스모쿠 보드 게임 검토 및 규칙

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

여기 Geeky Hobbies에서 게임을 리뷰한 적은 없지만 Qwirkle은 제가 정말 좋아하는 게임입니다. Qwirkle은 이미 플레이한 타일의 색상이나 모양을 일치시켜 십자말풀이 형식의 타일을 플레이하는 타일 놓기 게임입니다. 플레이어는 상대방보다 더 많은 점수를 얻기 위해 타일을 현명하게 플레이해야 합니다. 그렇다면 내가 Sumoku 리뷰에서 이 문제를 언급하는 이유는 무엇입니까? Sumoku를 시작하자마자 두 게임이 공통점이 많기 때문에 즉시 Qwirkle이 생각 났기 때문에 그것을 제기하고 있습니다. 기본적으로 게임은 Qwirkle을 사용하고 모양 대신 숫자와 수학을 추가하면 얻을 수 있는 것처럼 보였습니다. 저는 Qwirkle의 팬이고 항상 수학을 꽤 잘했기 때문에 이것이 정말 흥미로운 조합이라고 생각했습니다. Sumoku는 모든 사람을 위한 게임은 아닐 수 있지만, 놀랍도록 재미있는 게임으로 이어지는 흥미로운 역학이 있는 재미있는 수학 게임입니다.

게임 방법플레이어를 지루하게 만들지 않을 정도로 충분합니다. 게임은 정말 교육적일 수 있지만 너무 지루해서 아무도 그것을 하고 싶어하지 않는다면 아무도 아무것도 배우지 못할 것입니다. 대신 실제 재미있는 메커니즘과 결합된 일부 교육적 요소로 게임을 만드는 것이 좋습니다. 따라서 플레이어는 자신이 학습하고 있다는 사실조차 인지하지 못한 채 학습하게 됩니다.

게임이 교육/강화 도구로 잘 작동하는 것을 볼 수 있습니다. 기본적인 수학 능력을 위해 게임이 플레이하기 매우 쉽다는 것은 좋은 일입니다. 게임의 메커니즘은 매우 간단합니다. 기본적인 수학 능력이 있고 십자말 풀이의 개념을 이해하고 있다면 거의 이미 거기에 도달한 것입니다. 몇 분 안에 새로운 플레이어에게 게임을 정직하게 가르칠 수 있다고 생각합니다. 이 게임의 권장 연령은 9세 이상이지만 조금 높다고 생각합니다. 기본적인 덧셈과 곱셈 실력이 있는 아이들도 큰 어려움 없이 게임을 할 수 있을 것입니다. 게임의 단순성으로 인해 게임이 매우 빠르게 진행됩니다. 플레이하기로 결정한 게임 유형에 따라 플레이어가 분석 마비를 겪거나 플레이어가 십자말풀이를 완료하는 데 문제가 있지 않는 한 대부분의 게임은 20분 이하만 소요됩니다.

총 스모쿠에는 5가지 다른 게임이 포함됩니다. 타일로 할 수 있는 게임. 모든 게임은 대부분 동일한 메커니즘을 사용하며 각각 메인 게임에 약간의 조정이 있습니다.

메인 게임은 대부분포인트를 최대화하기 위해 타일을 플레이할 수 있는 영역을 찾기 위해 크로스워드 분석에 의존합니다. 내 경험상 메인 게임에서 잘하기 위한 두 가지 열쇠가 있습니다. 먼저 가능한 경우 확장되는 긴 행/열을 만들기에 충분한 타일과 함께 행/열에 타일을 추가하려고 합니다. 이러한 기회를 통해 한 번에 두 개의 행/열을 득점하므로 많은 점수를 얻을 수 있기 때문에 이것이 핵심입니다. 이것은 한 게임에서 두 명의 플레이어가 한 라운드에서 70점 이상을 득점한 것처럼 많은 점수로 이어질 수 있습니다. 이 라운드 중 하나를 득점할 수 있고 다른 플레이어는 할 수 없다면 게임에서 거의 극복할 수 없는 선두를 차지하게 될 것입니다. 게임의 또 다른 핵심은 여섯 번째 색상 타일을 행이나 열로 재생하려고 하는 것입니다. 이는 라운드에서 점수를 크게 높일 수 있는 두 번째 플레이를 턴에 할 수 있게 해주기 때문에 중요합니다.

