Sumoku lautapeli arvostelu ja säännöt

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Vaikka emme ole koskaan arvostelleet peliä täällä Geeky Hobbiesissa, Qwirkle on peli, josta pidän todella paljon. Qwirkle on laattapeli, jossa pelaajat pelaavat laatat ristisanatyyppiseen kuvioon sovittamalla yhteen jo pelattujen laattojen värin tai muodon. Pelaajien on pelattava laatat viisaasti saadakseen enemmän pisteitä kuin vastustajansa. Miksi siis otan tämän esille arvostelussa, jossa käsitelläänSumoku? Otan sen esille, koska heti kun aloin pelata Sumokua, se muistutti minua heti Qwirklestä, koska näillä kahdella pelillä on paljon yhteistä. Periaatteessa peli vaikutti siltä, että se olisi kuin Qwirkle, mutta muotojen sijasta siihen lisättäisiin numeroita ja matematiikkaa. Koska olen Qwirkle-fani ja olen aina ollut melko hyvä matematiikassa, ajattelin, että tämä oli todella mielenkiintoinen yhdistelmä.Sumoku ei ehkä sovi kaikille, mutta se on hauska matematiikkapeli, jonka mielenkiintoinen mekaniikka johtaa yllättävän hauskaan peliin.

Kuinka pelata

Kuinka pelata Sumokua

Sumokua voi pelata parilla eri tavalla, jotka on esitelty alla.

Katso myös: Lautapelien täydellinen historia: Flipsiders

Klassinen Sumoku

Setup

  • Ota mukaan paperiarkki ja kirjoitusväline, jotta voit pitää pisteet.
  • Jokainen pelaaja ottaa pussista kahdeksan laattaa ja asettaa ne kuvapuoli ylöspäin eteensä.
  • Pelaajat laskevat yhteen kaikki laatat. Se pelaaja, jonka laatat ovat yhteensä pienimmät, heittää noppaa. Nopan heittämä luku on "avainluku", jota käytetään koko pelin ajan.
  • Noppaa heittänyt pelaaja aloittaa pelin.

Pelaajat ovat heittäneet kuutiolla viittä. Tämä tekee viidestä pelin avainluvun. Pelaajien on pelattava laattoja, joiden summa on viiden kerrannainen. Tätä avainlukua käytetään muissa alla olevissa kuvissa.

Pelin pelaaminen

Noppaa heittänyt pelaaja aloittaa pelin asettamalla osan laatoistaan riviin/sarakkeeseen pöydän keskelle. Pelattavaksi valitsemiensa laattojen on oltava avainluvun moninkertaisia. Pelattavia laattoja valitessaan pelaaja ei voi pelata kahta samanväristä laattaa. Pelaaja saa pelattujen laattojensa numeroarvoa vastaavat pisteet. Tämän jälkeen pelaaja arpoolaatat pussista, jotta heidän kokonaismääränsä olisi kahdeksan. Peli siirtyy sitten seuraavalle pelaajalle.

Avainluvulla viisi ensimmäinen pelaaja on pelannut nämä neljä laattaa. Laattoja on yhteensä kaksikymmentä, yksi laatta jokaista väriä. Kun laatat ovat yhteensä kaksikymmentä, pelaaja saa kaksikymmentä pistettä.

Jokaisella vuorolla ensimmäistä lukuun ottamatta pelaajien on asetettava laatat, jotka liittyvät jo pelattuihin laattoihin. Laattoja voidaan pelata kolmella eri tavalla:

  • Laattoja voidaan lisätä riville tai sarakkeeseen, joka on jo pelattu. Pelaaja saa pisteitä kaikkien sen rivin/sarakkeen laattojen numeroarvon perusteella, johon laatat on pelattu.

    Tämä pelaaja on päättänyt lisätä keltaisen vitosen tälle riville. Koska rivin yhteissumma on nyt 25, pelaaja saa 25 pistettä.

  • Pelaaja saa pisteitä, jotka perustuvat uuden rivin/sarakkeen kaikkien nappuloiden (mukaan lukien jo pelatun nappulan) numeroarvoon.

