Sumoku borðspil endurskoðun og reglur

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Þó að við höfum aldrei skoðað leikinn hér á Geeky Hobbies, þá er Qwirkle leikur sem ég hef mjög gaman af. Qwirkle er flísalagningarleikur þar sem leikmenn spila flísar í krossgáturmynstri með því að passa annað hvort lit eða lögun flísa sem þegar hafa verið spilaðar. Leikmenn þurfa að spila flísarnar sínar skynsamlega til að skora fleiri stig en andstæðingarnir. Svo hvers vegna er ég að koma með þetta í umfjöllun um Sumoku? Ég er að taka það upp vegna þess að um leið og ég byrjaði að spila Sumoku minnti það mig strax á Qwirkle þar sem leikirnir tveir deila margt sameiginlegt. Í grundvallaratriðum virtist leikurinn vera það sem þú myndir fá ef þú tækir Qwirkle og í staðinn fyrir form bættirðu við tölum og stærðfræði. Þar sem ég er aðdáandi Qwirkle og hef alltaf verið frekar góður í stærðfræði fannst mér þetta mjög áhugaverð samsetning. Sumoku er kannski ekki fyrir alla en þetta er skemmtilegur stærðfræðileikur með áhugaverðum vélfræði sem leiðir til furðu skemmtilegs leiks.

Hvernig á að spilanóg til að það leiðist ekki leikmennina. Leikur getur verið mjög fræðandi, en ef hann er svo leiðinlegur að enginn vill spila hann lærir enginn neitt. Þess í stað er betra að byggja upp leik með einhverjum fræðsluþáttum ásamt raunverulegum skemmtilegum vélfræði svo leikmenn læri án þess að taka eftir því að þeir eru að læra.

Eins og ég sé að leikurinn virkar vel sem kennslu-/styrkingartæki fyrir grunn stærðfræðikunnáttu er gott að leikurinn er frekar auðvelt að spila. Mekaníkin í leiknum er frekar einföld. Ef þú hefur grunnfærni í stærðfræði og skilur hugmyndina um krossgátu ertu næstum því þegar kominn. Ég held að þú gætir heiðarlega kennt nýjum leikmönnum leikinn á örfáum mínútum. Leikurinn er með ráðlagðan aldur 9+, en ég held að það sé svolítið hátt. Börn með grunnsamlagningu og margföldun ættu að geta spilað leikinn án mikilla vandræða. Einfaldleiki leiksins leiðir til þess að leikurinn er fljótur að spila. Það fer eftir því hvaða tegund af leik þú ákveður að spila myndi ég segja að flestir leikir taki aðeins 20 mínútur eða minna nema leikmaður þjáist af greiningarlömun eða leikmenn eigi í vandræðum með að klára krossgáturnar.

Alls inniheldur Sumoku fimm mismunandi leikir sem þú getur spilað með flísunum. Allir leikirnir nota að mestu sömu vélfræðina og hver þeirra hefur nokkrar klippingar á aðalleiknum.

Aðalleikurinn aðallegatreystir á að greina krossgátuna til að finna svæði þar sem þú getur spilað flísarnar þínar til að hámarka stigin þín. Mín reynsla er að það eru tveir lyklar til að gera vel í aðalleiknum. Fyrst ef mögulegt er viltu reyna að bæta flísum við röð/dálk ásamt nógu mörgum flísum til að búa til langa röð/dálka sem nær út fyrir hana. Þetta er lykilatriði vegna þess að þessi tækifæri gera þér kleift að skora mörg stig þar sem þú munt skora tvær línur/dálka í einu. Þetta getur leitt til margra stiga þar sem í einum leik fengum við tvo leikmenn að skora 70 stig eða fleiri í einni umferð. Ef þú getur skorað eina af þessum umferðum og hinir leikmenn geta það ekki muntu hafa næstum óyfirstíganlega forystu í leiknum. Hinn lykillinn að leiknum er að reyna að spila sjötta litaflisuna í röð eða dálk. Þetta er mikilvægt þar sem það gerir þér kleift að spila annan leik þegar þú ert að snúa sem getur aukið stig þitt til muna í lotu.

