ਸੁਮੋਕੂ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ਹਾਲਾਂਕਿ ਅਸੀਂ ਇੱਥੇ ਗੀਕੀ ਸ਼ੌਕ 'ਤੇ ਕਦੇ ਵੀ ਗੇਮ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ, Qwirkle ਇੱਕ ਗੇਮ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਮੈਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹਾਂ। Qwirkle ਇੱਕ ਟਾਈਲ ਲੇਇੰਗ ਗੇਮ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਕ੍ਰਾਸਵਰਡ ਕਿਸਮ ਦੇ ਪੈਟਰਨ ਵਿੱਚ ਟਾਇਲਾਂ ਖੇਡਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਤਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਖੇਡੀਆਂ ਗਈਆਂ ਟਾਇਲਾਂ ਦੇ ਰੰਗ ਜਾਂ ਆਕਾਰ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਖੇਡਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਤਾਂ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਸੁਮੋਕੂ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਵਿੱਚ ਕਿਉਂ ਲਿਆ ਰਿਹਾ ਹਾਂ? ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਇਸ ਲਈ ਲਿਆ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਮੈਂ ਸੁਮੋਕੂ ਖੇਡਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਇਸਨੇ ਤੁਰੰਤ ਮੈਨੂੰ ਕਿਊਰਕਲ ਦੀ ਯਾਦ ਦਿਵਾ ਦਿੱਤੀ ਕਿਉਂਕਿ ਦੋ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਸਾਂਝਾ ਹੈ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਾਪਦੀ ਸੀ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੀ ਮਿਲੇਗਾ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ Qwirkle ਲੈਂਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਆਕਾਰਾਂ ਦੀ ਬਜਾਏ ਤੁਸੀਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਅਤੇ ਗਣਿਤ ਵਿੱਚ ਜੋੜਦੇ ਹੋ। ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ Qwirkle ਦਾ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਹਾਂ ਅਤੇ ਮੈਂ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗਣਿਤ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਸੱਚਮੁੱਚ ਦਿਲਚਸਪ ਸੁਮੇਲ ਸੀ। ਸੁਮੋਕੂ ਸ਼ਾਇਦ ਹਰ ਕਿਸੇ ਲਈ ਨਾ ਹੋਵੇ ਪਰ ਇਹ ਦਿਲਚਸਪ ਮਕੈਨਿਕਸ ਵਾਲੀ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਗਣਿਤ ਦੀ ਖੇਡ ਹੈ ਜੋ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਖੇਡ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ।ਕਾਫ਼ੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਬੋਰ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗਾ। ਇੱਕ ਖੇਡ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵਿਦਿਅਕ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਜੇ ਇਹ ਇੰਨੀ ਬੋਰਿੰਗ ਹੈ ਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਇਸਨੂੰ ਖੇਡਣਾ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਕੋਈ ਵੀ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਸਿੱਖੇਗਾ। ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਮਕੈਨਿਕਸ ਦੇ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ ਕੁਝ ਵਿਦਿਅਕ ਤੱਤਾਂ ਨਾਲ ਇੱਕ ਗੇਮ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਬਿਹਤਰ ਹੋ ਤਾਂ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਗੱਲ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦਿੱਤੇ ਬਿਨਾਂ ਵੀ ਸਿੱਖ ਸਕਣ ਕਿ ਉਹ ਸਿੱਖ ਰਹੇ ਹਨ।

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਗੇਮ ਨੂੰ ਸਿੱਖਿਆ/ਮਜਬੂਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਟੂਲ ਵਜੋਂ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹਾਂ। ਬੁਨਿਆਦੀ ਗਣਿਤ ਦੇ ਹੁਨਰਾਂ ਲਈ ਇਹ ਚੰਗੀ ਗੱਲ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਖੇਡਣਾ ਕਾਫ਼ੀ ਆਸਾਨ ਹੈ। ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਮਕੈਨਿਕ ਕਾਫ਼ੀ ਸਧਾਰਨ ਹਨ. ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਗਣਿਤ ਦੇ ਮੁਢਲੇ ਹੁਨਰ ਹਨ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਕ੍ਰਾਸਵਰਡ ਪਹੇਲੀ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਨੂੰ ਸਮਝਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਲਗਭਗ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਮੌਜੂਦ ਹੋ। ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਦੋ ਮਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਹੀ ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਖੇਡ ਨੂੰ ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਿਖਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਗੇਮ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਉਮਰ 9+ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਥੋੜਾ ਉੱਚਾ ਹੈ। ਬੁਨਿਆਦੀ ਜੋੜ ਅਤੇ ਗੁਣਾ ਦੇ ਹੁਨਰ ਵਾਲੇ ਬੱਚੇ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਪਰੇਸ਼ਾਨੀ ਦੇ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਗੇਮ ਦੀ ਸਾਦਗੀ ਗੇਮ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਖੇਡਣ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਕਿਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਇਸ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮਾਂ ਸਿਰਫ 20 ਮਿੰਟ ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਘੱਟ ਸਮਾਂ ਲੈਣਗੀਆਂ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਅਧਰੰਗ ਤੋਂ ਪੀੜਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਜਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕ੍ਰਾਸਵਰਡ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦੀ।

ਕੁੱਲ ਸੁਮੋਕੂ ਵਿੱਚ ਪੰਜ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਗੇਮਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਟਾਈਲਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਸਾਰੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਮੁੱਖ ਗੇਮ 'ਤੇ ਕੁਝ ਟਵੀਕਸ ਦੇ ਨਾਲ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਇੱਕੋ ਮਕੈਨਿਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।