    Tämä pelaaja on päättänyt lisätä pystysuoran sarakkeen vihreän kahdeksikon alle. Kun sarakkeen yhteissumma on 25, pelaaja saa 25 pistettä.

  • Uusi laattaryhmä voidaan pelata niin, että se jatkaa jo pelattua riviä/saraketta ja luo samalla uuden rivin/sarakkeen. Tässä tilanteessa saat pisteitä molemmista laattaryhmistä.

    Tämä pelaaja on päättänyt pelata pystysuoraa saraketta kuvan oikealla puolella. Kun laatat lisätään riviin ja luodaan samalla sarake, pelaaja saa pisteitä molemmista. Pelaaja saa 25 pistettä vaakarivistä. Pelaaja saa lisäksi 25 pistettä pystysuorasta sarakkeesta. Tästä pelistä pelaaja saa 50 pistettä.

Kun sijoitat laatat millä tahansa näistä tavoista, sinun on noudatettava kahta sääntöä.

  • Ryhmän laatat on laskettava yhteen avainluvun moninkertaisiksi.
  • Väriä ei saa toistaa rivin/sarakkeen sisällä.

Kun asetat laattaa, jos saat rivin/sarakkeen, jossa on kaikki kuusi väriä, saat uuden vuoron. Et saa ottaa uusia laattaa tällä lisävuorolla, mutta saat molemmilta vuoroilta saadut pisteet.

Kaikki kuusi väriä on lisätty tälle riville. Viimeisen laatan lisännyt pelaaja saa uuden vuoron.

Kun olet lisännyt pisteesi nykyiseen kokonaispistemäärääsi, otat nostopinosta yhtä monta laattaa kuin pelasit. Peli siirtyy sitten seuraavalle pelaajalle myötäpäivään.

Pelin loppu

Kun kaikki laatat on nostettu nostopinosta, pelaajat vuorottelevat, kunnes yhdelläkään pelaajalla ei ole enää pelattavaa laattaa jäljellä. Tämän jälkeen pelaajat laskevat edessään olevien laattojen arvot ja vähentävät ne kokonaispisteistään. Eniten pisteitä saanut pelaaja voittaa pelin.

Nopeus Sumoku

Setup

  • Käännä kaikki laatat kuvapuoli alaspäin ja sekoita ne keskenään. Aseta ne pöydälle niin, että kaikki pääsevät niihin käsiksi. Aseta pussi vetopinon viereen.
  • Jokainen pelaaja ottaa kymmenen laattaa ja asettaa ne kuvapuoli ylöspäin eteensä.
  • Noppaa heitetään, joka määrittää pelin avainnumeron.

Pelin pelaaminen

Kun noppaa on heitetty, peli alkaa. Kaikki pelaajat pelaavat samaan aikaan ja luovat oman "ristisanatehtävänsä" laattojensa avulla. Kaikki säännöt, jotka koskevat sitä, miten laattoja voi pelata, ovat samat kuin pääpelissä.

Kun pelaaja jää jumiin eikä löydä keinoa lisätä viimeisiä laattojaan ruudukkoonsa, hän voi vaihtaa yhden käyttämättömistä laatoistaan kahteen laattaan nostopinosta.

Kierroksen loppu

Pelaajat jatkavat oman ristisanatehtävänsä rakentamista, kunnes yksi pelaaja on käyttänyt kaikki laatat. Kun pelaaja on käyttänyt viimeisen laatan, hän tarttuu pussiin ja huutaa "Sumoku". Peli pysähtyy, kun pelaajat tarkistavat, että kaikki laatat on pelattu oikein. Jos yksi tai useampi laatta on pelattu väärin, kierros jatkuu, ja pelaaja, joka oli väärässä pelissä, putoaa pois pelistä.Kaikki heidän laatat palautetaan nostopinoon. Kukin jäljellä olevista pelaajista nostaa kaksi uutta laattaa. Peli jatkuu, ja muut pelaajat yrittävät saada ristisanatehtävänsä valmiiksi.

