Recenzia a pravidlá stolovej hry Sumoku

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Hoci sme túto hru na Geeky Hobbies nikdy nerecenzovali, Qwirkle je hra, ktorá ma naozaj baví. Qwirkle je hra s dlaždicami, v ktorej hráči hrajú dlaždice v krížovke tak, že priraďujú farbu alebo tvar dlaždíc, ktoré už boli zahrané. Hráči musia hrať svoje dlaždice múdro, aby získali viac bodov ako ich súperi.Sumoku? Hovorím o nej preto, lebo hneď ako som začal hrať Sumoku, okamžite mi pripomenula Qwirkle, keďže tieto dve hry majú veľa spoločného. V podstate sa mi hra zdala ako to, čo by ste dostali, keby ste vzali Qwirkle a namiesto tvarov by ste pridali čísla a matematiku. Keďže som fanúšikom Qwirkle a vždy som bol dosť dobrý v matematike, myslel som si, že je to naozaj zaujímavá kombinácia.Sumoku nemusí byť pre každého, ale je to zábavná matematická hra so zaujímavou mechanikou, ktorá vedie k prekvapivo zábavnej hre.

Ako hrať

Ako hrať Sumoku

Sumoku sa dá hrať niekoľkými rôznymi spôsobmi, ako je uvedené nižšie.

Klasické sumoku

Nastavenie

  • Vezmite si hárok papiera a písacie potreby, aby ste si mohli viesť skóre.
  • Každý hráč si z vrecúška vytiahne osem dielikov a položí ich pred seba lícom nahor.
  • Hráči spočítajú súčet všetkých svojich dielikov. Hráč, ktorého dieliky majú najnižší súčet, hodí kockou. Číslo hodené na kocke je "kľúčové číslo", ktoré sa bude používať počas celej hry.
  • Hru začína hráč, ktorý hodil kockou.

Hráči hodili na kocke číslo 5. Tým sa číslo 5 stáva kľúčovým číslom hry. Hráči budú musieť hrať dieliky, ktorých súčet je násobkom čísla 5. Toto kľúčové číslo je použité na zvyšných obrázkoch nižšie.

Hranie hry

Hráč, ktorý hodil kockou, začne hru umiestnením niektorých svojich dielikov do radu/stĺpca v strede stola. Dieliky, ktoré si vyberie na hranie, musia byť v súčte násobkom kľúčového čísla. Pri výbere dielikov, ktoré zahrá, nemôže zahrať dva dieliky rovnakej farby. Hráč získa body rovnajúce sa číselnej hodnote dielikov, ktoré zahral. Potom si hráč vylosujedoplníte ich celkový počet na 8. Hra sa potom presunie na ďalšieho hráča.

S kľúčovým číslom päť prvý hráč zahral tieto štyri dieliky. Dieliky sa sčítajú do celkového počtu dvadsať, pričom z každej farby je jeden dielik. Keď sa dieliky sčítajú do počtu dvadsať, hráč získa dvadsať bodov.

V každom ťahu okrem prvého musia hráči umiestniť dieliky, ktoré sa pripájajú k už zahraným dielikom. Dieliky možno zahrať jedným z troch spôsobov:

  • Kamene je možné pridať do už zahraného riadku alebo stĺpca. Hráč získa body na základe číselnej hodnoty všetkých kameňov v riadku/stĺpci, do ktorého boli kamene zahrané.

    Tento hráč sa rozhodol pridať do tohto radu žltú päťku. Keďže v rade je teraz 25 bodov, hráč získa 25 bodov.

  • Je možné zahrať skupinu dielikov, ktorá sa pripojí k jednému dieliku z iného riadku alebo stĺpca, ktorý už bol zahraný. Hráč získa body na základe číselnej hodnoty všetkých dielikov v novom riadku/stĺpci (vrátane dielika, ktorý už bol zahraný).

    Tento hráč sa rozhodol pridať zvislý stĺpec pod zelenou osmičkou. Keďže súčet stĺpcov je 25, hráč získa 25 bodov.

  • Môžete zahrať novú skupinu kameňov, ktorá predĺži už zahraný rad/stĺpec a zároveň vytvorí nový rad/stĺpec. V takejto situácii získate body z oboch skupín kameňov.