Sjá einnig: The Magical Legend of the Leprechauns DVD Review

Annað en sólóleikurinn sem er í grundvallaratriðum aðalleikurinn án tímatakmarka eða stiga, ég myndi segja að restin af stillingunum séu afbrigði sem bæta hraðafræði við aðalleikinn. Speed ​​Sumoku og Team Sumoku taka í grundvallaratriðum aðalleikinn og bæta við hraðaþætti þar sem leikmenn/lið keppast við að reyna að setja allar flísarnar sínar í krossgátu á undan hinum leikmönnunum/liðunum. Þó að flest vélfræðin sé svipuð og aðalleikurinn, þá spila þessir tveir leikir í raun nokkuð öðruvísi en aðalleikurinn. Í staðinn fyrirþegar þú reynir að finna stigahæsta leikritið ertu bara að reyna að spila flísarnar þínar eins fljótt og hægt er til að losna við þær. Að lokum er það Spot Sumoku sem er í grundvallaratriðum stærðfræðiæfing þar sem þú þarft að finna fjórar flísar sem leggja saman margfeldi af lykiltölunni.

Mér fannst Sumoku verða nokkuð góður en ég verð að segja að Ég naut þess meira en ég bjóst við. Vélfræðin virkar bara svo vel. Fólk sem hatar stærðfræði mun líklega ekki líka við leikinn, en flestir aðrir ættu að njóta tíma síns með Sumoku. Ég held að ástæðan fyrir því að mér líkaði við leikinn sé sú að hann tók vélfræðina sem ég hafði mjög gaman af frá Qwirkle og bætti áhugaverðum stærðfræðivélvirkjum ofan á þá. Ég myndi ekki segja að leikurinn sé alveg jafn góður og Qwirkle en hann er nálægt því. Ég held að hluti af ástæðunni fyrir því að mér fannst leikurinn vera svo skemmtilegur sé sú að það er furðu ánægjulegt þegar þú finnur gott skref eða getur klárað krossgátuna þína á undan hinum spilurunum. Ég myndi segja að ég hafi líklega haft mest gaman af aðalleiknum þar sem það er talsverð stefna í að finna leikritið sem mun skora þig flest stig. Mér fannst Speed ​​Sumoku og Team Sumoku líka góð þar sem hraðavirkið virkar vel. Ég get þó ekki sagt að ég hafi verið mikill aðdáandi Spot Sumoku þar sem það líður bara eins og grunn stærðfræðiæfingu í stað raunverulegs leiks.

Auk spilunarinnar hélt ég að íhlutirnir værualveg ágætt líka. Í grundvallaratriðum inniheldur leikurinn bara fjöldaflísar. Þó fannst mér tölutöflurnar nokkuð góðar. Flísar eru úr plasti/bakelít en þær eru frekar þykkar. Ég met það að tölurnar eru grafnar þar sem þú þarft ekki að hafa áhyggjur af því að þær hverfa. Flísarnar eru ekki mjög áberandi en þær þurftu ekki að vera þar sem þær eru mjög endingargóðar og þær vinna störf sín. Leikurinn kemur líka með töluvert af þeim. Fyrir utan flísarnar mun ég hrósa leiknum fyrir ferðatöskuna sem fylgir með. Ferðataskan er góð hugmynd þar sem Sumoku er leikjategundin sem mun ferðast mjög vel. Taskan er frekar lítil og allt sem þú þarft til að spila leikinn er flatt yfirborð. Þar sem leikurinn er fljótur að spila er hann góður leikur til að hafa með sér á ferðalagi.

Þó að ég naut tíma minnar með Sumoku eru tvö vandamál með leikinn.

Fyrsta vandamálið kemur aðallega til leiks í aðalleiknum. Eins og margir leikir þar sem leikmenn fá mikið af mögulegum leikjum, er Sumoku leikur þar sem leikmenn geta virkilega þjáðst af greiningarlömun. Í upphafi leiks eru ákvarðanir þínar frekar einfaldar þar sem þú hefur ekki of marga möguleika til að spila út úr. Eftir því sem krossgátuna stækkar þó að lömunavandamálið við greininguna versni þar sem það eru fleiri valkostir til að spila út úr. Undir lok leiksins getur þetta orðið frekar slæmt þar sem það verður ýmislegt öðruvísivalkostir til að velja úr. Á milli þess að greina allar flísarnar fyrir framan þig og alla mismunandi staði þar sem þú getur spilað þær, gætirðu eytt miklum tíma í að reyna að finna besta spilið fyrir umferð. Þetta mun leiða til þess að leikmenn þurfa að bíða lengi eftir að leikmaður hreyfi sig ef einn eða fleiri leikmannanna þjáist af greiningarlömun. Til að njóta leiksins til fulls þurfa leikmenn að vera í lagi með að finna ekki alltaf fullkominn leik eða annars þurfa þeir að innleiða tímatakmörk fyrir beygjur svo leikmenn hafi ekki tíma til að greina alla möguleika.

