Sumoku սեղանի խաղերի վերանայում և կանոններ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Չնայած մենք երբեք չենք վերանայել խաղն այստեղ Geeky Hobbies-ում, Qwirkle-ն խաղ է, որը ես իսկապես հաճույք եմ ստանում: Qwirkle-ը սալիկ դնելու խաղ է, որտեղ խաղացողները սալիկներ են խաղում խաչբառի տիպի օրինակով՝ համապատասխանեցնելով արդեն խաղացված սալիկների գույնը կամ ձևը: Խաղացողները պետք է խելամտորեն խաղան իրենց սալիկները, որպեսզի ավելի շատ միավորներ վաստակեն, քան իրենց հակառակորդները: Ուրեմն ինչու եմ ես դա բերում Sumoku-ի վերանայման մեջ: Ես ներկայացնում եմ այն, քանի որ հենց ես սկսեցի խաղալ Սումոկու, այն անմիջապես հիշեցրեց ինձ Qwirkle-ի մասին, քանի որ երկու խաղերը շատ ընդհանրություններ ունեն: Հիմնականում խաղը թվում էր այն, ինչ դուք կստանաք, եթե վերցնեիք Qwirkle-ը և ձևերի փոխարեն ավելացնեիք թվեր և մաթեմատիկա: Քանի որ ես Qwirkle-ի երկրպագու եմ և միշտ լավ եմ եղել մաթեմատիկայից, կարծում էի, որ սա իսկապես հետաքրքիր համադրություն էր: Սումոկուն կարող է ոչ բոլորի համար լինել, բայց դա զվարճալի մաթեմատիկական խաղ է հետաքրքիր մեխանիզմներով, որը հանգեցնում է զարմանալիորեն զվարճալի խաղի:

Ինչպես խաղալ:բավական է, որ դա չձանձրացնի խաղացողներին: Խաղը կարող է իսկապես ուսուցողական լինել, բայց եթե այն այնքան ձանձրալի է, որ ոչ ոք չի ցանկանում խաղալ, ոչ ոք ոչինչ չի սովորի: Փոխարենը, դուք ավելի լավ է խաղ կառուցեք որոշ կրթական տարրերով, որոնք համակցված են իրական զվարճալի մեխանիզմներով, որպեսզի խաղացողները սովորեն՝ նույնիսկ իսկապես չնկատելով, որ սովորում են:

Ինչպես ես տեսնում եմ, որ խաղը լավ է աշխատում որպես ուսուցման/ամրապնդող գործիք: Հիմնական մաթեմատիկական հմտությունների համար լավ է, որ խաղը բավականին հեշտ է խաղալ: Խաղի մեխանիզմը բավականին պարզ է: Եթե ​​դուք ունեք հիմնական մաթեմատիկական հմտություններ և հասկանում եք խաչբառի գաղափարը, գրեթե արդեն այնտեղ եք: Կարծում եմ, դուք կարող եք ազնվորեն սովորեցնել խաղը նոր խաղացողներին ընդամենը մի քանի րոպեի ընթացքում: Խաղում առաջարկվում է 9+ տարիք, բայց ես կարծում եմ, որ դա մի փոքր բարձր է: Հիմնական գումարման և բազմապատկման հմտություններ ունեցող երեխաները պետք է կարողանան խաղը խաղալ առանց մեծ դժվարությունների: Խաղի պարզությունը հանգեցնում է նրան, որ խաղը բավականին արագ է խաղում: Կախված նրանից, թե ինչ տեսակի խաղ եք որոշել խաղալ, ես կասեի, որ խաղերի մեծ մասը տևում է ընդամենը 20 րոպե կամ ավելի քիչ, եթե խաղացողը չի տառապում անալիզների կաթվածից կամ խաղացողները դժվարանում են լրացնել իրենց խաչբառերը:

Տես նաեւ: Ֆոտոսինթեզի սեղանի խաղերի վերանայում և կանոններ

Ընդհանուր Sumoku-ն ներառում է հինգ տարբեր խաղեր, որոնք դուք կարող եք խաղալ սալիկներով: Բոլոր խաղերը հիմնականում օգտագործում են նույն մեխանիզմները, որոնցից յուրաքանչյուրը ունի մի քանի փոփոխություններ հիմնական խաղի վրա:

