Sumoku বোৰ্ড গেম পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

যদিও আমি ইয়াত Geeky Hobbies ত কেতিয়াও গেমটোৰ পৰ্যালোচনা কৰা নাই, Qwirkle এটা গেম যিটো মই সঁচাকৈয়ে ভাল পাওঁ। Qwirkle হৈছে এটা টাইল লেইং গেম য'ত খেলুৱৈয়ে ইতিমধ্যে খেলা টাইলছৰ ৰং বা আকৃতিৰ সৈতে মিলাই ক্ৰছৱৰ্ড টাইপ পেটাৰ্ণত টাইল খেলে। খেলুৱৈসকলে প্ৰতিপক্ষতকৈ অধিক পইণ্ট লাভ কৰিবলৈ হ’লে নিজৰ টাইলছ বুদ্ধিমানৰূপে খেলিব লাগিব। গতিকে মই এই কথাটো কিয় চুমোকুৰ পৰ্যালোচনাত উত্থাপন কৰিছো? মই ইয়াক উত্থাপন কৰিছো কাৰণ মই চুমোকু খেলিবলৈ আৰম্ভ কৰাৰ লগে লগে ই মোক লগে লগে Qwirkle ৰ কথা মনত পেলাই দিলে কাৰণ দুয়োটা গেমৰ মাজত বহুত মিল আছে। মূলতঃ খেলখন এনেকুৱা লাগিছিল যে আপুনি Qwirkle ল'লে যি পাব আৰু আকৃতিৰ পৰিৱৰ্তে সংখ্যা আৰু গণিত যোগ কৰিলে। যিহেতু মই Qwirkle ৰ অনুৰাগী আৰু মই সদায় গণিতত যথেষ্ট ভাল আছিলো গতিকে মই ভাবিলোঁ যে এইটো সঁচাকৈয়ে এটা আকৰ্ষণীয় সংমিশ্ৰণ। Sumoku হয়তো সকলোৰে বাবে নহ'বও পাৰে কিন্তু ই আকৰ্ষণীয় যান্ত্ৰিকতাৰ সৈতে এটা মজাৰ গণিতৰ খেল যিয়ে এটা আচৰিত ধৰণে মজাৰ খেললৈ লৈ যায়।

কেনেকৈ খেলিবযথেষ্ট যে ই খেলুৱৈসকলক বিৰক্ত নকৰে৷ এটা খেল সঁচাকৈয়ে শিক্ষামূলক হ’ব পাৰে, কিন্তু যদি ইমানেই বিৰক্তিকৰ হয় যে কোনেও খেলিব নিবিচাৰে তেন্তে কোনেও একো শিকিব নোৱাৰে। ইয়াৰ পৰিৱৰ্তে আপুনি প্ৰকৃত মজাৰ যান্ত্ৰিকতাৰ সৈতে সংযুক্ত কিছুমান শিক্ষামূলক উপাদানৰ সৈতে এটা খেল নিৰ্মাণ কৰাটো ভাল যাতে খেলুৱৈসকলে শিকিছে বুলিও সঁচাকৈয়ে লক্ষ্য নকৰাকৈয়ে শিকিব।

যেনেকৈ মই খেলখনে এটা শিক্ষণ/শক্তিশালী সঁজুলি হিচাপে ভালদৰে কাম কৰা দেখিব পাৰো মৌলিক গণিতৰ দক্ষতাৰ বাবে ই এটা ভাল কথা যে খেলখন খেলাটো যথেষ্ট সহজ। খেলখনৰ যান্ত্ৰিকতা যথেষ্ট সহজ। যদি আপোনাৰ গণিতৰ মৌলিক দক্ষতা আছে আৰু ক্ৰছৱৰ্ড পাজলৰ ধাৰণাটো বুজি পায় তেন্তে আপুনি প্ৰায় ইতিমধ্যে তাত আছে। মই ভাবো আপুনি সঁচাকৈয়ে মাত্ৰ দুমিনিটমানৰ ভিতৰতে নতুন খেলুৱৈক খেলখন শিকাব পাৰিব। গেমটোৰ বয়স ৯+ বুলি পৰামৰ্শ দিয়া হৈছে, কিন্তু মই ভাবো সেইটো অলপ বেছি। মৌলিক যোগ আৰু গুণন দক্ষতা থকা শিশুৱে বিশেষ অসুবিধা নোহোৱাকৈ খেল খেলিব পাৰিব লাগে। খেলখনৰ সৰলতাই খেলখন যথেষ্ট সোনকালে খেলিবলৈ বাধ্য কৰে। আপুনি কি ধৰণৰ খেল খেলাৰ সিদ্ধান্ত লয় তাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰি মই ক'ম যে বেছিভাগ গেমতে মাত্ৰ ২০ মিনিট বা তাতকৈ কম সময় লাগিব যদিহে কোনো খেলুৱৈয়ে বিশ্লেষণ পক্ষাঘাতত ভুগিব নোৱাৰে বা খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ ক্ৰছৱৰ্ড সম্পূৰ্ণ কৰাত অসুবিধা নাপায়।

মুঠ Sumoku ত পাঁচটা ভিন্ন অন্তৰ্ভুক্ত কৰা হৈছে আপুনি টাইলছৰ সৈতে খেলিব পৰা খেলসমূহ। গেমবোৰৰ সকলোবোৰেই বেছিভাগেই একেটা মেকানিক্স ব্যৱহাৰ কৰে আৰু প্ৰত্যেকৰে মূল গেমটোত কেইটামান টুইক থাকে।