Jos kaikki laatat on pelattu oikein, pelaaja voittaa kierroksen. Tämän jälkeen pelataan toinen kierros. Kaikki laatat palautetaan nostopinoon ja peli asetetaan seuraavaa kierrosta varten. Edellisen kierroksen voittaja heittää seuraavan kierroksen noppaa.

Tämä pelaaja on käyttänyt kaikki laatat tämän ristisanatehtävän luomiseen. Koska ristisanatehtävässä on käytetty laatat oikein, tämä pelaaja voittaa kierroksen. Huomautus: Kun otin kuvaa, en huomannut, että alarivissä oli kaksi vihreää laattaa. Tämä ei olisi sallittua. Jos joko vihreä kahdeksan tai yksi olisi erivärinen, tämä olisi kuitenkin sallittua.

Pelin loppu

Pelaaja voi voittaa kahdella tavalla. Jos pelaaja voittaa kaksi kierrosta peräkkäin, hän voittaa pelin automaattisesti. Muussa tapauksessa se pelaaja, joka voittaa ensin kolme kierrosta, voittaa pelin.

Spot Sumoku

Setup

  • Aseta laatat kuvapuoli alaspäin pöydälle ja sekoita ne keskenään.
  • Ota kymmenen laattaa ja käännä ne kuvapuoli ylöspäin pöydän keskelle.
  • Yksi pelaajista heittää noppaa ja määrittää avainnumeron.

Pelin pelaaminen

Kaikki pelaajat tutkivat pöydällä kuvapuoli ylöspäin olevat kymmenen laattaa. Se pelaaja, joka havaitsee ensimmäisenä neljä laattaa, joiden summa on avainluvun moninkertainen, varoittaa muita pelaajia. Neljä laattaa voi toistaa numeron, mutta ei väriä. Pelaaja paljastaa löytämänsä neljä laattaa muille pelaajille. Jos hän on oikeassa, hän ottaa neljä laattaa, joista saa pisteitä.Pelin lopussa arvotaan neljä uutta laattaa ja uusi kierros alkaa.

Tässä pelissä avainluku on viisi. Pelaajien on löydettävä neljä laattaa, joiden yhteenlaskettu summa on viiden monikerta. Pelaajat voivat valita useita erilaisia yhdistelmiä. He voivat valita keltaisen kuusi, neljä punaista, violetin neljä ja vihreän yhden. Toinen vaihtoehto on violetin neljä, vihreän yksi, punaisen kahdeksan ja oranssin kaksi. Toinen vaihtoehto on punaisen kahdeksan, oranssin kaksi, vihreän kahdeksan ja sinisen kaksi.

Jos pelaaja valitsee neljä laattaa, joiden summa ei ole avainluvun kerrannainen, tai jos kaksi tai useampi laatta on samanvärinen, pelaaja epäonnistuu. Neljä laattaa palautetaan kuvapuoli ylöspäin muiden laattojen joukkoon. Rangaistuksena pelaaja menettää neljä laattaa, jotka hän on hankkinut aiemmalla kierroksella. Jos pelaajalla ei ole yhtään laattaa, hän joutuu jäämään pois kierroksen loppuajaksi.

Pelin loppu

Peli päättyy, kun jompikumpi pelaajista on hankkinut tarpeeksi pelilaattoja. 2-4 pelaajan peleissä ensimmäinen pelaaja, joka hankkii 16 pelilaattaa, voittaa pelin. 5-8 pelaajan peleissä ensimmäinen pelaaja, joka hankkii 12 pelilaattaa, voittaa pelin.

Team Sumoku

Joukkue-Sumokua pelataan paljolti kuten Speed-Sumokua, ja siinä noudatetaan kaikkia samoja sääntöjä, paitsi että pelaajat eivät nosta lisälaattoja. Kaikki pelaajat jakautuvat joukkueisiin. Joukkueiden lukumäärästä riippuen kukin joukkue saa tietyn määrän laattoja:

  • 2 joukkuetta: 48 laattaa kummallekin joukkueelle
  • 3 joukkuetta: 32 laattaa jokaiselle joukkueelle
  • 4 joukkuetta: 24 laattaa jokaiselle joukkueelle

Avainluvun määrittämiseksi heitetään noppaa. Kaikki joukkueet pelaavat samaan aikaan. Joukkueet kokoavat laatat ristisanatehtävään, jossa jokainen rivi/sarake on avainluvun moninkertainen. Joukkue, joka ensimmäisenä sijoittaa kaikki laatat oikein, voittaa pelin.