시간 제한이나 득점 없이 기본적으로 메인 게임인 솔로 게임 외에 나머지 모드는 메인 게임에 속도 역학을 추가하는 변형이라고 말할 수 있습니다. Speed ​​Sumoku와 Team Sumoku는 기본적으로 메인 게임을 진행하고 플레이어/팀이 다른 플레이어/팀보다 먼저 모든 타일을 크로스워드에 배치하기 위해 경쟁하는 속도 요소를 추가합니다. 대부분의 메커니즘은 메인 게임과 유사하지만, 이 두 게임은 실제로 메인 게임과 상당히 다르게 진행됩니다. 대신에가장 높은 점수를 받은 플레이를 찾으려는 것은 타일을 제거하기 위해 가능한 한 빨리 타일을 플레이하려는 것입니다. 마지막으로 Spot Sumoku는 기본적으로 키 숫자의 배수가 되는 4개의 타일을 찾아야 하는 수학 연습입니다.

Sumoku가 꽤 좋을 것이라고 생각했지만 기대 이상으로 재미있게 봤습니다. 역학은 너무 잘 작동합니다. 수학을 싫어하는 사람들은 아마 게임을 좋아하지 않을 것입니다. 그러나 대부분의 다른 사람들은 Sumoku와 함께 즐거운 시간을 보낼 것입니다. 제가 이 게임을 좋아했던 이유는 제가 Qwirkle에서 정말 즐겼던 역학에 재미있는 수학 역학을 추가했기 때문이라고 생각합니다. 게임이 Qwirkle만큼 훌륭하다고 말할 수는 없지만 거의 비슷합니다. 게임이 너무 즐거웠던 이유 중 하나는 다른 플레이어보다 먼저 좋은 수를 찾거나 낱말 맞추기를 완료할 수 있을 때 놀라울 정도로 만족스러웠기 때문이라고 생각합니다. 나는 당신에게 가장 많은 점수를 줄 플레이를 찾는 데 꽤 많은 전략이 있기 때문에 아마도 메인 게임을 가장 즐겼을 것이라고 말하고 싶습니다. 스피드 스모쿠와 팀 스모쿠도 속도 메커니즘이 잘 작동하기 때문에 좋다고 생각했습니다. Spot Sumoku의 열렬한 팬이라고는 할 수 없지만 실제 게임이 아닌 기본적인 수학 연습 같은 느낌이 듭니다.

게임 플레이 외에도 구성 요소는 다음과 같다고 생각했습니다.꽤 좋습니다. 기본적으로 게임에는 숫자 타일만 포함됩니다. 그래도 숫자 타일은 꽤 좋다고 생각했습니다. 타일은 플라스틱/베이클라이트로 만들어졌지만 상당히 두껍습니다. 번호가 지워질 염려가 없는 곳에 새겨져 있다는 점에 감사드립니다. 타일은 매우 화려하지는 않지만 내구성이 뛰어나고 작업을 수행하므로 그럴 필요가 없습니다. 이 게임은 또한 그들 중 상당수와 함께 제공됩니다. 타일 ​​외에 포함된 여행 가방에 대한 게임을 칭찬하겠습니다. Sumoku는 정말 잘 여행할 수 있는 게임 유형이므로 여행 가방은 좋은 생각입니다. 가방은 꽤 작고 게임을 플레이하는 데 필요한 것은 평평한 표면뿐입니다. 게임이 꽤 빨리 진행되기 때문에 여행 중에 가지고 다니기 좋은 게임입니다.

Sumoku와 함께 정말 즐거운 시간을 보냈지만 게임에는 두 가지 문제가 있습니다.