মূল গেমটো বেছিভাগেইআপোনাৰ পইণ্ট সৰ্বাধিক কৰিবলৈ আপুনি আপোনাৰ টাইলছ খেলিব পৰা অঞ্চল বিচাৰিবলৈ ক্ৰছৱৰ্ড বিশ্লেষণ কৰাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে। মোৰ অভিজ্ঞতা অনুসৰি মূল খেলখনত ভাল খেলাৰ দুটা চাবিকাঠি আছে। প্ৰথমে সম্ভৱ হ'লে আপুনি এটা শাৰী/স্তম্ভত এটা টাইল যোগ কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিব বিচাৰে আৰু ইয়াৰ পৰা বিস্তৃত হোৱা এটা দীঘল শাৰী/স্তম্ভ সৃষ্টি কৰিবলে যথেষ্ট টাইল যোগ কৰিব বিচাৰে। এইটো মূল কাৰণ এই সুযোগসমূহে আপোনাক বহুত পইণ্ট লাভ কৰিবলৈ দিয়ে কাৰণ আপুনি এটা সময়ত দুটা শাৰী/স্তম্ভ লাভ কৰিব। ইয়াৰ ফলত বহুত পইণ্ট হ’ব পাৰে কাৰণ এটা খেলত আমি দুজন খেলুৱৈয়ে এটা ৰাউণ্ডত ৭০ বা তাতকৈ অধিক পইণ্ট লাভ কৰিছিলোঁ। যদি আপুনি এই ৰাউণ্ডবোৰৰ এটাত স্ক’ৰ কৰিব পাৰে আৰু আন খেলুৱৈসকলে নোৱাৰে তেন্তে খেলখনত আপুনি প্ৰায় অতিক্ৰম কৰিব নোৱাৰা অগ্ৰগতি লাভ কৰিব। খেলৰ আনটো চাবিকাঠি হ’ল ষষ্ঠ ৰঙৰ টাইলছটো এটা শাৰী বা স্তম্ভলৈ খেলিবলৈ চেষ্টা কৰা। এইটো গুৰুত্বপূৰ্ণ কাৰণ ই আপোনাক আপোনাৰ পালত দ্বিতীয়টো খেল কৰিবলৈ অনুমতি দিয়ে যিয়ে এটা ৰাউণ্ডত আপোনাৰ স্ক'ৰ বহু পৰিমাণে বৃদ্ধি কৰিব পাৰে।

See_also: কুইকচেণ্ড (১৯৮৯) ব'ৰ্ড গেমৰ পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

একক খেলৰ বাহিৰে যিটো মূলতঃ কোনো সময় সীমা বা স্ক'ৰ নথকা মূল খেল, মই ক'ব যে বাকী মোডসমূহ হৈছে মূল খেলত গতি বলবিজ্ঞান যোগ কৰা ভিন্নতা। গতি চুমোকু আৰু টিম চুমোকুৱে মূলতঃ মূল খেলখন লয় আৰু এটা গতি উপাদান যোগ কৰে য'ত খেলুৱৈ/দলসমূহে দৌৰি আন খেলুৱৈ/দলৰ আগত তেওঁলোকৰ সকলো টাইল ক্ৰছৱৰ্ডত স্থাপন কৰিবলৈ চেষ্টা কৰে। বেছিভাগ মেকানিক্স মূল খেলৰ সৈতে মিল থকাৰ বিপৰীতে এই দুটা গেম আচলতে মূল খেলতকৈ যথেষ্ট বেলেগ ধৰণে খেলে। কিহবাৰ সলনিসৰ্বোচ্চ স্ক'ৰ কৰা খেল বিচাৰিবলৈ চেষ্টা কৰিলে আপুনি আপোনাৰ টাইলছবোৰ যিমান পাৰি সোনকালে খেলিবলৈ চেষ্টা কৰিছে যাতে ইয়াৰ পৰা মুক্তি পায়। শেষত আছে Spot Sumoku যিটো মূলতঃ এটা গণিতৰ অনুশীলন য'ত আপুনি চাৰিটা টাইল বিচাৰিব লাগিব যিবোৰ যোগ কৰিলে কী সংখ্যাটোৰ বহুগুণ হয়।

মই ভাবিছিলো Sumoku যথেষ্ট ভাল হ'ব কিন্তু মই সেইটো ক'ব লাগিব আশা কৰাতকৈ বেছি উপভোগ কৰিলোঁ। মেকানিকবোৰে মাত্ৰ ইমান ভাল কাম কৰে। গণিত ঘৃণা কৰা মানুহে হয়তো খেলখন ভাল নাপাব, কিন্তু আন বেছিভাগ মানুহেই চুমোকুৰ সৈতে সময় উপভোগ কৰা উচিত। মই ভাবো যে খেলখন ভাল পোৱাৰ কাৰণটো হ’ল ই কিউইৰ্কলৰ পৰা মই সঁচাকৈয়ে ভাল পোৱা মেকানিকবোৰ লৈ তাৰ ওপৰত এটা আকৰ্ষণীয় গণিতৰ মেকানিক যোগ কৰিলে। মই ক’ব নোৱাৰো যে খেলখন Qwirkle ৰ দৰে যথেষ্ট ভাল কিন্তু ই ওচৰত। মই ভাবো যে খেলখন ইমান উপভোগ্য বুলি পোৱাৰ কাৰণৰ এটা অংশ হ’ল যেতিয়া আপুনি ভাল খোজ এটা বিচাৰি পায় বা আন খেলুৱৈসকলৰ আগত আপোনাৰ ক্ৰছৱৰ্ড সম্পূৰ্ণ কৰিবলৈ সক্ষম হয় তেতিয়া ই আচৰিত ধৰণে সন্তুষ্টিদায়ক হয়। মই ক’ম যে মই হয়তো মূল খেলখন আটাইতকৈ বেছি ভাল পাইছিলোঁ কাৰণ আপোনাক সৰ্বাধিক পইণ্ট পোৱা নাটকখন বিচাৰি উলিওৱাত যথেষ্ট কৌশল আছে। মই ভাবিছিলো যে স্পীড চুমোকু আৰু টিম চুমোকুও ভাল যিহেতু স্পীড মেকানিকে ভাল কাম কৰে। মই ক’ব নোৱাৰো যে মই স্পট চুমোকুৰ এজন ডাঙৰ অনুৰাগী আছিলো কাৰণ ই কেৱল এটা প্ৰকৃত গেমৰ পৰিৱৰ্তে এটা মৌলিক গণিতৰ অনুশীলন যেন লাগে।

