บทวิจารณ์และกฎของเกมกระดาน Sumoku

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

แม้ว่าเราจะไม่เคยรีวิวเกมที่นี่ใน Geeky Hobbies แต่ Qwirkle เป็นเกมที่ฉันชอบมาก Qwirkle เป็นเกมวางกระเบื้องที่ผู้เล่นเล่นกระเบื้องในรูปแบบคำไขว้โดยจับคู่สีหรือรูปร่างของกระเบื้องที่เล่นไปแล้ว ผู้เล่นต้องเล่นไพ่อย่างชาญฉลาดเพื่อทำคะแนนให้มากกว่าคู่ต่อสู้ เหตุใดฉันจึงนำสิ่งนี้ขึ้นมาในการทบทวน Sumoku ฉันพูดถึงมันเพราะทันทีที่ฉันเริ่มเล่น Sumoku มันทำให้ฉันนึกถึง Qwirkle ทันทีเนื่องจากทั้งสองเกมมีส่วนเหมือนกันมาก โดยทั่วไปแล้วเกมดูเหมือนว่าคุณจะได้อะไรถ้าคุณใช้ Qwirkle และแทนที่จะเพิ่มรูปร่างด้วยตัวเลขและคณิตศาสตร์ เนื่องจากฉันเป็นแฟนของ Qwirkle และฉันก็เก่งคณิตศาสตร์มาโดยตลอด ฉันจึงคิดว่านี่เป็นการผสมผสานที่น่าสนใจจริงๆ Sumoku อาจไม่เหมาะสำหรับทุกคน แต่เป็นเกมคณิตศาสตร์ที่สนุกพร้อมกลไกที่น่าสนใจซึ่งนำไปสู่เกมที่สนุกอย่างน่าประหลาดใจ

วิธีเล่นมากพอที่จะไม่ทำให้ผู้เล่นเบื่อ เกมสามารถให้ความรู้ได้จริง แต่ถ้ามันน่าเบื่อจนไม่มีใครอยากเล่น ก็จะไม่มีใครเรียนรู้อะไรเลย แทนที่จะสร้างเกมที่มีองค์ประกอบด้านการศึกษารวมกับกลไกที่สนุกสนานจริง ๆ จะดีกว่า ดังนั้นผู้เล่นจะเรียนรู้โดยไม่ได้สังเกตว่าพวกเขากำลังเรียนรู้อยู่จริง ๆ

อย่างที่ฉันเห็นว่าเกมทำงานได้ดีในฐานะเครื่องมือสอน/เสริมแรง สำหรับทักษะพื้นฐานทางคณิตศาสตร์เป็นสิ่งที่ดีที่เกมค่อนข้างเล่นง่าย กลไกในเกมค่อนข้างเรียบง่าย หากคุณมีทักษะพื้นฐานทางคณิตศาสตร์และเข้าใจแนวคิดของปริศนาอักษรไขว้ คุณก็เกือบจะพร้อมแล้ว ฉันคิดว่าคุณสามารถสอนเกมให้กับผู้เล่นใหม่ได้ภายในไม่กี่นาที เกมนี้มีอายุที่แนะนำ 9+ แต่ฉันคิดว่ามันสูงไปหน่อย เด็กที่มีทักษะการบวกและการคูณขั้นพื้นฐานควรจะสามารถเล่นเกมได้โดยไม่มีปัญหามากนัก ความเรียบง่ายของเกมนำไปสู่การเล่นเกมได้อย่างรวดเร็ว ขึ้นอยู่กับประเภทของเกมที่คุณตัดสินใจเล่น ฉันจะบอกว่าเกมส่วนใหญ่จะใช้เวลาเพียง 20 นาทีหรือน้อยกว่า เว้นแต่ผู้เล่นจะมีอาการอัมพาตในการวิเคราะห์หรือผู้เล่นมีปัญหาในการกรอกคำไขว้

โดยรวมแล้ว Sumoku มีห้าแบบที่แตกต่างกัน เกมที่คุณสามารถเล่นกับกระเบื้อง เกมทั้งหมดส่วนใหญ่ใช้กลไกเดียวกัน โดยแต่ละเกมมีการปรับแต่งเล็กน้อยในเกมหลัก