첫 번째 문제는 주로 다음과 같습니다. 메인 게임에서 플레이합니다. 플레이어에게 많은 잠재적인 플레이가 주어지는 많은 게임과 마찬가지로 Sumoku는 플레이어가 실제로 분석 마비로 고통받을 수 있는 게임입니다. 게임을 시작할 때 플레이할 수 있는 옵션이 너무 많지 않기 때문에 결정이 매우 간단합니다. 십자말 풀이가 확장됨에 따라 분석 마비 문제는 더 많은 옵션이 있으므로 악화됩니다. 게임이 끝날 무렵에는 다른 많은 것들이 있기 때문에 이것은 꽤 나빠질 수 있습니다.선택할 수 있는 옵션. 앞에 있는 모든 타일과 타일을 플레이할 수 있는 모든 다른 장소를 분석하는 사이에 턴에 가장 적합한 플레이를 찾는 데 많은 시간을 할애할 수 있습니다. 이로 인해 플레이어 중 한 명 이상이 분석 마비로 고통받는 경우 플레이어가 움직일 때까지 오랜 시간을 기다려야 합니다. 게임을 완전히 즐기려면 플레이어는 항상 궁극의 플레이를 찾지 않아도 괜찮을 필요가 있습니다. 그렇지 않으면 플레이어가 모든 옵션을 분석할 시간이 없도록 차례에 대한 시간 제한을 구현해야 합니다.

다른 문제 모든 게임은 상당한 운에 의존한다는 것입니다. 임의의 타일을 그리는 것처럼 그리 놀라운 일이 아닙니다. 스모쿠의 운은 게임에 꽤 큰 영향을 미칠 수 있지만 잘 그리지 않는 플레이어는 게임에서 이기는 데 어려움을 겪을 것입니다. 타일을 그리는 동안 원하는 몇 가지 사항이 있습니다. 먼저 다양한 색상을 원합니다. 2~3가지 색상의 타일만 있는 경우 행이나 열에 같은 색상의 타일 2개를 놓을 수 없기 때문에 자신의 차례에 최대 2~3개의 타일만 사용할 수 있습니다. 한편 다양한 색상을 사용하면 게임에서 더 많은 유연성을 얻을 수 있습니다. 그렇지 않으면 자체적으로 키 번호의 배수인 타일을 가져오는 것이 좋습니다. 즉, 해당 색상이 이미 목록에 없는 한 모든 행/열에 추가할 수 있습니다.행/열. 마지막으로 메인 게임에서 행/열을 완료하는 데 사용할 수 있는 타일을 얻거나 더 많은 점수를 얻을 수 있도록 두 개의 행/열을 쌓을 수 있도록 하는 것이 좋습니다. 게임에는 상당한 기술이 있지만 누가 이기느냐는 운이 작용할 것입니다.

스모쿠를 사야 할까요?

스모쿠를 요약하자면 기본적으로 다음과 같은 경우 얻을 수 있는 것입니다. Qwirkle/Scrabble/Bananagrams에 기본 수학 능력을 추가했습니다. 기본 게임 플레이는 행이나 열에서 색상이 반복되지 않도록 하면서 각 행/열이 게임의 키 숫자의 배수와 같은 십자말풀이를 만드는 것입니다. Qwirkle의 팬으로서 저는 이 메커니즘이 매우 흥미롭다는 것을 알았습니다. 게임 플레이는 매우 간단하지만 타일을 가장 잘 플레이하는 방법을 알아내기 위한 몇 가지 전략/기술이 있습니다. 수학 게임을 좋아하지 않는 사람들에게 게임 플레이가 그다지 매력적이라고 ​​생각하지 않지만 게임은 꽤 재미 있었고 기본 수학 기술을 가르치고 강화하는 데 도움이 될 수 있으므로 교육적 가치도 있다고 생각합니다. 또한 스모쿠 타일로 플레이할 수 있는 5가지 게임이 있으며 대부분은 꽤 즐겁습니다. 이 게임의 두 가지 주요 문제는 때때로 약간의 분석 마비가 있을 수 있고 게임이 상당한 운에 의존한다는 것입니다.