গেমপ্লেৰ উপৰিও মই ভাবিছিলো যে উপাদানবোৰো তেনেকুৱাইযথেষ্ট ভাল লগতে। মূলতঃ খেলখনত মাত্ৰ সংখ্যাৰ টাইলছ অন্তৰ্ভুক্ত কৰা হৈছে। নম্বৰ টাইলছবোৰ যদিও যথেষ্ট ভাল বুলি ভাবিলোঁ। টাইলছবোৰ প্লাষ্টিক/বেকেলাইটৰ যদিও যথেষ্ট ডাঠ। মই শলাগ লওঁ যে সংখ্যাবোৰ য’ত খোদিত কৰা হৈছে য’ত আপুনি সেইবোৰ ম্লান হোৱাৰ চিন্তা কৰিব নালাগে৷ টাইলছবোৰ ছুপাৰ ফ্লেছি নহয় কিন্তু হোৱাৰ প্ৰয়োজন নাছিল কাৰণ ই সঁচাকৈয়ে টেকসই আৰু ই নিজৰ কাম কৰে। গেমটোত যথেষ্ট কেইটামানো আছে। টাইলছৰ বাহিৰেও মই অন্তৰ্ভুক্ত কৰা ভ্ৰমণ বেগৰ বাবে খেলখনৰ প্ৰশংসা কৰিম। ট্ৰেভেল বেগটো এটা ভাল ধাৰণা কাৰণ চুমোকু হৈছে এনেকুৱা ধৰণৰ গেম যিয়ে সঁচাকৈয়ে ভাল ভ্ৰমণ কৰিব। বেগটো যথেষ্ট সৰু আৰু খেলখন খেলিবলৈ মাত্ৰ এটা সমতল পৃষ্ঠৰ প্ৰয়োজন। গেমটো যথেষ্ট দ্ৰুতভাৱে খেলাৰ বাবে ই ভ্ৰমণৰ সময়ত লগত লৈ আহিবলৈ এটা ভাল গেম।

যদিও মই সঁচাকৈয়ে চুমোকুৰ সৈতে মোৰ সময়খিনি উপভোগ কৰিছিলো যদিও গেমটোৰ দুটা সমস্যা আছে।

প্ৰথম সমস্যাটো বেছিভাগেই আহে মূল খেলত খেলত সোমাই পৰে। বহুতো গেমৰ দৰেই য’ত খেলুৱৈক বহুত সম্ভাৱ্য খেল দিয়া হয়, চুমোকুও এনেকুৱা এটা গেম য’ত খেলুৱৈয়ে সঁচাকৈয়ে বিশ্লেষণ পক্ষাঘাতত ভুগিব পাৰে। খেলৰ আৰম্ভণিতে আপোনাৰ সিদ্ধান্তবোৰ যথেষ্ট সহজ কাৰণ আপোনাৰ হাতত প্লে অফ কৰিবলৈ বেছি বিকল্প নাই৷ ক্ৰছৱৰ্ডটো সম্প্ৰসাৰিত হোৱাৰ লগে লগে বিশ্লেষণ পক্ষাঘাতৰ সমস্যাটো বেয়া হৈ পৰে কাৰণ প্লে অফ কৰিবলৈ অধিক বিকল্প আছে। খেলৰ শেষৰ ফালে এইটো যথেষ্ট বেয়া হ'ব পাৰে কাৰণ ইয়াত বহুত বেলেগ বেলেগ হ'ববাছনি কৰিবলৈ বিকল্পসমূহ। আপোনাৰ সন্মুখৰ সকলো টাইলছ বিশ্লেষণ কৰাৰ মাজত আৰু আপুনি সেইবোৰ খেলিব পৰা বিভিন্ন ঠাইত, আপুনি বহু সময় কটাব পাৰে এটা পালৰ বাবে সৰ্বোত্তম খেল বিচাৰিবলৈ চেষ্টা কৰিব পাৰে। ইয়াৰ ফলত খেলুৱৈয়ে এজন বা ততোধিক খেলুৱৈ বিশ্লেষণ পক্ষাঘাতত ভুগিলে খেলুৱৈয়ে কোনো পদক্ষেপ ল’বলৈ বহু সময় অপেক্ষা কৰিব লাগিব। খেলখন সম্পূৰ্ণৰূপে উপভোগ কৰিবলৈ খেলুৱৈসকলে সদায় চূড়ান্ত খেল বিচাৰি নোপোৱাটো ঠিকেই থাকিব লাগিব বা অন্যথা তেওঁলোকে পালৰ বাবে এটা সময় সীমা কাৰ্যকৰী কৰিব লাগিব যাতে খেলুৱৈসকলে প্ৰতিটো বিকল্প বিশ্লেষণ কৰিবলৈ সময় নাপায়।

আনটো সমস্যা হ'ল যে সকলো খেলেই যথেষ্ট ভাগ্যৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীল। সেইটো ইমান আচৰিত নহয় কাৰণ আপুনি ৰেণ্ডম টাইলছ অংকন কৰি আছে। চুমোকুৰ ভাগ্যই খেলখনত যথেষ্ট ডাঙৰ প্ৰভাৱ পেলাব পাৰে যদিও যিজন খেলুৱৈয়ে ভালদৰে ড্ৰ’ নকৰে তেওঁ খেলখনত জয়ী হ’বলৈ অসুবিধা পাব। টাইলছ অংকন কৰাৰ সময়ত দুটামান বেলেগ বেলেগ বস্তু বিচাৰে। প্ৰথমে আপুনি বিভিন্ন ধৰণৰ বিভিন্ন ৰং বিচাৰে। যদি আপুনি মাত্ৰ দুটা বা তিনিটা ৰঙৰ টাইলছৰ সৈতে আবদ্ধ হৈ আছে তেন্তে আপুনি আপোনাৰ পালত দুটা বা তিনিটা টাইললৈকেহে খেলিব পাৰিব কাৰণ আপুনি একে ৰঙৰ দুটা টাইল শাৰী বা স্তম্ভত থাকিব নোৱাৰে। ইতিমধ্যে বহুতো ভিন্ন ৰং থকাৰ বাবে খেলখনত অধিক নমনীয়তা পোৱা যায়। অন্যথা টাইলছ পোৱাটো উপকাৰী যিবোৰ নিজেই কী নম্বৰৰ বহুগুণ। ইয়াৰ অৰ্থ হ'ল আপুনি সিহতক যিকোনো শাৰী/স্তম্ভত যোগ কৰিব পাৰে যেতিয়ালৈকে সেই ৰং ইতিমধ্যে...শাৰী/স্তম্ভ। শেষত মূল খেলত টাইলছ পোৱাটো উপকাৰী যিবোৰ আপুনি এটা শাৰী/স্তম্ভ শেষ কৰিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে বা দুটা শাৰী/স্তম্ভত নিৰ্মাণ কৰিবলৈ অনুমতি দিব পাৰে কাৰণ তেতিয়া আপোনাক অধিক পইণ্ট লাভ কৰিবলৈ অনুমতি দিব। খেলখনত যথেষ্ট দক্ষতা আছে, কিন্তু কোনে জয়ী হ'ব তাত ভাগ্যই ভূমিকা ল'ব।

