ການທົບທວນເກມອິນດີ້ຜະຈົນໄພໄຂ່ຂອງ Iggy

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ພວກເຮົາຢູ່ Geeky Hobbies ຕ້ອງຂໍຂອບໃຈ Ginger Labs Inc ສໍາລັບການທົບທວນຄືນສໍາເນົາຂອງ Iggy's Egg Adventure ທີ່ໃຊ້ສໍາລັບການທົບທວນຄືນນີ້. ນອກເໜືອໄປຈາກໄດ້ຮັບສຳເນົາຂອງເກມເພື່ອທົບທວນຄືນ, ພວກເຮົາຢູ່ Geeky Hobbies ບໍ່ໄດ້ຮັບການຊົດເຊີຍອື່ນສຳລັບການທົບທວນຄືນນີ້. ການໄດ້ຮັບສໍາເນົາການທົບທວນຄືນຟຣີບໍ່ມີຜົນກະທົບກັບເນື້ອໃນຂອງການທົບທວນຄືນນີ້ຫຼືຄະແນນສຸດທ້າຍ.

ເປັນແຟນຂອງເວທີການ, ຂ້າພະເຈົ້າຕື່ນເຕັ້ນທີ່ຈະໃຫ້ Iggy's Egg Adventure ລອງ. ເກມເບິ່ງຫນ້າສົນໃຈດ້ວຍຫົວຂໍ້ທີ່ບໍ່ໄດ້ໃຊ້ເລື້ອຍໆໃນເກມເວທີ. ຫຼັງ​ຈາກ​ການ​ຫຼິ້ນ​ເກມ​ສໍາ​ລັບ​ການ​ໃນ​ຂະ​ນະ​ທີ່​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ແມ່ນ​ກ່ຽວ​ກັບ​ການ​ປະ​ຖິ້ມ​ເກມ​ເນື່ອງ​ຈາກ​ບາງ​ບັນ​ຫາ​ທີ່​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ມີ​ກັບ​ເກມ​. ຂ້ອຍໄດ້ຕັດສິນໃຈໃຫ້ໂອກາດເກມອີກຄັ້ງໜຶ່ງ ແລະຫຼັງຈາກແກ້ໄຂບັນຫາເຫຼົ່ານັ້ນແລ້ວ ຂ້ອຍກໍ່ເລີ່ມເພີດເພີນກັບເກມຫຼາຍກວ່າທີ່ຂ້ອຍຄາດໄວ້. ໃນຂະນະທີ່ບາງຄັ້ງມັນມີຄວາມອຸກອັ່ງເລັກນ້ອຍເນື່ອງຈາກຄວາມຍາວຂອງລະດັບ, Iggy's Egg Adventure ເປັນເວທີທີ່ແຂງແກ່ນກວ່າເວທີສະເລ່ຍ.

Iggy The Dinosaur

© Ginger Labs Inc

ໃນການຜະຈົນໄພໄຂ່ຂອງ Iggy ທ່ານຫລິ້ນເປັນເດັກນ້ອຍ raptor Iggy ຫຼືຫນຶ່ງໃນຫມູ່ເພື່ອນຂອງລາວທີ່ທ່ານປົດລັອກຕໍ່ມາໃນເກມ. ພວກຖໍ້າຊົ່ວໄດ້ຈັບແມ່ຂອງເຈົ້າ ແລະໄຂ່ທັງໝົດຂອງເຈົ້າ. ເປົ້າ​ຫມາຍ​ຂອງ​ທ່ານ​ແມ່ນ​ເພື່ອ​ແລ່ນ​ຕາມ caveman ໃນ​ຄໍາ​ສັ່ງ​ທີ່​ຈະ​ປົດ​ປ່ອຍ​ແມ່​ຂອງ​ທ່ານ​. ການເດີນທາງຂອງເຈົ້າຈະພາເຈົ້າຜ່ານທົ່ງພຽງ, ທະເລຊາຍ, ອາກຕິກ, ປ່າດົງ, ຂຸມຂີ້ຕົມ, ແລະໝູ່ບ້ານຂອງຖ້ຳ.