เกมหลักส่วนใหญ่อาศัยการวิเคราะห์คำไขว้เพื่อค้นหาพื้นที่ที่คุณสามารถเล่นไทล์ของคุณเพื่อเพิ่มคะแนนของคุณให้ได้สูงสุด จากประสบการณ์ของผม มีสองกุญแจสำคัญในการทำได้ดีในเกมหลัก อันดับแรก ถ้าเป็นไปได้ คุณต้องการลองเพิ่มไทล์ในแถว/คอลัมน์พร้อมกับไทล์ที่เพียงพอเพื่อสร้างแถว/คอลัมน์ยาวที่ขยายออกไป นี่เป็นกุญแจสำคัญเนื่องจากโอกาสเหล่านี้ช่วยให้คุณทำคะแนนได้มาก เนื่องจากคุณจะทำคะแนนได้ครั้งละสองแถว/คอลัมน์ สิ่งนี้สามารถนำไปสู่คะแนนมากมาย เนื่องจากในเกมหนึ่งเรามีผู้เล่นสองคนที่ทำคะแนนได้ 70 คะแนนขึ้นไปในหนึ่งรอบ หากคุณสามารถทำคะแนนหนึ่งในรอบเหล่านี้และผู้เล่นคนอื่นทำไม่ได้ คุณจะเป็นผู้นำในเกมที่แทบจะเอาชนะไม่ได้ กุญแจสำคัญอีกอย่างของเกมคือการพยายามเล่นไทล์สีที่หกในแถวหรือคอลัมน์ นี่เป็นสิ่งสำคัญเนื่องจากช่วยให้คุณสามารถเล่นครั้งที่สองในตาของคุณ ซึ่งสามารถเพิ่มคะแนนของคุณในรอบนั้นได้อย่างมาก

นอกเหนือจากเกมเดี่ยวซึ่งโดยพื้นฐานแล้วเป็นเกมหลักที่ไม่มีการจำกัดเวลาหรือการให้คะแนน ฉัน จะบอกว่าโหมดที่เหลือเป็นตัวแปรที่เพิ่มกลไกความเร็วให้กับเกมหลัก โดยพื้นฐานแล้ว Speed ​​Sumoku และ Team Sumoku เป็นเกมหลักและเพิ่มองค์ประกอบความเร็วที่ผู้เล่น/ทีมแข่งขันกันเพื่อลองและวางไทล์ทั้งหมดเป็นปริศนาอักษรไขว้ก่อนผู้เล่น/ทีมอื่น แม้ว่ากลไกส่วนใหญ่จะคล้ายกับเกมหลัก แต่ทั้งสองเกมนี้เล่นได้ค่อนข้างแตกต่างจากเกมหลักเล็กน้อย แทนพยายามหาการเล่นที่ได้คะแนนสูงสุด คุณแค่พยายามเล่นไทล์ของคุณให้เร็วที่สุดเพื่อกำจัดพวกมัน ในที่สุดก็มี Spot Sumoku ซึ่งเป็นแบบฝึกหัดทางคณิตศาสตร์โดยพื้นฐานแล้ว คุณต้องหาไพ่สี่ใบที่บวกเลขหลักได้หลายตัว

ฉันคิดว่า Sumoku ทำได้ค่อนข้างดี แต่ฉันต้องบอกว่า ฉันสนุกกับมันมากกว่าที่ฉันคาดไว้ กลไกทำงานได้ดีมาก คนที่เกลียดวิชาคณิตศาสตร์อาจจะไม่ชอบเกมนี้ แต่คนส่วนใหญ่น่าจะสนุกกับเกม Sumoku ฉันคิดว่าเหตุผลที่ฉันชอบเกมนี้คือมันใช้กลไกที่ฉันชอบมากจาก Qwirkle และเพิ่มกลไกทางคณิตศาสตร์ที่น่าสนใจไว้ด้านบน ฉันจะไม่บอกว่าเกมนี้ค่อนข้างดีเท่า Qwirkle แต่ก็ใกล้เคียง ฉันคิดว่าส่วนหนึ่งของเหตุผลที่ฉันพบว่าเกมนี้สนุกมากๆ คือมันน่าพึงพอใจอย่างน่าประหลาดใจเมื่อคุณพบการเคลื่อนไหวที่ดีหรือสามารถไขปริศนาอักษรไขว้ของคุณให้เสร็จก่อนผู้เล่นคนอื่นๆ ฉันจะบอกว่าฉันน่าจะสนุกกับเกมหลักมากที่สุดเพราะมีกลยุทธ์ค่อนข้างน้อยในการค้นหาการเล่นที่จะทำคะแนนให้คุณได้มากที่สุด ฉันคิดว่า Speed ​​Sumoku และ Team Sumoku นั้นดีเช่นกัน เนื่องจากกลไกความเร็วทำงานได้ดี ฉันไม่สามารถพูดได้ว่าฉันเป็นแฟนตัวยงของ Spot Sumoku แม้ว่ามันจะให้ความรู้สึกเหมือนแบบฝึกหัดคณิตศาสตร์พื้นฐานแทนที่จะเป็นเกมจริง

