Преглед и правила сумоку друштвене игре

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Иако никада нисмо прегледали игру овде на Гееки Хоббиес, Квиркле је игра у којој заиста уживам. Квиркле је игра полагања плочица у којој играчи играју плочице у облику укрштенице тако што се подударају са бојом или обликом плочица које су већ одигране. Играчи морају да играју своје плочице мудро да би постигли више поена од својих противника. Па зашто то износим у рецензији Сумокуа? Помињем то јер чим сам почео да играм Сумоку, одмах ме је подсетио на Квиркле јер две игре деле много тога заједничког. У суштини, игра је изгледала као оно што бисте добили ако бисте узели Квиркле и уместо облика додали бројеве и математику. Пошто сам обожавалац Квиркле-а и увек сам био прилично добар у математици, мислио сам да је ово заиста занимљива комбинација. Сумоку можда није за свакога, али је забавна математичка игра са занимљивом механиком која води до изненађујуће забавне игре.

Како игратидовољно да неће досадити играчима. Игра може бити заиста едукативна, али ако је толико досадна да нико не жели да је игра, нико ништа неће научити. Уместо тога, боље је да направите игру са неким едукативним елементима у комбинацији са стварном забавном механиком тако да ће играчи учити а да чак и не примете да уче.

Као што видим да игра добро функционише као алат за подучавање/појачавање за основне математичке вештине је добра ствар што је игра прилично лака за играње. Механика игре је прилично једноставна. Ако имате основне математичке вештине и разумете концепт укрштенице, скоро сте већ тамо. Мислим да бисте могли искрено да научите игри нове играче за само неколико минута. Игра има препоручену старост од 9+, али мислим да је то мало високо. Деца са основним вештинама сабирања и множења требало би да буду у стању да играју игру без много проблема. Једноставност игре доводи до тога да се игра игра прилично брзо. У зависности од тога коју врсту игре одлучите да играте, рекао бих да ће већина игара трајати само 20 минута или мање осим ако играч пати од парализе анализе или играчи имају проблема са попуњавањем укрштених речи.

Укупно Сумоку укључује пет различитих игре које можете играти са плочицама. Све игре углавном користе исту механику, а свака има неколико подешавања у главној игри.

Главна игра углавномослања се на анализу укрштенице како би пронашао области у којима можете играти своје плочице како бисте максимално повећали своје поене. По мом искуству, постоје два кључа за добар резултат у главној игри. Прво, ако је могуће, желите да покушате да додате плочицу у ред/колона заједно са довољно плочица да направите дуг ред/колона који се протеже од њега. Ово је кључно јер вам ове прилике омогућавају да постигнете много поена јер ћете истовремено постићи два реда/колоне. Ово може да доведе до много поена јер смо у једној утакмици имали два играча која су у једном колу постигли 70 или више поена. Ако можете постићи једну од ових рунди, а остали играчи не могу, имаћете скоро непремостиву предност у игри. Други кључ игре је покушај да се игра шеста плочица у боји у реду или колони. Ово је важно јер вам омогућава да направите другу игру на свом потезу која може знатно повећати ваш резултат у рунди.

Осим соло игре која је у основи главна игра без временског ограничења или поена, ја рекао би да су остали режими варијанте које додају механику брзине главној игри. Брзински сумоку и тимски сумоку у основи преузимају главну игру и додају елемент брзине где се играчи/тимови утркују како би покушали да све своје плочице поставе у укрштеницу пре осталих играча/тимова. Иако је већина механике слична главној игри, ове две игре се заправо играју прилично другачије од главне игре. Уместопокушавајући да пронађете игру са најбољим резултатом, само покушавате да играте своје плочице што је брже могуће како бисте их се решили. Коначно, ту је Спот Сумоку који је у основи математичка вежба у којој морате пронаћи четири плочице које су умножене кључног броја.

Мислио сам да ће Сумоку бити прилично добар, али морам да кажем да Уживао сам више него што сам очекивао. Механика једноставно ради тако добро. Људима који мрзе математику игра се вероватно неће допасти, али већина других људи би требало да ужива у времену са Сумокуом. Мислим да је разлог зашто ми се допала игра тај што је узела механику у којој сам заиста уживао од Квиркле-а и додала занимљиву математичку механику на њих. Не бих рекао да је игра тако добра као Квиркле, али је близу. Мислим да је део разлога због којег сам сматрао да је игра тако пријатна тај што је изненађујуће задовољавајуће када нађете добар потез или сте у стању да завршите своју укрштеницу пре других играча. Рекао бих да сам вероватно највише уживао у главној утакмици јер постоји доста стратегије у проналажењу игре која ће вам донети највише поена. Мислио сам да су Спеед Сумоку и Теам Сумоку такође добри јер механичар брзине ради добро. Не могу рећи да сам био велики обожаватељ Спот Сумокуа, јер ми се чини као основна математичка вјежба умјесто стварне игре.

Поред игре, мислио сам да су компонентетакође прилично добро. У основи игра укључује само плочице са бројевима. Ипак сам мислио да су плочице са бројевима прилично добре. Плочице су направљене од пластике/бакелита али су прилично дебеле. Ценим то што су бројеви угравирани тако да не морате да бринете да ће нестати. Плочице нису супер блиставе, али нису морале да буду јер су заиста издржљиве и раде свој посао. Игра такође долази са доста њих. Осим плочица, похвалићу игру за путну торбу која је укључена. Путна торба је добра идеја јер је Сумоку врста игре која ће заиста добро путовати. Торба је прилично мала и све што вам треба за игру је равна површина. Пошто се игра игра прилично брзо, то је добра игра коју можете понети са собом док путујете.

Такође видети: Дизнијево око је пронашло! Преглед и правила друштвених игара

Иако сам заиста уживао у Сумокуу, постоје два проблема са игром.

Први проблем углавном долази у игру у главној игри. Као и многе игре у којима се играчима даје много потенцијалних играња, Сумоку је игра у којој играчи заиста могу патити од парализе анализе. На почетку игре ваше одлуке су прилично једноставне јер немате превише опција за игру. Како се укрштеница шири, проблем парализе анализе постаје све гори јер постоји више опција за игру. Пред крај игре ово може постати прилично лоше јер ће бити много различитихопције за избор. Између анализе свих плочица испред вас и свих различитих места на којима можете да их играте, могли бисте да проведете доста времена покушавајући да пронађете најбољу игру за ред. Ово ће довести до тога да ће играчи морати дуго да чекају да играч направи потез ако један или више играча пати од парализе анализе. Да би у потпуности уживали у игри, играчи морају да буду у реду јер не проналазе увек најбољу игру или у супротном морају да примене временско ограничење за потезе тако да играчи немају времена да анализирају сваку опцију.

Други проблем је да се све игре ослањају на доста среће. То није толико изненађујуће јер цртате насумичне плочице. Срећа у Сумокуу може имати прилично велики утицај на игру, иако ће играч који не ремизира добро имати тешкоће да добије утакмицу. Постоји неколико различитих ствари које желите док цртате плочице. Прво желите различите боје. Ако сте заглављени са плочицама од само две или три боје, можете играти само до две или три плочице на свом реду јер не можете имати две плочице исте боје у реду или колони. У међувремену, пуно различитих боја вам даје већу флексибилност у игри. У супротном, корисно је добити плочице које су саме по себи вишекратник кључног броја. То значи да их можете додати у било који ред/колона све док та боја није већ уколона ред. Коначно, у главној игри је корисно набавити плочице које можете користити да завршите ред/колона или вам дозволити да градите на два реда/колоне јер ће вам то омогућити да постигнете више поена. Игра има доста вештине, али срећа ће играти улогу у томе ко ће победити.

Да ли би требало да купите Сумоку?

Да сумирамо Сумоку, то је у суштини оно што бисте добили ако додали сте основне математичке вештине у Квиркле/Сцраббле/Бананаграмс. Основна игра се врти око креирања укрштенице где је сваки ред/колона једнак вишекратнику кључног броја за игру док се пази да се боје не понављају ни у једном реду или колони. Будући да сам обожаватељ Квиркле-а, сматрао сам да је овај механичар прилично занимљив. Игра је прилично једноставна, а ипак постоји одређена стратегија/вештина док схватите како да најбоље играте своје плочице. Не видим да је игра заиста привлачна људима који не воле математичке игре, али мислим да је игра била прилично забавна и чак има неку образовну вредност јер може помоћи у подучавању/јачању основних математичких вештина. Постоји и пет различитих игара које можете играти са Сумоку плочицама и већина њих је прилично пријатна. Два главна проблема са игром су што понекад може доћи до парализе анализе и игра се ослања на доста среће.

Ако баш не волите математичке игре или не мислите да играње звучи тако занимљиво, Сумоку вероватно неће бити за вас. Ако јеконцепт вам звучи занимљиво, мада мислим да ћете прилично уживати у игри. Препоручио бих да узмете Сумоку јер сам се прилично забавио са њим.

Купите Сумоку на мрежи: Амазон, еБаи

умрети. Број бачен на коцкицу је „кључни број“ који ће се користити за целу игру.
  • Играч који је бацио коцкицу ће започети игру.
  • Играчи су бацили петицу на коцкицу. Ово чини пет кључним бројем за игру. Играчи ће морати да играју плочице које су вишеструке од пет. Овај број кључа се користи за остале слике испод.

    Играње игре

    Играч који је бацио коцкицу ће започети игру тако што ће ставити неке своје плочице у ред/колона у центар стола. Плочице које одлуче да играју морају бити умножене броја кључа. Када бирају које ће плочице играти, не могу да играју две плочице исте боје. Играч ће освојити бодове једнаке бројчаној вредности плочица које је одиграо. Играч ће затим извући плочице из торбе да допуни њихов укупан број на осам. Игра ће затим прећи на следећег играча.

    Са кључним бројем пет, први играч је одиграо ове четири плочице. Плочице су укупно двадесет са по једном плочицом сваке боје. Како збир плочица износи двадесет, играч ће постићи двадесет поена.

    У сваком кораку осим у првом, играчи ће морати да постављају плочице које се повезују са плочицама које су већ одигране. Плочице се могу играти на један од три начина:

    • Плочице се могу додати у ред или колону који су већ играни. Играч ће постићи поене на основуна бројчану вредност свих плочица у реду/колони на које су плочице одигране.

      Овај играч је одлучио да дода жуту петицу у овај ред. Пошто ред сада има укупно 25, играч ће освојити 25 поена.

    • Може се играти група плочица која се повезује са једном плочицом из другог реда или колоне која је већ одиграна. Играч ће освојити поене на основу нумеричке вредности свих плочица у новом реду/колони (укључујући плочицу која је већ одиграна).

      Овај играч је одлучио да дода вертикалну колону испод зелене осмице. Пошто колона има укупно 25, играч ће освојити 25 поена.

    • Може се играти нова група плочица која проширује ред/колона која је већ одиграна, а истовремено се креира нови ред/колона. У овој ситуацији ћете освојити поене из обе групе плочица.

      Овај играч је одлучио да игра вертикалну колону дуж десне стране слике. Како се плочице додају у ред током креирања колоне, играч ће освојити поене из оба. Играч ће постићи 25 поена за хоризонтални ред. Играч ће освојити додатних 25 поена за вертикалну колону. За ову игру играч ће освојити 50 поена.

    Када постављате плочице на било који од ових начина, морате поштовати два правила.

    • Плочице у групи мора да буде умножак броја кључа.
    • Не смете да понављате боју унутар аред/колона.

    Када постављате плочицу, ако завршите ред/колона који садржи свих шест боја, мораћете да направите још један потез. Нећете моћи да извлачите нове плочице за овај додатни круг, али ћете освојити бодове зарађене за оба круга.

    Свих шест боја је додато у овај ред. Играч који дода последњу плочицу ће добити још један окрет.

    Након што додате своје поене на ваш тренутни збир, извући ћете број плочица из гомиле за извлачење једнак броју плочица које сте играли. Игра ће затим прећи на следећег играча у смеру казаљке на сату.

    Крај игре

    Када све плочице буду извучене из гомиле за извлачење, играчи ће наставити да се смењују све док ниједан од играча не буде плочице које могу да играју. Играчи ће затим пребројати вредности плочица које су још увек испред њих и одузети ово од укупног броја поена. Играч који постигне највише поена побеђује у игри.

    Спеед Сумоку

    Подешавање

    • Окрените све плочице лицем надоле и помешајте их. Ставите их на сто где свако може да их дохвати. Ставите торбу поред гомиле за извлачење.
    • Сваки играч ће извући десет плочица и ставити их лицем нагоре испред себе.
    • Коцка ће бити бачена која одређује кључни број за игру .

    Играње игре

    Када се коцка баци, игра ће почети. Сви играчи ће играти у исто време и креирати сопствену „укрштеницу“са њиховим плочицама. Сва правила о томе како се плочице могу играти су иста као у главној игри.

    Играчи ће играти плочице на своју укрштеницу што је брже могуће. Кад год се играч заглави и не може да пронађе начин да дода своје последње плочице у своју мрежу, може да замени једну од својих неискоришћених плочица за две плочице са гомиле за извлачење.

    Крај рунде

    Играчи настављају да праве сопствену укрштеницу све док један играч не искористи све њихове плочице. Када играч искористи своју последњу плочицу, зграбит ће торбу и узвикнути „Сумоку“. Игра ће се тада зауставити док играчи провере да ли су све плочице правилно одигране. Ако је једна или више плочица одиграна погрешно, рунда се наставља и играч који је погрешио бива елиминисан до краја рунде. Све њихове плочице ће бити враћене на гомилу за извлачење. Сваки од преосталих играча ће извући две нове плочице. Игра ће се затим наставити са осталим играчима који покушавају да заврше своју укрштеницу.

    Ако су све плочице одигране како треба, играч побеђује у рунди. Затим ће се одиграти још једно коло. Све плочице се враћају на гомилу за извлачење и игра је подешена за следећу рунду. Победник претходне рунде ће бацити коцкицу за следећу рунду.

    Овај играч је искористио све своје плочице да направи ову укрштеницу. Пошто укрштеница правилно користи плочице, овај играч ће победити у рунди. Напомена: Приликом снимања фотографије Иније приметио да су у доњем реду две зелене плочице. Ово не би било дозвољено. Међутим, ако би зелена осам или једна били различите боје, ово би било дозвољено.

    Крај игре

    Играч може да победи на један од два начина. Ако играч победи две рунде за редом, он ће аутоматски победити у игри. У супротном, први играч који победи у три рунде ће победити у игри.

    Спот Сумоку

    Подешавање

    • Поставите плочице лицем надоле на сто и помешајте их.
    • Узмите десет плочица и окрените их лицем нагоре на средини стола.
    • Један од играча ће бацити коцкицу да одреди број кључа.

    Играње игре

    Сви играчи ће проучити десет плочица које су окренуте лицем нагоре на столу. Први играч који уочи четири плочице које су вишеструке од кључног броја ће упозорити остале играче. Четири плочице могу да понављају број, али не могу да понављају боју. Играч ће открити четири плочице које је пронашао другим играчима. Ако буду тачни, узеће четири плочице које ће бити вредне бодова на крају игре. Четири нове плочице су извучене и нова рунда почиње.

    Кључни број за ову игру је пет. Играчи морају да пронађу четири плочице које су вишеструке од пет. Постоји неколико различитих комбинација које играчи могу да бирају. Могу изабрати жуту шестицу, четири црвена, љубичасту четири и зелену. Друга опција јељубичаста четири, зелена један, црвена осам и наранџаста два. Друга опција је црвена осмица, наранџаста два, зелена осам и плава два.

    Такође видети: Преглед и правила игре с картама у паровима

    Ако играч одабере четири плочице које нису вишеструке кључног броја или су две или више плочица исте боја, играч не успе. Четири плочице се враћају на друге плочице лицем нагоре. За казну ће играч изгубити четири плочице које је стекао у претходној рунди. Ако играч нема плочице, мораће да седи до краја рунде.

    Крај игре

    Игра ће се завршити када један од играча добије довољно плочица. У играма од 2-4 играча први играч који добије 16 плочица ће победити. У играма од 5-8 играча, први играч који добије 12 плочица ће победити у игри.

    Тимски сумоку

    Тимски сумоку се игра слично као Спеед Сумоку и прати сва иста правила осим играчи неће цртати додатне плочице. Сви играчи ће се поделити у тимове. У зависности од броја тимова, сваки тим ће добити одређени број плочица:

    • 2 тима: 48 плочица за сваки тим
    • 3 тима: 32 плочице за сваки тим
    • 4 тима: 24 плочице за сваки тим

    Коцка ће бити бачена да би се одредио број кључа. Сви тимови ће играти у исто време. Тимови ће саставити своје плочице у укрштеницу где сваки ред/колона даје вишеструки број кључа. Први тим који правилно постави све своје плочице ћепобеди у игри.

    Соло Сумоку

    Соло Сумоку је попут осталих игара осим што један играч игра сам или сви играчи играју заједно. Почињете тако што ћете извући 16 плочица и бацати коцку. Затим ћете саставити 16 плочица у укрштеницу. Једина разлика у овом режиму је у томе што се бројеви и боје не могу понављати у истом реду/колони. Након што играч(и) искористе 16 плочица, извући ће још десет и покушати да их додају у укрштеницу. Играчи настављају да додају још десет плочица у нади да ће на крају додати свих 96 плочица у укрштеницу.

    Моја размишљања о Сумокуу

    Морам рећи да је мој први утисак о Сумокуу био у основи тачан. Игра је прилично Квиркле са бројевима и мало основне математике. Други могу рећи да се осећа као Сцраббле или Бананаграмс помешани са математиком, што такође изгледа као поштено поређење. У основи игра има играче који креирају укрштене речи које укључују бројеве уместо слова. Бацићете коцкицу, а затим ћете морати да креирате редове и колоне који су вишеструки од броја (3-5) који је бачен. Играчи могу да додају у редове/колоне који су већ играни или да креирају сопствени ред/колона који је повезан са плочицама које су већ на табли. Једна квака је у томе што се иста боја не може појавити више од једном у сваком реду/колони.

    Уласком у игру нисам знао како ће ово функционисати. Звучала је идеја да се Квиркле дода математички механичарзанимљиво, али увек је постојала шанса да не успе. Моја главна брига је била да ће игра постати „математичка“ и досадна јер су играчи само сабирали плочице да би пронашли бројеве који су им потребни. Добра вест је да ради доста боље него што сам очекивао. Видим да људи који баш не воле математичке игре не воле Сумоку, али уживао сам у игри. Мислим да је део овога што је игра мудро одлучила да ограничи количину математике коју бисте морали да урадите у игри. Ви ћете радити математику на сваком кораку, али углавном је прилично основна. Морате само да саберете једноцифрене бројеве заједно да бисте пронашли различите факторе од 3, 4 или 5. Осим ако нисте лоши у математици, није их тешко пронаћи, тако да игра никада не постане превише математички оптерећена.

    Док ћу се вратити на дискусију о игрици, желим да кренем брзим путем како бих рекао да Сумоку има доста образовне вредности. Могао сам да видим да игра заиста добро функционише у школама или у другим образовним окружењима. То је зато што се игра у великој мери ослања на основне вештине сабирања и множења. Због тога мислим да би могао да уради одличан посао јачајући ове вештине код млађе деце, а да истовремено остане довољно занимљив да деци неће бити досадно. Сумоку је најбоља врста образовне игре. Игра ради добар посао подучавања/јачања концепата док је и даље забавна

    Kenneth Moore

    Кенет Мур је страствени блогер са дубоком љубављу према играма и забави. Са дипломом ликовних уметности, Кенет је провео године истражујући своју креативну страну, бавећи се свиме, од сликања до заната. Међутим, његова права страст је увек била игра. Од најновијих видео игара до класичних друштвених игара, Кенет воли да учи све што може о свим врстама игара. Направио је свој блог како би поделио своје знање и пружио проницљиве критике другим ентузијастима и повременим играчима. Када се не игра и не пише о томе, Кенет се може наћи у његовом уметничком студију, где ужива у мешању медија и експериментисању са новим техникама. Такође је страствени путник, истражује нове дестинације у свакој прилици.