Solo Sumoku

Solo Sumoku on kuten muutkin pelit, paitsi että yksi pelaaja pelaa yksin tai kaikki pelaajat pelaavat yhdessä. Aloitat piirtämällä 16 laattaa ja heittämällä noppaa. Sitten kokoat 16 laattaa ristisanatehtäväksi. Ainoa ero tässä pelimuodossa on, että numerot ja värit eivät voi toistua samalla rivillä/sarakkeessa. Kun pelaaja(t) on käyttänyt 16 laattaa, hän (he) piirtää (piirtävät) kymmenen uutta laattaa ja yrittää (yrittävät) lisätä ne ristisanomaan.Pelaajat lisäävät kymmenen laattaa lisää ja toivovat, että lopulta kaikki 96 laattaa saadaan lisättyä ristikkoon.

Ajatukseni Sumokusta

Täytyy sanoa, että ensivaikutelmani Sumokusta oli pohjimmiltaan oikea. Peli on aika lailla Qwirkleä numeroilla ja perusmatematiikalla. Toiset saattavat sanoa, että se tuntuu Scrabblelta tai Bananagramsilta sekoitettuna matematiikkaan, mikä vaikuttaa myös reilulta vertailulta. Periaatteessa pelissä pelaajat luovat ristisanatehtäviä, joissa käytetään numeroita kirjainten sijasta. Pelaajat heittävät noppaa ja luovat sitten rivejä ja kirjaimia.Pelaajat voivat lisätä jo pelattuihin riveihin/sarakkeisiin tai luoda oman rivin/sarakkeen, joka liittyy jo pelilaudalla oleviin laattoihin. Yksi ongelma on, että samaa väriä ei saa esiintyä useammin kuin kerran kullakin rivillä/sarakkeella.

Peliin lähdettäessä en tiennyt, miten tämä toimisi. Ajatus matematiikkamekaniikan lisäämisestä Qwirkleen kuulosti mielenkiintoiselta, mutta aina oli mahdollisuus, että se ei onnistuisi. Suurin huolenaiheeni oli, että pelistä tulisi "matemaattinen" ja tylsä, kun pelaajat vain lisäisivät laatat yhteen löytääkseen tarvitsemansa numerot. Hyvä uutinen on, että se toimii paljon paremmin kuin odotin. Näen, ettäIhmiset, jotka eivät oikeastaan pidä matematiikkapeleistä, eivät pidä Sumokusta, mutta minä nautin pelistä. Uskon, että osa tästä johtuu siitä, että peli päätti viisaasti rajoittaa matematiikan määrää, jota joudut tekemään pelissä. Teet matematiikkaa jokaisella kierroksella, mutta suurimmaksi osaksi se on melko yksinkertaista. Sinun täytyy vain laskea yhteen yksinumeroisia lukuja löytääksesi eri kertoimet, jotka ovat 3, 4 tai 5. Ellei sittenJos olet huono matematiikassa, näitä ei ole vaikea löytää, joten pelistä ei tule matemaattisesti liian rasittavaa.

Katso myös: Wikipedia The Game Lautapelin arvostelu ja säännöt

Vaikka palaankin keskustelemaan pelattavuudesta, haluan tehdä pienen kiertotien ja tuoda esiin, että Sumokulla on melko paljon pedagogista arvoa. Voisin nähdä pelin toimivan varsin hyvin kouluissa tai muissa opetusympäristöissä. Tämä johtuu siitä, että peli perustuu vahvasti yhteen- ja kertolaskun perustaitoihin. Siksi uskon, että se voisi vahvistaa näitä taitoja nuoremmilla pelaajilla.Sumoku on paras opetuspelityyppi. Peli opettaa/vahvistaa käsitteitä hyvin, mutta on silti tarpeeksi hauska, jotta pelaajat eivät kyllästy. Peli voi olla todella opettavainen, mutta jos se on niin tylsä, ettei kukaan halua pelata sitä, kukaan ei opi mitään. Sen sijaan on parempi rakentaa oppimispeli, joka opettaa ja vahvistaa käsitteitä.peli, jossa on joitakin opettavaisia elementtejä yhdistettynä varsinaisiin hauskoihin mekanismeihin, jotta pelaajat oppivat huomaamattaan, että he oppivat.