    Tento hráč sa rozhodol zahrať zvislý stĺpec pozdĺž pravej strany obrázka. Keďže kamene sa pridávajú do radu a zároveň vytvárajú stĺpec, hráč získa body z oboch. 25 bodov získa hráč za vodorovný rad. 25 bodov získa hráč navyše za zvislý stĺpec. Za túto hru získa hráč 50 bodov.

Pri umiestňovaní dlaždíc akýmkoľvek z týchto spôsobov musíte dodržiavať dve pravidlá.

Pozri tiež: Recenzia a pravidlá stolovej hry Dicecapades
  • Počet dielikov v skupine musí byť násobkom čísla kľúča.
  • Farba sa nesmie opakovať v rámci riadku/stĺpca.

Ak pri umiestňovaní dlaždice dokončíte riadok/stĺpec so všetkými šiestimi farbami, budete mať ďalší ťah. V tomto dodatočnom ťahu nebudete ťahať nové dlaždice, ale získate body za oba ťahy.

Do tohto radu bolo pridaných všetkých šesť farieb. Hráč, ktorý pridá posledný dielik, získa ďalší ťah.

Po pripočítaní svojich bodov k aktuálnemu súčtu si z hromádky kameňov vytiahnete počet kameňov, ktorý sa rovná počtu kameňov, ktoré ste zahrali. Hra potom prejde na ďalšieho hráča v smere hodinových ručičiek.

Koniec hry

Po vytiahnutí všetkých dielikov z hromádky sa hráči striedajú, až kým žiadnemu z nich nezostanú dieliky, ktoré by mohli zahrať. Hráči potom spočítajú hodnoty dielikov, ktoré majú ešte pred sebou, a odpočítajú ich od celkového počtu bodov. Hráč, ktorý získa najviac bodov, vyhráva hru.

Rýchlosť Sumoku

Nastavenie

  • Otočte všetky dieliky lícom nadol a premiešajte ich. Položte ich na stôl tak, aby na ne každý dosiahol. Vrecko položte vedľa hromádky na ťahanie.
  • Každý hráč si vylosuje desať dielikov a položí ich pred seba lícom nahor.
  • Hodí sa kockou, ktorá určí číslo kľúča pre hru.

Hranie hry

Po hodení kockou sa začne hra. Všetci hráči budú hrať súčasne a vytvoria si vlastnú "krížovku" so svojimi dielikmi. Všetky pravidlá týkajúce sa spôsobu hrania s dielikmi sú rovnaké ako pri hlavnej hre.

Hráči čo najrýchlejšie zahrajú dieliky do svojej krížovky. Vždy, keď sa hráč zasekne a nemôže nájsť spôsob, ako pridať posledné dieliky do svojej mriežky, môže vymeniť jeden zo svojich nepoužitých dielikov za dva dieliky z hromádky na ťahanie.

Koniec kola

Hráči pokračujú v stavaní krížovky, kým jeden z nich nepoužije všetky svoje dieliky. Keď hráč použije posledný dielik, chytí vrecko a zakričí "Sumoku". Hra sa potom zastaví, kým si hráči overia, či boli všetky dieliky zahrané správne. Ak bol jeden alebo viac dielikov zahraných nesprávne, kolo pokračuje, pričom hráč, ktorý sa pomýlil, je vyradený.Každý zo zostávajúcich hráčov si vylosuje dva nové dieliky. Hra potom pokračuje a ostatní hráči sa snažia dokončiť krížovku.

Ak boli všetky dieliky zahrané správne, hráč vyhráva kolo. Potom sa odohrá ďalšie kolo. Všetky dieliky sa vrátia na ťahovú kôpku a hra sa pripraví na ďalšie kolo. Víťaz predchádzajúceho kola hodí kockou pre ďalšie kolo.

Tento hráč použil všetky svoje dieliky na vytvorenie tejto krížovky. Keďže krížovka správne využíva dieliky, tento hráč vyhráva kolo. Poznámka: Pri fotografovaní som si nevšimol, že v spodnom rade sú dva zelené dieliky. To by nebolo povolené. Ak by však buď zelená osmička, alebo jedna boli rôznych farieb, bolo by to povolené.

Koniec hry

Hráč môže vyhrať jedným z dvoch spôsobov. Ak hráč vyhrá dve kolá za sebou, automaticky vyhrá hru. V opačnom prípade vyhrá hru prvý hráč, ktorý vyhrá tri kolá.