นอกเหนือจากรูปแบบการเล่นแล้ว ฉันคิดว่าองค์ประกอบต่างๆค่อนข้างดีเช่นกัน โดยพื้นฐานแล้วเกมจะมีไทล์ตัวเลขเท่านั้น ฉันคิดว่ากระเบื้องตัวเลขค่อนข้างดี กระเบื้องทำจากพลาสติก/Bakelite แต่ค่อนข้างหนา ฉันซาบซึ้งที่ตัวเลขถูกสลักไว้โดยที่คุณไม่ต้องกังวลว่าตัวเลขจะเลือนหายไป กระเบื้องไม่ฉูดฉาดมาก แต่ไม่จำเป็นต้องเป็นกระเบื้องเพราะทนทานและใช้งานได้จริง เกมดังกล่าวยังมาพร้อมกับเกมไม่กี่เกม นอกเหนือจากกระเบื้องฉันจะชมเกมสำหรับกระเป๋าเดินทางที่รวมอยู่ด้วย กระเป๋าเดินทางเป็นความคิดที่ดีเนื่องจาก Sumoku เป็นเกมประเภทที่จะเดินทางได้ดีจริงๆ กระเป๋าค่อนข้างเล็กและสิ่งที่คุณต้องใช้ในการเล่นเกมคือพื้นผิวเรียบ เนื่องจากเกมเล่นได้ค่อนข้างเร็ว จึงเป็นเกมที่ดีที่จะพกติดตัวไปด้วยในขณะเดินทาง

ในขณะที่ฉันสนุกกับการเล่น Sumoku มาก มีปัญหาสองประการเกี่ยวกับเกม

ปัญหาแรกส่วนใหญ่มา ในการเล่นในเกมหลัก เช่นเดียวกับเกมอื่น ๆ ที่ผู้เล่นมีโอกาสเล่นมากมาย Sumoku เป็นเกมที่ผู้เล่นสามารถทนทุกข์ทรมานจากการวิเคราะห์อัมพาตได้ ในตอนเริ่มเกม การตัดสินใจของคุณค่อนข้างตรงไปตรงมา เนื่องจากคุณไม่มีทางเลือกมากมายให้เล่น ในขณะที่คำไขว้ขยายออกไปแม้ว่าปัญหาอัมพาตในการวิเคราะห์จะแย่ลงเนื่องจากมีตัวเลือกให้เล่นมากขึ้น ในตอนท้ายของเกมสิ่งนี้อาจค่อนข้างแย่เพราะจะมีความแตกต่างกันมากมายตัวเลือกให้เลือก ระหว่างการวิเคราะห์ไพ่ทั้งหมดที่อยู่ตรงหน้าคุณและสถานที่ต่างๆ ที่คุณสามารถเล่นได้ คุณอาจใช้เวลามากมายในการพยายามหาการเล่นที่ดีที่สุดสำหรับเทิร์นหนึ่ง สิ่งนี้จะทำให้ผู้เล่นต้องรอเป็นเวลานานเพื่อให้ผู้เล่นเคลื่อนไหวหากผู้เล่นหนึ่งคนหรือมากกว่านั้นประสบกับอาการอัมพาตในการวิเคราะห์ ในการเพลิดเพลินไปกับเกมอย่างเต็มที่ ผู้เล่นต้องโอเคกับการไม่พบการเล่นขั้นสุดท้ายเสมอ มิฉะนั้น พวกเขาจำเป็นต้องกำหนดเวลาสำหรับแต่ละตา ดังนั้นผู้เล่นจึงไม่มีเวลาวิเคราะห์ทุกตัวเลือก

ปัญหาอื่นๆ คือเกมทั้งหมดต้องอาศัยโชคไม่น้อย นั่นไม่น่าแปลกใจที่คุณกำลังวาดไทล์แบบสุ่ม โชคใน Sumoku สามารถมีผลกระทบอย่างมากในเกมแม้ว่าผู้เล่นที่วาดได้ไม่ดีจะมีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการชนะเกม มีหลายสิ่งที่คุณต้องการในขณะที่วาดกระเบื้อง ก่อนอื่นคุณต้องการสีที่หลากหลาย หากคุณติดอยู่กับไพ่สองหรือสามสี คุณสามารถเล่นไพ่สองหรือสามใบในเทิร์นของคุณเท่านั้น เนื่องจากคุณไม่สามารถมีไพ่สองใบที่มีสีเดียวกันในแถวหรือคอลัมน์ได้ ในขณะเดียวกันการมีสีที่แตกต่างกันมากมายทำให้คุณมีความยืดหยุ่นในเกมมากขึ้น มิฉะนั้นจะเป็นประโยชน์ในการรับไทล์ที่เป็นตัวเลขหลายตัว ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถเพิ่มลงในแถว/คอลัมน์ใดก็ได้ ตราบใดที่สีนั้นยังไม่มีในแถว/คอลัมน์ สุดท้ายในเกมหลัก การได้ไพ่ที่คุณสามารถใช้จบแถว/คอลัมน์ได้ หรืออนุญาตให้คุณสร้างบนสองแถว/คอลัมน์ เพราะนั่นจะทำให้คุณได้คะแนนมากขึ้น มีทักษะค่อนข้างน้อยในการเล่นเกม แต่โชคจะมีบทบาทในการตัดสินว่าใครเป็นผู้ชนะ