Հիմնական խաղը հիմնականումհիմնված է խաչբառի վերլուծության վրա՝ գտնելու այն տարածքները, որտեղ դուք կարող եք խաղալ ձեր սալիկները՝ ձեր միավորները առավելագույնի հասցնելու համար: Իմ փորձով հիմնական խաղում լավ հանդես գալու երկու բան կա: Նախ, եթե հնարավոր է, դուք ցանկանում եք փորձել ավելացնել կղմինդր տողում/սյունակում, ինչպես նաև բավականաչափ սալիկներ՝ դրանից դուրս երկարող երկար տող/սյունակ ստեղծելու համար: Սա առանցքային է, քանի որ այս հնարավորությունները թույլ են տալիս շատ միավորներ վաստակել, քանի որ դուք միանգամից երկու տող/սյունակ եք հավաքելու: Սա կարող է հանգեցնել շատ միավորների, քանի որ մեկ խաղում մենք ունեինք, որ երկու խաղացողներ վաստակեցին 70 կամ ավելի միավոր մեկ տուրում: Եթե ​​դուք կարողանաք գոլ խփել այս ռաունդներից մեկը, իսկ մյուս խաղացողները չկարողանան, դուք գրեթե անհաղթահարելի առավելություն կունենաք խաղում: Խաղի մյուս բանալին տողում կամ սյունակում վեցերորդ գունավոր սալիկն է փորձում խաղալ: Սա կարևոր է, քանի որ այն թույլ է տալիս կատարել երկրորդ խաղը ձեր հերթում, որը կարող է զգալիորեն մեծացնել ձեր միավորը մեկ փուլով:

Բացի մենախաղից, որը հիմնականում հիմնական խաղն է՝ առանց ժամանակի սահմանափակումների կամ միավորների, ես կասեի, որ մնացած ռեժիմները տարբերակներ են, որոնք արագության մեխանիկա են ավելացնում հիմնական խաղին: Speed ​​Sumoku-ն և Team Sumoku-ն հիմնականում վերցնում են հիմնական խաղը և ավելացնում արագության տարր, որտեղ խաղացողները/թիմերը մրցում են՝ փորձելով և իրենց բոլոր սալիկները խաչբառի մեջ դնել մյուս խաղացողների/թիմերի առաջ: Թեև մեխանիզմների մեծ մասը նման է հիմնական խաղին, այս երկու խաղերն իրականում մի փոքր այլ կերպ են խաղում, քան հիմնական խաղը: Փոխարենփորձելով գտնել ամենաբարձր միավորներով խաղը, դուք պարզապես փորձում եք հնարավորինս արագ խաղալ ձեր սալիկները, որպեսզի ձերբազատվեք դրանցից: Վերջապես կա Spot Sumoku, որը հիմնականում մաթեմատիկական վարժություն է, որտեղ դուք պետք է գտնեք չորս սալիկ, որոնք գումարում են հիմնական թվի բազմապատիկը:

Տես նաեւ: Penguin Pile-Up սեղանի խաղերի վերանայում և կանոններ

Ես կարծում էի, որ Sumoku-ն բավականին լավն է լինելու, բայց պետք է ասեմ, որ Ինձ ավելի շատ դուր եկավ, քան սպասում էի: Մեխանիկները պարզապես այնքան լավ են աշխատում: Մարդիկ, ովքեր ատում են մաթեմատիկան, հավանաբար չեն սիրում խաղը, բայց շատ այլ մարդիկ պետք է վայելեն իրենց ժամանակը Սումոկուի հետ: Կարծում եմ, որ խաղն ինձ դուր եկավ այն, որ այն խլեց Qwirkle-ից ինձ շատ դուր եկած մեխանիկան և դրանց վրա ավելացրեց մի հետաքրքիր մաթեմատիկական մեխանիկ: Ես չէի ասի, որ խաղը այնքան լավն է, որքան Qwirkle-ը, բայց այն մոտ է: Կարծում եմ, որ այն պատճառով, որ ես խաղն այդքան հաճելի համարեցի, այն է, որ զարմանալիորեն գոհացուցիչ է, երբ լավ քայլ ես գտնում կամ կարողանում ես լրացնել քո խաչբառը մյուս խաղացողներից առաջ: Ես կասեի, որ ես, հավանաբար, ամենաշատը վայելել եմ հիմնական խաղը, քանի որ կա բավականին ռազմավարություն այն խաղը գտնելու համար, որը ձեզ ամենաշատ միավորները կվաստակի: Ես կարծում էի, որ Speed ​​Sumoku-ն և Team Sumoku-ն նույնպես լավն են, քանի որ արագության մեխանիկը լավ է աշխատում: Չեմ կարող ասել, որ ես Spot Sumoku-ի մեծ երկրպագու էի, թեև այն ինձ թվում է որպես հիմնական մաթեմատիկական վարժություն՝ իրական խաղի փոխարեն:

Ի հավելումն խաղախաղի, ես կարծում էի, որ բաղադրիչներն են.նույնպես բավականին լավ: Հիմնականում խաղը ներառում է միայն թվային սալիկներ: Ես կարծում էի, որ թվային սալիկները բավականին լավն էին: Սալիկները պատրաստված են պլաստմասից/բակելիտից, բայց բավականին հաստ են։ Ես գնահատում եմ, որ թվերը փորագրված են այնտեղ, որտեղ դուք չպետք է անհանգստանաք, որ դրանք մարում են: Սալիկները սուպեր փայլուն չեն, բայց պետք չէ, որ դրանք լինեին, քանի որ դրանք իսկապես դիմացկուն են և անում են իրենց աշխատանքը: Խաղը գալիս է նաև դրանցից շատերի հետ: Բացի սալիկներից, ես կկատարեմ խաղը ներառված ճամփորդական պայուսակի համար: Ճանապարհորդական պայուսակը լավ գաղափար է, քանի որ Սումոկուն խաղի այն տեսակն է, որը իսկապես լավ ճանապարհորդելու է: Պայուսակը բավականին փոքր է, և այն ամենը, ինչ ձեզ հարկավոր է խաղալու համար, հարթ մակերես է: Քանի որ խաղը բավականին արագ է խաղում, դա լավ խաղ է ճանապարհորդելիս հետ բերելու համար:

Չնայած ես իսկապես վայելում էի իմ ժամանակը Սումոկուի հետ, խաղի հետ կապված երկու խնդիր կա:

Առաջին խնդիրը հիմնականում գալիս է խաղալ հիմնական խաղում: Ինչպես շատ խաղեր, որտեղ խաղացողներին տրվում են բազմաթիվ պոտենցիալ խաղեր, Sumoku-ն խաղ է, որտեղ խաղացողները իսկապես կարող են տառապել վերլուծության կաթվածից: Խաղի սկզբում ձեր որոշումները բավականին պարզ են, քանի որ դուք խաղալու համար չափազանց շատ տարբերակներ չունեք: Քանի որ խաչբառը ընդլայնվում է, չնայած վերլուծության կաթվածի խնդիրն ավելի է վատանում, քանի որ խաղալու ավելի շատ տարբերակներ կան: Խաղի վերջում դա կարող է բավականին վատանալ, քանի որ կլինեն շատ տարբերընտրության տարբերակներից: Ձեր առջև դրված բոլոր սալիկները և այն բոլոր տարբեր վայրերը, որոնք կարող եք խաղալ դրանք վերլուծելու միջև, դուք կարող եք շատ ժամանակ ծախսել՝ փորձելով գտնել լավագույն խաղը շրջադարձի համար: Սա կհանգեցնի նրան, որ խաղացողները ստիպված կլինեն երկար սպասել, որպեսզի խաղացողը քայլ կատարի, եթե խաղացողներից մեկը կամ մի քանիսը տառապում են անալիզային կաթվածից: Խաղից լիովին վայելելու համար խաղացողները պետք է լավ լինեն, որ միշտ չէ, որ գտնեն վերջնական խաղը, այլապես նրանք պետք է սահմանեն հերթափոխի ժամանակային սահմանափակում, որպեսզի խաղացողները ժամանակ չունենան վերլուծելու բոլոր տարբերակները:

Մյուս խնդիրը: այն է, որ բոլոր խաղերը բավական մեծ բախտի վրա են հիմնվում: Դա այնքան էլ զարմանալի չէ, քանի որ դուք պատահական սալիկներ եք նկարում: Սումոկուի բախտը կարող է բավականին մեծ ազդեցություն ունենալ խաղի վրա, չնայած այն բանին, որ խաղացողը, ով լավ չի խաղում, դժվարությամբ կհաղթի խաղը: Կան մի քանի տարբեր բաներ, որոնք դուք ցանկանում եք սալիկներ նկարելիս: Նախ, դուք ցանկանում եք տարբեր գույների բազմազանություն: Եթե ​​դուք խրված եք ընդամենը երկու կամ երեք գույնի սալիկներով, կարող եք խաղալ միայն մինչև երկու կամ երեք սալիկ ձեր հերթին, քանի որ չեք կարող ունենալ նույն գույնի երկու սալիկ անընդմեջ կամ սյունակում: Միևնույն ժամանակ, շատ տարբեր գույներ ունենալը ձեզ ավելի շատ ճկունություն է տալիս խաղի մեջ: Հակառակ դեպքում ձեռնտու է ձեռք բերել սալիկներ, որոնք իրենք առանցքային թվի բազմապատիկն են: Սա նշանակում է, որ դուք կարող եք դրանք ավելացնել ցանկացած տողում/սյունակում, քանի դեռ այդ գույնը դեռևս նշված չէտող/սյունակ. Ի վերջո, հիմնական խաղում ձեռնտու է ստանալ սալիկներ, որոնք կարող եք օգտագործել տող/սյունակ ավարտելու համար կամ թույլ կտաք կառուցել երկու տողերի/սյունակների վրա, քանի որ դա թույլ կտա ձեզ ավելի շատ միավորներ հավաքել: Խաղը բավականին հմտություն ունի, բայց բախտը կխաղա, թե ով կհաղթի:

Պե՞տք է գնել Սումոկուն:

Սումոկուն ամփոփելու համար դա հիմնականում այն ​​է, ինչ դուք կստանաք, եթե Դուք ավելացրել եք հիմնական մաթեմատիկական հմտությունները Qwirkle/Scrabble/Bananagrams-ում: Հիմնական խաղախաղը պտտվում է խաչբառ ստեղծելու շուրջ, որտեղ յուրաքանչյուր տող/սյունակ հավասար է խաղի հիմնական թվի բազմապատիկին՝ միաժամանակ վստահ լինելով, որ գույները չեն կրկնվում որևէ տողում կամ սյունակում: Լինելով Qwirkle-ի երկրպագու՝ ես գտա այս մեխանիկը բավականին հետաքրքիր: Խաղը բավականին պարզ է, և այնուամենայնիվ, կա որոշակի ռազմավարություն/հմտություն, երբ դուք պարզում եք, թե ինչպես լավագույնս խաղալ ձեր սալիկները: Ես չեմ տեսնում, որ խաղն իսկապես գրավիչ է այն մարդկանց համար, ովքեր չեն սիրում մաթեմատիկական խաղեր, բայց կարծում եմ, որ խաղը բավականին զվարճալի էր և նույնիսկ որոշակի կրթական արժեք ունի, քանի որ այն կարող է օգնել սովորեցնել/ամրապնդել մաթեմատիկական հիմնական հմտությունները: Կան նաև հինգ տարբեր խաղեր, որոնք դուք կարող եք խաղալ Sumoku սալիկներով, և դրանցից շատերը բավականին հաճելի են: Խաղի երկու հիմնական խնդիրն այն է, որ երբեմն կարող է լինել վերլուծության որոշակի կաթված, և խաղը հիմնված է բավականին բախտի վրա:

Եթե դուք իսկապես չեք սիրում մաթեմատիկական խաղեր կամ չեք կարծում, որ Gameplay-ն այնքան հետաքրքիր է թվում, հավանաբար Sumoku-ն ձեզ համար չի լինի: Եթեհայեցակարգը ձեզ հետաքրքիր է թվում, թեև կարծում եմ, որ դուք բավականաչափ հաճույք կստանաք խաղից: Ես խորհուրդ կտայի վերցնել Sumoku, քանի որ ես բավականին զվարճացա դրա հետ:

Գնեք Sumoku առցանց՝ Amazon, eBay

մեռնել. Ձեռքի վրա գլորված համարը «բանալի համարն» է, որը կօգտագործվի ամբողջ խաղի համար:
  • Խաղը կսկսի այն խաղացողը, ով գլորել է մատանին:
  • Խաղացողները գլորել են հնգյակը մեռնելու վրա: Սա հինգը դարձնում է խաղի հիմնական համարը: Խաղացողները ստիպված կլինեն խաղալ սալիկներ, որոնք գումարում են հինգի բազմապատիկ: Այս բանալին օգտագործվում է ստորև ներկայացված մնացած նկարների համար:

    Խաղը խաղալը

    Խաղացողը, ով գլորել է դիակը, կսկսի խաղը՝ իր սալիկների մի մասը դնելով շարքում/սյունակում: սեղանի կենտրոնը. Այն սալիկները, որոնք նրանք ընտրում են խաղալու համար, պետք է գումարվեն առանցքային թվի բազմապատիկին: Ընտրելով, թե որ սալիկներն են նրանք խաղալու, նրանք չեն կարող խաղալ նույն գույնի երկու սալիկ: Խաղացողը միավորներ կվաստակի իր խաղացած սալիկների թվային արժեքին: Այնուհետև խաղացողը պայուսակից սալիկներ կքաշի՝ դրանց ընդհանուր թիվը հասցնելով ութի: Խաղն այնուհետև կփոխանցվի հաջորդ խաղացողին:

    Հինգ բանալիով առաջին խաղացողը խաղացել է այս չորս սալիկները: Սալիկներն ընդհանուր առմամբ կազմում են քսան՝ յուրաքանչյուր գույնի մեկ սալիկով: Քանի որ սալիկները գումարվում են մինչև քսան, խաղացողը կվաստակի քսան միավոր:

    Յուրաքանչյուր հերթափոխի, բացի առաջինից, խաղացողները պետք է տեղադրեն սալիկներ, որոնք միանում են արդեն խաղարկված սալիկներին: Սալիկները կարող են խաղարկվել երեք եղանակներից մեկով.