Spot Sumoku

Nastavenie

  • Položte dieliky na stôl lícom nadol a premiešajte ich.
  • Vezmite desať dielikov a otočte ich lícom nahor do stredu stola.
  • Jeden z hráčov hodí kockou a určí číslo kľúča.

Hranie hry

Všetci hráči si preštudujú desať dielikov, ktoré sú na stole lícom nahor. Hráč, ktorý ako prvý zbadá štyri dieliky, ktorých súčet je násobkom kľúčového čísla, upozorní ostatných hráčov. Štyri dieliky môžu opakovať číslo, ale nesmú opakovať farbu. Hráč odhalí štyri dieliky, ktoré našiel, ostatným hráčom. Ak je správny, vezme si štyri dieliky, ktoré budú mať hodnotu bodov.Na konci hry sa vylosujú štyri nové kamene a začína sa nové kolo.

Kľúčovým číslom pre túto hru je 5. Hráči musia nájsť štyri dieliky, ktorých súčet je násobkom čísla 5. Hráči si môžu vybrať z niekoľkých rôznych kombinácií. Môžu si vybrať žltú šestku, štyri červené, fialovú štvorku a zelenú jednotku. Ďalšou možnosťou je fialová štvorka, zelená jednotka, červená osmička a oranžová dvojka. Ďalšou možnosťou je červená osmička, oranžová dvojka, zelená osmička a modrá dvojka.

Ak si hráč vyberie štyri dieliky, ktorých súčet nie je násobkom kľúčového čísla, alebo sú dva alebo viac dielikov rovnakej farby, hráč neuspeje. Tieto štyri dieliky sa vrátia k ostatným dielikom lícom nahor. Za trest hráč stratí štyri dieliky, ktoré získal v predchádzajúcom kole. Ak hráč nemá žiadne dieliky, bude musieť zvyšok kola vynechať.

Koniec hry

Hra sa skončí, keď jeden z hráčov získa dostatočný počet dielikov. V hrách pre 2-4 hráčov vyhrá ten, kto ako prvý získa 16 dielikov. V hrách pre 5-8 hráčov vyhrá ten, kto ako prvý získa 12 dielikov.

Tím Sumoku

Tímové Sumoku sa hrá podobne ako Speed Sumoku a riadi sa všetkými rovnakými pravidlami, až na to, že hráči nebudú ťahať ďalšie kamene. Všetci hráči sa rozdelia do tímov. V závislosti od počtu tímov dostane každý tím určitý počet kameňov:

  • 2 tímy: 48 dielikov pre každý tím
  • 3 tímy: 32 dielikov pre každý tím
  • 4 tímy: 24 dielikov pre každý tím

Na určenie kľúčového čísla sa hodí kockou. Všetky tímy budú hrať súčasne. Tímy poskladajú svoje dieliky do krížovky, v ktorej každý riadok/stĺpec tvorí násobok kľúčového čísla. Vyhráva tím, ktorý ako prvý správne umiestni všetky svoje dieliky.

Sólo Sumoku

Sólo Sumoku je ako ostatné hry, len jeden hráč hrá sám alebo všetci hráči hrajú spolu. Začínate vylosovaním 16 dielikov a hodom kockou. 16 dielikov potom poskladáte do krížovky. Jediný rozdiel v tomto režime je, že čísla a farby sa nemôžu opakovať v tom istom riadku/stĺpci. Po tom, čo hráč (hráči) použije 16 dielikov, vylosuje ďalších desať a pokúsi sa ich pridať doHráči pridávajú ďalších desať dielikov a dúfajú, že nakoniec do krížovky doplnia všetkých 96 dielikov.

Moje myšlienky o Sumoku

Musím povedať, že môj prvý dojem zo Sumoku bol v podstate na mieste. Hra je v podstate Qwirkle s číslami a základnými matematickými úvahami. Iní môžu povedať, že je to ako Scrabble alebo Bananagrams zmiešané s matematikou, čo sa zdá byť tiež spravodlivé prirovnanie. V podstate v hre hráči vytvárajú krížovky, ktoré obsahujú čísla namiesto písmen. Hodíte kockou a potom musíte vytvoriť riadky astĺpce, ktoré sa sčítajú do násobku hodeného čísla (3-5). Hráči môžu pridávať do riadkov/stĺpcov, ktoré už boli zahrané, alebo vytvoriť vlastný riadok/stĺpec, ktorý je spojený s dielikmi, ktoré už sú na hracej ploche. Jediný háčik je v tom, že rovnaká farba sa nemôže objaviť v každom riadku/stĺpci viac ako raz.