คุณควรซื้อ Sumoku หรือไม่

โดยสรุปแล้ว Sumoku คือสิ่งที่คุณจะได้รับหาก คุณได้เพิ่มทักษะทางคณิตศาสตร์พื้นฐานใน Qwirkle/Scrabble/Bananagrams รูปแบบการเล่นพื้นฐานเกี่ยวข้องกับการสร้างคำไขว้โดยที่แต่ละแถว/คอลัมน์เท่ากับจำนวนคีย์หลายตัวสำหรับเกม ขณะเดียวกันต้องแน่ใจว่าไม่มีสีซ้ำกันในแถวหรือคอลัมน์ใดๆ ในฐานะแฟนของ Qwirkle ฉันพบว่ากลไกนี้น่าสนใจทีเดียว รูปแบบการเล่นค่อนข้างเรียบง่าย แต่ยังมีกลยุทธ์/ทักษะบางอย่างเมื่อคุณหาวิธีเล่นกระเบื้องของคุณให้ดีที่สุด ฉันไม่เห็นว่ารูปแบบการเล่นจะดึงดูดผู้ที่ไม่ชอบเกมคณิตศาสตร์จริงๆ แต่ฉันคิดว่าเกมนี้ค่อนข้างสนุกและยังมีคุณค่าทางการศึกษา เนื่องจากสามารถช่วยสอน/เสริมสร้างทักษะพื้นฐานทางคณิตศาสตร์ได้ นอกจากนี้ยังมีเกมที่แตกต่างกันห้าเกมที่คุณสามารถเล่นกับกระเบื้อง Sumoku และเกมส่วนใหญ่ค่อนข้างสนุก ปัญหาหลักสองประการของเกมคืออาจมีการวิเคราะห์เป็นอัมพาตในบางครั้ง และเกมต้องอาศัยโชคค่อนข้างน้อย

หากคุณไม่ชอบเกมคณิตศาสตร์หรือไม่คิดว่า เกมเพลย์ฟังดูน่าสนใจ Sumoku อาจจะไม่เหมาะกับคุณ ถ้าแนวคิดฟังดูน่าสนใจสำหรับคุณ แต่ฉันคิดว่าคุณจะสนุกกับเกมนี้ไม่น้อย ฉันขอแนะนำให้ซื้อ Sumoku เพราะฉันค่อนข้างสนุกกับมัน

ซื้อ Sumoku ทางออนไลน์: Amazon, eBay

ตาย. หมายเลขที่ทอยลูกเต๋าคือ "หมายเลขหลัก" ซึ่งจะใช้สำหรับทั้งเกม
  • ผู้เล่นที่ทอยลูกเต๋าจะเริ่มเกม
  • ผู้เล่นได้ทอยลูกเต๋าห้าแต้ม ทำให้ห้าเป็นหมายเลขหลักสำหรับเกม ผู้เล่นจะต้องเล่นไทล์ที่รวมกันได้มากถึงห้า หมายเลขคีย์นี้ใช้สำหรับรูปภาพที่เหลือด้านล่าง

    การเล่นเกม

    ผู้เล่นที่ทอยลูกเต๋าจะเริ่มเกมโดยวางชิ้นส่วนของตนในแถว/คอลัมน์ใน ตรงกลางโต๊ะ ไทล์ที่พวกเขาเลือกเล่นต้องบวกเลขคีย์หลายตัว เมื่อเลือกไพ่ที่จะเล่นแล้วจะไม่สามารถเล่นไพ่สองใบที่มีสีเดียวกันได้ ผู้เล่นจะได้คะแนนเท่ากับค่าตัวเลขของกระเบื้องที่เล่น จากนั้นผู้เล่นจะดึงไพ่ออกจากถุงเพื่อเติมให้เต็มแปด จากนั้นการเล่นจะผ่านไปยังผู้เล่นคนถัดไป

    ด้วยหมายเลขหลักห้า ผู้เล่นคนแรกได้เล่นไพ่สี่ใบนี้ กระเบื้องรวมกันได้มากถึงยี่สิบด้วยหนึ่งกระเบื้องสำหรับแต่ละสี เมื่อไทล์เพิ่มขึ้นถึง 20 ผู้เล่นจะได้คะแนน 20 แต้ม

    ในทุกเทิร์น ยกเว้นเทิร์นแรก ผู้เล่นจะต้องวางไทล์ที่เชื่อมต่อกับไทล์ที่เล่นไปแล้ว สามารถเล่นแผ่นกระเบื้องได้สามวิธี:

    • สามารถเพิ่มแผ่นกระเบื้องลงในแถวหรือคอลัมน์ที่เล่นไปแล้ว ผู้เล่นจะทำคะแนนตามจากค่าตัวเลขของไพ่ทั้งหมดในแถว/คอลัมน์ที่ไพ่นั้นถูกเล่นไป

      ผู้เล่นรายนี้ตัดสินใจเพิ่มห้าสีเหลืองในแถวนี้ เมื่อแถวมีทั้งหมด 25 แถว ผู้เล่นจะได้คะแนน 25 คะแนน

    • สามารถเล่นกลุ่มของกระเบื้องที่เชื่อมต่อกับกระเบื้องหนึ่งจากแถวหรือคอลัมน์อื่นที่เล่นไปแล้ว ผู้เล่นจะทำคะแนนตามค่าตัวเลขของไทล์ทั้งหมดในแถว/คอลัมน์ใหม่ (รวมถึงไทล์ที่เล่นไปแล้ว)

      ผู้เล่นรายนี้ตัดสินใจเพิ่มคอลัมน์แนวตั้งใต้แปดสีเขียว เมื่อคอลัมน์มีทั้งหมด 25 คะแนน ผู้เล่นจะได้คะแนน 25 คะแนน

    • สามารถเล่นกลุ่มกระเบื้องใหม่ที่ขยายแถว/คอลัมน์ที่เล่นไปแล้วได้ในขณะเดียวกันก็สร้างแถว/คอลัมน์ใหม่ด้วย ในสถานการณ์นี้ คุณจะได้คะแนนจากไทล์ทั้งสองกลุ่ม

      ผู้เล่นรายนี้ตัดสินใจเล่นคอลัมน์แนวตั้งทางด้านขวาของภาพ เมื่อกระเบื้องเพิ่มเข้าไปในแถวในขณะที่สร้างคอลัมน์ ผู้เล่นจะได้คะแนนจากทั้งสองอย่าง ผู้เล่นจะได้คะแนน 25 คะแนนสำหรับแถวแนวนอน ผู้เล่นจะได้คะแนนเพิ่มอีก 25 คะแนนสำหรับคอลัมน์แนวตั้ง สำหรับการเล่นนี้ ผู้เล่นจะได้คะแนน 50 คะแนน

      ดูสิ่งนี้ด้วย: ดีวีดีและบลูเรย์ทีวีซีรีส์ปี 2023: รายการที่สมบูรณ์ของชื่อใหม่และที่กำลังจะมีขึ้น

    เมื่อวางไพ่ด้วยวิธีใดๆ เหล่านี้ คุณต้องปฏิบัติตามกฎสองข้อ

    • ไพ่ในกลุ่ม ต้องบวกเลขคีย์หลายตัว
    • ห้ามใช้สีซ้ำภายใน aแถว/คอลัมน์

    เมื่อวางไทล์ หากคุณกรอกแถว/คอลัมน์ที่มีครบทั้ง 6 สี คุณจะต้องเลี้ยวอีกครั้ง คุณจะไม่ได้วาดไทล์ใหม่สำหรับเทิร์นพิเศษนี้ แต่จะได้คะแนนที่ได้รับจากทั้งสองเทิร์น

    เพิ่มทั้งหกสีในแถวนี้แล้ว ผู้เล่นที่เพิ่มไทล์สุดท้ายจะได้เทิร์นใหม่

    หลังจากเพิ่มคะแนนของคุณไปยังผลรวมปัจจุบัน คุณจะต้องจั่วไพ่จำนวนหนึ่งจากกองจั่วเท่ากับจำนวนไทล์ที่คุณเล่น จากนั้นการเล่นจะผ่านไปยังผู้เล่นคนต่อไปตามเข็มนาฬิกา

    จบเกม

    เมื่อไพ่ทั้งหมดถูกดึงออกจากกองจั่ว ผู้เล่นจะผลัดกันไปเรื่อยๆ จนกว่าจะไม่มีผู้เล่นคนใดได้ เหลือกระเบื้องที่สามารถเล่นได้ จากนั้นผู้เล่นจะนับมูลค่าของกระเบื้องที่อยู่ข้างหน้าและลบออกจากแต้มรวม ผู้เล่นที่ทำคะแนนได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะเกม

    Speed ​​Sumoku

    ตั้งค่า

    • คว่ำหน้ากระเบื้องทั้งหมดลงและผสมให้เข้ากัน วางไว้บนโต๊ะที่ทุกคนสามารถเข้าถึงได้ วางกระเป๋าไว้ข้างกองจั่ว
    • ผู้เล่นแต่ละคนจะจั่วไพ่สิบใบและวางหงายหน้าตัวเอง
    • ลูกเต๋าจะถูกทอยซึ่งจะกำหนดหมายเลขคีย์สำหรับเกม .