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수학 게임을 별로 좋아하지 않거나 게임 플레이는 모두 흥미롭게 들립니다. Sumoku는 아마도 당신에게 적합하지 않을 것입니다. 만약개념은 당신에게 흥미로울 것 같지만 나는 당신이 게임을 꽤 즐길 것이라고 생각합니다. 저는 Sumoku를 꽤 재미있게 즐겼기 때문에 Sumoku를 선택하는 것을 추천합니다.

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주사위. 주사위를 굴린 숫자는 전체 게임에서 사용되는 "키 번호"입니다.
  • 주사위를 굴린 플레이어가 게임을 시작합니다.
  • 플레이어는 주사위에서 5를 굴렸습니다. 이것은 5를 게임의 핵심 숫자로 만듭니다. 플레이어는 합이 5의 배수가 되는 타일을 플레이해야 합니다. 이 키 번호는 아래의 나머지 그림에 사용됩니다.

    게임 플레이

    주사위를 굴린 플레이어는 자신의 타일을 행/열에 배치하여 게임을 시작합니다. 테이블 중앙. 그들이 플레이하기로 선택한 타일은 키 번호의 배수까지 더해야 합니다. 플레이할 타일을 선택할 때 같은 색상의 타일 두 개를 플레이할 수 없습니다. 플레이어는 플레이한 타일의 숫자 값과 동일한 점수를 얻습니다. 그런 다음 플레이어는 가방에서 타일을 뽑아 총 8개를 채웁니다. 그러면 플레이가 다음 플레이어에게 넘어갑니다.

    키 번호 5로 첫 번째 플레이어가 이 4개의 타일을 플레이했습니다. 타일은 각 색상의 타일이 하나씩 포함되어 총 20개가 됩니다. 타일을 더하면 20점이 되므로 플레이어는 20점을 얻습니다.

    첫 번째를 제외한 모든 차례에 플레이어는 이미 플레이한 타일에 연결된 타일을 배치해야 합니다. 타일은 세 가지 방법 중 하나로 플레이할 수 있습니다.

    • 이미 플레이한 행이나 열에 타일을 추가할 수 있습니다. 플레이어는 다음을 기준으로 점수를 얻습니다.타일이 플레이된 행/열에 있는 모든 타일의 숫자 값.

      이 플레이어는 이 행에 노란색 5를 추가하기로 결정했습니다. 이제 행의 총합이 25이므로 플레이어는 25점을 얻습니다.

    • 이미 재생된 다른 행이나 열에서 하나의 타일에 연결되는 타일 그룹을 재생할 수 있습니다. 플레이어는 새로운 행/열의 모든 타일(이미 플레이한 타일 포함)의 숫자 값을 기준으로 점수를 얻습니다.

      이 플레이어는 녹색 8 아래에 수직 기둥을 추가하기로 결정했습니다. 열의 합계가 25이므로 플레이어는 25점을 얻습니다.

    • 이미 재생된 행/열을 확장하는 동시에 새 행/열을 생성하는 새로운 타일 그룹을 재생할 수 있습니다. 이 상황에서는 두 타일 그룹 모두에서 점수를 얻습니다.

      이 플레이어는 그림의 오른쪽을 따라 세로 열을 재생하기로 결정했습니다. 열을 만드는 동안 타일이 행에 추가되면 플레이어는 둘 다에서 점수를 얻습니다. 플레이어는 가로줄에 대해 25점을 얻습니다. 플레이어는 세로 열에 대해 추가로 25점을 얻습니다. 이 플레이에서 플레이어는 50점을 얻습니다.

    이러한 방법으로 타일을 배치할 때는 두 가지 규칙을 따라야 합니다.

    • 그룹의 타일 키 번호의 배수까지 더해야 합니다.
    • 한 번에 색상을 반복할 수 없습니다.행/열.