Pri vstupe do hry som nevedel, ako to bude fungovať. Myšlienka pridať do Qwirkle matematickú mechaniku znela zaujímavo, ale vždy tu bola šanca, že sa to nepodarí. Hlavne som sa obával, že hra bude "matematická" a nudná, pretože hráči budú len sčítavať dieliky, aby našli čísla, ktoré potrebujú. Dobrou správou je, že to funguje o niečo lepšie, ako som očakával.Ľudia, ktorí nemajú radi matematické hry, nemajú radi Sumoku, ale ja som si hru užil. Myslím, že časť z toho je, že hra sa múdro rozhodla obmedziť množstvo matematiky, ktorú budete musieť v hre robiť. Budete robiť matematiku na každom ťahu, ale z väčšej časti je to celkom jednoduché. Musíte len sčítať jednociferné čísla, aby ste našli rôzne faktory 3, 4 alebo 5. Ak nie je potrebné, aby ste našli rôzne faktory 3, 4 alebo 5.ste zlí v matematike, nie je ťažké ich nájsť, takže hra nikdy nie je príliš matematicky náročná.

Kým sa vrátim k diskusii o hraní, chcem urobiť krátku odbočku, aby som vyzdvihol, že Sumoku má pomerne veľkú vzdelávaciu hodnotu. Videl by som, že hra skutočne funguje celkom dobre v školách alebo v iných vzdelávacích zariadeniach. Je to preto, že hra sa vo veľkej miere spolieha na základné zručnosti sčítania a násobenia. Preto si myslím, že by mohla urobiť skvelú prácu pri posilňovaní týchto zručností u mladšíchSumoku je najlepším typom vzdelávacej hry. Hra dobre učí/posilňuje pojmy a zároveň je dostatočne zábavná na to, aby hráčov nenudila. Hra môže byť naozaj vzdelávacia, ale ak je taká nudná, že ju nikto nechce hrať, nikto sa nič nenaučí. Namiesto toho je lepšie vytvoriťhra s niektorými vzdelávacími prvkami v kombinácii so skutočnou zábavnou mechanikou, takže sa hráči učia bez toho, aby si všimli, že sa učia.

Pozri tiež: Kompletný televízny program na dnešný večer: 19. mája 2022

Keďže vidím, že hra dobre funguje ako nástroj na výučbu/posilnenie základných matematických zručností, je dobré, že hra je pomerne jednoduchá. Mechanika v hre je pomerne jednoduchá. Ak máte základné matematické zručnosti a rozumiete konceptu krížovky, ste už takmer tam. Myslím, že by ste hru mohli poctivo naučiť nových hráčov v priebehu niekoľkých minút. Hra máOdporúčaný vek 9+, ale myslím si, že je trochu vysoký. Deti so základnými schopnosťami sčítania a násobenia by mali byť schopné hrať hru bez väčších problémov. Jednoduchosť hry vedie k tomu, že sa hra hrá pomerne rýchlo. V závislosti od toho, aký typ hry sa rozhodnete hrať, by som povedal, že väčšina hier bude trvať len 20 minút alebo menej, pokiaľ hráč netrpí analytickou paralýzou alebohráči majú problémy s dokončením krížoviek.

Sumoku obsahuje celkovo päť rôznych hier, ktoré môžete hrať s dlaždicami. Všetky hry väčšinou využívajú rovnaké mechanizmy, pričom každá z nich má niekoľko vylepšení hlavnej hry.

Hlavná hra sa väčšinou spolieha na analýzu krížovky, aby ste našli oblasti, kde môžete zahrať svoje dlaždice, aby ste maximalizovali svoje body. Podľa mojich skúseností sú dva kľúče k tomu, aby sa vám v hlavnej hre darilo. Po prvé, ak je to možné, chcete sa pokúsiť pridať dlaždicu do riadku/stĺpca spolu s dostatočným počtom dlaždíc, aby ste vytvorili dlhý riadok/stĺpec, ktorý z neho vychádza. To je kľúčové, pretože tieto príležitosti vám umožňujú získať veľa bodov.bodov, pretože budete bodovať dva riadky/stĺpce naraz. To môže viesť k veľkému počtu bodov, pretože v jednej hre sme mali dvoch hráčov, ktorí v jednom kole získali 70 a viac bodov. Ak sa vám podarí získať jeden z týchto bodov a ostatným hráčom sa to nepodarí, budete mať v hre takmer neprekonateľný náskok. Ďalším kľúčom k hre je snaha zahrať šiestu farebnú dlaždicu do riadku alebo stĺpca. To je dôležité, pretože to umožňujemôžete na ťahu zahrať druhú hru, ktorá môže výrazne zvýšiť vaše skóre v kole.