ਮੁੱਖ ਗੇਮ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰਉਹਨਾਂ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ ਕ੍ਰਾਸਵਰਡ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਨ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਚਲਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਮੇਰੇ ਤਜ਼ਰਬੇ ਵਿੱਚ ਮੁੱਖ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਚੰਗਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਦੋ ਕੁੰਜੀਆਂ ਹਨ। ਪਹਿਲਾਂ ਜੇ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਲੰਮੀ ਕਤਾਰ/ਕਾਲਮ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਕਤਾਰ/ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਟਾਇਲ ਜੋੜਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਜੋ ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਫੈਲਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਇਹ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਮੌਕੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਦੋ ਕਤਾਰਾਂ/ਕਾਲਮ ਸਕੋਰ ਕਰੋਗੇ। ਇਹ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਅੰਕ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਕ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਇੱਕ ਗੇੜ ਵਿੱਚ 70 ਜਾਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਸਨ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਰਾਊਂਡ ਨੂੰ ਸਕੋਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਲਗਭਗ ਅਜਿੱਤ ਲੀਡ ਹੋਵੇਗੀ। ਖੇਡ ਦੀ ਦੂਜੀ ਕੁੰਜੀ ਛੇਵੇਂ ਰੰਗ ਦੀ ਟਾਇਲ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਜਾਂ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਖੇਡਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ। ਇਹ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਦੂਜਾ ਖੇਡਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਸਕੋਰ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਵਧਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਇਕੱਲੀ ਖੇਡ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮੁੱਖ ਗੇਮ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸਮਾਂ ਸੀਮਾ ਜਾਂ ਸਕੋਰਿੰਗ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਮੈਂ ਕਹਾਂਗੇ ਕਿ ਬਾਕੀ ਮੋਡ ਉਹ ਰੂਪ ਹਨ ਜੋ ਮੁੱਖ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਪੀਡ ਮਕੈਨਿਕਸ ਜੋੜਦੇ ਹਨ। ਸਪੀਡ ਸੁਮੋਕੂ ਅਤੇ ਟੀਮ ਸੁਮੋਕੂ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਮੁੱਖ ਗੇਮ ਲੈਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਪੀਡ ਐਲੀਮੈਂਟ ਜੋੜਦੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ/ਟੀਮਾਂ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਦੌੜਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਆਪਣੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ/ਟੀਮਾਂ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਇੱਕ ਕ੍ਰਾਸਵਰਡ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੀਆਂ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਮਕੈਨਿਕ ਮੁੱਖ ਗੇਮ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹਨ, ਇਹ ਦੋ ਗੇਮਾਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮੁੱਖ ਗੇਮ ਨਾਲੋਂ ਕਾਫ਼ੀ ਵੱਖਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖੇਡਦੀਆਂ ਹਨ। ਦੇ ਬਜਾਏਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਕੋਰਿੰਗ ਪਲੇ ਲੱਭਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣ ਲਈ ਆਪਣੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਜਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਹੋ ਸਕੇ ਖੇਡਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਪੌਟ ਸੁਮੋਕੂ ਹੈ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗਣਿਤ ਦੀ ਕਸਰਤ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਚਾਰ ਟਾਇਲਾਂ ਲੱਭਣੀਆਂ ਪੈਂਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਮੁੱਖ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਗੁਣਜ ਨੂੰ ਜੋੜਦੀਆਂ ਹਨ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਕਿੰਗਡੋਮਿਨੋ ਓਰਿਜਿਨਸ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਰਿਵਿਊ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਸੁਮੋਕੂ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੋਵੇਗਾ ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਕਹਿਣਾ ਪਏਗਾ। ਮੈਂ ਉਮੀਦ ਤੋਂ ਵੱਧ ਇਸਦਾ ਅਨੰਦ ਲਿਆ. ਮਕੈਨਿਕ ਸਿਰਫ ਇੰਨਾ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਜਿਹੜੇ ਲੋਕ ਗਣਿਤ ਨੂੰ ਨਫ਼ਰਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਉਹ ਸ਼ਾਇਦ ਖੇਡ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਕਰਨਗੇ, ਪਰ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹੋਰ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਸੁਮੋਕੂ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਸਮੇਂ ਦਾ ਆਨੰਦ ਲੈਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਗੇਮ ਪਸੰਦ ਕਰਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਸਨੇ ਉਹ ਮਕੈਨਿਕ ਲਿਆ ਜਿਸਦਾ ਮੈਂ ਸੱਚਮੁੱਚ Qwirkle ਤੋਂ ਅਨੰਦ ਲਿਆ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਗਣਿਤ ਮਕੈਨਿਕ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ। ਮੈਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਗੇਮ Qwirkle ਜਿੰਨੀ ਚੰਗੀ ਹੈ ਪਰ ਇਹ ਨੇੜੇ ਹੈ. ਮੈਂ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਖੇਡ ਨੂੰ ਇੰਨਾ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਲੱਗਣ ਦਾ ਇੱਕ ਕਾਰਨ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀਜਨਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਚੰਗੀ ਚਾਲ ਪਾਉਂਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣੇ ਕ੍ਰਾਸਵਰਡ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਮੈਂ ਸ਼ਾਇਦ ਮੁੱਖ ਗੇਮ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਆਨੰਦ ਲਿਆ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਖੇਡ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਰਣਨੀਤੀ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗੀ। ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਸਪੀਡ ਸੁਮੋਕੂ ਅਤੇ ਟੀਮ ਸੁਮੋਕੂ ਵੀ ਚੰਗੇ ਸਨ ਕਿਉਂਕਿ ਸਪੀਡ ਮਕੈਨਿਕ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਹਿ ਸਕਦਾ ਕਿ ਮੈਂ Spot Sumoku ਦਾ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਸੀ ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਗੇਮ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇੱਕ ਬੁਨਿਆਦੀ ਗਣਿਤ ਅਭਿਆਸ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਗੇਮਪਲੇ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਭਾਗ ਸਨਕਾਫ਼ੀ ਵਧੀਆ ਵੀ. ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਨੰਬਰ ਟਾਈਲਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ. ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਨੰਬਰ ਟਾਈਲਾਂ ਕਾਫ਼ੀ ਚੰਗੀਆਂ ਸਨ। ਟਾਈਲਾਂ ਪਲਾਸਟਿਕ/ਬੇਕਲਾਈਟ ਦੀਆਂ ਬਣੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਪਰ ਇਹ ਕਾਫ਼ੀ ਮੋਟੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਮੈਂ ਇਸ ਗੱਲ ਦੀ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਸੰਖਿਆ ਉੱਕਰੀ ਹੋਈ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਅਲੋਪ ਹੋਣ ਬਾਰੇ ਚਿੰਤਾ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਟਾਈਲਾਂ ਬਹੁਤ ਚਮਕਦਾਰ ਨਹੀਂ ਹਨ ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹੋਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਟਿਕਾਊ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹ ਆਪਣਾ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਖੇਡ ਨੂੰ ਵੀ ਕਾਫ਼ੀ ਕੁਝ ਦੇ ਨਾਲ ਆਇਆ ਹੈ. ਟਾਈਲਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਮੈਂ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਟ੍ਰੈਵਲ ਬੈਗ ਲਈ ਗੇਮ ਦੀ ਤਾਰੀਫ਼ ਕਰਾਂਗਾ। ਟ੍ਰੈਵਲ ਬੈਗ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਵਿਚਾਰ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਸੁਮੋਕੂ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਖੇਡ ਹੈ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਯਾਤਰਾ ਕਰੇਗੀ। ਬੈਗ ਬਹੁਤ ਛੋਟਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਲਈ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਸਮਤਲ ਸਤਹ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਗੇਮ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਖੇਡਣ ਦੇ ਨਾਲ ਸਫ਼ਰ ਦੌਰਾਨ ਨਾਲ ਲਿਆਉਣਾ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਗੇਮ ਹੈ।

ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਸੁਮੋਕੂ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਸਮੇਂ ਦਾ ਸੱਚਮੁੱਚ ਆਨੰਦ ਮਾਣਿਆ, ਉੱਥੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਦੋ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਹਨ।

ਪਹਿਲੀ ਸਮੱਸਿਆ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਮੁੱਖ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਖੇਡਣ ਲਈ. ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਾਂਗ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸੰਭਾਵੀ ਨਾਟਕ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਸੁਮੋਕੂ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਖੇਡ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਅਧਰੰਗ ਤੋਂ ਪੀੜਤ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਗੇਮ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਫੈਸਲੇ ਬਹੁਤ ਸਿੱਧੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਖੇਡਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਿਕਲਪ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕ੍ਰਾਸਵਰਡ ਫੈਲਦਾ ਹੈ ਹਾਲਾਂਕਿ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਅਧਰੰਗ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਹੋਰ ਵਿਗੜ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਖੇਡਣ ਲਈ ਹੋਰ ਵਿਕਲਪ ਹਨ. ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇਹ ਬਹੁਤ ਖਰਾਬ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹੋਣਗੇਚੋਣ ਕਰਨ ਲਈ ਵਿਕਲਪ। ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਹਮਣੇ ਸਾਰੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਸਾਰੀਆਂ ਵੱਖੋ-ਵੱਖ ਥਾਵਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਚਲਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਮੋੜ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਪਲੇ ਲੱਭਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਸ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕਦਮ ਚੁੱਕਣ ਲਈ ਲੰਬਾ ਸਮਾਂ ਉਡੀਕ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਜਾਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਅਧਰੰਗ ਤੋਂ ਪੀੜਤ ਹਨ। ਗੇਮ ਦਾ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਅੰਤਮ ਖੇਡ ਨਾ ਲੱਭਣ ਦੇ ਨਾਲ ਠੀਕ ਹੋਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਵਾਰੀ ਲਈ ਸਮਾਂ ਸੀਮਾ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਕੋਲ ਹਰ ਵਿਕਲਪ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਨ ਦਾ ਸਮਾਂ ਨਾ ਹੋਵੇ।

ਦੂਜੀ ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਥੋੜੀ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਕੋਈ ਹੈਰਾਨੀ ਵਾਲੀ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਬੇਤਰਤੀਬ ਟਾਈਲਾਂ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹੋ. ਸੁਮੋਕੂ ਵਿੱਚ ਕਿਸਮਤ ਦਾ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਹਾਲਾਂਕਿ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਹੀਂ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ ਉਸ ਨੂੰ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਸਮਾਂ ਲੱਗੇਗਾ। ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਵੱਖਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਟਾਈਲਾਂ ਬਣਾਉਣ ਵੇਲੇ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਸੀਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ. ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਦੋ ਜਾਂ ਤਿੰਨ ਰੰਗਾਂ ਦੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਨਾਲ ਫਸੇ ਹੋਏ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਦੋ ਜਾਂ ਤਿੰਨ ਟਾਈਲਾਂ ਹੀ ਚਲਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਜਾਂ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਦੀਆਂ ਦੋ ਟਾਈਲਾਂ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ। ਇਸ ਦੌਰਾਨ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੰਗ ਹੋਣ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਲਚਕਤਾ ਮਿਲਦੀ ਹੈ। ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਟਾਇਲਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ ਜੋ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਮੁੱਖ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਗੁਣਜ ਹਨ। ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਤਾਰ/ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਰੰਗ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹੈਕਤਾਰ/ਕਾਲਮ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਮੁੱਖ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਟਾਈਲਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਫਾਇਦੇਮੰਦ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕਤਾਰ/ਕਾਲਮ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਲਈ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੋ ਕਤਾਰਾਂ/ਕਾਲਮਾਂ 'ਤੇ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇਵੇਗਾ। ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਹੁਨਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਕਿਸਮਤ ਇਸ ਵਿੱਚ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕੌਣ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੁਮੋਕੂ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?