Hinn vandamálið er að allir leikirnir treysta á heilmikla heppni. Það kemur ekki á óvart þar sem þú ert að teikna handahófskenndar flísar. Heppnin í Sumoku getur haft ansi mikil áhrif í leiknum þó þar sem leikmaður sem gerir ekki jafntefli á erfitt með að vinna leikinn. Það eru nokkrir mismunandi hlutir sem þú vilt þegar þú teiknar flísar. Fyrst þú vilt hafa margs konar mismunandi liti. Ef þú ert fastur með flísar af aðeins tveimur eða þremur litum geturðu aðeins spilað allt að tveimur eða þremur flísum þegar þú ferð þar sem þú getur ekki haft tvær flísar af sama lit í röð eða dálki. Á meðan að hafa marga mismunandi liti gefur þér meiri sveigjanleika í leiknum. Annars er hagkvæmt að fá flísar sem eru sjálfar margfeldi af lykilnúmerinu. Þetta þýðir að þú getur bætt þeim við hvaða röð/dálk sem er svo framarlega sem sá litur er ekki þegar íröð/dálkur. Að lokum í aðalleiknum er gagnlegt að fá flísar sem þú getur notað til að klára röð/dálka eða leyfa þér að byggja á tveimur línum/dálkum þar sem það gerir þér kleift að skora fleiri stig. Það er heilmikil kunnátta í leiknum, en heppnin mun spila inn í hver vinnur.

Ættir þú að kaupa Sumoku?

Til að draga saman Sumoku er það í rauninni það sem þú myndir fá ef þú bættir grunnfærni í stærðfræði við Qwirkle/Scrabble/Bananagrams. Grunnspilunin snýst um að búa til krossgátu þar sem hver röð/dálkur jafngildir margfeldi af lykilnúmeri leiksins á meðan tryggt er að engir litir séu endurteknir í neinum línum eða dálkum. Þar sem ég var aðdáandi Qwirkle fannst mér þessi vélvirki vera nokkuð áhugaverður. Spilunin er frekar einföld og samt er einhver stefna/kunnátta þegar þú finnur út hvernig á að spila flísarnar þínar best. Ég sé ekki að spilunin sé virkilega aðlaðandi fyrir fólk sem líkar ekki við stærðfræðileiki, en ég held að leikurinn hafi verið frekar skemmtilegur og hefur jafnvel nokkurt uppeldislegt gildi þar sem það getur hjálpað til við að kenna/styrkja grunnfærni í stærðfræði. Það eru líka fimm mismunandi leikir sem þú getur spilað með Sumoku flísunum og flestir þeirra eru frekar skemmtilegir. Tvö helstu vandamálin við leikinn eru þau að það getur verið einhver greiningarlömun stundum og leikurinn treystir á heilmikla heppni.

Ef þér líkar ekki við stærðfræðileiki eða heldur ekki að spilun hljómar allt svo áhugavert, Sumoku mun líklega ekki vera fyrir þig. Efhugtakið hljómar áhugavert fyrir þig þó ég held að þú munt njóta leiksins frekar mikið. Ég myndi mæla með því að sækja Sumoku þar sem ég skemmti mér mjög vel við það.

Kauptu Sumoku á netinu: Amazon, eBay

deyja. Talan sem kastað er á teninginn er „lykilnúmerið“ sem verður notað fyrir allan leikinn.
  • Sá sem kastaði teningnum mun hefja leikinn.
  • Leikmennirnir hafa kastað fimm á teningnum. Þetta gerir fimm að lykilnúmeri leiksins. Spilarar verða að spila flísar sem leggja saman við margfeldi af fimm. Þetta lykilnúmer er notað fyrir afganginn af myndunum hér að neðan.

    Að spila leikinn

    Leikmaðurinn sem kastaði teningnum mun byrja leikinn með því að setja nokkrar af flísunum sínum í röð/dálk í miðju borðsins. Flísar sem þeir velja að spila verða að leggja saman við margfeldi af lykilnúmerinu. Þegar þeir velja hvaða flísar þeir munu spila geta þeir ekki spilað tvær flísar í sama lit. Spilarinn mun skora stig sem jafngilda tölugildi flísanna sem hann spilaði. Spilarinn mun síðan draga flísar úr pokanum til að bæta samtals þeirra upp í átta. Leikurinn mun þá fara til næsta leikmanns.

    Með lykiltöluna fimm hefur fyrsti leikmaðurinn spilað þessar fjórar tíglar. Flísar eru samtals tuttugu með einum flís af hverjum lit. Þar sem flísarnar eru orðnar tuttugu mun leikmaðurinn skora tuttugu stig.

    Í hverri umferð nema þeim fyrsta verða leikmenn að setja flísar sem tengjast flísunum sem þegar hafa verið spilaðar. Hægt er að spila flísar á einn af þremur leiðum:

    • Hægt er að bæta flísum við röð eða dálk sem þegar hefur verið spilað. Spilarinn mun skora stig miðað viðá tölugildi allra flísanna í röðinni/dálknum sem flísunum var spilað á.

      Þessi leikmaður hefur ákveðið að bæta gulri fimmu við þessa röð. Þar sem röðin er nú samtals 25 mun leikmaðurinn skora 25 stig.

    • Hægt er að spila hóp flísa sem tengist einni flís úr annarri röð eða dálki sem þegar var spilaður. Spilarinn mun skora stig byggt á tölugildi allra flísanna í nýju röðinni/dálknum (þar á meðal flísinni sem þegar var spilaður).

      Þessi leikmaður hefur ákveðið að bæta við lóðrétta dálknum undir grænu átta. Þar sem dálkurinn er samtals 25 mun leikmaðurinn skora 25 stig.

    • Hægt er að spila nýjan hóp flísa sem framlengir línu/dálk sem þegar hefur verið spilað á meðan búið er til nýja röð/dálk. Í þessum aðstæðum muntu skora stig úr báðum hópum flísanna.

      Þessi leikmaður hefur ákveðið að spila lóðrétta dálkinn hægra megin á myndinni. Þegar flísarnar bætast við röðina á meðan þú býrð til dálk mun leikmaðurinn skora stig úr báðum. Leikmaðurinn mun skora 25 stig fyrir lárétta röðina. Spilarinn fær 25 stig til viðbótar fyrir lóðrétta dálkinn. Fyrir þennan leik mun leikmaðurinn skora 50 stig.

    Þegar þú setur flísar á einhvern af þessum hætti verður þú að fylgja tveimur reglum.

    • Flísar í hóp verður að leggja saman margfeldi af lykilnúmerinu.
    • Þú mátt ekki endurtaka lit innan aröð/dálkur.

    Þegar þú setur flísa ef þú klárar línu/dálk sem inniheldur alla sex litina muntu taka annan beygju. Þú munt ekki fá að teikna nýjar flísar fyrir þessa aukabeygju en þú munt fá stigin sem þú færð fyrir báðar umferðirnar.

    Allir sex litirnir hafa verið bættir við þessa röð. Spilarinn sem bætir við síðustu tígli fær að taka annan beygju.

    Eftir að þú hefur bætt stigunum þínum við núverandi heildarfjölda muntu draga fjölda tússa úr útdráttarbunkanum sem jafngildir fjölda tígla sem þú spilaðir. Leikurinn mun síðan fara framhjá næsta leikmanni réttsælis.

    Leikslok

    Þegar allar flísarnar hafa verið dregnar úr útdráttarbunkanum munu leikmenn halda áfram að skiptast á þar til enginn leikmannanna hefur flísar eftir sem þeir geta spilað. Spilarar munu síðan telja upp gildi flísanna sem eru enn fyrir framan þá og draga þetta frá heildarstigum sínum. Sá leikmaður sem fær flest stig vinnur leikinn.

    Speed ​​Sumoku

    Uppsetning

    • Snúðu öllum flísunum niður og blandaðu þeim saman. Settu þau á borðið þar sem allir geta náð til þeirra. Settu pokann við hliðina á útdráttarbunkanum.
    • Hver leikmaður dregur tíu flísar og setur þær upp fyrir sig.
    • Testingnum verður kastað sem ákvarðar lykilnúmer leiksins .

    Að spila leikinn

    Þegar teningnum hefur verið kastað hefst leikurinn. Allir leikmenn munu spila á sama tíma og búa til sitt eigið „krossgátu“með flísunum sínum. Allar reglur um hvernig hægt er að spila flísar eru þær sömu og í aðalleiknum.

    Leikmenn munu spila flísum við krossgátuna sína eins fljótt og þeir geta. Alltaf þegar leikmaður festist og getur ekki fundið leið til að bæta síðustu flísum sínum við töfluna sína getur hann skipt einni af ónotuðum flísum sínum fyrir tvær flísar úr útdráttarbunkanum.

    Lok umferð

    Leikmennirnir halda áfram að smíða sitt eigið krossgátu þar til einn leikmaður hefur notað allar flísarnar sínar. Þegar leikmaður notar síðustu flísina sína mun hann grípa pokann og kalla „Sumoku“. Leikurinn mun síðan stöðvast á meðan leikmenn sannreyna að allar flísar hafi verið spilaðar á réttan hátt. Ef ein eða fleiri flísanna voru ranglega spiluð heldur umferðin áfram með því að leikmaðurinn sem hafði rangt fyrir sér fellur út það sem eftir er umferðarinnar. Öllum flísum þeirra verður skilað í útdráttarbunkann. Hver af leikmönnunum sem eftir eru mun draga tvær nýjar flísar. Leikurinn mun síðan halda áfram með því að hinir leikmenn reyna að klára krossgátuna sína.

    Ef allar flísarnar voru spilaðar á réttan hátt vinnur leikmaður umferðina. Þá verður leikin önnur umferð. Öllum flísum er skilað í dráttarbunkann og leikurinn er settur upp fyrir næstu umferð. Sigurvegarinn í fyrri umferð kastar teningnum fyrir næstu umferð.

    Þessi leikmaður hefur notað allar flísarnar sínar til að búa til þessa krossgátu. Þar sem krossgátan notar flísarnar rétt mun þessi leikmaður vinna umferðina. Athugið: Þegar myndin er tekin Itók ekki eftir því að það voru tvær grænar flísar í neðri röðinni. Þetta væri ekki leyft. Ef annað hvort græna áttan eða einn væri mismunandi á litinn væri þetta þó leyfilegt.

    Leikslok

    Leikmaður getur unnið á einn af tveimur vegu. Ef leikmaður vinnur tvær umferðir í röð vinnur hann leikinn sjálfkrafa. Annars vinnur sá leikmaður sem fyrst vinnur þrjár umferðir leikinn.

    Spot Sumoku

    Uppsetning

    • Setjið flísarnar á borðið með andlitinu niður og blandið þeim saman.
    • Taktu tíu flísar og snúðu þeim upp á miðju borðinu.
    • Einn leikmannanna kastar teningnum til að ákvarða lykilnúmerið.

    Spila leikinn

    Allir leikmenn munu rannsaka tíurnar tíu sem snúa upp á borðinu. Fyrsti leikmaðurinn sem kemur auga á fjórar flísar sem leggja saman við margfeldi af lykilnúmerinu mun láta aðra leikmenn vita. Flísarnir fjórir mega endurtaka tölu en mega ekki endurtaka lit. Spilarinn mun sýna hinum leikmönnunum fjórar flísarnar sem hann fann. Ef þeir eru réttir munu þeir taka fjórar flísarnar sem verða stigavirði í lok leiksins. Dregnar eru út fjórar nýjar flísar og ný umferð hefst.

    Lykilnúmerið í þessum leik er fimm. Spilarar verða að finna fjórar flísar sem leggja saman í margfeldi af fimm. Það eru nokkrar mismunandi samsetningar sem leikmenn geta valið úr. Þeir geta valið gulu sex, fjóra rauða, fjólubláa fjóra og græna. Annar valkostur erfjólubláir fjórir, grænn einn, rauður átta og appelsínugulur tveir. Annar valkostur er rauður átta, appelsínugulur tveir, grænir átta og bláir tveir.

    Ef leikmaðurinn velur fjórar flísar sem eru ekki margfeldi af lykilnúmerinu eða tveir eða fleiri flísar eru eins lit, spilarinn mistekst. Flísunum fjórum er skilað aftur á hinar flísarnar sem snúa upp. Sem refsing mun leikmaðurinn tapa fjórum tígli sem hann hefur eignast í fyrri umferð. Ef spilarinn á engar flísar þarf hann að sitja út umferðina.

    Leikslok

    Leiknum lýkur þegar einn af leikmönnunum hefur eignast nógu mikið af flísum. Í 2-4 leikjum vinnur sá leikmaður sem fyrstur fær 16 flísar. Í 5-8 manna leikjum mun sá fyrsti til að eignast 12 flísar vinna leikinn.

