Iggy's Egg Adventure Indie Game Review

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Ons by Geeky Stokperdjies wil Ginger Labs Inc bedank vir die resensiekopie van Iggy's Egg Adventure wat vir hierdie resensie gebruik is. Behalwe om 'n gratis kopie van die speletjie te ontvang om te hersien, het ons by Geeky Hobbies geen ander vergoeding vir hierdie resensie ontvang nie. Om die resensiekopie gratis te ontvang het geen impak op die inhoud van hierdie resensie of die finale telling gehad nie.

Omdat ek 'n aanhanger van platformspelers was, was ek opgewonde om Iggy's Egg Adventure te probeer. Die speletjie het interessant gelyk met 'n tema wat nie gereeld in platformspeletjies gebruik word nie. Nadat ek die speletjie 'n rukkie gespeel het, was ek op die punt om die speletjie op te gee weens 'n paar probleme wat ek met die speletjie gehad het. Ek het besluit om die speletjie nog 'n kans te gee en nadat ek daardie probleme opgelos het, het ek die speletjie eintlik heelwat meer begin geniet as wat ek verwag het. Terwyl dit soms 'n bietjie frustrerend is as gevolg van die lang lengte van die vlakke, is Iggy's Egg Adventure 'n stewige bogemiddelde platform.

Iggy The Dinosaur

© Ginger Labs Inc

In Iggy's Egg Adventure speel jy as die baba roofvoël Iggy of een van sy vriende wat jy later in die speletjie ontsluit. Die bose grotbewoners het jou ma en al haar eiers gevange geneem. Jou doel is om agter die grotbewoner aan te jaag om jou ma te bevry. Jou reis sal jou deur die vlaktes, woestyn, arktiese, oerwoud, teerputte en die grotbewonersdorpie neem.

Iggy's Egg Adventure is 'n redelik tipiese platformspeler. Die meeste van die speldraai om spring tussen platforms om gevare te vermy. Die speletjie neem baie inspirasie van ander retro-platformspelers. Dit implementeer die lewensstelsel wat in die meeste ouer platformspelers gebruik word. Aan die begin van elke vlak kry jy vier lewens om die einde van die vlak te bereik. As jy nie die einde van die vlak bereik nie, sal jy die hele vlak van die begin af moet speel. Om jou te help om bykomende lewens te kry, is daar piepklein eiertjies oor die vlakke gestrooi wat jou 'n bykomende lewe gun elke keer as jy 100 van hulle versamel. Sonder om te veel moeite te doen, kan jy gewoonlik een of twee bykomende lewens verwag vir 'n vlak gebaseer op die eiers wat jy uiteindelik versamel. Vir die grootste deel hou ek van die insluiting van die eiers, aangesien die speletjie 'n goeie werk doen om hulle te help om die speler deur die vlak te lei. Hulle is egter soms baie moeilik om te sien.

Die speletjie bevat ook 'n bietjie meer gevegte as jou tipiese platformspeler. Iggy het 'n normale aanval sowel as 'n gelaaide longaanval. Die aanvalle werk meestal goed en is nie so kragtig dat jy ondeurdringbaar is vir die vyande se aanvalle nie. Alhoewel daar 'n mate van speling is, moet jy jou aanvalle ten minste ietwat goed tyd om te verhoed dat die vyand skade opdoen. Ek wil graag aandui dat, hoewel die grafika aanvanklik dalk dié van 'n kinderspeletjie is, Iggy's Egg Adventure nie 'n speletjie vir kinders is nie. dit isgegradeer Tiener immers. Wanneer jy 'n vyand doodmaak, spuit daar bloed uit. Die bloed is nie oormatig nie, maar ek dink ook nie dit is geskik vir jonger kinders nie. Die ander rede waarom die speletjie nie vir kinders is nie, is dat die speletjie eintlik redelik moeilik is, waarby ek later sal uitkom.