ਸੁਮੋਕੁ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ ਤੁਸੀਂ Qwirkle/Scrabble/Banagrams ਵਿੱਚ ਗਣਿਤ ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਹੁਨਰ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਹਨ। ਬੁਨਿਆਦੀ ਗੇਮਪਲੇ ਇੱਕ ਕ੍ਰਾਸਵਰਡ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਦੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਹਰੇਕ ਕਤਾਰ/ਕਾਲਮ ਗੇਮ ਲਈ ਕੁੰਜੀ ਨੰਬਰ ਦੇ ਗੁਣਜ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਤਾਰ ਜਾਂ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਰੰਗ ਨਹੀਂ ਦੁਹਰਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। Qwirkle ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਤੇ ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਮਕੈਨਿਕ ਕਾਫ਼ੀ ਦਿਲਚਸਪ ਲੱਗਿਆ. ਗੇਮਪਲੇ ਕਾਫ਼ੀ ਸਧਾਰਨ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਵੀ ਕੁਝ ਰਣਨੀਤੀ/ਹੁਨਰ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਸਮਝਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕਿਵੇਂ ਚਲਾਉਣਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਗੇਮਪਲੇ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਆਕਰਸ਼ਕ ਨਹੀਂ ਦੇਖਦਾ ਜੋ ਗਣਿਤ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਗੇਮ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਸੀ ਅਤੇ ਇਸਦਾ ਕੁਝ ਵਿਦਿਅਕ ਮੁੱਲ ਵੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਬੁਨਿਆਦੀ ਗਣਿਤ ਦੇ ਹੁਨਰਾਂ ਨੂੰ ਸਿਖਾਉਣ/ਮਜਬੂਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਪੰਜ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਗੇਮਾਂ ਵੀ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਸੁਮੋਕੂ ਟਾਈਲਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹਨ। ਗੇਮ ਦੇ ਨਾਲ ਦੋ ਮੁੱਖ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਇਹ ਹਨ ਕਿ ਕਈ ਵਾਰ ਕੁਝ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਅਧਰੰਗ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਗੇਮ ਕਾਫ਼ੀ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗਣਿਤ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਜਾਂ ਨਹੀਂ ਸੋਚਦੇ ਗੇਮਪਲੇ ਇਹ ਸਭ ਦਿਲਚਸਪ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਸੁਮੋਕੂ ਸ਼ਾਇਦ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਦਸੰਕਲਪ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਦਿਲਚਸਪ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਦਾ ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਿਹਾ ਆਨੰਦ ਲਓਗੇ। ਮੈਂ ਸੁਮੋਕੂ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਨਾਲ ਕਾਫ਼ੀ ਮਜ਼ਾ ਆਇਆ ਸੀ।

ਸੁਮੋਕੂ ਆਨਲਾਈਨ ਖਰੀਦੋ: Amazon, eBay

ਮਰਨਾ ਡਾਈ 'ਤੇ ਰੋਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਨੰਬਰ "ਕੁੰਜੀ ਨੰਬਰ" ਹੈ ਜੋ ਪੂਰੀ ਗੇਮ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਵੇਗਾ।
  • ਡਾਈ ਰੋਲ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੇਗਾ।
  • ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਡਾਈ 'ਤੇ ਪੰਜ ਰੋਲ ਕੀਤੇ ਹਨ। ਇਹ ਗੇਮ ਲਈ ਪੰਜ ਮੁੱਖ ਨੰਬਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਟਾਈਲਾਂ ਖੇਡਣੀਆਂ ਪੈਣਗੀਆਂ ਜੋ ਪੰਜ ਦੇ ਗੁਣਜ ਤੱਕ ਜੋੜਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਕੁੰਜੀ ਨੰਬਰ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀਆਂ ਬਾਕੀ ਤਸਵੀਰਾਂ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

    ਗੇਮ ਖੇਡਣਾ

    ਡਾਈ ਰੋਲ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਕੁਝ ਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਤਾਰ/ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਰੱਖ ਕੇ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੇਗਾ। ਸਾਰਣੀ ਦਾ ਕੇਂਦਰ. ਉਹਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਚੁਣੀਆਂ ਗਈਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਮੁੱਖ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਗੁਣਜ ਤੱਕ ਜੋੜਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਚੁਣਨ ਵੇਲੇ ਕਿ ਉਹ ਕਿਹੜੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਚਲਾਉਣਗੇ, ਉਹ ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਦੀਆਂ ਦੋ ਟਾਈਲਾਂ ਨਹੀਂ ਚਲਾ ਸਕਦੇ। ਖਿਡਾਰੀ ਉਹਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡੀਆਂ ਗਈਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਦੇ ਸੰਖਿਆਤਮਕ ਮੁੱਲ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ। ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਆਪਣੇ ਕੁੱਲ ਅੱਠ ਨੂੰ ਭਰਨ ਲਈ ਬੈਗ ਵਿੱਚੋਂ ਟਾਈਲਾਂ ਕੱਢੇਗਾ। ਪਲੇਅ ਫਿਰ ਅਗਲੇ ਪਲੇਅਰ ਨੂੰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।

    ਪੰਜਾਂ ਦੀ ਮੁੱਖ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਨਾਲ ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਇਹ ਚਾਰ ਟਾਈਲਾਂ ਖੇਡੀਆਂ ਹਨ। ਟਾਈਲਾਂ ਹਰ ਰੰਗ ਦੀ ਇੱਕ ਟਾਇਲ ਨਾਲ ਕੁੱਲ ਵੀਹ ਤੱਕ ਜੋੜਦੀਆਂ ਹਨ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਟਾਈਲਾਂ ਵੀਹ ਤੱਕ ਜੋੜਦੀਆਂ ਹਨ, ਖਿਡਾਰੀ ਵੀਹ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ।

    ਪਹਿਲਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਹਰ ਮੋੜ 'ਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਟਾਇਲਾਂ ਲਗਾਉਣੀਆਂ ਪੈਣਗੀਆਂ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਚਲਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਨਾਲ ਜੁੜਦੀਆਂ ਹਨ। ਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਤਰੀਕਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਵਿੱਚ ਚਲਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ:

    • ਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਜਾਂ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਚਲਾਇਆ ਜਾ ਚੁੱਕਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਅੰਕਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਸਕੋਰ ਕਰੇਗਾਕਤਾਰ/ਕਾਲਮ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਦੇ ਸੰਖਿਆਤਮਕ ਮੁੱਲ 'ਤੇ ਜਿਸ ਨਾਲ ਟਾਈਲਾਂ ਚਲਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ।

      ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਇਸ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪੀਲਾ ਪੰਜ ਜੋੜਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਤਾਰ ਹੁਣ ਕੁੱਲ 25 ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀ 25 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ।

    • ਟਾਈਲਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਚਲਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਖੇਡੀ ਗਈ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਕਤਾਰ ਜਾਂ ਕਾਲਮ ਤੋਂ ਇੱਕ ਟਾਇਲ ਨਾਲ ਜੁੜਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਨਵੀਂ ਕਤਾਰ/ਕਾਲਮ (ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਚਲਾਈ ਗਈ ਟਾਈਲ ਸਮੇਤ) ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਦੇ ਸੰਖਿਆਤਮਕ ਮੁੱਲ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ।

      ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਹਰੇ ਅੱਠ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਲੰਬਕਾਰੀ ਕਾਲਮ ਜੋੜਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਾਲਮ ਕੁੱਲ 25 ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀ 25 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ।

      ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਅਨੁਮਾਨ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ
    • ਟਾਇਲਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਸਮੂਹ ਚਲਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਕਤਾਰ/ਕਾਲਮ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਚਲਾਈ ਜਾ ਚੁੱਕੀ ਕਤਾਰ/ਕਾਲਮ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਟਾਈਲਾਂ ਦੇ ਦੋਵਾਂ ਸਮੂਹਾਂ ਤੋਂ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ।

      ਇਸ ਪਲੇਅਰ ਨੇ ਤਸਵੀਰ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ ਖੜ੍ਹਵੇਂ ਕਾਲਮ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕ ਕਾਲਮ ਬਣਾਉਣ ਵੇਲੇ ਟਾਈਲਾਂ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਜੋੜਦੀਆਂ ਹਨ, ਖਿਡਾਰੀ ਦੋਵਾਂ ਤੋਂ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ। ਖਿਡਾਰਨ ਖਿਤਿਜੀ ਕਤਾਰ ਲਈ 25 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ। ਖਿਡਾਰੀ ਲੰਬਕਾਰੀ ਕਾਲਮ ਲਈ ਵਾਧੂ 25 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ। ਇਸ ਖੇਡ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ 50 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ।

    ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਟਾਈਲਾਂ ਲਗਾਉਂਦੇ ਸਮੇਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੋ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।

    • ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਟਾਈਲਾਂ ਕੁੰਜੀ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਗੁਣਜ ਤੱਕ ਜੋੜਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
    • ਤੁਸੀਂ a ਦੇ ਅੰਦਰ ਰੰਗ ਨਹੀਂ ਦੁਹਰਾ ਸਕਦੇ ਹੋਕਤਾਰ/ਕਾਲਮ।

    ਟਾਇਲ ਲਗਾਉਣ ਵੇਲੇ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕਤਾਰ/ਕਾਲਮ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਛੇ ਰੰਗ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਹੋਰ ਮੋੜ ਲੈਣਾ ਪਵੇਗਾ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਵਾਧੂ ਮੋੜ ਲਈ ਨਵੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਨਹੀਂ ਖਿੱਚਣੀਆਂ ਪੈਣਗੀਆਂ ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਦੋਵੇਂ ਮੋੜਾਂ ਲਈ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ।

    ਇਸ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਛੇ ਰੰਗ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ। ਆਖਰੀ ਟਾਈਲ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਹੋਰ ਮੋੜ ਲੈਣਾ ਪਵੇਗਾ।

    ਤੁਹਾਡੇ ਮੌਜੂਦਾ ਕੁੱਲ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਅੰਕ ਜੋੜਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੁਸੀਂ ਡਰਾਅ ਪਾਈਲ ਤੋਂ ਕਈ ਟਾਈਲਾਂ ਖਿੱਚੋਗੇ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਕਰੋਗੇ। ਫਿਰ ਖੇਡੋ ਅਗਲੇ ਪਲੇਅਰ ਨੂੰ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਪਾਸ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।

    ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ

    ਇੱਕ ਵਾਰ ਡਰਾਅ ਪਾਈਲ ਤੋਂ ਸਾਰੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਖਿੱਚੀਆਂ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖਿਡਾਰੀ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਲੈਂਦੇ ਰਹਿਣਗੇ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਨਹੀਂ ਟਾਈਲਾਂ ਬਚੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਟਾਈਲਾਂ ਦੇ ਮੁੱਲਾਂ ਨੂੰ ਗਿਣਨਗੇ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਕੁੱਲ ਅੰਕਾਂ ਤੋਂ ਘਟਾ ਦੇਣਗੇ। ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

    ਸਪੀਡ ਸੁਮੋਕੂ

    ਸੈੱਟਅੱਪ

    • ਸਾਰੇ ਟਾਇਲਾਂ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਮੋੜੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਾਓ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕਰੋ ਜਿੱਥੇ ਹਰ ਕੋਈ ਉਹਨਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਸਕੇ। ਬੈਗ ਨੂੰ ਡਰਾਅ ਦੇ ਢੇਰ ਦੇ ਕੋਲ ਰੱਖੋ।
    • ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦਸ ਟਾਈਲਾਂ ਖਿੱਚੇਗਾ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖੇਗਾ।
    • ਡਾਈ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ਜੋ ਗੇਮ ਲਈ ਮੁੱਖ ਨੰਬਰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ .

    ਗੇਮ ਖੇਡਣਾ

    ਡਾਈ ਰੋਲ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ। ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਖੇਡਣਗੇ ਅਤੇ ਆਪਣਾ "ਕਰਾਸਵਰਡ" ਬਣਾਉਣਗੇਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਨਾਲ। ਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਇਸ ਬਾਰੇ ਸਾਰੇ ਨਿਯਮ ਮੁੱਖ ਗੇਮ ਵਾਂਗ ਹੀ ਹਨ।

    ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਹੋ ਸਕੇ ਆਪਣੇ ਕ੍ਰਾਸਵਰਡ 'ਤੇ ਟਾਈਲਾਂ ਖੇਡਣਗੇ। ਜਦੋਂ ਵੀ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਫਸ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੀਆਂ ਅੰਤਮ ਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਗਰਿੱਡ ਵਿੱਚ ਜੋੜਨ ਦਾ ਕੋਈ ਰਸਤਾ ਨਹੀਂ ਲੱਭ ਸਕਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਡਰਾਅ ਪਾਈਲ ਤੋਂ ਦੋ ਟਾਈਲਾਂ ਲਈ ਆਪਣੀਆਂ ਅਣਵਰਤੀਆਂ ਟਾਇਲਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਸਵੈਪ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

    ਰਾਉਂਡ ਦਾ ਅੰਤ

    ਖਿਡਾਰੀ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਆਪਣਾ ਕ੍ਰਾਸਵਰਡ ਬਣਾਉਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਲੈਂਦਾ। ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਆਖਰੀ ਟਾਈਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਬੈਗ ਨੂੰ ਫੜ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ "ਸੁਮੋਕੂ" ਨੂੰ ਚੀਕਦਾ ਹੈ। ਗੇਮ ਤਦ ਬੰਦ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਸਾਰੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਖੇਡੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ। ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਜਾਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਟਾਈਲਾਂ ਗਲਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਖੇਡੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ ਤਾਂ ਰਾਊਂਡ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਬਾਕੀ ਗੇੜ ਲਈ ਬਾਹਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਸੀ। ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਡਰਾਅ ਦੇ ਢੇਰ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਕਰ ਦਿੱਤੀਆਂ ਜਾਣਗੀਆਂ। ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰੇਕ ਦੋ ਨਵੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਖਿੱਚੇਗਾ। ਫਿਰ ਗੇਮ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਕ੍ਰਾਸਵਰਡ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ।

    ਜੇਕਰ ਸਾਰੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਖੇਡੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਰਾਊਂਡ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਫਿਰ ਇੱਕ ਹੋਰ ਰਾਊਂਡ ਖੇਡਿਆ ਜਾਵੇਗਾ। ਸਾਰੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਡਰਾਅ ਪਾਇਲ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਆ ਗਈਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਗੇਮ ਅਗਲੇ ਦੌਰ ਲਈ ਸੈੱਟਅੱਪ ਹੋ ਗਈ ਹੈ। ਪਿਛਲੇ ਦੌਰ ਦਾ ਜੇਤੂ ਅਗਲੇ ਗੇੜ ਲਈ ਡਾਈ ਰੋਲ ਕਰੇਗਾ।

    ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਇਸ ਕ੍ਰਾਸਵਰਡ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਆਪਣੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕ੍ਰਾਸਵਰਡ ਟਾਈਲਾਂ ਦੀ ਸਹੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇੜ ਜਿੱਤੇਗਾ। ਨੋਟ: ਫੋਟੋ ਖਿੱਚਣ ਵੇਲੇ ਆਈਧਿਆਨ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤਾ ਕਿ ਹੇਠਲੀ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਦੋ ਹਰੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਸਨ। ਇਸ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤੀ ਜਾਵੇਗੀ। ਜੇਕਰ ਜਾਂ ਤਾਂ ਹਰੇ ਅੱਠ ਜਾਂ ਇੱਕ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਸਨ, ਤਾਂ ਇਸਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਹੋਵੇਗੀ।

    ਗੇਮ ਦੀ ਸਮਾਪਤੀ

    ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੋ ਤਰੀਕਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਵਿੱਚ ਜਿੱਤ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਲਗਾਤਾਰ ਦੋ ਗੇੜ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਜਾਵੇਗਾ। ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਤਿੰਨ ਰਾਊਂਡ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਜਾਵੇਗਾ।

    ਸਪਾਟ ਸੁਮੋਕੂ

    ਸੈੱਟਅੱਪ

    • ਟਾਇਲਾਂ ਨੂੰ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਾਓ।
    • ਦਸ ਟਾਈਲਾਂ ਲਓ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਟੇਬਲ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਵੱਲ ਮੋੜੋ।
    • ਖਿਡਾਰੀ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਕੁੰਜੀ ਨੰਬਰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਡਾਈ ਰੋਲ ਕਰੇਗਾ।

    ਗੇਮ ਖੇਡਣਾ

    ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲੀਆਂ ਦਸ ਟਾਈਲਾਂ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕਰਨਗੇ। ਚਾਰ ਟਾਈਲਾਂ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਮੁੱਖ ਨੰਬਰ ਦੇ ਗੁਣਜ ਤੱਕ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸੁਚੇਤ ਕਰੇਗਾ। ਚਾਰ ਟਾਈਲਾਂ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਪਰ ਇੱਕ ਰੰਗ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਦੁਹਰਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਉਹਨਾਂ ਚਾਰ ਟਾਈਲਾਂ ਦਾ ਖੁਲਾਸਾ ਕਰੇਗਾ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਲੱਭੀਆਂ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਸਹੀ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਚਾਰ ਟਾਈਲਾਂ ਲੈਣਗੇ ਜੋ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੋਣਗੇ। ਚਾਰ ਨਵੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਖਿੱਚੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਦੌਰ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