    เล่นเกม

    เมื่อทอยลูกเต๋าแล้ว เกมจะเริ่มขึ้น ผู้เล่นทุกคนจะเล่นพร้อมกันและสร้าง "คำไขว้" ของตัวเองด้วยกระเบื้องของพวกเขา กฎทั้งหมดเกี่ยวกับวิธีการเล่นไทล์จะเหมือนกับเกมหลัก

    ผู้เล่นจะเล่นไทล์ตามคำไขว้ของตนโดยเร็วที่สุด เมื่อใดก็ตามที่ผู้เล่นติดขัดและไม่สามารถหาวิธีเพิ่มไทล์สุดท้ายลงในกริดได้ พวกเขาอาจเปลี่ยนไทล์ที่ไม่ได้ใช้แผ่นหนึ่งเป็นไทล์สองใบจากกองจั่ว

    สิ้นสุดรอบ

    ผู้เล่นยังคงสร้างคำไขว้ของตนเองต่อไปจนกว่าผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจะใช้ไทล์ทั้งหมดของพวกเขา เมื่อผู้เล่นใช้ไพ่ใบสุดท้าย พวกเขาจะคว้าถุงและตะโกนว่า “Sumoku” เกมจะหยุดลงในขณะที่ผู้เล่นตรวจสอบว่าไทล์ทั้งหมดเล่นอย่างถูกต้อง ถ้ากระเบื้องหนึ่งแผ่นหรือมากกว่านั้นเล่นไม่ถูกต้อง รอบจะดำเนินต่อไปโดยผู้เล่นที่ทำผิดจะถูกตัดออกในรอบที่เหลือ แผ่นกระเบื้องทั้งหมดของพวกเขาจะถูกส่งกลับไปที่กองการวาด ผู้เล่นที่เหลือแต่ละคนจะจั่วไพ่ใหม่สองใบ เกมจะกลับมาเล่นต่อโดยที่ผู้เล่นคนอื่นพยายามไขปริศนาอักษรไขว้ให้เสร็จ

    หากไพ่ทั้งหมดเล่นอย่างถูกต้อง ผู้เล่นจะชนะรอบนั้น แล้วจะเล่นอีกรอบ ไทล์ทั้งหมดจะถูกส่งกลับไปที่กองจั่วและเกมกำลังตั้งค่าสำหรับรอบต่อไป ผู้ชนะในรอบที่แล้วจะได้ทอยลูกเต๋าสำหรับรอบต่อไป

    ผู้เล่นนี้ใช้ไทล์ทั้งหมดเพื่อสร้างคำไขว้นี้ เนื่องจากคำไขว้ใช้ไทล์อย่างถูกต้อง ผู้เล่นคนนี้จะชนะรอบนั้น หมายเหตุ: เมื่อถ่ายภาพ Iไม่ได้สังเกตว่ามีกระเบื้องสีเขียวสองแผ่นในแถวล่าง สิ่งนี้จะไม่ได้รับอนุญาต ถ้าแปดสีเขียวหรือหนึ่งเป็นสีที่ต่างกัน จะได้รับอนุญาต

    จบเกม

    ผู้เล่นสามารถชนะได้สองวิธี หากผู้เล่นชนะสองรอบติดต่อกัน พวกเขาจะชนะเกมโดยอัตโนมัติ มิฉะนั้น ผู้เล่นคนแรกที่ชนะสามรอบจะชนะเกม

    หา Sumoku

    ตั้งค่า

    • วางกระเบื้องคว่ำหน้าลงบนโต๊ะแล้วผสมให้เข้ากัน
    • หยิบไพ่สิบใบแล้วหงายไพ่ตรงกลางโต๊ะ
    • ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจะทอยลูกเต๋าเพื่อกำหนดหมายเลขหลัก

    เล่นเกม

    ผู้เล่นทุกคนจะศึกษาไพ่สิบใบที่หงายหน้าอยู่บนโต๊ะ ผู้เล่นคนแรกที่มองเห็นไพ่สี่ใบที่รวมกันเป็นหลายหมายเลขหลักจะแจ้งเตือนผู้เล่นคนอื่น ไพ่สี่ใบอาจซ้ำตัวเลขแต่ไม่อาจซ้ำสีได้ ผู้เล่นจะเปิดเผยไพ่สี่ใบที่พบให้ผู้เล่นคนอื่นเห็น หากพวกเขาถูกต้องพวกเขาจะใช้ไพ่สี่ใบซึ่งจะคุ้มค่ากับคะแนนเมื่อจบเกม ไพ่ใหม่สี่ใบจะถูกจับฉลากและรอบใหม่จะเริ่มขึ้น