ການຜະຈົນໄພໄຂ່ຂອງ Iggy ແມ່ນເວທີທີ່ຂ້ອນຂ້າງປົກກະຕິ. ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງ gameplay ໄດ້revolves ໂດດລະຫວ່າງເວທີຫຼີກເວັ້ນການອັນຕະລາຍ. ເກມໃຊ້ເວລາຫຼາຍຂອງການດົນໃຈຈາກເວທີ retro ອື່ນໆ. ມັນປະຕິບັດລະບົບຊີວິດທີ່ໃຊ້ໃນເວທີເກົ່າທີ່ສຸດ. ໃນຕອນຕົ້ນຂອງແຕ່ລະຂັ້ນທີ່ທ່ານໄດ້ຮັບສີ່ຊີວິດເພື່ອບັນລຸໃນຕອນທ້າຍຂອງລະດັບການ. ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ທ່ານ​ບໍ່​ສາ​ມາດ​ບັນ​ລຸ​ໃນ​ຕອນ​ທ້າຍ​ຂອງ​ລະ​ດັບ​ທີ່​ທ່ານ​ຈະ​ມີ replay ລະ​ດັບ​ທັງ​ຫມົດ​ຈາກ​ການ​ເລີ່ມ​ຕົ້ນ​. ເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານມີຊີວິດເພີ່ມເຕີມ, ມີໄຂ່ນ້ອຍໆກະແຈກກະຈາຍໄປທົ່ວລະດັບທີ່ໃຫ້ເຈົ້າມີຊີວິດເພີ່ມເຕີມທຸກໆຄັ້ງທີ່ທ່ານເກັບເອົາ 100 ອັນ. ໂດຍບໍ່ມີການວາງຄວາມພະຍາຍາມຫຼາຍເກີນໄປ, ປົກກະຕິແລ້ວທ່ານສາມາດຄາດຫວັງວ່າຫນຶ່ງຫຼືສອງຊີວິດເພີ່ມເຕີມສໍາລັບລະດັບໂດຍອີງໃສ່ໄຂ່ທີ່ທ່ານສິ້ນສຸດເຖິງການເກັບກໍາ. ສໍາລັບສ່ວນໃຫຍ່ຂ້າພະເຈົ້າມັກການລວມເອົາໄຂ່ນັບຕັ້ງແຕ່ເກມໄດ້ເຮັດວຽກທີ່ດີໂດຍໃຊ້ພວກມັນເພື່ອຊ່ວຍແນະນໍາຜູ້ນຜ່ານລະດັບ. ບາງຄັ້ງພວກມັນເບິ່ງໄດ້ຍາກແທ້ໆ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ການທົບທວນຄືນແລະກົດລະບຽບເກມກະດານ Abalone