    타일을 배치할 때 6가지 색상이 모두 포함된 행/열을 완료하면 한 번 더 차례를 진행하게 됩니다. 이 추가 턴에는 새 타일을 뽑을 수 없지만 두 턴 모두에서 획득한 점수를 얻습니다.

    6가지 색상이 모두 이 행에 추가되었습니다. 마지막 타일을 추가한 플레이어는 다음 차례를 진행하게 됩니다.

    현재 합계에 포인트를 추가한 후 플레이한 타일 수와 동일한 수의 타일을 뽑기 더미에서 뽑습니다. 그런 다음 게임은 시계 방향으로 다음 플레이어에게 넘어갑니다.

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    게임 종료

    타일 더미에서 모든 타일을 뽑으면 플레이어는 아무도 타일을 가져오지 않을 때까지 차례를 계속 진행합니다. 플레이할 수 있는 타일이 남아 있습니다. 그런 다음 플레이어는 여전히 앞에 있는 타일의 값을 세고 총점에서 이를 뺍니다. 가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 게임에서 승리합니다.

    스피드 스모쿠

    설정

    • 모든 타일을 뒤집고 섞습니다. 모든 사람이 손이 닿을 수 있는 탁자 위에 올려 놓으십시오. 뽑기 더미 옆에 가방을 놓습니다.
    • 각 플레이어는 10개의 타일을 뽑아 자신의 앞에 앞면이 보이도록 놓습니다.
    • 게임의 키 번호를 결정하는 주사위를 굴립니다. .

    게임 플레이

    주사위를 굴리면 게임이 시작됩니다. 모든 플레이어가 동시에 플레이하고 자신만의 "크로스워드"를 만듭니다.그들의 타일로. 타일을 플레이할 수 있는 방법에 관한 모든 규칙은 메인 게임과 동일합니다.

    플레이어는 가능한 한 빨리 십자말풀이에 맞춰 타일을 플레이합니다. 플레이어가 막혀 최종 타일을 그리드에 추가할 방법을 찾을 수 없을 때마다 사용하지 않은 타일 중 하나를 뽑기 더미에서 두 개의 타일로 교체할 수 있습니다.

    라운드 종료

    플레이어는 한 플레이어가 자신의 타일을 모두 사용할 때까지 계속해서 자신만의 십자말풀이를 만듭니다. 플레이어가 마지막 타일을 사용하면 가방을 들고 "Sumoku"라고 외칩니다. 그런 다음 플레이어가 모든 타일이 제대로 플레이되었는지 확인하는 동안 게임이 중지됩니다. 하나 이상의 타일이 잘못 플레이된 경우 라운드는 남은 라운드 동안 잘못된 플레이어가 제거되면서 계속됩니다. 모든 타일은 뽑기 더미로 반환됩니다. 나머지 각 플레이어는 두 개의 새로운 타일을 뽑습니다. 그런 다음 다른 플레이어가 십자말풀이를 완성하면 게임이 다시 시작됩니다.

    모든 타일이 제대로 플레이되면 플레이어가 라운드에서 승리합니다. 그런 다음 다른 라운드가 진행됩니다. 모든 타일은 무승부 더미로 반환되고 게임은 다음 라운드로 설정됩니다. 이전 라운드의 승자는 다음 라운드를 위해 주사위를 굴립니다.

    이 플레이어는 이 십자말풀이를 만들기 위해 모든 타일을 사용했습니다. 크로스워드가 타일을 올바르게 사용하면 이 플레이어가 라운드에서 승리합니다. 참고: 사진을 찍을 때 나는맨 아래 줄에 두 개의 녹색 타일이 있다는 것을 알지 못했습니다. 이것은 허용되지 않습니다. 녹색 8개 또는 1개가 다른 색이면 허용됩니다.

    게임 종료

    플레이어는 두 가지 방법 중 하나로 승리할 수 있습니다. 플레이어가 연속으로 두 라운드를 이기면 자동으로 게임에서 승리합니다. 그렇지 않으면 세 라운드를 먼저 이기는 플레이어가 게임에서 승리합니다.