    ਇਸ ਗੇਮ ਲਈ ਮੁੱਖ ਨੰਬਰ ਪੰਜ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਚਾਰ ਟਾਇਲਾਂ ਲੱਭਣੀਆਂ ਪੈਂਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਪੰਜ ਦੇ ਗੁਣਜ ਤੱਕ ਜੋੜਦੀਆਂ ਹਨ। ਕਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੰਜੋਗ ਹਨ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਪੀਲੇ ਛੇ, ਚਾਰ ਲਾਲ, ਜਾਮਨੀ ਚਾਰ, ਅਤੇ ਹਰੇ ਇੱਕ ਨੂੰ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਕ ਹੋਰ ਵਿਕਲਪ ਹੈਜਾਮਨੀ ਚਾਰ, ਹਰਾ ਇੱਕ, ਲਾਲ ਅੱਠ, ਅਤੇ ਸੰਤਰੀ ਦੋ। ਇੱਕ ਹੋਰ ਵਿਕਲਪ ਲਾਲ ਅੱਠ, ਸੰਤਰੀ ਦੋ, ਹਰੇ ਅੱਠ, ਅਤੇ ਨੀਲੇ ਦੋ ਹਨ।

    ਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਚਾਰ ਟਾਇਲਾਂ ਚੁਣਦਾ ਹੈ ਜੋ ਮੁੱਖ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਗੁਣਜ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਜੋੜਦੀਆਂ ਹਨ ਜਾਂ ਦੋ ਜਾਂ ਵੱਧ ਟਾਇਲਾਂ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀਆਂ ਹਨ। ਰੰਗ, ਖਿਡਾਰੀ ਫੇਲ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਚਾਰ ਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਦੂਜੀਆਂ ਫੇਸ-ਅੱਪ ਟਾਈਲਾਂ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਸਜ਼ਾ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਚਾਰ ਟਾਈਲਾਂ ਗੁਆ ਦੇਵੇਗਾ ਜੋ ਉਸਨੇ ਪਿਛਲੇ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਹਾਸਲ ਕੀਤੀਆਂ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਕੋਈ ਟਾਈਲਾਂ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬਾਕੀ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਬੈਠਣਾ ਹੋਵੇਗਾ।

    ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ

    ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਲੋੜੀਂਦੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਹਾਸਲ ਕਰ ਲਈਆਂ ਹਨ। 2-4 ਪਲੇਅਰ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ 16 ਟਾਈਲਾਂ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤੇਗਾ। 5-8 ਪਲੇਅਰ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ 12 ਟਾਈਲਾਂ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤੇਗਾ।

    ਟੀਮ ਸੁਮੋਕੂ

    ਟੀਮ ਸੁਮੋਕੂ ਨੂੰ ਸਪੀਡ ਸੁਮੋਕੂ ਵਾਂਗ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਸਾਰੇ ਸਮਾਨ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਧੂ ਟਾਈਲਾਂ ਨਹੀਂ ਖਿੱਚਣਗੇ। ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਟੀਮਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੇ ਜਾਣਗੇ। ਟੀਮਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਹਰੇਕ ਟੀਮ ਨੂੰ ਕਈ ਟਾਈਲਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਣਗੀਆਂ:

    • 2 ਟੀਮਾਂ: ਹਰੇਕ ਟੀਮ ਲਈ 48 ਟਾਈਲਾਂ
    • 3 ਟੀਮਾਂ: ਹਰੇਕ ਟੀਮ ਲਈ 32 ਟਾਈਲਾਂ
    • 4 ਟੀਮਾਂ: ਹਰੇਕ ਟੀਮ ਲਈ 24 ਟਾਈਲਾਂ

    ਕੀ ਨੰਬਰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਡਾਈ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਸਾਰੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਖੇਡਣਗੀਆਂ। ਟੀਮਾਂ ਆਪਣੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕ੍ਰਾਸਵਰਡ ਵਿੱਚ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨਗੀਆਂ ਜਿੱਥੇ ਹਰੇਕ ਕਤਾਰ/ਕਾਲਮ ਕੁੰਜੀ ਨੰਬਰ ਦੇ ਮਲਟੀਪਲ ਤੱਕ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਰੱਖਣ ਵਾਲੀ ਪਹਿਲੀ ਟੀਮ ਕਰੇਗੀਗੇਮ ਜਿੱਤੋ।

    ਸੋਲੋ ਸੁਮੋਕੂ

    ਸੋਲੋ ਸੁਮੋਕੂ ਹੋਰ ਗੇਮਾਂ ਵਾਂਗ ਹੈ, ਸਿਵਾਏ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਆਪ ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇਕੱਠੇ ਖੇਡਦੇ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ 16 ਟਾਈਲਾਂ ਬਣਾ ਕੇ ਅਤੇ ਡਾਈ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਕੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ 16 ਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕ੍ਰਾਸਵਰਡ ਵਿੱਚ ਇਕੱਠਾ ਕਰੋਗੇ। ਇਸ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਫਰਕ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਨੰਬਰ ਅਤੇ ਰੰਗ ਇੱਕੋ ਕਤਾਰ/ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਦੁਹਰਾਏ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। 16 ਟਾਈਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਖਿਡਾਰੀ (ਖਿਡਾਰੀਆਂ) 10 ਹੋਰ ਖਿੱਚਣਗੇ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕ੍ਰਾਸਵਰਡ ਵਿੱਚ ਜੋੜਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਗੇ। ਖਿਡਾਰੀ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਾਰੀਆਂ 96 ਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਕ੍ਰਾਸਵਰਡ ਵਿੱਚ ਜੋੜਨ ਦੀ ਉਮੀਦ ਵਿੱਚ ਦਸ ਹੋਰ ਟਾਈਲਾਂ ਜੋੜਦੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ।