Terwyl Iggy's Egg Adventure nie baie nuwe meganika na die genre bring nie, doen dit 'n goeie werk met wat dit het. Die vlakke is goed ontwerp en jy sal altyd weet waarheen jy veronderstel is om volgende te gaan. Jy sal dalk nie suksesvol daar kom nie, maar jy sal nie in die vlakke verdwaal nie. Baie van die vlakke het 'n paar verskillende paaie wat jy kan deurkruis wat verskillende uitdagings bied. Dit kan 'n mate van herspeelbaarheid bied as jy die verskillende paaie deur die vlakke wil probeer.

Die belangrikste ding met die speletjie is dat dit net lekker is om te speel. Die kontroles reageer. Die speletjie doen net 'n goeie werk om te herskep wat ek van ouskool platformspelers geniet. Terwyl die speletjie 'n paar kwessies het waarby ek volgende sal uitkom, as jy van platformspelers hou, moet jy pret hê om Iggy's Egg Adventure te speel.

Hoekom is hierdie vlakke so lank

As ek geheel en al sou ek oorweeg Iggy's Egg Adventure om 'n matige tot harde platform te wees. Die eerste drie wêrelde is van 'n matige moeilikheid met die latere vlakke wat geleidelik moeiliker word. Ek sou sê dat die platforming self net matig moeilik is, aangesien dit mooi isreguit en soms blyk die spel 'n bietjie vergewensgesind te wees met die smal platforms. Die skeppers het 'n goeie besluit in hierdie verband geneem, aangesien die spel baie moeilik sou gewees het as gevolg van die volop smal rande waarop jy in die latere vlakke van die spel moet spring. Die baasgevegte (behalwe vir die laaste een aangesien ek tans op vlak 6-3 is) is nogal maklik sodra jy die patroon uitvind van hoe jy veronderstel is om hulle dood te maak.

Die hoofrede waarom die speletjie is hard is die lengte van die vlakke. Tensy jy 'n vlak bemeester het, sal elke vlak waarskynlik ten minste 7-15 minute neem om te voltooi met sommige vlakke wat tot 20 minute neem. Hierdie tye is vir suksesvolle pogings op die vlak terwyl jy versigtig deur die vlak beweeg. Soos baie ou skool platformspelers gebruik die speletjie lewens, so wanneer jy uit lewens opraak, word jy teruggestuur na die begin van die vlak en moet jy weer begin. Jy sal waarskynlik verskeie kere in elke vlak sterf, so jy kan uiteindelik 30-60 minute op 'n vlak spandeer.

Die lang lengte van die vlakke raak soms frustrerend. Dit is irriterend wanneer jy net 'n paar spring weg van die bereiking van die einde van die vlak, maar jy verloor jou laaste lewe. Jy word dan teruggestuur na die begin van die vlak en moet die hele 10-15 minute vlak oor ten minste een ander keer speel. Dit het verskeie kere met my gebeur. Soms lyk dit of die vlakke die moeilikste deel hetvan die vlak aan die einde, so wanneer jy sterf, moet jy die hele vlak weer speel net om terug te kom na dieselfde plek om daardie deel weer te probeer. Aangesien hierdie dele nogal 'n bietjie oefening verg, sal jy uiteindelik 'n klomp tyd mors om jou treë terug te trek terwyl jy daardie deel van die vlak oefen. Ek kan 'n beduidende hoeveelheid van die tyd wat ek uiteindelik die speletjie gespeel het toeskryf aan die feit dat ek my voetstappe moes terugtrek nadat ek naby die einde gesterf het.

Alhoewel ek nie omgee om die vlak weer te begin nadat ek my lewens verloor het nie, het die probleem is dat die vlakke te lank is. Met vlakke wat 10-15 minute lank is, is hulle maklik lank genoeg om in twee verskillende vlakke versprei te word. Dit is veral waar vir die vlakke wat eindig met 'n baas. Dit is regtig frustrerend om 'n vlak van 15 minute te voltooi en dan 'n baas in die gesig te staar wat jou maklik kan doodmaak en jou dwing om die hele vlak weer te speel. Ek dink hierdie base kon maklik in hul eie vlakke verander word. Met korter vlakke sou die speletjie heelwat makliker gewees het, maar ook minder frustrerend.