Okrem sólovej hry, ktorá je v podstate hlavnou hrou bez časového limitu alebo bodovania, by som povedal, že zvyšok režimov sú varianty, ktoré pridávajú rýchlostné mechanizmy do hlavnej hry. Rýchlostné sumoku a tímové sumoku v podstate preberajú hlavnú hru a pridávajú rýchlostný prvok, kde sa hráči/tímy snažia umiestniť všetky svoje kamene do krížovky skôr ako ostatní hráči/tímy.mechaniky sú podobné ako v hlavnej hre, tieto dve hry sa však v skutočnosti hrajú trochu inak ako hlavná hra. Namiesto toho, aby ste sa snažili nájsť hru s najvyšším počtom bodov, snažíte sa len čo najrýchlejšie zahrať svoje dieliky, aby ste sa ich zbavili. Nakoniec je tu Spot Sumoku, čo je v podstate matematické cvičenie, v ktorom musíte nájsť štyri dieliky, ktoré sú násobkom kľúčového čísla.

Myslel som si, že Sumoku bude celkom dobrá, ale musím povedať, že som si ju užil viac, ako som čakal. Mechaniky fungujú tak dobre. Ľuďom, ktorí nenávidia matematiku, sa hra pravdepodobne nebude páčiť, ale väčšina ostatných ľudí by si mala užiť čas strávený so Sumoku. Myslím, že dôvod, prečo sa mi hra páčila, je, že si vzala mechaniku, ktorá sa mi naozaj páčila z Qwirkle a pridala zaujímavú matematickú mechaniku naNepovedal by som, že hra je taká dobrá ako Qwirkle, ale je k nej blízko. Myslím, že časť dôvodu, prečo sa mi hra zdala taká príjemná, spočíva v tom, že je prekvapivo uspokojujúca, keď nájdete dobrý ťah alebo sa vám podarí dokončiť krížovku skôr ako ostatným hráčom. Povedal by som, že sa mi asi najviac páčila hlavná hra, pretože je v nej dosť veľa stratégie pri hľadaní hryMyslím, že Speed Sumoku a Team Sumoku boli tiež dobré, pretože mechanika rýchlosti funguje dobre. Nemôžem však povedať, že som bol veľkým fanúšikom Spot Sumoku, pretože to vyzerá ako základné matematické cvičenie namiesto skutočnej hry.

Okrem hry som si myslel, že komponenty boli tiež celkom dobré. V podstate hra obsahuje len číselné dlaždice. Myslím si, že číselné dlaždice boli celkom dobré. Dlaždice sú vyrobené z plastu/Bakelitu, ale sú dosť hrubé. Oceňujem, že čísla sú vyryté, kde sa nemusíte obávať, že by vybledli.Sú naozaj odolné a robia svoju prácu. Hra sa dodáva aj s pomerne veľkým počtom z nich. Okrem dlaždíc budem hru chváliť za cestovnú tašku, ktorá je súčasťou balenia. Cestovná taška je dobrý nápad, pretože Sumoku je typ hry, ktorá bude cestovať naozaj dobre. Taška je dosť malá a všetko, čo potrebujete na hranie hry, je rovný povrch. S hrou sa hrá dosť rýchlo, je to dobrá hra.ktoré si môžete vziať so sebou na cesty.

Hoci som si hru Sumoku naozaj užil, sú tu dva problémy.

Prvý problém sa prejavuje najmä v hlavnej hre. Podobne ako v mnohých hrách, v ktorých majú hráči k dispozícii veľa potenciálnych hier, aj v prípade Sumoku môžu hráči trpieť paralýzou analýzy. Na začiatku hry sú vaše rozhodnutia pomerne jednoduché, pretože nemáte príliš veľa možností, ako hrať. S rozširovaním krížovky sa však problém paralýzy analýzy zhoršuje.keďže je viac možností, ako hrať. ku koncu hry to môže byť dosť zlé, pretože bude veľa rôznych možností na výber. medzi analýzou všetkých kameňov pred vami a všetkých rôznych miest, kde ich môžete zahrať, môžete stráviť veľa času hľadaním najlepšej hry pre ťah. To povedie k tomu, že hráči budú musieť dlho čakať, kým hráč urobíťah, ak jeden alebo viacero hráčov trpí analytickou paralýzou. Aby si hráči hru naplno užili, musia sa zmieriť s tým, že nie vždy nájdu konečnú hru, alebo inak musia zaviesť časový limit na ťahy, aby hráči nemali čas analyzovať každú možnosť.