ເກມຍັງລວມເອົາການສູ້ຮົບຫຼາຍກວ່າເວທີປົກກະຕິຂອງເຈົ້າເລັກນ້ອຍ. Iggy ມີການໂຈມຕີປົກກະຕິເຊັ່ນດຽວກັນກັບການໂຈມຕີ lunge ທີ່ຖືກກ່າວຫາ. ການ​ໂຈມ​ຕີ​ສໍາ​ລັບ​ພາກ​ສ່ວນ​ທີ່​ສຸດ​ເຮັດ​ວຽກ​ໄດ້​ດີ​ແລະ​ບໍ່​ມີ​ອໍາ​ນາດ​ດັ່ງ​ນັ້ນ​ທ່ານ impervious ກັບ​ການ​ໂຈມ​ຕີ​ສັດ​ຕູ​. ໃນ​ຂະ​ນະ​ທີ່​ມີ​ບາງ​ທາງ​, ທ່ານ​ຈໍາ​ເປັນ​ຕ້ອງ​ໃຊ້​ເວ​ລາ​ການ​ໂຈມ​ຕີ​ຂອງ​ທ່ານ​ຢ່າງ​ຫນ້ອຍ​ບາງ​ຢ່າງ​ທີ່​ດີ​ເພື່ອ​ຫຼີກ​ເວັ້ນ​ການ​ຮັບ​ຄວາມ​ເສຍ​ຫາຍ​ຈາກ​ສັດ​ຕູ​. ຂ້າພະເຈົ້າຢາກຍົກຂຶ້ນມາວ່າໃນຂະນະທີ່ຮູບພາບທໍາອິດອາດຈະເບິ່ງຄືວ່າເປັນເກມຂອງເດັກນ້ອຍ, Iggy's Egg Adventure ບໍ່ແມ່ນເກມສໍາລັບເດັກນ້ອຍ. ມັນ​ແມ່ນຈັດອັນດັບໄວລຸ້ນ ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ. ເມື່ອ​ໃດ​ກໍ​ຕາມ​ທີ່​ເຈົ້າ​ຂ້າ​ສັດ​ຕູ​ບາງ​ຄົນ​ເລືອດ​ໄຫລ​ອອກ. ເລືອດ​ບໍ່​ຫຼາຍ​ເກີນ​ໄປ ແຕ່​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຄິດ​ວ່າ​ມັນ​ບໍ່​ເຫມາະ​ສົມ​ສໍາ​ລັບ​ເດັກ​ນ້ອຍ​ຍັງ. ເຫດຜົນອື່ນທີ່ເກມບໍ່ແມ່ນສໍາລັບເດັກນ້ອຍແມ່ນວ່າເກມແມ່ນຂ້ອນຂ້າງຍາກທີ່ຂ້ອຍຈະໄດ້ໃນພາຍຫຼັງ. ວຽກທີ່ດີກັບສິ່ງທີ່ມັນມີ. ລະດັບຕ່າງໆໄດ້ຖືກອອກແບບໄດ້ດີ ແລະເຈົ້າຈະຮູ້ສະເໝີວ່າເຈົ້າຄວນຈະໄປໃສຕໍ່ໄປ. ທ່ານອາດຈະບໍ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດໃນບ່ອນນັ້ນ, ແຕ່ທ່ານຈະບໍ່ສູນເສຍໃນລະດັບ. ຫຼາຍລະດັບມີເສັ້ນທາງທີ່ແຕກຕ່າງກັນຄູ່ທີ່ທ່ານສາມາດຂ້າມຜ່ານທີ່ສະເຫນີສິ່ງທ້າທາຍທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ສາມາດໃຫ້ຄວາມສາມາດໃນການຫຼິ້ນຄືນໄດ້ຖ້າທ່ານຕ້ອງການລອງເສັ້ນທາງຕ່າງໆຜ່ານລະດັບຕ່າງໆ.

ສິ່ງທີ່ສຳຄັນກັບເກມແມ່ນມັນເປັນພຽງການຫຼິ້ນທີ່ມ່ວນເທົ່ານັ້ນ. ການຄວບຄຸມແມ່ນຕອບສະຫນອງ. ເກມພຽງແຕ່ເຮັດວຽກທີ່ດີ recreating ສິ່ງທີ່ຂ້ອຍມີຄວາມສຸກກ່ຽວກັບເວທີໂຮງຮຽນເກົ່າ. ໃນຂະນະທີ່ເກມມີບັນຫາບາງຢ່າງທີ່ຂ້ອຍຈະໄປຕໍ່ໄປ, ຖ້າທ່ານມັກເວທີ, ເຈົ້າຄວນຈະມີຄວາມມ່ວນກັບການຫຼີ້ນການພະຈົນໄພໄຂ່ຂອງ Iggy.

ເປັນຫຍັງລະດັບເຫຼົ່ານີ້ຍາວຫຼາຍ

ຕາມທີ່ຂ້ອຍໄດ້ພິຈາລະນາທັງຫມົດ. ການຜະຈົນໄພໄຂ່ຂອງ Iggy ເພື່ອເປັນເວທີປານກາງຫາຍາກ. ສາມໂລກທໍາອິດແມ່ນມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນລະດັບປານກາງກັບລະດັບຕໍ່ມາແມ່ນມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຈະ​ເວົ້າ​ວ່າ platforming ຕົວ​ມັນ​ເອງ​ແມ່ນ​ພຽງ​ແຕ່​ມີ​ຄວາມ​ຫຍຸ້ງ​ຍາກ​ປານ​ກາງ​ເນື່ອງ​ຈາກ​ວ່າ​ມັນ​ແມ່ນ prettyກົງໄປກົງມາແລະບາງຄັ້ງເກມເບິ່ງຄືວ່າເປັນການໃຫ້ອະໄພເລັກນ້ອຍກັບເວທີແຄບ. ຜູ້ສ້າງໄດ້ຕັດສິນໃຈທີ່ດີໃນເລື່ອງນີ້ນັບຕັ້ງແຕ່ເກມຈະມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກແທ້ໆເນື່ອງຈາກມີຂອບແຄບທີ່ອຸດົມສົມບູນທີ່ເຈົ້າຕ້ອງເຕັ້ນໄປຫາໃນລະດັບຕໍ່ມາຂອງເກມ. ນາຍຈ້າງຕໍ່ສູ້ (ຍົກເວັ້ນຄົນສຸດທ້າຍນັບຕັ້ງແຕ່ຂ້ອຍຢູ່ໃນລະດັບ 6-3) ເປັນເລື່ອງງ່າຍເມື່ອທ່ານຄິດອອກຮູບແບບຂອງວິທີທີ່ເຈົ້າຄວນຂ້າພວກເຂົາ.