আপুনি চুমোকু কিনিব লাগেনে?

চুমোকুৰ সাৰাংশ ক'বলৈ গ'লে মূলতঃ আপুনি যদি পাব আপুনি Qwirkle/Scrabble/Bananagrams ত মৌলিক গণিতৰ দক্ষতা যোগ কৰিলে। মূল গেমপ্লে এটা ক্ৰছৱৰ্ড সৃষ্টি কৰাৰ আশে-পাশে ঘূৰি থাকে য'ত প্ৰতিটো শাৰী/স্তম্ভ গেমৰ বাবে মূল সংখ্যাৰ বহুগুণৰ সমান হয় আৰু লগতে নিশ্চিত কৰে যে কোনো শাৰী বা স্তম্ভত কোনো ৰং পুনৰাবৃত্তি নহয়। Qwirkle ৰ অনুৰাগী হোৱাৰ বাবে মই এই মেকানিকজনক যথেষ্ট আকৰ্ষণীয় বুলি পাইছিলোঁ। গেমপ্লে যথেষ্ট সহজ আৰু তথাপিও কিছুমান কৌশল/দক্ষতা আছে যেতিয়া আপুনি আপোনাৰ টাইলছ কেনেকৈ সৰ্বোত্তমভাৱে খেলিব লাগে সেইটো বিচাৰি উলিয়াব পাৰে। গণিতৰ খেল ভাল নোপোৱা মানুহৰ বাবে গেমপ্লে’টো সঁচাকৈয়ে আকৰ্ষণীয় হোৱা দেখা নাই, কিন্তু মই ভাবো যে গেমটো যথেষ্ট মজাৰ আছিল আৰু আনকি ইয়াৰ কিছু শৈক্ষিক মূল্যও আছে কাৰণ ই মৌলিক গণিতৰ দক্ষতা শিকোৱা/শক্তিশালী কৰাত সহায় কৰিব পাৰে। ইয়াৰ উপৰিও চুমোকু টাইলছৰ সৈতে পাঁচটা ভিন্ন গেম খেলিব পাৰি আৰু বেছিভাগেই যথেষ্ট উপভোগ্য। খেলখনৰ মূল সমস্যা দুটা হ'ল কেতিয়াবা কিছু বিশ্লেষণ পক্ষাঘাত হ'ব পাৰে আৰু খেলখন যথেষ্ট ভাগ্যৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীল।

যদি আপুনি গণিতৰ খেল সঁচাকৈয়ে ভাল নাপায় বা নাভাবে তেন্তে... গেমপ্লে ইমান আকৰ্ষণীয় যেন লাগে, Sumoku সম্ভৱতঃ আপোনাৰ বাবে নহ'ব। যদিহে...ধাৰণাটো আপোনাৰ বাবে আকৰ্ষণীয় যেন লাগে যদিও মই ভাবো আপুনি খেলখন যথেষ্ট উপভোগ কৰিব। মই চুমোকু ল'বলৈ পৰামৰ্শ দিম কাৰণ ইয়াৰ সৈতে মই যথেষ্ট মজা পাইছিলোঁ।

সুমোকু অনলাইনত কিনিব: আমাজন, ইবে

মৰি যোৱা. ডাইত ৰোল কৰা নম্বৰটোৱেই হৈছে “কী নম্বৰ” যিটো সমগ্ৰ খেলখনৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰা হ’ব।
  • ডাই ৰোল কৰা খেলুৱৈয়ে খেল আৰম্ভ কৰিব।
  • খেলুৱৈসকলে ডাইত ফাইভ ৰোল কৰিছে। ইয়াৰ ফলত পাঁচটা খেলৰ বাবে মূল নম্বৰ হৈ পৰে। খেলুৱৈসকলে এনে টাইলছ খেলিব লাগিব যিবোৰ যোগ কৰিলে পাঁচৰ বহুগুণ হয়। এই কী নম্বৰটো তলৰ বাকী ছবিবোৰৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰা হয়।

    খেল খেলা

    যিজন খেলুৱৈয়ে ডাই ৰোল কৰিছিল তেওঁ তেওঁলোকৰ কিছুমান টাইল শাৰী/স্তম্ভত ৰাখি খেল আৰম্ভ কৰিব টেবুলৰ মাজত। তেওঁলোকে খেলিবলৈ বাছি লোৱা টাইলবোৰ কী সংখ্যাৰ বহুগুণলৈ যোগ হ’ব লাগিব। কোনবোৰ টাইলছ খেলিব সেইটো নিৰ্বাচন কৰাৰ সময়ত তেওঁলোকে একে ৰঙৰ দুটা টাইলছ খেলিব নোৱাৰে। খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকে খেলা টাইলছৰ সংখ্যাগত মানৰ সমান পইণ্ট লাভ কৰিব। তাৰ পিছত খেলুৱৈয়ে বেগৰ পৰা টাইলছ উলিয়াই তেওঁলোকৰ মুঠ আঠটালৈ পুনৰ ভৰাই ল’ব। তাৰ পিছত খেল পৰৱৰ্তী খেলুৱৈলৈ পাছ হ'ব।