Koska näen pelin toimivan hyvin matematiikan perustaitojen opettamisen/vahvistamisen välineenä, on hyvä asia, että peli on melko helppo pelata. Pelin mekaniikka on melko yksinkertainen. Jos sinulla on matemaattiset perustaidot ja ymmärrät ristisanatehtävän käsitteen, olet melkein jo perillä. Uskon, että pelin voisi rehellisesti opettaa uusille pelaajille vain parissa minuutissa. Pelissä onsuositeltu ikä on 9+, mutta mielestäni se on hieman korkea. Lasten, joilla on perus yhteen- ja kertolaskutaidot, pitäisi pystyä pelaamaan peliä ilman suurempia ongelmia. Pelin yksinkertaisuus johtaa siihen, että peli pelataan melko nopeasti. Riippuen siitä, minkä tyyppistä peliä päätät pelata, sanoisin, että useimmat pelit kestävät vain 20 minuuttia tai vähemmän, ellei pelaaja kärsi analyysilamauksesta taipelaajilla on vaikeuksia ristikoiden täyttämisessä.

Kaikkiaan Sumoku sisältää viisi erilaista peliä, joita voit pelata laatoilla. Kaikki pelit käyttävät enimmäkseen samoja mekanismeja, mutta jokaisessa on muutama hienosäätö pääpeliin verrattuna.

Pääpeli perustuu pääasiassa ristisanatehtävän analysointiin, jotta löydät alueet, joissa voit pelata laatat maksimoidaksesi pisteesi. Kokemukseni mukaan on kaksi avainta pärjätä hyvin pääpelissä. Ensiksi, jos mahdollista, haluat yrittää lisätä laatan riviin/sarakkeeseen sekä tarpeeksi laattaa, jotta saat luotua pitkän rivin/sarakkeen, joka jatkuu siitä. Tämä on avainasemassa, koska näillä tilaisuuksilla voit saada paljon pisteitä.pisteitä, koska teet kaksi riviä/saraketta kerrallaan. Tämä voi johtaa moniin pisteisiin, sillä eräässä pelissä kaksi pelaajaa teki 70 tai enemmän pisteitä yhdellä kierroksella. Jos pystyt tekemään yhden tällaisen kierroksen ja muut pelaajat eivät pysty, sinulla on lähes ylitsepääsemätön johtoasema pelissä. Toinen avain peliin on yrittää pelata kuudes värilaatta riville tai sarakkeelle. Tämä on tärkeää, koska se mahdollistaavoit tehdä toisen pelin omalla vuorollasi, mikä voi kasvattaa kierroksen pistemäärääsi huomattavasti.

Lukuun ottamatta yksinpeliä, joka on periaatteessa pääpeli ilman aikarajoitusta tai pisteytystä, sanoisin, että muut pelitilat ovat muunnelmia, jotka lisäävät nopeusmekaniikkaa pääpeliin. Speed Sumoku ja Team Sumoku periaatteessa ottavat pääpelin ja lisäävät siihen nopeuselementin, jossa pelaajat/joukkueet kilpailevat yrittäessään sijoittaa kaikki laatat ristisanatehtävään ennen muita pelaajia/joukkueita. Vaikka useimmat pelitilat ovatkin nopeusmekaniikkaa.Mekaniikka on samanlainen kuin pääpelissä, mutta nämä kaksi peliä pelaavat itse asiassa hieman eri tavalla kuin pääpeli. Sen sijaan, että yrittäisit löytää suurimman pistemäärän, yrität vain pelata laatat mahdollisimman nopeasti, jotta pääset niistä eroon. Lopuksi on Spot Sumoku, joka on pohjimmiltaan matematiikkaharjoitus, jossa sinun on löydettävä neljä laattaa, joiden yhteenlaskettu summa on avainluvun moninkertainen.