    • Սալիկները կարող են ավելացվել մի շարքում կամ սյունակում, որն արդեն խաղացել է: Խաղացողը միավորներ կվաստակի հիման վրատողի/սյունակի բոլոր սալիկների թվային արժեքի վրա, որոնցով խաղացել են սալիկները:

      Այս խաղացողը որոշել է այս շարքում ավելացնել դեղին հնգյակ: Քանի որ տողն այժմ կազմում է 25, խաղացողը կվաստակի 25 միավոր:

    • Կարելի է խաղալ սալիկների խումբ, որը միանում է մեկ այլ տողից կամ սյունակին, որն արդեն խաղացել է: Խաղացողը միավորներ կվաստակի նոր շարքի/սյունակի բոլոր սալիկների թվային արժեքի հիման վրա (ներառյալ արդեն խաղարկված սալիկը):

      Այս խաղացողը որոշել է ավելացնել ուղղահայաց սյունակը կանաչ ութնյակի տակ: Քանի որ սյունակի ընդհանուր թիվը կազմում է 25, խաղացողը կվաստակի 25 միավոր:

    • Կարելի է խաղարկել սալիկների նոր խումբ, որը երկարացնում է արդեն խաղարկված տող/սյունակը, միաժամանակ ստեղծելով նոր տող/սյունակ: Այս իրավիճակում դուք միավորներ կվաստակեք սալիկների երկու խմբերից:

      Այս խաղացողը որոշել է ուղղահայաց սյունակը խաղալ նկարի աջ կողմում: Քանի որ սալիկներն ավելանում են տողին՝ սյունակ ստեղծելիս, խաղացողը երկուսից էլ միավորներ կվաստակի: Հորիզոնական շարքի համար խաղացողը կվաստակի 25 միավոր: Խաղացողը կվաստակի լրացուցիչ 25 միավոր ուղղահայաց սյունակի համար: Այս խաղի համար խաղացողը կվաստակի 50 միավոր:

    Երբ սալիկները տեղադրեք այս ձևերից որևէ մեկով, դուք պետք է հետևեք երկու կանոններին:

    • Խմբի սալիկները պետք է գումարվի հիմնական թվի բազմապատիկի չափով:
    • Դուք չեք կարող կրկնել գույնը a-ումտող/սյունակ:

    Սալիկ տեղադրելիս, եթե լրացնեք տող/սյունակ, որը պարունակում է բոլոր վեց գույները, դուք կարող եք մեկ այլ շրջադարձ կատարել: Դուք չեք կարողանա նոր սալիկներ նկարել այս լրացուցիչ շրջադարձի համար, բայց կվաստակեք երկու պտույտների համար վաստակած միավորները:

    Բոլոր վեց գույներն ավելացվել են այս շարքում: Խաղացողը, ով կավելացնի վերջին սալիկը, կանցնի ևս մեկ շրջադարձ:

    Ձեր միավորները ձեր ընթացիկ ընդհանուր գումարին ավելացնելուց հետո դուք խաղարկության կույտից կնկարեք մի շարք սալիկներ, որոնք հավասար են ձեր խաղացած սալիկների թվին: Խաղն այնուհետև կփոխանցվի հաջորդ խաղացողին ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ:

    Խաղի ավարտը

    Երբ բոլոր սալիկները քաշվեն խաղարկության կույտից, խաղացողները կշարունակեն հերթափոխվել, մինչև խաղացողներից ոչ մեկը սալիկներ են մնացել, որ նրանք կարող են խաղալ: Այնուհետև խաղացողները կհաշվեն իրենց առջև գտնվող սալիկների արժեքները և կհանեն դրանք իրենց ընդհանուր միավորներից: Խաղը հաղթում է այն խաղացողը, ով հավաքում է ամենաշատ միավորները:

    Speed ​​Sumoku

    Setup

    • Շրջեք բոլոր սալիկները դեմքով ներքև և խառնեք դրանք: Դրեք դրանք սեղանի վրա, որտեղ բոլորը կարող են հասնել նրանց: Տեղադրեք պայուսակը խաղարկության կույտի կողքին:
    • Յուրաքանչյուր խաղացող կնկարի տասը սալիկ և կտեղադրի դրանք դեմքով դեպի վեր:
    • Գլանակը կգլորվի, որը որոշում է խաղի հիմնական համարը: .