    Sjá einnig: Titanic (2020) umfjöllun og reglur um borðspil

    Team Sumoku

    Team Sumoku er mikið spilað eins og Speed ​​Sumoku og fylgir öllum sömu reglum nema að leikmenn munu ekki teikna fleiri flísar. Allir leikmenn skipta sér í lið. Það fer eftir fjölda liða sem hvert lið fær fjölda flísa:

    • 2 lið: 48 flísar fyrir hvert lið
    • 3 lið: 32 flísar fyrir hvert lið
    • 4 lið: 24 flísar fyrir hvert lið

    Terningnum verður kastað til að ákvarða lykilnúmerið. Öll liðin leika á sama tíma. Liðin munu setja saman flísarnar sínar í krossgátu þar sem hver röð/dálkur er margfeldi af lykilnúmerinu. Fyrsta liðið til að setja allar flísar sínar réttvinna leikinn.

    Solo Sumoku

    Solo Sumoku er eins og hinir leikirnir nema einn leikmaður spilar sjálfur eða allir spila saman. Þú byrjar á því að teikna 16 flísar og kasta teningnum. Þú munt síðan setja saman 16 flísarnar í krossgátu. Eini munurinn á þessum ham er að tölur og litir geta ekki endurtekið sig í sömu röð/dálki. Eftir að spilarinn/leikmennirnir hafa notað 16 flísarnar munu þeir teikna tíu í viðbót og reyna að bæta þeim við krossgátuna. Spilarar halda áfram að bæta við tíu flísum í viðbót í von um að á endanum bæti öllum 96 flísunum við krossgátuna.

    Mínar hugsanir um Sumoku

    Ég verð að segja að fyrstu sýn mín af Sumoku var í rauninni á hreinu. Leikurinn er frekar Qwirkle með tölum og grunn stærðfræði. Aðrir gætu sagt að það líði eins og Scrabble eða Bananagrams í bland við stærðfræði sem virðist líka sanngjarn samanburður. Í grundvallaratriðum hefur leikurinn leikmenn sem búa til krossgátur sem innihalda tölur í stað bókstafa. Þú kastar teningi og þarftu síðan að búa til línur og dálka sem leggjast saman í margfeldi af tölunni (3-5) sem var kastað. Spilarar geta bætt við línur/dálka sem þegar hafa verið spilaðir eða búið til sína eigin röð/dálka sem er tengdur við flísarnar sem þegar eru á borðinu. Eini gallinn er sá að sami litur getur ekki birst oftar en einu sinni í hverri röð/dálki.

    Á leiðinni inn í leikinn vissi ég ekki hvernig þetta myndi virka. Hugmyndin um að bæta stærðfræðivélvirkja við Qwirkle hljómaðiáhugavert en það var alltaf möguleiki á að það myndi mistakast. Helstu áhyggjur mínar voru að leikurinn ætlaði að verða „stærðfræðilegur“ og daufur þar sem leikmenn bættu bara flísum saman til að finna tölur sem þeir þurftu. Góðu fréttirnar eru þær að það virkar töluvert betur en ég bjóst við. Ég sé að fólk sem líkar ekki við stærðfræðileiki líkar ekki við Sumoku, en ég naut tímans með leiknum. Ég held að hluti af þessu sé að leikurinn hafi skynsamlega valið að takmarka magn stærðfræði sem þú þyrftir að gera í leiknum. Þú munt gera stærðfræði á hverjum tíma en að mestu leyti er það frekar undirstöðu. Þú þarft aðeins að leggja eins tölustafa tölur saman til að finna ýmsa þætti 3, 4 eða 5. Nema þú sért lélegur í stærðfræði þá er ekki erfitt að finna þetta svo leikurinn verður aldrei of álaglegur stærðfræðilega.

    Á meðan ég mun snúa mér aftur að því að ræða spilunina vil ég fara snöggan krók til að koma því á framfæri að Sumoku hefur töluvert fræðslugildi. Ég gat séð að leikurinn virkaði nokkuð vel í skólum eða í öðrum skólaumhverfi. Þetta er vegna þess að leikurinn byggir mikið á grunnfærni í samlagningu og margföldun. Þess vegna held ég að það gæti gert frábært starf að efla þessa færni hjá yngri börnum á sama tíma og það haldist nógu áhugavert til að börnum leiðist ekki. Sumoku er besta tegund fræðsluleiks. Leikurinn gerir gott starf að kenna/styrkja hugtök á meðan hann er enn skemmtilegur

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.