Luulin, että Sumokusta tulisi melko hyvä, mutta minun on sanottava, että pidin siitä enemmän kuin odotin. Mekaniikka vain toimii niin hyvin. Matematiikkaa vihaavat ihmiset eivät luultavasti pidä pelistä, mutta useimmat muut ihmiset nauttivat Sumokun parissa viettämästään ajasta. Luulen, että pidin pelistä siksi, että siinä käytettiin mekaniikkaa, josta nautin Qwirklessa, ja siihen lisättiin mielenkiintoinen matematiikkamekaniikka.En sanoisi, että peli on aivan yhtä hyvä kuin Qwirkle, mutta se on lähellä sitä. Uskon, että osa siitä, miksi peli on mielestäni niin nautittavaa, on se, että on yllättävän tyydyttävää, kun löytää hyvän siirron tai saa ristisanatehtävän valmiiksi ennen muita pelaajia. Sanoisin, että nautin luultavasti eniten pääpelistä, koska siinä on melko paljon strategiaa pelin löytämisessä.Minusta Speed Sumoku ja Team Sumoku olivat myös hyviä, koska nopeusmekaniikka toimii hyvin. En kuitenkaan voi sanoa, että olisin ollut suuri Spot Sumokun fani, koska se tuntuu vain perusmatematiikkaharjoitukselta eikä varsinaiselta peliltä.

Pelattavuuden lisäksi pidin myös komponentteja melko hyvinä. Periaatteessa peli sisältää vain numerolaatat. Minusta numerolaatat olivat kuitenkin melko hyviä. Laatat on tehty muovista/Bakeliitista, mutta ne ovat melko paksuja. Arvostan sitä, että numerot on kaiverrettu niin, ettei tarvitse pelätä niiden haalistumista. Laatat eivät ole superhäikäiseviä, mutta niiden ei tarvinnut olla niin kuinNe ovat todella kestäviä ja tekevät tehtävänsä. Pelin mukana tulee myös melko paljon niitä. Muut kuin laatat kehun peliä mukana tulevan matkalaukun vuoksi. Matkalaukku on hyvä idea, koska Sumoku on sellainen peli, joka kulkee todella hyvin. Laukku on melko pieni ja kaikki mitä tarvitset pelin pelaamiseen on tasainen pinta. Kun peli pelaa melko nopeasti, se on hyvä peli.ottaa mukaan matkalle.

Vaikka nautin todella paljon Sumokun parissa viettämästäni ajasta, pelissä on kaksi ongelmaa.

Ensimmäinen ongelma tulee esiin lähinnä pääpelissä. Kuten monissa peleissä, joissa pelaajille annetaan paljon mahdollisia vaihtoehtoja, Sumoku on peli, jossa pelaajat voivat todella kärsiä analyysihalvauksesta. Pelin alussa päätöksesi ovat melko yksinkertaisia, koska sinulla ei ole liikaa vaihtoehtoja, joiden pohjalta pelata. Kun ristisanatehtävä laajenee, analyysihalvausongelma kuitenkin pahenee.koska vaihtoehtoja on enemmän. Pelin loppupuolella tämä voi käydä melko pahaksi, koska on paljon erilaisia vaihtoehtoja, joista valita. Kun analysoit kaikki edessäsi olevat laatat ja kaikki eri paikat, joihin voit pelata niitä, voit käyttää paljon aikaa yrittäessäsi löytää parasta peliä vuorollesi. Tämä johtaa siihen, että pelaajat joutuvat odottamaan pitkään, että pelaaja tekeeJotta pelaajat voisivat nauttia pelistä täysin, heidän on hyväksyttävä se, että he eivät aina löydä lopullista peliä, tai muuten heidän on otettava käyttöön kierrosten aikaraja, jotta pelaajilla ei ole aikaa analysoida jokaista vaihtoehtoa.