    See_also: ড্যুকছ অৱ হেজাৰ্ড কাৰ্ড গেম ৰিভিউ আৰু নিয়ম

    পাঁচৰ এটা মূল সংখ্যাৰ সৈতে প্ৰথম খেলুৱৈয়ে এই চাৰিটা টাইলছ খেলিছে। প্ৰতিটো ৰঙৰ এটাকৈ টাইলছৰ সৈতে মুঠ বিশটা টাইলছ যোগ হয়। টাইলছ যোগ হোৱাৰ লগে লগে বিশটা পইণ্ট হ'ব খেলুৱৈয়ে বিশ পইণ্ট লাভ কৰিব।

    প্ৰথমটোৰ বাহিৰে প্ৰতিটো পাকতে খেলুৱৈসকলে ইতিমধ্যে খেলা টাইলছৰ সৈতে সংযোগ হোৱা টাইলছ স্থাপন কৰিব লাগিব। টাইলছ তিনিটা উপায়ৰ ভিতৰত এটাত খেলিব পাৰি:

    • টাইলছ ইতিমধ্যে খেলা শাৰী বা স্তম্ভত যোগ কৰিব পাৰি। খেলুৱৈয়ে পইণ্ট ভিত্তিত লাভ কৰিবটাইলবোৰ খেলা শাৰী/স্তম্ভৰ সকলো টাইলছৰ সংখ্যাগত মানত।

      এই খেলুৱৈজনে এই শাৰীত হালধীয়া পাঁচটা যোগ কৰাৰ সিদ্ধান্ত লৈছে। যিহেতু এতিয়া শাৰীটোৰ মুঠ ২৫, খেলুৱৈয়ে ২৫ পইণ্ট লাভ কৰিব।

    • টাইলৰ এটা গোট খেলিব পাৰি যিয়ে ইতিমধ্যে খেলা আন এটা শাৰী বা স্তম্ভৰ পৰা এটা টাইলৰ সৈতে সংযোগ কৰে। খেলুৱৈয়ে নতুন শাৰী/স্তম্ভত থকা সকলো টাইল (ইতিমধ্যে খেলা টাইলকে ধৰি) সংখ্যাগত মানৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি পইণ্ট লাভ কৰিব।

      এই খেলুৱৈজনে সেউজীয়া আঠৰ তলত উলম্ব স্তম্ভটো যোগ কৰাৰ সিদ্ধান্ত লৈছে। স্তম্ভটোৱে মুঠ ২৫ পইণ্ট লাভ কৰাৰ লগে লগে খেলুৱৈয়ে ২৫ পইণ্ট লাভ কৰিব।

    • টাইলছৰ এটা নতুন গোট খেলিব পাৰি যিয়ে ইতিমধ্যে খেলা এটা শাৰী/স্তম্ভ বৃদ্ধি কৰাৰ লগতে এটা নতুন শাৰী/স্তম্ভও সৃষ্টি কৰে। এই পৰিস্থিতিত আপুনি টাইলছৰ দুয়োটা গোটৰ পৰা পইণ্ট লাভ কৰিব।

      এই খেলুৱৈয়ে ছবিখনৰ সোঁফালে উলম্ব স্তম্ভটো খেলাৰ সিদ্ধান্ত লৈছে। স্তম্ভ এটা সৃষ্টি কৰাৰ সময়ত টাইলছবোৰে শাৰীটোত যোগ কৰাৰ লগে লগে খেলুৱৈয়ে দুয়োটাৰে পৰা পইণ্ট লাভ কৰিব। অনুভূমিক শাৰীৰ বাবে খেলুৱৈগৰাকীয়ে ২৫ পইণ্ট লাভ কৰিব। উলম্ব স্তম্ভৰ বাবে খেলুৱৈগৰাকীয়ে অতিৰিক্ত ২৫ পইণ্ট লাভ কৰিব। এই খেলৰ বাবে খেলুৱৈয়ে ৫০ পইণ্ট লাভ কৰিব।

    এইবোৰৰ যিকোনো এটা ধৰণে টাইলছ স্থাপন কৰাৰ সময়ত আপুনি দুটা নিয়ম মানি চলিব লাগিব।

    • এটা গোটত টাইলছ চাবি সংখ্যাৰ বহুগুণলৈ যোগ কৰিব লাগিব।
    • আপুনি a ৰ ভিতৰত এটা ৰং পুনৰাবৃত্তি নকৰিবও পাৰেশাৰী/স্তম্ভ।

    এটা টাইল স্থাপন কৰাৰ সময়ত যদি আপুনি এটা শাৰী/স্তম্ভ সম্পূৰ্ণ কৰে যি ছয়টা ৰঙৰ বৈশিষ্ট্যযুক্ত, আপুনি আন এটা পাক ল'ব পাৰিব। এই অতিৰিক্ত পালৰ বাবে আপুনি নতুন টাইল আঁকিব নোৱাৰিব কিন্তু দুয়োটা পালৰ বাবে উপাৰ্জন কৰা পইণ্ট লাভ কৰিব।

    এই শাৰীত ছয়টা ৰং যোগ কৰা হৈছে। শেষৰ টাইল যোগ কৰিবলৈ খেলুৱৈয়ে আন এটা পাক ল'ব পাৰিব।

    আপোনাৰ বৰ্তমানৰ মুঠত আপোনাৰ পইণ্ট যোগ কৰাৰ পিছত আপুনি ড্ৰ' পাইলৰ পৰা আপুনি খেলা টাইলৰ সংখ্যাৰ সমান সংখ্যক টাইল আঁকিব। তাৰ পিছত খেলখন ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত পৰৱৰ্তী খেলুৱৈলৈ পাছ কৰা হ'ব।