ເຫດຜົນຫຼັກຂອງເກມແມ່ນ ຍາກແມ່ນຄວາມຍາວຂອງລະດັບ. ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າທ່ານໄດ້ mastered ໃນລະດັບໃດຫນຶ່ງ, ແຕ່ລະລະດັບອາດຈະໃຊ້ເວລາຢ່າງຫນ້ອຍ 7-15 ນາທີເພື່ອໃຫ້ສໍາເລັດ, ບາງລະດັບໃຊ້ເວລາເຖິງ 20 ນາທີ. ເວລາເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນສໍາລັບຄວາມພະຍາຍາມສົບຜົນສໍາເລັດໃນລະດັບໃນຂະນະທີ່ການເຄື່ອນຍ້າຍລະມັດລະວັງຜ່ານລະດັບ. ເຊັ່ນດຽວກັນກັບເວທີໂຮງຮຽນເກົ່າຈໍານວນຫຼາຍເກມໃຊ້ຊີວິດດັ່ງນັ້ນເມື່ອທ່ານຫມົດຊີວິດທ່ານຖືກສົ່ງໄປຫາຈຸດເລີ່ມຕົ້ນຂອງລະດັບແລະຕ້ອງເລີ່ມຕົ້ນອີກເທື່ອຫນຶ່ງ. ເຈົ້າອາດຈະຕາຍຫຼາຍຄັ້ງໃນແຕ່ລະລະດັບ ດັ່ງນັ້ນເຈົ້າອາດຈະໃຊ້ເວລາ 30-60 ນາທີໃນລະດັບໜຶ່ງ.

ໄລຍະທີ່ຍາວຂອງລະດັບນັ້ນເຮັດໃຫ້ເສຍໃຈໃນບາງຄັ້ງ. ມັນເປັນເລື່ອງທີ່ຫນ້າລໍາຄານໃນເວລາທີ່ທ່ານມີພຽງແຕ່ຄູ່ຜົວເມຍໂດດອອກຈາກຈຸດສຸດທ້າຍຂອງລະດັບແຕ່ເຈົ້າສູນເສຍຊີວິດສຸດທ້າຍຂອງເຈົ້າ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ເຈົ້າໄດ້ຖືກສົ່ງກັບຄືນໄປຫາຈຸດເລີ່ມຕົ້ນຂອງລະດັບແລະຕ້ອງຫຼິ້ນຄືນໃຫມ່ໃນລະດັບ 10-15 ນາທີໃນໄລຍະຢ່າງຫນ້ອຍຫນຶ່ງຄັ້ງ. ນີ້ເກີດຂຶ້ນກັບຂ້ອຍຫຼາຍຄັ້ງ. ບາງຄັ້ງລະດັບເບິ່ງຄືວ່າມີສ່ວນທີ່ຍາກທີ່ສຸດຂອງລະດັບໃນຕອນທ້າຍສະນັ້ນ, ໃນເວລາທີ່ທ່ານເສຍຊີວິດ, ທ່ານຕ້ອງໄດ້ replay ລະດັບທັງຫມົດພຽງແຕ່ກັບຄືນໄປບ່ອນຈຸດດຽວກັນເພື່ອພະຍາຍາມພາກສ່ວນນັ້ນອີກເທື່ອຫນຶ່ງ. ເນື່ອງຈາກວ່າພາກສ່ວນເຫຼົ່ານີ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປະຕິບັດຂ້ອນຂ້າງນ້ອຍ, ທ່ານຈະສິ້ນສຸດເຖິງການເສຍເວລາຫຼາຍ retracing ຂັ້ນຕອນຂອງທ່ານໃນຂະນະທີ່ທ່ານປະຕິບັດສ່ວນຫນຶ່ງຂອງລະດັບນັ້ນ. ຂ້ອຍສາມາດໃຫ້ເຫດຜົນຫຼາຍຢ່າງຂອງເວລາທີ່ຂ້ອຍສິ້ນສຸດການຫຼີ້ນເກມທີ່ຕ້ອງຕິດຕາມຂັ້ນຕອນຂອງຂ້ອຍຫຼັງຈາກຕາຍໃກ້ທີ່ສຸດ.

ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍບໍ່ສົນໃຈທີ່ຈະຕ້ອງປິດລະດັບໃຫມ່ຫຼັງຈາກການສູນເສຍຊີວິດຂອງຂ້ອຍ, ບັນຫາແມ່ນວ່າລະດັບແມ່ນຍາວເກີນໄປ. ດ້ວຍລະດັບຄວາມຍາວ 10-15 ນາທີ, ພວກມັນຍາວພຽງພໍທີ່ຈະແຜ່ອອກເປັນສອງລະດັບທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ນີ້ແມ່ນຄວາມຈິງໂດຍສະເພາະສໍາລັບລະດັບທີ່ສິ້ນສຸດດ້ວຍນາຍຈ້າງ. ມັນເປັນເລື່ອງທີ່ຫນ້າເສົ້າໃຈແທ້ໆທີ່ຈະເຮັດສໍາເລັດໃນລະດັບ 15 ນາທີແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຕ້ອງປະເຊີນກັບນາຍຈ້າງທີ່ສາມາດຂ້າເຈົ້າໄດ້ງ່າຍບັງຄັບເຈົ້າໃຫ້ຫລິ້ນລະດັບທັງຫມົດອີກເທື່ອຫນຶ່ງ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຄິດ​ວ່າ​ເຈົ້າ​ນາຍ​ເຫຼົ່າ​ນີ້​ສາ​ມາດ​ໄດ້​ຢ່າງ​ງ່າຍ​ດາຍ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ຫັນ​ເຂົ້າ​ໄປ​ໃນ​ລະ​ດັບ​ຂອງ​ຕົນ​ເອງ. ມີລະດັບທີ່ສັ້ນກວ່າ, ເກມຈະງ່າຍກວ່າເລັກນ້ອຍແຕ່ກໍ່ມີຄວາມອຸກອັ່ງຫນ້ອຍລົງ.

ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍບໍ່ມັກລະດັບຄວາມຍາວ, ຖ້າເຈົ້າມັກເວທີທີ່ທ້າທາຍ ຂ້ອຍຄິດວ່າເຈົ້າຈະມັກມັນຕັ້ງແຕ່ມັນເພີ່ມຂຶ້ນ. ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກເລັກນ້ອຍ. ໃນຂະນະທີ່ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງ platforming ແມ່ນບໍ່ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໂດຍສະເພາະ, ຄວາມຍາວຂອງລະດັບຮຽກຮ້ອງໃຫ້ທ່ານເຮັດຄວາມຜິດພາດຫນ້ອຍຫຼາຍຖ້າຫາກວ່າທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະບັນລຸຈຸດສຸດທ້າຍຂອງລະດັບກ່ອນທີ່ຈະເສຍຊີວິດ. ເກມໄດ້ຮັບມີຄວາມເຄັ່ງຕຶງທີ່ສຸດ ໃນຂະນະທີ່ເຈົ້າໃກ້ຈະເຖິງຈຸດຈົບຂອງລະດັບອັນຍາວນານທີ່ຍາກລຳບາກກັບຊີວິດອັນດຽວ ເພາະຫາກເຈົ້າລົ້ມເຫລວ ເຈົ້າຈະຕ້ອງເສຍເວລາຢ່າງໜ້ອຍອີກສິບນາທີເພື່ອຈະກັບໄປທີ່ຈຸດດຽວກັນໃນລະດັບເດີມ.

ບັນຫາອັດຕາເຟຣມ

ຕອນນີ້ຂ້ອຍຕ້ອງການແກ້ໄຂບັນຫາທີ່ເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍກຽດຊັງການຜະຈົນໄພໄຂ່ຂອງ Iggy ໃນຕອນທໍາອິດ. ວັນເສົາທີ່ຜ່ານມາຂ້ອຍພ້ອມທີ່ຈະຂຽນບົດວິຈານກ່ຽວກັບການຜະຈົນໄພໄຂ່ຂອງ Iggy. ໃນຈຸດນັ້ນ, ຂ້ອຍຮູ້ສຶກເບື່ອກັບເກມທີ່ຂ້ອຍພ້ອມທີ່ຈະເຊົາຮອບສອງໂລກ. ຄວາມອຸກອັ່ງນີ້ມາຈາກອັດຕາເຟຣມທີ່ຂີ້ຮ້າຍທີ່ຂ້ອຍໄດ້ຮັບ.

ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວຂ້ອຍຈະບໍ່ສົນໃຈກັບອັດຕາເຟຣມຂອງວິດີໂອເກມ. ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນບາງຄົນຕ້ອງການທຸກຢ່າງເພື່ອແລ່ນຢູ່ທີ່ 60 ເຟຣມຕໍ່ວິນາທີ, ຂ້ອຍກໍ່ບໍ່ສົນໃຈວ່າມັນແລ່ນໄວເທົ່າໃດ ຕາບໃດທີ່ມັນແລ່ນໄດ້ກ້ຽງພໍທີ່ຈະບໍ່ມີຜົນກະທົບຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ. ບັນຫາກັບການຜະຈົນໄພໄຂ່ຂອງ Iggy ແມ່ນວ່າຂ້ອຍໄດ້ຮັບພຽງແຕ່ 15 ເຟຣມຕໍ່ວິນາທີເປັນປະຈໍາ. ຢູ່ທີ່ 15 ເຟຣມຕໍ່ວິນາທີ, ເກມແມ່ນສັບສົນເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ເກມຫຼິ້ນຍາກແທ້ໆ ແລະນໍາໄປສູ່ການເສຍຊີວິດທີ່ຫຼີກລ່ຽງບໍ່ໄດ້ຫຼາຍ. ສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍງົງກ່ຽວກັບອັດຕາເຟຣມແມ່ນວ່າສະເປັກຂອງຄອມພິວເຕີສ່ວນໃຫຍ່ຂອງຂ້ອຍແມ່ນຢ່າງໜ້ອຍສອງເທົ່າຂອງສະເປັກທີ່ແນະນຳສຳລັບເກມ ສະນັ້ນຂ້ອຍບໍ່ຄວນມີບັນຫາເລື່ອງເຟຣມເຣດກັບເກມ.

ຂ້ອຍຫຍຸ້ງກັບກາຟິກ ການຕັ້ງຄ່າແຕ່ເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ມີຫຍັງເຮັດວຽກ. ນີ້ແມ່ນຈຸດທີ່ຂ້ອຍພ້ອມທີ່ຈະຍອມແພ້ກັບເກມ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຕັດສິນໃຈໃຫ້ເກມຫນຶ່ງໂອກາດສຸດທ້າຍເພາະວ່າຂ້ອຍສາມາດບອກໄດ້ວ່າເກມມີທ່າແຮງຖ້າຂ້ອຍສາມາດຜ່ານບັນຫາອັດຕາເຟຣມໄດ້. ຫຼັງຈາກ fiddling ກັບທາງເລືອກກາຟິກຕື່ມອີກເລັກນ້ອຍ, ໃນທີ່ສຸດຂ້າພະເຈົ້າສາມາດໄດ້ຮັບອັດຕາເຟມທີ່ຍອມຮັບໄດ້ປະມານ 30 ເຟຣມຕໍ່ວິນາທີ. ຢ່າງຫນ້ອຍກັບຄອມພິວເຕີຂອງຂ້ອຍ, ຄວາມລະອຽດຫນ້າຈໍສູງສຸດທີ່ຂ້ອຍສາມາດຫຼິ້ນເກມໄດ້ກ່ອນທີ່ຈະມີອັດຕາເຟມຫຼຸດລົງແມ່ນ 1024 X 768. ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍຢາກຫລິ້ນເກມຢູ່ທີ່ 1920 X 1080, ເກມຫຼິ້ນໄດ້ດີຢູ່ທີ່ 1024 X 768. .