Toinen ongelma on se, että kaikki pelit perustuvat melko paljon tuuriin, mikä ei ole kovin yllättävää, koska pelissä piirretään satunnaisia laattoja. Sumokussa tuurilla voi kuitenkin olla melko suuri vaikutus peliin, sillä pelaajan, joka ei piirrä hyvin, on vaikea voittaa peliä. Laattoja piirtäessäsi haluat pari erilaista asiaa. Ensinnäkin haluat erilaisia värejä.Jos sinulla on vain kahden tai kolmen värisiä laattoja, voit pelata vuorollasi vain enintään kaksi tai kolme laattaa, koska sinulla ei voi olla kahta samanväristä laattaa rivillä tai sarakkeessa. Kun sinulla on puolestaan paljon eri värejä, saat enemmän joustavuutta pelissä. Muuten on hyödyllistä saada laatat, jotka ovat itsessään avainluvun moninkertaisia. Tämä tarkoittaa, että voit lisätä niitä mihin tahansaLopuksi pääpelissä on hyödyllistä hankkia laatat, joita voit käyttää rivin/sarakkeen viimeistelyyn tai joiden avulla voit rakentaa kahdelle riville/sarakkeelle, koska näin saat enemmän pisteitä. Pelissä on melko paljon taitoa, mutta tuurilla on merkitystä voittajan voitossa.

Pitäisikö sinun ostaa Sumoku?

Yhteenvetona Sumoku on periaatteessa se, mitä saisit, jos lisäisit matematiikan perustaidot Qwirkleen/Scrabbleen/Bananagramsiin. Peruspelaaminen pyörii ristisanatehtävän luomisessa, jossa jokainen rivi/sarake vastaa pelin avainluvun moninkertaista määrää ja samalla varmistat, ettei värejä toisteta millään rivillä tai sarakkeella. Qwirkle-fanina pidin tätä mekaniikkaa varsin mielenkiintoisena. Pelattavuus on melko hyvä.Yksinkertainen ja silti siinä on jonkin verran strategiaa/taitoa, kun keksit, miten pelaat parhaiten laattojasi. En usko, että pelattavuus vetoaa ihmisiin, jotka eivät pidä matematiikkapeleistä, mutta mielestäni peli oli melko hauska ja sillä on jopa jonkin verran kasvatuksellista arvoa, koska se voi auttaa opettamaan/vahvistamaan matemaattisia perustaitoja. Sumoku-laatoilla voi pelata myös viittä erilaista peliä, ja suurin osa niistä on melko hyviä.Pelin kaksi pääongelmaa ovat se, että ajoittain voi esiintyä jonkinasteista analyysihalvausta, ja peli on aika paljon tuurin varassa.

Jos et pidä matematiikkapeleistä tai jos pelattavuus ei kuulosta kovin mielenkiintoiselta, Sumoku ei luultavasti ole sinua varten. Jos konsepti kuitenkin kuulostaa mielenkiintoiselta, uskon, että tulet nauttimaan pelistä melko paljon. Suosittelen Sumokun hankkimista, sillä minulla oli sen kanssa melko hauskaa.

Osta Sumoku verkossa: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore on intohimoinen bloggaaja, joka rakastaa syvästi kaikkea pelaamista ja viihdettä. Taiteen kandidaatin tutkinnon suorittanut Kenneth on viettänyt vuosia tutkien luovaa puoltaan ja harrastanut kaikkea maalaamisesta askarteluun. Hänen todellinen intohimonsa on kuitenkin aina ollut pelaaminen. Uusimmista videopeleistä klassisiin lautapeleihin Kenneth rakastaa oppia kaiken mahdollisista kaikenlaisista peleistä. Hän loi bloginsa jakaakseen tietojaan ja tarjotakseen oivaltavia arvosteluja muille harrastajille ja satunnaisille pelaajille. Kun hän ei pelaa tai kirjoita siitä, Kenneth löytyy taidestudiosta, jossa hän nauttii median miksaamisesta ja uusien tekniikoiden kokeilemisesta. Hän on myös innokas matkustaja, joka tutkii uusia kohteita aina kun mahdollista.