    খেলৰ শেষ

    ড্ৰ' পাইলৰ পৰা সকলো টাইলছ উলিয়াই লোৱাৰ পিছত খেলুৱৈসকলে পাল পাতি থাকিব যেতিয়ালৈকে কোনো খেলুৱৈয়েই টাইল নকৰে টাইলছ বাকী আছে যে তেওঁলোকে খেলিব পাৰে। তাৰ পিছত খেলুৱৈসকলে এতিয়াও সন্মুখত থকা টাইলছৰ মান গণনা কৰিব আৰু ইয়াক তেওঁলোকৰ মুঠ পইণ্টৰ পৰা বিয়োগ কৰিব। যিজন খেলুৱৈয়ে সৰ্বাধিক পইণ্ট লাভ কৰে তেওঁ খেলখনত জয়ী হয়।

    গতি চুমোকু

    ছেটআপ

    • টাইলছৰ সকলোবোৰ তললৈ মুখ কৰি মিহলাই লওক। সকলোৱে পোৱা যাব পৰা টেবুলত থৈ দিব। বেগটো ড্ৰ' পাইলৰ কাষত ৰাখক।
    • প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে দহটা টাইলছ আঁকিব আৰু নিজৰ সন্মুখত ওপৰলৈ মুখ কৰি ৰাখিব।
    • ডাইটো ৰোল কৰা হ'ব যিয়ে খেলৰ বাবে মূল সংখ্যা নিৰ্ধাৰণ কৰে .

    গেম খেলা

    এবাৰ ডাই ৰোল কৰিলে খেল আৰম্ভ হ'ব। সকলো খেলুৱৈয়ে একে সময়তে খেলিব আৰু নিজাকৈ “ক্ৰছৱৰ্ড” তৈয়াৰ কৰিব।তেওঁলোকৰ টাইলছৰ সৈতে। টাইলছ কেনেকৈ খেলিব পাৰি সেই সম্পৰ্কে সকলো নিয়ম মূল খেলৰ সৈতে একে।

    প্লেয়াৰসকলে যিমান পাৰে সোনকালে নিজৰ ক্ৰছৱৰ্ডলৈ টাইলছ খেলিব। যেতিয়াই কোনো খেলুৱৈ আবদ্ধ হৈ পৰে আৰু তেওঁলোকৰ গ্ৰীডত তেওঁলোকৰ চূড়ান্ত টাইলছ যোগ কৰাৰ উপায় বিচাৰি নাপায় তেওঁলোকে তেওঁলোকৰ অব্যৱহৃত টাইলসমূহৰ এটাক ড্ৰ' পাইলৰ পৰা দুটা টাইলৰ সৈতে সলনি কৰিব পাৰে।

    ৰাউণ্ডৰ শেষ

    এজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ সকলো টাইলছ ব্যৱহাৰ নকৰালৈকে খেলুৱৈসকলে নিজৰ ক্ৰছৱৰ্ড নিৰ্মাণ কৰি থাকে। যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ শেষৰ টাইলছ ব্যৱহাৰ কৰে তেতিয়া তেওঁলোকে বেগটো ধৰি “ছুমোকু” বুলি চিঞৰিব। তাৰ পিছত খেলুৱৈসকলে সকলো টাইলছ সঠিকভাৱে খেলা হৈছিল নে নাই পৰীক্ষা কৰাৰ সময়ত খেলখন বন্ধ হৈ যাব। যদি এটা বা ততোধিক টাইল ভুলকৈ খেলা হৈছিল তেন্তে ৰাউণ্ডটো চলি থাকে আৰু ভুল কৰা খেলুৱৈজনক বাকী ৰাউণ্ডৰ বাবে বাহিৰ কৰা হয়। তেওঁলোকৰ সকলো টাইলছ ড্ৰ’ পাইললৈ ঘূৰাই দিয়া হ’ব। বাকী খেলুৱৈসকলৰ প্ৰত্যেকেই দুটা নতুন টাইলছ আঁকিব। তাৰ পিছত খেলখন পুনৰ আৰম্ভ হ'ব আৰু আন খেলুৱৈসকলে তেওঁলোকৰ ক্ৰছৱৰ্ড শেষ কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিব।

    যদি সকলো টাইলছ সঠিকভাৱে খেলা হয় তেন্তে খেলুৱৈয়ে ৰাউণ্ডটো জয় কৰে। ইয়াৰ পিছত আৰু এটা ৰাউণ্ড খেলিব। সকলো টাইলছ ড্ৰ’ পাইললৈ ঘূৰাই দিয়া হয় আৰু পৰৱৰ্তী ৰাউণ্ডৰ বাবে খেলখন ছেটআপ কৰা হয়। পূৰ্বৰ ৰাউণ্ডৰ বিজয়ীয়ে পৰৱৰ্তী ৰাউণ্ডৰ বাবে ডাই ৰোল কৰিব।

    এই খেলুৱৈজনে এই ক্ৰছৱৰ্ডটো তৈয়াৰ কৰিবলৈ তেওঁলোকৰ সকলো টাইলছ ব্যৱহাৰ কৰিছে। ক্ৰছৱৰ্ডে টাইলছ সঠিকভাৱে ব্যৱহাৰ কৰাৰ বাবে এই খেলুৱৈয়ে ৰাউণ্ডটো জয়ী হ’ব। বি:দ্ৰ: ফটো তোলাৰ সময়ত Iলক্ষ্য কৰা নাছিল যে তলৰ শাৰীত দুটা সেউজীয়া টাইলছ আছে৷ এইটোৰ অনুমতি দিয়া নহ’লহেঁতেন৷ যদি সেউজীয়া আঠ বা এটা বেলেগ ৰঙৰ হয়, তেন্তে এইটো অনুমতি দিয়া হ'ব।

    খেলৰ শেষ

    এজন খেলুৱৈয়ে দুটা উপায়ৰ ভিতৰত এটাত জয়ী হ'ব পাৰে। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে একেৰাহে দুটা ৰাউণ্ড জয় কৰে তেন্তে তেওঁলোকে স্বয়ংক্ৰিয়ভাৱে খেলখনত জয়ী হ’ব। অন্যথা তিনিটা ৰাউণ্ডত জয়ী হোৱা প্ৰথমজন খেলুৱৈয়ে খেলখন জয়ী হ’ব।