    스모쿠 스팟

    설정

    • 타일을 뒤집어서 테이블 위에 놓고 섞습니다.
    • 타일 10개를 가져와 테이블 중앙에 앞면이 보이도록 뒤집습니다.
    • 플레이어 중 한 명이 주사위를 굴려 키 번호를 결정합니다.

    게임하기

    모든 플레이어는 테이블 위에 있는 10개의 타일을 연구합니다. 키 숫자의 배수가 되는 4개의 타일을 발견한 첫 번째 플레이어는 다른 플레이어에게 경고합니다. 네 개의 타일은 숫자를 반복할 수 있지만 색상을 반복할 수는 없습니다. 플레이어는 찾은 네 개의 타일을 다른 플레이어에게 공개합니다. 그들이 맞다면 그들은 게임이 끝날 때 포인트 가치가 있는 4개의 타일을 가져갈 것입니다. 4개의 새로운 타일이 뽑히고 새로운 라운드가 시작됩니다.

    이 게임의 핵심 숫자는 5입니다. 플레이어는 5의 배수가 되는 4개의 타일을 찾아야 합니다. 플레이어가 선택할 수 있는 여러 조합이 있습니다. 노란색 6개, 빨간색 4개, 보라색 4개, 녹색 1개를 고를 수 있습니다. 또 다른 옵션은보라색 4개, 녹색 1개, 빨간색 8개, 주황색 2개. 또 다른 옵션은 빨간색 8, 주황색 2, 녹색 8, 파란색 2입니다.

    플레이어가 키 숫자의 배수가 되지 않거나 두 개 이상의 타일이 같은 타일 4개를 선택하는 경우 색상, 플레이어가 실패합니다. 4개의 타일은 다른 앞면 타일로 되돌립니다. 처벌로 플레이어는 이전 라운드에서 획득한 타일 4개를 잃게 됩니다. 플레이어에게 타일이 없으면 남은 라운드 동안 자리를 비워야 합니다.

    게임 종료

    플레이어 중 한 명이 충분한 타일을 획득하면 게임이 종료됩니다. 2-4인 게임에서는 16개의 타일을 먼저 획득하는 플레이어가 게임에서 승리합니다. 5-8인용 게임에서는 12개의 타일을 먼저 획득한 플레이어가 게임에서 승리합니다.

    Team Sumoku

    Team Sumoku는 Speed ​​Sumoku와 많이 비슷하며 다음을 제외하고 동일한 규칙을 모두 따릅니다. 플레이어는 추가 타일을 그리지 않습니다. 모든 플레이어는 팀으로 나뉩니다. 팀 수에 따라 각 팀은 여러 개의 타일을 받습니다.

    • 2개 팀: 각 팀당 48개의 타일
    • 3개 팀: 각 팀당 32개의 타일
    • 4개 팀: 각 팀당 24개의 타일

    주사위를 굴려 키 번호를 결정합니다. 모든 팀이 동시에 플레이합니다. 팀은 각 행/열이 키 번호의 배수가 되는 십자말풀이로 타일을 조립합니다. 모든 타일을 올바르게 배치한 첫 번째 팀은게임에서 승리하세요.

    Solo Sumoku

    Solo Sumoku는 한 명의 플레이어가 혼자 플레이하거나 모든 플레이어가 함께 플레이하는 것을 제외하고는 다른 게임과 같습니다. 먼저 16개의 타일을 뽑고 주사위를 굴립니다. 그런 다음 16개의 타일을 십자말풀이로 조립합니다. 이 모드의 유일한 차이점은 숫자와 색상이 동일한 행/열에서 반복될 수 없다는 것입니다. 플레이어가 16개의 타일을 사용한 후 10개를 더 뽑아 십자말풀이에 추가하려고 합니다. 플레이어는 십자말풀이에 96개의 타일을 모두 추가하기를 바라며 10개의 타일을 계속 추가합니다.