Alhoewel ek nie van die lang lengte van die vlakke gehou het nie, dink ek as jy van uitdagende platformspelers hou, aangesien dit toeneem. die moeilikheid nogal. Alhoewel die meeste van die platform nie besonder moeilik is nie, vereis die lengte van die vlakke dat jy baie min foute moet maak as jy die einde van die vlak wil bereik voordat jy sterf. Die spel kryuiters gespanne soos jy nader aan die einde van 'n baie moeilike lang vlak met net een lewe, want as jy misluk, sal jy uiteindelik ten minste nog tien minute mors om terug te keer na dieselfde plek in die vlak.

Die raamkoerskwessies

Nou wil ek die kwessie aanspreek wat my aanvanklik Iggy's Egg Adventure laat haat het. Verlede Saterdag was ek omtrent gereed om die resensie vir Iggy's Egg Adventure te skryf. Op daardie stadium was ek so keelvol vir die spel dat ek omtrent gereed was om op te hou om wêreld twee. Hierdie frustrasie het gekom van die verskriklike raamtempo wat ek gekry het.

Oor die algemeen gee ek gewoonlik nie om oor die raamtempo van 'n videospeletjie nie. Terwyl sommige spelers alles nodig het om teen 60 rame per sekonde te hardloop, gee ek regtig nie om hoe vinnig dit hardloop nie, solank dit glad genoeg loop dat dit nie die spel beïnvloed nie. Die probleem met Iggy's Egg Adventure was dat ek gereeld net 15 rame per sekonde gekry het. Teen 15 rame per sekonde was die speletjie woelig, wat die speletjie baie moeilik gemaak het om te speel en tot soveel vermybare sterftes gelei het. Wat my oor die raamtempo verbaas het, is dat die meeste van my rekenaar se spesifikasies ten minste twee keer die aanbevole spesifikasies vir die speletjie is, so ek moes nie raamkoersprobleme met die speletjie gehad het nie.

Ek het met die grafika gevroetel instellings, maar niks het gelyk of dit werk nie. Dit was die punt waar ek gereed was om die wedstryd op te gee. Ek het besluit om die wedstryd nog 'n laaste kans te geewant ek kon sien dat die speletjie potensiaal het as ek net verby die raamkoerskwessies kon kom. Nadat ek 'n bietjie meer met die grafiese opsies gevroetel het, kon ek uiteindelik 'n aanvaarbare raamtempo van ongeveer 30 rame per sekonde kry. Ten minste met my rekenaar was die maksimum skermresolusie waarteen ek die speletjie kon speel voordat ek die raamtempo-daling gehad het, 1024 X 768. Terwyl ek die speletjie teen 1920 X 1080 sou wou speel, speel die speletjie goed teen 1024 X 768 .

Alhoewel die raamtempo verbeter kan word met verdere pleisters, tensy jy 'n baie kragtige rekenaar het, sal jy dalk moet besluit om die speletjie teen 'n 1024 X 768 resolusie te speel. As jy probleme ondervind met die raamtempo terwyl jy die speletjie speel, sal ek aanbeveel dat jy probeer om jou skermresolusie te verminder.

Sien ook: Big Fish Lil' Fish Card Game Review en Reëls

Bang For Your Buck

Ek moet nog die speletjie voltooi (ek is op vlak 6-3) en ek is tans op ongeveer 11 uur vir die wedstryd. Alhoewel 'n hele deel van die lengte te wyte is aan die lang vlakke wat jy moet oorspeel nadat jy naby die einde gesterf het, kry jy nogal 'n bietjie spel uit die spel. Die speletjie het blykbaar 18 vlakke saam met 'n paar baasvlakke.

Benewens die normale speletjie het die speletjie nogal 'n bietjie herspeelbaarheid. Vir versamelbare jagters is daar 100 eiers om te versamel wat gebruik word om kostuums en bykomende karakters te ontsluit. Die karakters speel wel anders, so spelers wat die speletjie geniet, sal dalk wil verkendie vlakke met van die ander karakters in die speletjie. Elke vlak in die speletjie het ook 'n tydtoets sodat spoedlopers hul vaardighede kan toets.

Die speletjie verkoop tans vir $10. As jy van makliker platformspelers hou, moet jy dalk wag vir 'n uitverkoping, want jy kan gefrustreerd raak met die speletjie en vroeg ophou. As jy van moeiliker platformspelers hou, moet jy ten minste 8-15 uur uit die spel kry. Teen $10 dink ek jy sal jou geld se waarde uit die speletjie kry.

Ander dingetjies

  • Vir die grootste deel is die grafika redelik goed. Die meeste van die karaktermodelle en die agtergronde is redelik goed. Ek persoonlik dink die grotbewoners kon 'n bietjie meer werk gebruik het. Ek het ook 'n paar vreemde grafiese foute teëgekom nadat ek 'n vyand doodgemaak het waar hulle sou uitstrek en oor die skerm vlieg. Hulle het nie die spel beïnvloed nie, maar het nogal dom gelyk.
  • Terry (die vlieënde dinosourus) is die beste alternatiewe karakter in die speletjie. Ek hou daarvan om aan Terry te dink as die "medium moeilikheidsgraad" karakter. Aangesien hy vir 'n kort tydperk in die lug kan sweef en sweef, maak hy sommige van die moeiliker platformafdelings aansienlik makliker om te voltooi. Ongelukkig kan jy hom nie in elke vlak gebruik nie, want hy is nogal swak in gevegte en hy hardloop net te stadig dat dit onmoontlik is om hom te gebruik in vlakke waar daar 'n afdeling is waar jy voortdurend moet hardloop (ek kyk na jou vlak6-3).

Finale uitspraak

Ek moet sê dat ek 'n vreemde reis gehad het om Iggy's Egg Adventure te hersien. Aanvanklik het ek regtig nie van die speletjie gehou nie weens die raamtempo wat die speletjie amper onspeelbaar gemaak het. Ek was omtrent gereed om die wedstryd op te gee en op daardie stadium sou die wedstryd 'n 1,5 of 2 sterre verdien het. Nadat ek 'n oplossing vir die raamkoerskwessies gevind het, het ek van die speletjie begin hou. Terwyl die speletjie nie regtig baie nuwe idees na die platform-genre bring nie; die vlakke is goed ontwerp, die kontroles werk goed en die speletjie is lekker om te speel. Ek wens net die vlakke was korter om die speletjie 'n bietjie minder frustrerend te maak, want ek haat dit om 15 minute vlakke te herhaal.

As jy nie van enige platformspelers hou nie of net nie van harde platformspelers hou nie, nie weet of jy van die speletjie sal hou nie. Die speletjie is pret, maar dit kan frustrerend wees, veral as jy baie lang vlakke moet herhaal. As jy van matige tot harde platformspelers hou, dink ek jy sal nogal van Iggy's Egg Adventure hou.

Sien ook: 12 Junie 2023 TV- en stroomskedule: Die volledige lys van nuwe episodes en meer

Kenneth Moore

Kenneth Moore is 'n passievolle blogger met 'n diep liefde vir alles wat speletjies en vermaak betref. Met 'n baccalaureusgraad in Beeldende Kunste, het Kenneth jare daaraan bestee om sy kreatiewe kant te verken, met alles van skilder tot handwerk besig. Sy ware passie was egter nog altyd spel. Van die nuutste videospeletjies tot klassieke bordspeletjies, Kenneth leer graag alles wat hy kan oor alle soorte speletjies. Hy het sy blog geskep om sy kennis te deel en insiggewende resensies aan ander entoesiaste en gemaklike spelers te gee. Wanneer hy nie speel of daaroor skryf nie, kan Kenneth in sy kunsateljee gevind word, waar hy dit geniet om media te meng en met nuwe tegnieke te eksperimenteer. Hy is ook 'n ywerige reisiger en verken nuwe bestemmings elke kans wat hy kry.