    Spot Sumoku

    Setup

    • টাইলছবোৰ টেবুলত তললৈ মুখ কৰি ৰাখক আৰু মিহলাই লওক।
    • দহটা টাইলছ লৈ টেবুলৰ মাজত ওপৰলৈ মুখ কৰি ঘূৰাই লওক।
    • প্লেয়াৰসকলৰ এজনে ডাইটো ৰোল কৰি কী নম্বৰটো নিৰ্ধাৰণ কৰিব।

    গেমটো খেলা

    সকলো খেলুৱৈয়ে টেবুলত ওপৰলৈ মুখ কৰি থকা দহটা টাইলছ অধ্যয়ন কৰিব। প্ৰথমজন খেলুৱৈয়ে চাৰিটা টাইলছ দেখা পাব যিবোৰ যোগ কৰিলে মূল সংখ্যাৰ বহুগুণ হয়, তেওঁ আন খেলুৱৈসকলক সতৰ্ক কৰি দিব। চাৰিটা টাইলে এটা সংখ্যা পুনৰাবৃত্তি কৰিব পাৰে কিন্তু এটা ৰং পুনৰাবৃত্তি নকৰিবও পাৰে। খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকে পোৱা চাৰিটা টাইলছ আন খেলুৱৈসকলক প্ৰকাশ কৰিব। যদি তেওঁলোকে শুদ্ধ হয় তেন্তে তেওঁলোকে চাৰিটা টাইলছ ল’ব যিবোৰ খেলৰ শেষত পইণ্টৰ মূল্য হ’ব। চাৰিটা নতুন টাইলছ অংকন কৰা হয় আৰু এটা নতুন ৰাউণ্ড আৰম্ভ হয়।

    এই খেলৰ বাবে মূল সংখ্যা পাঁচটা। খেলুৱৈসকলে চাৰিটা টাইল বিচাৰিব লাগিব যিবোৰ যোগ কৰিলে পাঁচৰ বহুগুণ হয়। কেইবাটাও ভিন্ন সংমিশ্ৰণ আছে যিবোৰ খেলুৱৈয়ে বাছি ল’ব পাৰে। হালধীয়া ছয়, চাৰিটা ৰঙা, বেঙুনীয়া চাৰি, আৰু সেউজীয়া এটা বাছি ল’ব পাৰে। আন এটা বিকল্প হ’ল...বেঙুনীয়া চাৰি, সেউজীয়া এটা, ৰঙা আঠ, আৰু কমলা দুটা। আন এটা বিকল্প হ'ল ৰঙা আঠ, কমলা দুটা, সেউজীয়া আঠ, আৰু নীলা দুটা।

    যদি খেলুৱৈয়ে চাৰিটা টাইল বাছি লয় যিবোৰ মূল সংখ্যাৰ বহুগুণলৈ যোগ নহয় বা দুটা বা তাতকৈ অধিক টাইল একে হয় ৰং, খেলুৱৈ বিফল হয়। চাৰিটা টাইলছ আনটো ফেচ আপ টাইলছলৈ ঘূৰাই দিয়া হয়। শাস্তি হিচাপে খেলুৱৈজনে পূৰ্বৰ ৰাউণ্ডত লাভ কৰা চাৰিটা টাইলছ হেৰুৱাব। যদি খেলুৱৈজনৰ কোনো টাইলছ নাথাকে তেন্তে তেওঁলোকে বাকী ৰাউণ্ডটো বাহিৰত বহিব লাগিব।

    খেলৰ শেষ

    খেল শেষ হ’ব যেতিয়া খেলুৱৈসকলৰ এজনে পৰ্যাপ্ত টাইলছ লাভ কৰিব। ২-৪ খেলুৱৈৰ খেলত ১৬ টা টাইলছ লাভ কৰা প্ৰথমজন খেলুৱৈয়ে খেলখন জয়ী হ’ব। ৫-৮ জন খেলুৱৈৰ খেলত ১২ টা টাইল লাভ কৰা প্ৰথমজন খেলুৱৈয়ে খেলখন জয়ী হ'ব।

    টিম চুমোকু

    টিম চুমোকু স্পীড চুমোকুৰ দৰে বহুত খেলা হয় আৰু ইয়াৰ বাহিৰে সকলো একে নিয়ম মানি চলে খেলুৱৈসকলে অতিৰিক্ত টাইলছ আঁকিব নোৱাৰে। সকলো খেলুৱৈয়ে দলত বিভক্ত হ’ব। দলৰ সংখ্যাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰি প্ৰতিটো দলে কেইবাটাও টাইল লাভ কৰিব:

    • ২ টা দল: প্ৰতিটো দলৰ বাবে ৪৮ টা টাইল
    • ৩ টা দল: প্ৰতিটো দলৰ বাবে ৩২ টা টাইল
    • <৯>৪টা দল: প্ৰতিটো দলৰ বাবে ২৪টা টাইল

    ডাইটো ৰোল কৰি চাবিৰ সংখ্যা নিৰ্ণয় কৰা হ’ব। সকলো দলেই একে সময়তে খেলিব। দলসমূহে তেওঁলোকৰ টাইলসমূহ এটা ক্ৰছৱৰ্ডত একত্ৰিত কৰিব য'ত প্ৰতিটো শাৰী/স্তম্ভই মূল সংখ্যাৰ বহুগুণলৈ যোগ কৰিব। প্ৰথম দলটোৱে নিজৰ সকলো টাইলছ সঠিকভাৱে স্থাপন কৰিবগেমটো জয় কৰক।