    스모쿠에 대한 내 생각

    스모쿠에 대한 제 첫인상은 기본적으로 정확했습니다. 이 게임은 숫자와 약간의 기본 수학이 포함된 Qwirkle과 거의 같습니다. 다른 사람들은 그것이 공정한 비교처럼 보이는 수학과 혼합된 Scrabble 또는 Bananagrams처럼 느껴진다고 말할 수 있습니다. 기본적으로 이 게임에는 문자 대신 숫자가 포함된 십자말풀이를 만드는 플레이어가 있습니다. 주사위를 굴린 다음 굴린 숫자(3-5)의 배수가 되는 행과 열을 만들어야 합니다. 플레이어는 이미 플레이한 행/열에 추가하거나 이미 보드에 있는 타일에 연결된 자신만의 행/열을 만들 수 있습니다. 한 가지 주의할 점은 동일한 색상이 각 행/열에 두 번 이상 나타날 수 없다는 것입니다.

    게임에 들어가면서 이것이 어떻게 작동하는지 몰랐습니다. Qwirkle에 수학 역학을 추가한다는 아이디어가 들렸습니다.흥미롭지만 항상 실패할 가능성이 있었습니다. 내 주요 관심사는 플레이어가 필요한 숫자를 찾기 위해 타일을 함께 추가하기 때문에 게임이 "수학적"이고 지루해질 것이라는 점이었습니다. 좋은 소식은 내가 기대했던 것보다 꽤 잘 작동한다는 것입니다. 수학 게임을 별로 좋아하지 않는 사람들이 스모쿠를 좋아하지 않는 것을 볼 수 있지만 저는 게임과 함께 즐거운 시간을 보냈습니다. 나는 이것의 일부가 당신이 게임에서 해야 할 수학의 양을 제한하기 위해 게임이 현명하게 선택했다는 것이라고 생각합니다. 당신은 매 차례마다 수학을 할 것이지만 대부분은 아주 기초적입니다. 3, 4, 5의 다양한 약수를 찾기 위해 한 자리 수를 더하기만 하면 됩니다. 수학에 서툴지 않다면 찾기 어렵지 않으므로 게임이 수학적으로 너무 부담스럽지 않습니다.

    게임 플레이에 대해 다시 논의하는 동안 Sumoku가 상당한 교육적 가치가 있다는 점을 언급하기 위해 빠르게 우회하고 싶습니다. 게임이 실제로 학교나 다른 교육 환경에서 꽤 잘 작동하는 것을 볼 수 있었습니다. 이것은 게임이 기본 덧셈과 곱셈 기술에 크게 의존하기 때문입니다. 따라서 어린 아이들의 이러한 기술을 강화하는 동시에 아이들이 지루해하지 않을 만큼 충분히 흥미를 유지하는 데 큰 역할을 할 수 있다고 생각합니다. 스모쿠는 최고의 교육용 게임입니다. 게임은 여전히 ​​재미를 유지하면서 개념을 잘 가르치고 강화합니다.

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore는 게임과 엔터테인먼트에 대한 모든 것을 사랑하는 열정적인 블로거입니다. 미술 학사 학위를 취득한 Kenneth는 그림에서 공예에 이르기까지 모든 것을 시도하면서 자신의 창의적인 측면을 탐구하는 데 몇 년을 보냈습니다. 그러나 그의 진정한 열정은 항상 게임이었습니다. 최신 비디오 게임에서 클래식 보드 게임에 이르기까지 Kenneth는 모든 유형의 게임에 대해 배울 수 있는 모든 것을 배우는 것을 좋아합니다. 그는 자신의 지식을 공유하고 다른 애호가와 일반 플레이어 모두에게 통찰력 있는 리뷰를 제공하기 위해 블로그를 만들었습니다. 게임을 하거나 글을 쓰지 않을 때는 아트 스튜디오에서 미디어를 혼합하고 새로운 기술을 실험하는 것을 즐깁니다. 그는 또한 기회가 있을 때마다 새로운 목적지를 탐험하는 열렬한 여행자이기도 합니다.