ໃນຂະນະທີ່ອັດຕາເຟຣມອາດຈະຖືກປັບປຸງດ້ວຍ patches ເພີ່ມເຕີມ, ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າທ່ານມີຄອມພິວເຕີທີ່ມີປະສິດທິພາບແທ້ໆ, ທ່ານອາດຈະຕ້ອງຕົກລົງການຫຼິ້ນເກມທີ່ຄວາມລະອຽດ 1024 X 768. ຖ້າເຈົ້າພົບບັນຫາກັບອັດຕາເຟຣມໃນຂະນະທີ່ຫຼິ້ນເກມ ຂ້ອຍຂໍແນະນຳໃຫ້ພະຍາຍາມຫຼຸດຄວາມລະອຽດໜ້າຈໍຂອງເຈົ້າລົງ.

Bang For Your Buck

ຂ້ອຍຍັງບໍ່ທັນຈົບເກມ (ຂ້ອຍຢູ່ໃນລະດັບ 6-3) ແລະຕອນນີ້ຂ້ອຍຢູ່ທີ່ປະມານ 11 ຊົ່ວໂມງສໍາລັບເກມ. ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອນຂ້າງນ້ອຍຂອງຄວາມຍາວແມ່ນເນື່ອງມາຈາກການ replay ລະດັບຍາວຫຼັງຈາກຕາຍໃກ້ທີ່ສຸດ, ທ່ານໄດ້ຮັບຂ້ອນຂ້າງນ້ອຍຂອງ gameplay ອອກຈາກເກມ. ເກມປະກົດວ່າມີ 18 ລະດັບພ້ອມກັບລະດັບນາຍຈ້າງຄູ່ໜຶ່ງ.

ເບິ່ງ_ນຳ: Connect Four (Connect 4) ເກມກະດານ: ກົດລະບຽບແລະຄໍາແນະນໍາສໍາລັບການຫຼິ້ນ

ນອກເໜືອໄປຈາກເກມປົກກະຕິ, ເກມຍັງມີການຫຼິ້ນຄືນໄດ້ໜ້ອຍໜຶ່ງ. ສໍາລັບນັກລ່າເກັບກໍາມີ 100 ໄຂ່ທີ່ຈະເກັບກໍາທີ່ຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອປົດລັອກ costumes ແລະລັກສະນະເພີ່ມເຕີມ. ລັກສະນະຫຼິ້ນແຕກຕ່າງກັນ ດັ່ງນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມັກເກມອາດຈະຕ້ອງການສຳຫຼວດລະດັບທີ່ມີບາງລັກສະນະອື່ນໆໃນເກມ. ທຸກໆລະດັບໃນເກມຍັງມີການທົດລອງເວລາເພື່ອໃຫ້ນັກແລ່ນໄວສາມາດທົດສອບຄວາມສາມາດຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້.

ປະຈຸບັນເກມຂາຍໃນລາຄາ 10 ໂດລາ. ຖ້າທ່ານມັກເວທີທີ່ງ່າຍກວ່າ, ທ່ານອາດຈະລໍຖ້າການຂາຍເພາະວ່າທ່ານອາດຈະຮູ້ສຶກຜິດຫວັງກັບເກມແລະເຊົາໄວ. ຖ້າທ່ານມັກເວທີທີ່ຍາກກວ່າ, ທ່ານຄວນໃຊ້ເວລາຢ່າງຫນ້ອຍ 8-15 ຊົ່ວໂມງອອກຈາກເກມ. ໃນລາຄາ 10 ໂດລາ ຂ້ອຍຄິດວ່າເຈົ້າຈະເອົາເງິນຂອງເຈົ້າອອກຈາກເກມໄດ້. ຮູບແບບລັກສະນະ ແລະພື້ນຫຼັງສ່ວນຫຼາຍແມ່ນດີພໍສົມຄວນ. ໂດຍສ່ວນຕົວແລ້ວ ຂ້ອຍຄິດວ່ານັກຖໍ້າສາມາດໃຊ້ວຽກໄດ້ອີກໜ້ອຍໜຶ່ງ. ຂ້າພະເຈົ້າຍັງໄດ້ພົບກັບຄວາມຜິດປົກກະຕິກ່ຽວກັບກາຟິກທີ່ແປກປະຫຼາດຫຼັງຈາກຂ້າສັດຕູທີ່ພວກມັນຈະຍືດອອກແລະບິນຜ່ານຫນ້າຈໍ. ພວກມັນບໍ່ກະທົບກັບການຫຼິ້ນເກມ ແຕ່ເບິ່ງຄືໂງ່.