    หมายเลขหลักสำหรับเกมนี้คือห้า ผู้เล่นต้องหาไพ่สี่ใบที่รวมกันได้มากถึงห้า มีชุดค่าผสมต่างๆ มากมายที่ผู้เล่นสามารถเลือกได้ พวกเขาสามารถเลือกหกสีเหลือง, สี่สีแดง, สี่สีม่วงและสีเขียว อีกทางเลือกหนึ่งคือสีม่วงสี่ สีเขียวหนึ่ง สีแดงแปด และสีส้มสอง อีกทางเลือกหนึ่งคือแปดสีแดง สีส้มสอง แปดสีเขียว และสีน้ำเงินสอง

    หากผู้เล่นเลือกไพ่สี่ใบที่ไม่บวกเลขคีย์หลายตัว หรือไพ่สองใบหรือมากกว่านั้นเหมือนกัน สีผู้เล่นล้มเหลว ไพ่ทั้งสี่ใบจะถูกส่งกลับไปยังไพ่ใบอื่นที่หงายหน้าอยู่ เพื่อเป็นการลงโทษ ผู้เล่นจะสูญเสียไพ่สี่ใบที่ได้มาในรอบที่แล้ว หากผู้เล่นไม่มีไทล์ พวกเขาจะต้องนั่งที่เหลือของรอบ

    จบเกม

    เกมจะจบลงเมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งได้รับไทล์เพียงพอ ในเกมที่มีผู้เล่น 2-4 คน ผู้เล่นคนแรกที่ได้รับไทล์ 16 แผ่นจะเป็นผู้ชนะในเกม ในเกมที่มีผู้เล่น 5-8 คน ผู้เล่นคนแรกที่ได้รับไพ่ 12 แผ่นจะเป็นผู้ชนะในเกม

    Team Sumoku

    Team Sumoku เล่นคล้ายกับ Speed ​​Sumoku และปฏิบัติตามกฎเดียวกันทั้งหมดยกเว้นว่า ผู้เล่นจะไม่วาดกระเบื้องเพิ่มเติม ผู้เล่นทั้งหมดจะแบ่งออกเป็นทีม ขึ้นอยู่กับจำนวนทีม แต่ละทีมจะได้รับจำนวนไทล์:

    • 2 ทีม: 48 ไทล์สำหรับแต่ละทีม
    • 3 ทีม: 32 ไทล์สำหรับแต่ละทีม
    • 4 ทีม: 24 แผ่นสำหรับแต่ละทีม

    จะมีการทอยลูกเต๋าเพื่อกำหนดหมายเลขคีย์ ทุกทีมจะเล่นพร้อมกัน ทีมจะรวบรวมชิ้นส่วนของตนเป็นปริศนาอักษรไขว้โดยแต่ละแถว/คอลัมน์จะรวมกันเป็นตัวเลขหลักได้หลายตัว ทีมแรกที่วางไทล์ได้ถูกต้องทั้งหมดชนะเกม

    Solo Sumoku

    Solo Sumoku ก็เหมือนเกมอื่น ๆ ยกเว้นผู้เล่นคนเดียวเล่นคนเดียวหรือผู้เล่นทั้งหมดเล่นด้วยกัน คุณเริ่มต้นด้วยการวาดกระเบื้อง 16 แผ่นและหมุนแม่พิมพ์ จากนั้นคุณจะรวบรวมไพ่ 16 ใบเป็นคำไขว้ ข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวในโหมดนี้คือตัวเลขและสีไม่สามารถซ้ำในแถว/คอลัมน์เดียวกันได้ หลังจากที่ผู้เล่นใช้แผ่นกระเบื้อง 16 แผ่นแล้ว พวกเขาจะจั่วอีกสิบแผ่นและพยายามเพิ่มเข้าไปในคำไขว้ ผู้เล่นเพิ่มแผ่นกระเบื้องอีกสิบแผ่นโดยหวังว่าจะเพิ่มแผ่นกระเบื้องทั้ง 96 แผ่นในคำไขว้ในที่สุด

    ความคิดของฉันเกี่ยวกับ Sumoku

    ฉันต้องบอกว่าความประทับใจแรกของฉันที่มีต่อ Sumoku นั้นชัดเจน เกมดังกล่าวค่อนข้างเป็น Qwirkle ที่มีตัวเลขและคณิตศาสตร์พื้นฐาน คนอื่นอาจบอกว่ารู้สึกเหมือน Scrabble หรือ Bananagrams ผสมกับคณิตศาสตร์ซึ่งดูเหมือนจะเป็นการเปรียบเทียบที่ยุติธรรมเช่นกัน โดยพื้นฐานแล้วเกมนี้ให้ผู้เล่นสร้างปริศนาอักษรไขว้ที่เกี่ยวข้องกับตัวเลขแทนตัวอักษร คุณจะทอยลูกเต๋าแล้วต้องสร้างแถวและคอลัมน์ที่รวมกันเป็นจำนวนหลายตัว (3-5) ที่ทอย ผู้เล่นสามารถเพิ่มแถว/คอลัมน์ที่เล่นไปแล้วหรือสร้างแถว/คอลัมน์ของตัวเองที่เชื่อมต่อกับไทล์ที่มีอยู่แล้วบนกระดาน สิ่งหนึ่งที่จับต้องได้คือสีเดียวกันไม่สามารถปรากฏมากกว่าหนึ่งครั้งในแต่ละแถว/คอลัมน์