    একক চুমোকু

    একক চুমোকু আন গেমৰ দৰেই বাদে এজন খেলুৱৈয়ে নিজেই খেলে বা সকলো খেলুৱৈয়ে একেলগে খেলে। আপুনি ১৬টা টাইলছ আঁকি ডাইটো গুটিয়াই আৰম্ভ কৰে। তাৰ পিছত আপুনি ১৬টা টাইলছক এটা ক্ৰছৱৰ্ডত একত্ৰিত কৰিব। এই মোডৰ একমাত্ৰ পাৰ্থক্যটো হ’ল যে একেটা শাৰী/স্তম্ভতে সংখ্যা আৰু ৰং পুনৰাবৃত্তি হ’ব নোৱাৰে। খেলুৱৈ(সকলে) ১৬টা টাইল ব্যৱহাৰ কৰাৰ পিছত তেওঁলোকে আৰু দহটা আঁকিব আৰু ক্ৰছৱৰ্ডত যোগ কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিব। খেলুৱৈসকলে আৰু দহটা টাইল যোগ কৰি থাকে এই আশাত যে অৱশেষত ক্ৰছৱৰ্ডত ৯৬টা টাইলৰ সকলোবোৰ যোগ কৰিব।

    চুমোকুৰ ওপৰত মোৰ চিন্তা

    মই ক'ব লাগিব যে চুমোকুৰ বিষয়ে মোৰ প্ৰথম ছাপ মূলতঃ স্পট অন আছিল। গেমটো সংখ্যা আৰু কিছুমান মৌলিক গণিতৰ সৈতে প্ৰায় Qwirkle। আন কিছুমানে ক’ব পাৰে যে গণিতৰ সৈতে মিহলি হোৱা স্ক্ৰেবল বা বেনানাগ্ৰামৰ দৰে অনুভৱ হয় যিটোও এটা ন্যায্য তুলনা যেন লাগে। মূলতঃ খেলখনত খেলুৱৈসকলে আখৰৰ পৰিৱৰ্তে সংখ্যাৰ সৈতে জড়িত ক্ৰছৱৰ্ড তৈয়াৰ কৰে। আপুনি এটা ডাই ৰোল কৰিব আৰু তাৰ পিছত ৰোল কৰা সংখ্যাৰ (3-5) বহুগুণলৈ যোগ কৰা শাৰী আৰু স্তম্ভ সৃষ্টি কৰিব লাগিব। খেলুৱৈসকলে ইতিমধ্যে খেলা শাৰী/স্তম্ভসমূহত যোগ কৰিব পাৰে বা বৰ্ডত ইতিমধ্যে থকা টাইলসমূহৰ সৈতে সংযুক্ত নিজৰ শাৰী/স্তম্ভ সৃষ্টি কৰিব পাৰে। এটা ধৰাটো হ’ল যে প্ৰতিটো শাৰী/স্তম্ভত একেটা ৰং এবাৰতকৈ বেছি দেখাব নোৱাৰে।

    খেললৈ গৈ মই নাজানিছিলো যে এইটো কেনেকৈ কাম কৰিব। কিউইৰ্কলত গণিতৰ মেকানিক যোগ কৰাৰ ধাৰণাটো শুনা গ’লআকৰ্ষণীয় কিন্তু ই বিফল হোৱাৰ সম্ভাৱনা সদায় আছিল। মোৰ মূল চিন্তা আছিল যে খেলখন “মেথি” আৰু নিস্তেজ হৈ পৰিব কাৰণ খেলুৱৈসকলে মাত্ৰ টাইলছ যোগ কৰি তেওঁলোকৰ প্ৰয়োজনীয় সংখ্যা বিচাৰিছিল। ভাল খবৰটো হ’ল যে ই মই আশা কৰাতকৈ যথেষ্ট ভাল কাম কৰে। মই দেখিবলৈ পাওঁ যে গণিতৰ খেল সঁচাকৈয়ে ভাল নোপোৱা মানুহক চুমোকু ভাল নাপায়, কিন্তু খেলৰ সৈতে মোৰ সময়খিনি ভাল লাগিল৷ মই ভাবো ইয়াৰ এটা অংশ হ’ল যে খেলখনে বুদ্ধিমানৰূপে খেলখনত আপুনি কৰিবলগীয়া গণিতৰ পৰিমাণ সীমিত কৰিবলৈ বাছি লৈছিল। প্ৰতিটো পাকতে আপুনি অংক কৰিব কিন্তু বেছিভাগৰ বাবে ই যথেষ্ট মৌলিক। 3, 4, বা 5 ৰ বিভিন্ন গুণক বিচাৰিবলৈ আপুনি কেৱল একক সংখ্যাৰ সংখ্যাসমূহ একেলগে যোগ কৰিব লাগিব। যদিহে আপুনি গণিতত বেয়া নহয় এইবোৰ বিচাৰি পোৱাটো কঠিন নহয় যাতে খেলখন কেতিয়াও গাণিতিকভাৱে বেছি কৰদাতা নহয়।

    যেতিয়া মই গেমপ্লেৰ বিষয়ে আলোচনা কৰিবলৈ উভতি যাম তেতিয়া মই এটা দ্ৰুত বাটভ্ৰমণ ল'ব বিচাৰো যে Sumoku ৰ যথেষ্ট শিক্ষামূলক মূল্য আছে। মই দেখিবলৈ পালোঁ যে খেলখনে আচলতে স্কুলত বা অন্যান্য শৈক্ষিক পৰিৱেশত যথেষ্ট ভাল কাম কৰে। কাৰণ এই খেলখন মৌলিক যোগ আৰু গুণন দক্ষতাৰ ওপৰত বহু পৰিমাণে নিৰ্ভৰশীল। সেয়েহে মই ভাবো যে ই সৰু ল’ৰা-ছোৱালীৰ এই দক্ষতাসমূহ শক্তিশালী কৰাৰ লগতে যথেষ্ট আকৰ্ষণীয় হৈ থাকিব পাৰে যাতে শিশুসকলে বিৰক্ত নহয়। সুমোকু হৈছে শ্ৰেষ্ঠ ধৰণৰ শিক্ষামূলক খেল। খেলখনে ধাৰণাসমূহ শিকোৱা/শক্তিশালী কৰি ভাল কাম কৰে আৰু তথাপিও মজাদাৰ হৈ থাকে

    Kenneth Moore

    কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।