Ďalším problémom je, že všetky hry sa spoliehajú na pomerne veľkú dávku šťastia. To nie je až také prekvapujúce, keďže ťaháte náhodné kamene. Šťastie v hre Sumoku však môže mať dosť veľký vplyv na hru, pretože hráč, ktorý neťahá dobre, bude mať problém vyhrať hru. Existuje niekoľko rôznych vecí, ktoré chcete pri ťahaní kameňov. Po prvé, chcete rôzne farby.Ak máte k dispozícii len dlaždice dvoch alebo troch farieb, môžete vo svojom ťahu zahrať len dve alebo tri dlaždice, pretože v jednom rade alebo stĺpci nemôžete mať dve dlaždice rovnakej farby. Pritom mať veľa rôznych farieb vám dáva väčšiu flexibilitu v hre. V opačnom prípade je výhodné získať dlaždice, ktoré sú samy o sebe násobkom kľúčového čísla. To znamená, že ich môžete pridať do ľubovoľnéhoV hlavnej hre je výhodné získať dieliky, ktoré môžete použiť na dokončenie riadku/stĺpca alebo vám umožnia stavať na dvoch riadkoch/stĺpcoch, pretože vám to umožní získať viac bodov. V hre je pomerne veľa zručností, ale šťastie bude hrať úlohu v tom, kto vyhrá.

Mali by ste si kúpiť Sumoku?

Ak chcete zhrnúť Sumoku, je to v podstate to, čo by ste dostali, keby ste pridali základné matematické zručnosti do Qwirkle/Scrabble/Bananagrams. Základná hra sa točí okolo vytvárania krížovky, kde každý riadok/stĺpec sa rovná násobku kľúčového čísla pre hru, pričom sa uistite, že sa v žiadnom riadku alebo stĺpci neopakujú žiadne farby. Ako fanúšik Qwirkle som zistil, že táto mechanika je celkom zaujímavá. Hra je celkomJednoduché a napriek tomu je tu určitá stratégia/skill, ako ste zistili, ako najlepšie hrať svoje dlaždice. Nevidím hranie naozaj príťažlivé pre ľudí, ktorí nemajú radi matematické hry, ale myslím, že hra bola celkom zábavná a dokonca má určitú vzdelávaciu hodnotu, pretože môže pomôcť učiť/posilniť základné matematické zručnosti. Existuje aj päť rôznych hier, ktoré môžete hrať s dlaždicami Sumoku a väčšina z nich je celkomDva hlavné problémy tejto hry sú, že občas môže dôjsť k paralýze analýzy a hra sa spolieha na pomerne veľkú dávku šťastia.

Ak nemáte radi matematické hry alebo si nemyslíte, že hra znie až tak zaujímavo, Sumoku pravdepodobne nebude pre vás. Ak vám však tento koncept pripadá zaujímavý, myslím, že si hru celkom užijete. Odporúčam vám, aby ste si Sumoku vybrali, pretože som sa pri nej celkom dobre zabavil.

Kúpiť Sumoku online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore je vášnivý bloger s hlbokou láskou ku všetkému, čo sa týka hier a zábavy. S bakalárskym titulom v odbore výtvarné umenie, Kenneth strávil roky skúmaním svojej tvorivej stránky, fušoval do všetkého od maľovania až po remeselnú výrobu. Jeho skutočnou vášňou však vždy bolo hranie. Od najnovších videohier až po klasické stolové hry, Kenneth sa rád učí všetko, čo môže o všetkých typoch hier. Vytvoril svoj blog, aby sa podelil o svoje znalosti a poskytol užitočné recenzie ostatným nadšencom aj náhodným hráčom. Keď práve nehrá a nepíše o tom, Kennetha nájdete v jeho umeleckom štúdiu, kde rád mieša médiá a experimentuje s novými technikami. Je tiež vášnivým cestovateľom a pri každej príležitosti skúma nové destinácie.