  • Terry (ໄດໂນເສົາບິນ) ແມ່ນຕົວລະຄອນສະຫຼັບທີ່ດີທີ່ສຸດໃນເກມ. ຂ້ອຍມັກຄິດວ່າ Terry ເປັນຕົວລະຄອນ "ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກປານກາງ". ເນື່ອງຈາກລາວສາມາດເລື່ອນລອຍ ແລະລອຍຢູ່ໃນອາກາດເປັນໄລຍະເວລາສັ້ນໆ, ລາວຈຶ່ງເຮັດໃຫ້ບາງພາກສ່ວນຂອງເວທີທີ່ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍທີ່ຈະເຮັດສໍາເລັດໄດ້ງ່າຍຂຶ້ນ. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ທ່ານບໍ່ສາມາດໃຊ້ລາວໃນທຸກລະດັບນັບຕັ້ງແຕ່ລາວມີຄວາມອ່ອນແອໃນການຕໍ່ສູ້ແລະລາວພຽງແຕ່ແລ່ນຊ້າເກີນໄປທີ່ມັນເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະໃຊ້ລາວໃນລະດັບທີ່ມີພາກສ່ວນຫນຶ່ງທີ່ເຈົ້າຕ້ອງແລ່ນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ (ຂ້ອຍເບິ່ງລະດັບເຈົ້າ.6-3) ທຳອິດຂ້ອຍບໍ່ມັກເກມແທ້ໆເນື່ອງຈາກອັດຕາເຟຣມທີ່ເຮັດໃຫ້ເກມເກືອບບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ແມ່ນ​ກ່ຽວ​ກັບ​ການ​ກຽມ​ພ້ອມ​ທີ່​ຈະ​ໃຫ້​ຂຶ້ນ​ກັບ​ເກມ​ແລະ​ໃນ​ຈຸດ​ທີ່​ເກມ​ຈະ​ໄດ້​ຮັບ 1.5 ຫຼື 2 ດາວ​. ຫຼັງ​ຈາກ​ທີ່​ຊອກ​ຫາ​ການ​ແກ້​ໄຂ​ບັນ​ຫາ​ອັດ​ຕາ​ພາ​, ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ເລີ່ມ​ຕົ້ນ​ທີ່​ຈະ​ມັກ​ເກມ​. ໃນຂະນະທີ່ເກມບໍ່ໄດ້ນໍາເອົາແນວຄວາມຄິດໃຫມ່ຫຼາຍມາສູ່ປະເພດເວທີ; ລະ​ດັບ​ການ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ອອກ​ແບບ​ທີ່​ດີ​, ການ​ຄວບ​ຄຸມ​ເຮັດ​ວຽກ​ໄດ້​ດີ​ແລະ​ເກມ​ແມ່ນ​ມ່ວນ​ຊື່ນ​ທີ່​ຈະ​ຫລິ້ນ​. ຂ້າພະເຈົ້າພຽງແຕ່ຕ້ອງການໃຫ້ລະດັບດັ່ງກ່າວສັ້ນລົງເພື່ອເຮັດໃຫ້ເກມມີຄວາມອຸກອັ່ງຫນ້ອຍລົງເນື່ອງຈາກຂ້ອຍກຽດຊັງການເຮັດຊ້ໍາລະດັບ 15 ນາທີ.
  • ຖ້າທ່ານບໍ່ມັກເວທີໃດໆຫຼືພຽງແຕ່ບໍ່ມັກ platformers ຍາກຂ້ອຍບໍ່ມັກ. ບໍ່​ຮູ້​ວ່າ​ທ່ານ​ຈະ​ມັກ​ເກມ​. ເກມແມ່ນມ່ວນແຕ່ມັນສາມາດເຮັດໃຫ້ອຸກອັ່ງໂດຍສະເພາະໃນເວລາທີ່ທ່ານຕ້ອງໄດ້ເຮັດເລື້ມຄືນລະດັບຍາວແທ້. ຖ້າເຈົ້າມັກເວທີປານກາງຫາຍາກ ຂ້ອຍຄິດວ່າເຈົ້າຈະມັກການຜະຈົນໄພໄຂ່ຂອງ Iggy ໜ້ອຍໜຶ່ງ.

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.