    ਸੁਮੋਕੁ ਬਾਰੇ ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰ

    ਮੈਨੂੰ ਕਹਿਣਾ ਹੈ ਕਿ ਸੁਮੋਕੂ ਬਾਰੇ ਮੇਰੀ ਪਹਿਲੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸੀ। ਗੇਮ ਨੰਬਰਾਂ ਅਤੇ ਕੁਝ ਬੁਨਿਆਦੀ ਗਣਿਤ ਦੇ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ Qwirkle ਹੈ. ਦੂਸਰੇ ਕਹਿ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਹ ਸਕ੍ਰੈਬਲ ਜਾਂ ਬਨਾਨਾਗ੍ਰਾਮ ਵਰਗਾ ਗਣਿਤ ਨਾਲ ਮਿਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਨਿਰਪੱਖ ਤੁਲਨਾ ਵਾਂਗ ਜਾਪਦਾ ਹੈ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਕਰਾਸਵਰਡ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਬਜਾਏ ਨੰਬਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਡਾਈ ਰੋਲ ਕਰੋਗੇ ਅਤੇ ਫਿਰ ਕਤਾਰਾਂ ਅਤੇ ਕਾਲਮ ਬਣਾਉਣੇ ਪੈਣਗੇ ਜੋ ਰੋਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਨੰਬਰ (3-5) ਦੇ ਗੁਣਜ ਤੱਕ ਜੋੜਦੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਉਹਨਾਂ ਕਤਾਰਾਂ/ਕਾਲਮਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਚਲਾਈਆਂ ਜਾ ਚੁੱਕੀਆਂ ਹਨ ਜਾਂ ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਕਤਾਰ/ਕਾਲਮ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਟਾਈਲਾਂ ਨਾਲ ਜੁੜੀਆਂ ਹੋਈਆਂ ਹਨ। ਇੱਕ ਕੈਚ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਹਰੇਕ ਕਤਾਰ/ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਾਰ ਨਹੀਂ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ।

    ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਜਾ ਕੇ ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਸੀ ਕਿ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰੇਗਾ। Qwirkle ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗਣਿਤ ਮਕੈਨਿਕ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਆਇਆਦਿਲਚਸਪ ਪਰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੱਕ ਮੌਕਾ ਸੀ ਕਿ ਇਹ ਅਸਫਲ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਮੇਰੀ ਮੁੱਖ ਚਿੰਤਾ ਇਹ ਸੀ ਕਿ ਇਹ ਖੇਡ "ਮੈਥੀ" ਅਤੇ ਸੁਸਤ ਬਣਨ ਜਾ ਰਹੀ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਲੋੜੀਂਦੇ ਨੰਬਰਾਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ ਟਾਈਲਾਂ ਜੋੜੀਆਂ ਸਨ. ਚੰਗੀ ਖ਼ਬਰ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਮੇਰੀ ਉਮੀਦ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਮੈਂ ਉਹਨਾਂ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗਣਿਤ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਸੁਮੋਕੂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਮੈਂ ਗੇਮ ਦੇ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਸਮੇਂ ਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣਿਆ। ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸਦਾ ਹਿੱਸਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਨੇ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਗਣਿਤ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਸੀਮਤ ਕਰਨ ਲਈ ਚੁਣਿਆ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਰਨਾ ਪਏਗਾ. ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਮੋੜ 'ਤੇ ਗਣਿਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋਵੋਗੇ ਪਰ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਿੱਸੇ ਲਈ ਇਹ ਕਾਫ਼ੀ ਬੁਨਿਆਦੀ ਹੈ। 3, 4, ਜਾਂ 5 ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਾਰਕਾਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਅੰਕ ਦੇ ਨੰਬਰਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਗਣਿਤ ਵਿੱਚ ਮਾੜੇ ਨਹੀਂ ਹੋ, ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣਾ ਔਖਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਇਸ ਲਈ ਗੇਮ ਕਦੇ ਵੀ ਗਣਿਤਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਟੈਕਸ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਂਦੀ।

    ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਗੇਮਪਲੇ 'ਤੇ ਚਰਚਾ ਕਰਨ ਲਈ ਵਾਪਸ ਆਵਾਂਗਾ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਇਹ ਲਿਆਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਚੱਕਰ ਲੈਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਸੁਮੋਕੂ ਦਾ ਕਾਫ਼ੀ ਵਿਦਿਅਕ ਮੁੱਲ ਹੈ। ਮੈਂ ਸਕੂਲ ਜਾਂ ਹੋਰ ਵਿਦਿਅਕ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹਾਂ। ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਖੇਡ ਬੁਨਿਆਦੀ ਜੋੜ ਅਤੇ ਗੁਣਾ ਦੇ ਹੁਨਰਾਂ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਛੋਟੇ ਬੱਚਿਆਂ ਵਿੱਚ ਇਹਨਾਂ ਹੁਨਰਾਂ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​​​ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਇਹ ਕਾਫ਼ੀ ਦਿਲਚਸਪ ਵੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਬੱਚੇ ਬੋਰ ਨਹੀਂ ਹੋਣਗੇ। ਸੁਮੋਕੂ ਵਿਦਿਅਕ ਖੇਡ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕਿਸਮ ਹੈ. ਖੇਡ ਅਜੇ ਵੀ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਰਹਿੰਦੇ ਹੋਏ ਸੰਕਲਪਾਂ ਨੂੰ ਸਿਖਾਉਣ/ਮਜਬੂਤ ਕਰਨ ਦਾ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ

    Kenneth Moore

    ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।