinom kadrova dok igrate igru, preporučio bih vam da pokušate smanjiti rezoluciju ekrana.

Bang For Your Buck

Još nisam završio igru ​​(na nivou sam 6-3) i trenutno sam oko 11 sati za utakmicu. Iako je dosta dužine uzrokovano ponovnim igranjem dugih nivoa nakon što ste umirali pri kraju, iz igre ćete dobiti dosta igranja. Čini se da igra ima 18 nivoa zajedno sa nekoliko nivoa šefa.

Pored normalne igre, igra ima dosta mogućnosti ponovnog igranja. Za kolekcionarske lovce potrebno je prikupiti 100 jaja koja se koriste za otključavanje kostima i dodatnih likova. Likovi se igraju drugačije pa bi igrači koji uživaju u igri možda željeli istražitinivoe sa nekim drugim likovima u igri. Svaki nivo u igri također ima probu na hronometar tako da brzi trkači mogu testirati svoje vještine.

Trenutno se igra prodaje po cijeni od 10$. Ako volite lakše platformere, možda biste trebali pričekati rasprodaju jer možete biti frustrirani igrom i rano odustati. Ako volite teže platformere, trebali biste dobiti najmanje 8-15 sati iz igre. Za 10 dolara mislim da biste izvukli svoj novac iz igre.

Ostale sitnice

  • Uglavnom, grafika je prilično dobra. Većina modela likova i pozadina su prilično dobri. Ja lično mislim da je pećinskim ljudima trebalo malo više posla. Također sam naišao na neke čudne grafičke greške nakon što sam ubio neprijatelja gdje bi se ispružili i letjeli preko ekrana. Nisu uticali na igru, ali su izgledali pomalo glupo.
  • Terry (leteći dinosaurus) je najbolji alternativni lik u igri. Volim da mislim o Terryju kao o liku „srednje težine“. Budući da može kliziti i lebdjeti u zraku u kratkom vremenskom periodu, on čini neke od težih dijelova platforme znatno lakšim za završetak. Nažalost, ne možete ga koristiti na svakom nivou jer je nekako slab u bitkama i jednostavno trči presporo da ga je nemoguće koristiti na nivoima gdje postoji dio gdje stalno morate trčati (gledam vaš nivo6-3).

Konačna presuda

Moram reći da sam imao čudno putovanje recenzirajući Iggy's Egg Adventure. U početku mi se igra zaista nije svidjela zbog brzine kadrova zbog koje se igra gotovo ne može igrati. Bio sam skoro spreman da odustanem od igre i u tom trenutku igra bi zaradila 1,5 ili 2 zvjezdice. Nakon što sam pronašao rješenje za probleme sa brzinom kadrova, počela mi se sviđati igra. Iako igra zapravo ne donosi mnogo novih ideja u žanr platformera; nivoi su dobro dizajnirani, kontrole rade dobro i igra je zabavna za igranje. Samo bih volio da su nivoi kraći kako bi igra bila malo manje frustrirajuća jer mrzim da ponavljam nivoe od 15 minuta.

Ako ne volite nijedan platformer ili jednostavno ne volite teške platformere, ja ne ne znam da li će vam se svideti igra. Igra je zabavna, ali može biti frustrirajuća, posebno kada morate ponavljati zaista duge nivoe. Ako volite umjerene do teške platformere, mislim da će vam se dosta svidjeti Iggy's Egg Adventure.

Kenneth Moore

Kenneth Moore je strastveni bloger s dubokom ljubavlju prema svim stvarima igranja i zabave. Sa diplomom iz likovne umjetnosti, Kenneth je proveo godine istražujući svoju kreativnu stranu, baveći se svime, od slikanja do zanata. Međutim, njegova prava strast oduvijek su bile igre. Od najnovijih video igara do klasičnih društvenih igara, Kenneth voli naučiti sve što može o svim vrstama igara. Napravio je svoj blog kako bi podijelio svoje znanje i pružio pronicljive kritike drugim entuzijastima i povremenim igračima. Kad se ne igra i ne piše o tome, Kenneth se može naći u njegovom umjetničkom studiju, gdje uživa u miješanju medija i eksperimentiranju s novim tehnikama. On je također strastveni putnik, istražuje nove destinacije u svakoj prilici.