    เมื่อเข้าสู่เกม ฉันไม่รู้ว่ามันจะทำงานอย่างไร ความคิดในการเพิ่มกลไกทางคณิตศาสตร์ให้กับ Qwirkle ฟังดูแล้วน่าสนใจ แต่ก็มีโอกาสที่จะล้มเหลวเสมอ ความกังวลหลักของฉันคือเกมจะกลายเป็น "คณิตศาสตร์" และน่าเบื่อเนื่องจากผู้เล่นเพิ่งเพิ่มชิ้นส่วนเข้าด้วยกันเพื่อค้นหาตัวเลขที่พวกเขาต้องการ ข่าวดีก็คือมันทำงานได้ดีกว่าที่ฉันคาดไว้เล็กน้อย ฉันเห็นคนที่ไม่ชอบเกมคณิตศาสตร์จริงๆ ไม่ชอบ Sumoku แต่ฉันสนุกกับเวลากับเกม ฉันคิดว่าส่วนหนึ่งคือเกมเลือกที่จะจำกัดจำนวนคณิตศาสตร์ที่คุณต้องทำในเกมอย่างชาญฉลาด คุณจะทำคณิตศาสตร์ในทุก ๆ เทิร์น แต่ส่วนใหญ่จะค่อนข้างเป็นพื้นฐาน คุณต้องบวกเลขหลักเดียวเข้าด้วยกันเพื่อหาตัวประกอบต่างๆ ของ 3, 4 หรือ 5 เว้นแต่ว่าคุณไม่เก่งคณิตศาสตร์ สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่เรื่องยากที่จะหา ดังนั้นเกมจะไม่ต้องเสียภาษีทางคณิตศาสตร์มากเกินไป

    ดูสิ่งนี้ด้วย: ทีวีและสตรีมมิ่งรอบปฐมทัศน์เดือนตุลาคม 2565: รายการที่สมบูรณ์ของซีรีส์และภาพยนตร์ล่าสุดและที่กำลังจะมีขึ้น

    ในขณะที่ฉันจะกลับมาคุยเรื่องเกมเพลย์ ฉันอยากจะพูดอ้อมๆ เพื่อบอกว่า Sumoku มีคุณค่าทางการศึกษาไม่น้อย ฉันเห็นว่าเกมนี้ใช้งานได้ค่อนข้างดีในโรงเรียนหรือในสถานศึกษาอื่นๆ นี่เป็นเพราะเกมนี้ต้องอาศัยทักษะการบวกและการคูณขั้นพื้นฐานเป็นอย่างมาก ดังนั้นฉันจึงคิดว่าน่าจะช่วยเสริมทักษะเหล่านี้ให้กับเด็กที่อายุน้อยกว่าได้ดี ในขณะที่ยังคงน่าสนใจพอที่เด็กๆ จะไม่เบื่อ Sumoku เป็นเกมการศึกษาประเภทที่ดีที่สุด เกมดังกล่าวทำหน้าที่สอน/เสริมแนวคิดได้ดีในขณะที่ยังคงความสนุกเอาไว้

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore เป็นบล็อกเกอร์ที่หลงใหลในการเล่นเกมและความบันเทิงทุกอย่าง ด้วยปริญญาตรีด้านวิจิตรศิลป์ Kenneth ได้ใช้เวลาหลายปีในการสำรวจด้านความคิดสร้างสรรค์ของเขา ทำทุกอย่างตั้งแต่การวาดภาพไปจนถึงงานประดิษฐ์ อย่างไรก็ตาม ความหลงใหลที่แท้จริงของเขาคือการเล่นเกมมาโดยตลอด ตั้งแต่วิดีโอเกมล่าสุดไปจนถึงเกมกระดานแบบคลาสสิก Kenneth รักการเรียนรู้ทุกสิ่งที่เขาทำได้เกี่ยวกับเกมทุกประเภท เขาสร้างบล็อกเพื่อแบ่งปันความรู้และให้บทวิจารณ์เชิงลึกแก่ผู้ที่ชื่นชอบและผู้เล่นทั่วไป เมื่อเขาไม่ได้เล่นเกมหรือเขียนเกี่ยวกับเรื่องนี้ เคนเนธสามารถพบได้ในสตูดิโอศิลปะของเขา ที่ซึ่งเขาสนุกกับการผสมสื่อและทดลองเทคนิคใหม่ๆ เขายังเป็นนักเดินทางตัวยง สำรวจจุดหมายปลายทางใหม่ๆ ทุกโอกาสที่เขาได้รับ