    Խաղը խաղալը

    Հենց որ գլանափաթեթը գլորվի, խաղը կսկսվի: Բոլոր խաղացողները կխաղան միաժամանակ և կստեղծեն իրենց «խաչբառը»իրենց սալիկներով։ Սալիկները խաղալու բոլոր կանոնները նույնն են, ինչ հիմնական խաղը:

    Խաղացողները հնարավորինս արագ կխաղան իրենց խաչբառի սալիկներ: Ամեն անգամ, երբ խաղացողը խրվում է և չի կարողանում գտնել իր վերջնական սալիկները ցանցին ավելացնելու միջոց, նա կարող է փոխել իր չօգտագործված սալիկներից մեկը խաղարկության կույտից երկու սալիկի հետ:

    Տուրի ավարտը

    Խաղացողները շարունակում են կառուցել իրենց սեփական խաչբառը, մինչև մեկ խաղացող չօգտագործի իրենց բոլոր սալիկները: Երբ խաղացողն օգտագործում է իր վերջին կղմինդրը, նա կբռնի պայուսակը և կբղավի «Սումոկու»: Այնուհետև խաղը կդադարեցվի, մինչև խաղացողները ստուգեն, որ բոլոր սալիկները ճիշտ են խաղացել: Եթե ​​սալիկներից մեկը կամ մի քանիսը սխալ խաղացին, ռաունդը շարունակվում է այն դեպքում, երբ խաղացողը, ով սխալվել էր, դուրս մնաց մնացած փուլի համար: Նրանց բոլոր սալիկները կվերադարձվեն խաղարկության կույտին: Մնացած խաղացողներից յուրաքանչյուրը կնկարի երկու նոր սալիկ: Այնուհետև խաղը կվերսկսվի, երբ մյուս խաղացողները կփորձեն ավարտել իրենց խաչբառը:

    Եթե բոլոր սալիկները ճիշտ խաղացվեն, խաղացողը հաղթում է փուլը: Այնուհետև կխաղարկվի ևս մեկ տուր: Բոլոր սալիկները վերադարձվում են խաղարկության կույտ և խաղը տեղադրվում է հաջորդ փուլի համար: Նախորդ փուլի հաղթողը գլորելու է ձողը հաջորդ փուլի համար:

    Այս խաղացողը օգտագործել է իր բոլոր սալիկները այս խաչբառը ստեղծելու համար: Քանի որ խաչբառը ճիշտ է օգտագործում սալիկները, այս խաղացողը կհաղթի փուլը: Նշում. լուսանկարելիս եսչնկատեցի, որ ներքևի շարքում երկու կանաչ սալիկ կա: Սա թույլ չի տա: Եթե ​​կանաչ ութը կամ մեկը տարբեր գույներ լինեին, դա կթույլատրվեր:

    Խաղի ավարտ

    Խաղացողը կարող է հաղթել երկու եղանակներից մեկով: Եթե ​​խաղացողը հաղթի երկու ռաունդ անընդմեջ, նա ավտոմատ կերպով կհաղթի խաղը: Հակառակ դեպքում, առաջին խաղացողը, ով կհաղթի երեք ռաունդ, կհաղթի խաղը:

    Spot Sumoku

    Setup

    • Դրեք սալիկները սեղանի վրա դեմքով դեպի ներքև և խառնեք դրանք:
    • Վերցրեք տասը սալիկ և դրանք շրջեք դեմքով դեպի վեր՝ սեղանի մեջտեղում:
    • Խաղացողներից մեկը գլորում է ձողը` բանալին որոշելու համար:

    Խաղ խաղալը

    Բոլոր խաղացողները կուսումնասիրեն սեղանի վրա կանգնած տասը սալիկները: Առաջին խաղացողը, ով կգտնի չորս սալիկներ, որոնք գումարում են առանցքային թվի բազմապատիկը, կզգուշացնի մյուս խաղացողներին: Չորս սալիկները կարող են կրկնել մի թիվը, բայց չեն կարող կրկնել գույնը: Խաղացողը մյուս խաղացողներին կբացահայտի իր գտած չորս սալիկները: Եթե ​​դրանք ճիշտ են, նրանք կվերցնեն չորս սալիկները, որոնք խաղի վերջում միավորներ կունենան: Խաղարկվում են չորս նոր սալիկներ և սկսվում է նոր փուլ:

    Այս խաղի հիմնական թիվը հինգն է: Խաղացողները պետք է գտնեն չորս սալիկ, որոնք գումարում են հինգի բազմապատիկ: Կան մի քանի տարբեր համակցություններ, որոնցից խաղացողները կարող են ընտրել: Նրանք կարող են ընտրել դեղին վեցը, չորս կարմիր, մանուշակագույն չորսը և կանաչը: Մեկ այլ տարբերակ էմանուշակագույն չորս, կանաչ մեկ, կարմիր ութ և նարնջագույն երկու: Մեկ այլ տարբերակ կարմիր ութն է, նարնջագույն երկուսը, կանաչ ութը և կապույտ երկուսը:

    Եթե խաղացողը ընտրում է չորս սալիկ, որոնք չեն գումարում հիմնական թվի բազմապատիկին կամ երկու կամ ավելի սալիկները նույնն են: գույնը, խաղացողը ձախողվում է: Չորս սալիկները վերադարձվում են մյուս երես վեր սալիկների վրա: Որպես պատիժ խաղացողը կկորցնի չորս սալիկ, որոնք ձեռք է բերել նախորդ տուրում: Եթե ​​խաղացողը սալիկներ չունի, նա պետք է դուրս մնա մնացած փուլից:

    Խաղի ավարտ

    Խաղը կավարտվի, երբ խաղացողներից մեկը բավականաչափ սալիկներ ձեռք բերի: 2-4 խաղացող խաղերում առաջինը, ով ձեռք կբերի 16 սալիկ, կհաղթի խաղը: 5-8 խաղացողով առաջին խաղացողը, ով ձեռք կբերի 12 սալիկ, կհաղթի խաղը:

    Sumoku թիմը

    Sumoku թիմը շատ է խաղում Speed ​​Sumoku-ի նման և հետևում է բոլոր նույն կանոններին, բացառությամբ, որ խաղացողները լրացուցիչ սալիկներ չեն նկարի: Բոլոր խաղացողները կբաժանվեն թիմերի: Կախված թիմերի քանակից, յուրաքանչյուր թիմ կստանա մի շարք սալիկներ.

    • 2 թիմ՝ 48 սալիկ յուրաքանչյուր թիմի համար
    • 3 թիմ՝ 32 սալիկ յուրաքանչյուր թիմի համար
    • 4 թիմ. 24 սալիկ յուրաքանչյուր թիմի համար

    Բանալի համարը որոշելու համար գլանափաթեթը կգլորվի: Բոլոր թիմերը կխաղան միաժամանակ։ Թիմերը կհավաքեն իրենց սալիկները խաչբառի մեջ, որտեղ յուրաքանչյուր տող/սյունակ գումարում է հիմնական թվի բազմապատիկը: Առաջին թիմը, ով ճիշտ կտեղադրի իր բոլոր սալիկները, կկատարիհաղթել խաղը:

    Solo Sumoku

    Solo Sumoku-ն նման է մյուս խաղերին, բացառությամբ, որ մեկ խաղացողը խաղում է ինքնուրույն կամ բոլոր խաղացողները խաղում են միասին: Դուք սկսում եք նկարել 16 սալիկ և գլորել ձողը: Այնուհետև դուք կհավաքեք 16 սալիկները խաչբառի մեջ: Այս ռեժիմի միակ տարբերությունն այն է, որ թվերն ու գույները չեն կարող կրկնվել նույն տողում/սյունակում: Այն բանից հետո, երբ խաղացող(ներ)ն օգտագործեն 16 սալիկները, նրանք կգծեն ևս տասը և կփորձեն ավելացնել դրանք խաչբառին: Խաղացողները շարունակում են ավելացնել ևս տասը սալիկներ՝ հուսալով, որ վերջիվերջո բոլոր 96 սալիկները կավելացնեն խաչբառին:

    Իմ մտքերը Սումոկուի մասին

    Ես պետք է ասեմ, որ իմ առաջին տպավորությունը Սումոկուի մասին հիմնականում տեղին էր: Խաղը բավականին շատ Qwirkle է թվերով և որոշ հիմնական մաթեմատիկայով: Մյուսները կարող են ասել, որ դա կարծես թե մաթեմատիկայի հետ խառնված Scrabble կամ Bananagrams է, ինչը նույնպես արդար համեմատություն է թվում: Հիմնականում խաղը ունի խաղացողներ, որոնք ստեղծում են խաչբառեր, որոնք ներառում են թվեր տառերի փոխարեն: Դուք գլորում եք մեռնող, այնուհետև պետք է ստեղծեք տողեր և սյունակներ, որոնք գումարում են գլորված թվի (3-5) բազմապատիկը: Խաղացողները կարող են ավելացնել տողեր/սյունակներ, որոնք արդեն խաղացել են կամ ստեղծել իրենց տող/սյունակ, որը միացված է արդեն տախտակի վրա գտնվող սալիկներին: Մի գրավիչն այն է, որ նույն գույնը չի կարող մեկից ավելի անգամ հայտնվել յուրաքանչյուր տողում/սյունակում:

    Խաղի մեջ մտնելով՝ ես չգիտեի, թե ինչպես դա կաշխատի: Qwirkle-ին մաթեմատիկական մեխանիկ ավելացնելու գաղափարը հնչեցհետաքրքիր է, բայց միշտ հավանականություն կար, որ այն կտապալվի: Իմ հիմնական մտահոգությունն այն էր, որ խաղը դառնալու էր «մաթեմատիկա» և ձանձրալի, քանի որ խաղացողները պարզապես սալիկներ էին ավելացնում՝ գտնելու համար իրենց անհրաժեշտ թվերը: Լավ նորությունն այն է, որ այն աշխատում է բավականին լավ, քան ես սպասում էի: Ես կարող եմ տեսնել մարդկանց, ովքեր իսկապես չեն սիրում մաթեմատիկական խաղերը, որոնք չեն սիրում սումոկուն, բայց ես վայելում էի իմ ժամանակը խաղի հետ: Կարծում եմ՝ դրա մի մասն այն է, որ խաղը խելամտորեն որոշեց սահմանափակել մաթեմատիկայի քանակությունը, որը դուք պետք է անեք խաղի մեջ: Դուք մաթեմատիկա եք անելու ամեն քայլափոխի, բայց մեծ մասամբ դա բավականին տարրական է: Դուք պետք է միայն միանիշ թվեր գումարեք միասին, որպեսզի գտնեք 3, 4 կամ 5 տարբեր գործոններ: Եթե դուք վատ չեք մաթեմատիկայի մեջ, դրանք գտնելը դժվար չէ, այնպես որ խաղը երբեք մաթեմատիկորեն շատ հարկ չի լինի:

    Մինչ ես կվերադառնամ խաղախաղի քննարկմանը, ես ուզում եմ արագ շեղվել՝ պարզելու, որ Սումոկուն բավականին կրթական արժեք ունի: Ես կարող էի տեսնել, որ խաղն իրականում բավականին լավ է աշխատում դպրոցներում կամ այլ կրթական հաստատություններում: Դա պայմանավորված է նրանով, որ խաղը մեծապես հենվում է հիմնական գումարման և բազմապատկման հմտությունների վրա: Հետևաբար, կարծում եմ, որ դա կարող է մեծ աշխատանք կատարել՝ ամրապնդելով այս հմտությունները փոքր երեխաների մոտ՝ միաժամանակ մնալով այնքան հետաքրքիր, որ երեխաները չձանձրանան: Սումոկուն կրթական խաղի լավագույն տեսակն է: Խաղը լավ աշխատանք է կատարում՝ սովորեցնելով/ամրապնդելով հասկացությունները՝ միաժամանակ մնալով զվարճալի

    Kenneth Moore

    Քենեթ Մուրը կրքոտ բլոգեր է, որը խորը սիրում է բոլոր խաղերը և զվարճությունները: Ունենալով կերպարվեստի բակալավրի աստիճան՝ Քենեթը տարիներ է անցկացրել՝ ուսումնասիրելով իր ստեղծագործական կողմը՝ զբաղվելով ամեն ինչով՝ նկարչությունից մինչև արհեստագործություն: Այնուամենայնիվ, նրա իսկական կիրքը միշտ եղել է խաղը: Վերջին տեսախաղերից մինչև դասական սեղանի խաղեր՝ Քենեթը սիրում է սովորել այն ամենը, ինչ կարող է բոլոր տեսակի խաղերի մասին: Նա ստեղծել է իր բլոգը, որպեսզի կիսի իր գիտելիքները և տրամադրի խորաթափանց ակնարկներ այլ էնտուզիաստների և պատահական խաղացողների համար: Երբ նա չի խաղում կամ գրում է այդ մասին, Քենեթին կարելի է գտնել իր գեղարվեստական ​​ստուդիայում, որտեղ նա հաճույքով խառնում է մեդիան և փորձարկում նոր տեխնիկա: Նա նաև մոլի ճամփորդ է, ամեն անգամ նոր ուղղություններ է ուսումնասիրում: