मिले बोर्न्स कार्ड गेम: खेलने के तरीके के नियम और निर्देश

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

विषयसूची

मिले बोर्नेस के पिछले कुछ वर्षों में कई संस्करण जारी हुए हैं। प्रत्येक संस्करण के साथ कुछ नियम बदल गए हैं। इस पोस्ट के लिए मैं खेल के 2016 संस्करण का उपयोग कर रहा हूं। मैं यह इंगित करने का प्रयास करूंगा कि संबंधित अनुभागों में खेल के पुराने संस्करणों में नियम कहां भिन्न हैं।

मिले बोर्नेस त्वरित लिंक कैसे खेलें:प्रश्न?

यदि आपके पास मिल बोर्नेस खेलने के तरीके के बारे में कोई प्रश्न हैं, तो इस पोस्ट पर नीचे एक टिप्पणी छोड़ दें। मैं किसी भी प्रश्न का यथासंभव सर्वोत्तम और यथाशीघ्र उत्तर देने का प्रयास करूंगा।

  • 10 - 25 मील
  • 10 - 50 मील
  • 10 - 75 मील
  • 12 - 100 मील
  • 4 - 200 मील
  • खतरा कार्ड
    • 3 दुर्घटना
    • 3 टायर फटना
    • 3 गैस खत्म
    • 4 गति सीमा
    • 5 स्टॉप
  • उपचार कार्ड
    • 6 सीमा समाप्त
    • 6 गैस/गैसोलीन
    • 6 मरम्मत
    • 14 रोल
    • 6 स्पेयर टायर
    • सुरक्षा कार्ड
      • 1 ड्राइविंग ऐस
      • 1 आपातकालीन वाहन/मार्ग का अधिकार
      • 1 ईंधन ट्रक/अतिरिक्त टैंक
      • 1 पंचर-प्रूफ
    • 4-6 संदर्भ कार्ड (संस्करण पर निर्भर करता है)
  • कार्ड ट्रे
  • निर्देश

  • खेल पर मेरे विचारों के लिए, मेरी मिले बोर्नेस समीक्षा देखें।


    वर्ष : 1954शेष गेम/राउंड के लिए आपके विरुद्ध कोई भी आउट ऑफ गैस कार्ड खेलने में असमर्थ है।

    पंचर प्रूफ

    पंचर प्रूफ कार्ड फ्लैट टायर कार्ड का उपचार करता है। अगर कोई अन्य खिलाड़ी आपके खिलाफ फ्लैट टायर खेलता है, तो आप इसे ठीक करने के लिए पंचर प्रूफ कार्ड खेल सकते हैं।

    एक बार जब आप पंक्चर प्रूफ कार्ड खेलते हैं, तो खिलाड़ी आपके खिलाफ फ्लैट टायर कार्ड नहीं खेल सकते हैं।

    जब आप पंचर प्रूफ कार्ड खेलते हैं तो आप अपने खिलाफ खेले गए किसी भी फ्लैट टायर कार्ड का उपचार करेंगे। यह खिलाड़ियों को आपके खिलाफ दूसरा फ्लैट टायर कार्ड खेलने से भी रोकता है।

    कूप फोरे

    यदि कोई खिलाड़ी आपके ड्राइव पाइल के लिए हैज़र्ड कार्ड खेलता है और आपके पास संबंधित सुरक्षा कार्ड आपके हाथ में है, तो आप संबंधित सुरक्षा कार्ड तुरंत खेल सकते हैं। इसे कूप फोरे कहा जाता है। यदि आपकी बारी नहीं है तो भी आप इस क्रिया का उपयोग कर सकते हैं।

    आपके द्वारा खेले गए सुरक्षा कार्ड को बदलने के लिए आप तुरंत एक नया कार्ड बना लेंगे। फिर अगला मोड़ लें। यदि यह आम तौर पर आपकी बारी नहीं होने वाली थी, तो हज़ार्ड कार्ड खेलने वाले खिलाड़ी और आप के बीच के सभी खिलाड़ियों को छोड़ दिया जाता है। अपनी बारी लेने के बाद, अपनी बाईं ओर के खिलाड़ी को प्ले पास दें।

    जब आप यह क्रिया करते हैं तो आप सुरक्षा कार्ड को अपने सामने क्षैतिज रूप से चलाएंगे यह दिखाने के लिए कि आपने इसे कैसे खेला। इस तरह से सुरक्षा कार्ड खेलने से खेल के अंत में आपको अधिक अंक मिलते हैं।

    दूसरे खिलाड़ी ने इस खिलाड़ी के खिलाफ आउट ऑफ गैस कार्ड खेला। खिलाड़ी के पास फ्यूल ट्रक थाहालांकि उनके हाथ में सेफ्टी कार्ड है। वे इसे तुरंत एक तख्तापलट के लिए खेलेंगे। यह उनके खिलाफ खेले गए आउट ऑफ गैस कार्ड को नकारता है। कोई भी खिलाड़ी इस खिलाड़ी के खिलाफ शेष दौर/खेल के लिए आउट ऑफ गैस कार्ड नहीं खेल सकता है। फ्यूल ट्रक कार्ड क्षैतिज रूप से यह दिखाने के लिए खेला जाता है कि यह कूप फ़ोरे के लिए खेला गया था।

    मिले बोर्न्स का अंत

    मिले बोर्न्स तब समाप्त होता है जब कोई खिलाड़ी कुल 1,000 या अधिक मील की दूरी कार्ड खेलता है।

    ध्यान दें: मिले बोर्न्स के कुछ पुराने संस्करणों में आप नहीं खेल सकते एक दूरी कार्ड अगर यह आपके कुल को 1,000 मील से ऊपर रखता है। एक बार सभी कार्ड खेले जाने के बाद खेल समाप्त भी हो सकता है।

    सभी खिलाड़ी यह गिनें कि उन्होंने खेल में कितने अंक बनाए। आप निम्नानुसार अंक प्राप्त करेंगे:

    • दूरी कार्ड: 1 बिंदु प्रति मील यात्रा की गई
    • सुरक्षा कार्ड (कूप फोरे के लिए नहीं खेले गए): 100 अंक
    • कूप फोरे : 200 अंक

    सबसे अधिक अंक प्राप्त करने वाला खिलाड़ी/टीम गेम जीतता है।

    यह खेल का अंत है। यह खिलाड़ी निम्नानुसार अंक अर्जित करेगा। 1,000 मील की यात्रा करने के बाद से वे अपने दूरी कार्ड के लिए 1,000 अंक प्राप्त करेंगे। वे आपातकालीन वाहन सुरक्षा कार्ड के लिए 100 अंक प्राप्त करेंगे। अंत में वे फ्यूल ट्रक कार्ड के लिए 200 अंक प्राप्त करेंगे क्योंकि यह कूप फोरे के लिए खेला गया था। यह खिलाड़ी कुल 1,300 अंक अर्जित करेगा।

    मिल बोर्नेस के पुराने संस्करणों में स्कोरिंग

    के पुराने संस्करणों में स्कोरिंगमिले बोर्न्स काफी अलग हैं। जब तक एक खिलाड़ी/टीम ने 5,000 या उससे अधिक अंक नहीं बनाए तब तक आप सामान्य रूप से कई हाथ खेलेंगे। नीचे बताया गया है कि आप गेम के उन संस्करणों में अंक कैसे प्राप्त करते हैं:

    • दूरी कार्ड: 1 बिंदु प्रति मील यात्रा की गई
    • सुरक्षा कार्ड: 100 अंक
    • कूप फ़ोरे: सुरक्षा कार्ड के लिए 100 अंकों के अलावा 300 अतिरिक्त अंक
    • एक खिलाड़ी/टीम चारों सुरक्षा कार्ड खेलता है: 300 अतिरिक्त अंक
    • खिलाड़ी/टीम जो 1,000 मील की यात्रा पूरी करता है: 400 बोनस अंक
    • सभी कार्ड निकाले जाने के बाद अपनी यात्रा पूरी करना: 300 बोनस अंक
    • कोई भी 200 मील का कार्ड न खेलें और 1,000 मील की यात्रा पूरी करें: 300 बोनस अंक
    • रोकना कोई अन्य खिलाड़ी/टीम किसी भी दूरी कार्ड खेलने से: 500 बोनस अंक

    मिल बॉर्न्स के पुराने संस्करणों में, 5,000 या अधिक अंक प्राप्त करने वाला पहला खिलाड़ी/टीम गेम जीतता है।

    वैरिएंट गेम्स

    फास्ट प्ले

    अगर आप तेज गेम खेलना चाहते हैं, तो आप फास्ट प्ले नियमों का उपयोग करना चुन सकते हैं।

    फास्ट प्ले नियम आपको इसकी अनुमति देते हैं आपके खिलाफ खेले गए खतरे के कार्ड का तुरंत समाधान करें। यदि कोई विरोधी आपके ड्राइव पाइल के लिए हैज़र्ड कार्ड खेलता है, तो आप तुरंत अपने ड्राइव पाइल के लिए संबंधित रेमेडी कार्ड खेल सकते हैं। आपके द्वारा खेले गए कार्ड को बदलने के लिए आप तुरंत एक नया कार्ड तैयार करेंगे। इस क्रिया का उपयोग करने को कूप फ़ोरे के रूप में नहीं गिना जाता है

    इसके बाद खिलाड़ी के साथ खेलना सामान्य रूप से जारी रहेगाखतरा कार्ड खेलने वाले के बाईं ओर।

    इसके अलावा किसी भी मोड़ पर आप अपने हाथ से जितने चाहें उतने कार्ड को छोड़ना चुन सकते हैं। फिर आप ड्रॉ पाइल से संबंधित कार्डों की संख्या निकालेंगे (जब तक कि आपके हाथ में छह कार्ड न हों)। अगर आप इस कार्रवाई को चुनते हैं, तो आप अपनी बाकी की बारी को छोड़ देंगे।

    टीम प्ले

    अगर चार से छह खिलाड़ी हैं, तो आप टीम प्ले नियमों का उपयोग करना चुन सकते हैं। सभी खिलाड़ी दूसरे खिलाड़ी के साथ खेलेंगे।

    प्रत्येक खिलाड़ी का अपना हाथ होता है। टीम के साथी हालांकि उसी क्षेत्र में खेलेंगे। प्रत्येक टीम के खिलाड़ी बारी-बारी से बारी-बारी से खेलेंगे।

    मिले बोर्नेस एफएक्यू

    इससे पहले कि मैं एफएक्यू में शामिल हो जाऊं, मैं यह उल्लेख करना चाहता हूं कि मिले बोर्न्स के नियम पिछले कुछ वर्षों में बदल गए हैं। इनमें से कुछ उत्तर खेल के सभी संस्करणों पर लागू नहीं होंगे या आपके खेल के संस्करण के आधार पर भिन्न हो सकते हैं। आप?

    यह पूरी तरह से इस बात पर निर्भर करेगा कि आप खेल के किस संस्करण को खेलते हैं। मिले बोर्न्स के कुछ संस्करणों में आप डिस्कार्ड पाइल से कार्ड ले सकते हैं और अन्य आपको इसकी अनुमति नहीं देते हैं। ऐसा लगता है कि यह ज्यादातर मिले बोर्न्स के नए संस्करण हैं जो आपको डिस्कार्ड पाइल से कार्ड लेने की अनुमति देते हैं।

    गेम के उन संस्करणों में जो आपको डिस्कार्ड पाइल से कार्ड लेने की अनुमति देते हैं, मुझे कोई कारण नहीं दिखता आप एक उपाय नहीं कर सकेइससे पहले कि आप इसे इस्तेमाल करने की योजना बना रहे थे।

    क्या आप एक अन्य हैज़र्ड कार्ड के ऊपर एक हैज़र्ड कार्ड खेल सकते हैं, या क्या आप उन्हें केवल ड्राइव/रोल कार्ड के ऊपर ही खेल सकते हैं?

    यह पूरी तरह से गेम के संस्करण पर निर्भर करता है कि आप खेल रहे हैं। ऐसा लगता है कि यह नियम वास्तव में कई बार आगे और पीछे बदल गया है। गेम के कुछ संस्करण आपको दूसरे हैज़र्ड कार्ड के ऊपर एक हैज़र्ड कार्ड खेलने की अनुमति देते हैं। अन्य आपको केवल ड्राइव/रोल कार्ड के शीर्ष पर हैज़र्ड कार्ड खेलने की अनुमति देते हैं। आप इसे कैसे खेलते हैं यह इस बात पर निर्भर करता है कि आप गेम के किस संस्करण को खेल रहे हैं और आप गेम को कैसे खेलना चाहते हैं।

    क्या आपको हैज़र्ड कार्ड का उपचार करने के बाद रोल/ड्राइव कार्ड खेलना है?

    समय के साथ यह नियम बदल गया है, इसलिए यह उस गेम के संस्करण पर निर्भर करता है जिसे आप खेल रहे हैं।

    गेम के अधिकांश पुराने संस्करण आपको हैज़र्ड कार्ड का उपाय करने के बाद रोल/ड्राइव कार्ड खेलने के लिए बाध्य करते हैं।<1

    हालांकि गेम के कुछ नए संस्करणों में आपको रोल/ड्राइव कार्ड खेलने की आवश्यकता नहीं है। आपके द्वारा रेमेडी कार्ड खेलने के बाद आप तुरंत फिर से डिस्टेंस कार्ड खेलना शुरू कर सकते हैं।

    मैंने हैज़र्ड कार्ड के ऊपर एक रेमेडी कार्ड खेला लेकिन अभी रोल/ड्राइव कार्ड खेलना बाकी है। अगर मैं संबंधित सुरक्षा कार्ड बनाता हूं, तो क्या मैं इसे कूप फोरे के लिए खेल सकता हूं?

    कूप फोरे के लिए आप केवल तभी सुरक्षा कार्ड खेल सकते हैं जब खतरा कार्ड पहली बार आपके खिलाफ खेला जाता है। आप सुरक्षा कार्ड तब भी खेल सकते हैं जब आपकी बारी न होआप इसे एक तख्तापलट के लिए खेल रहे हैं। कार्ड खेलने के बाद, आप तुरंत दूसरा मोड़ ले सकते हैं।

    क्या होता है जब सभी कार्ड ड्रॉ पाइल से ले लिए जाते हैं?

    अन्य बहुत से प्रश्नों की तरह, यह इस बात पर निर्भर करता है कि आप गेम के किस संस्करण को खेल रहे हैं।

    खेल के अधिकांश पुराने संस्करण तब समाप्त हो जाते हैं जब ड्रा पाइल कार्ड समाप्त हो जाते हैं। आप तब तक ताश खेलना जारी रखेंगे जब तक कि कोई ताश नहीं खेल पाता। इसके बाद दौर खत्म होता है।

    मिले बोर्न्स के नए संस्करणों में आप एक नया ड्रा पाइल बनाने के लिए डिस्कार्ड पाइल को शफल करेंगे।

    क्या आप अन्य खिलाड़ियों पर हैज़र्ड/स्पीड लिमिट कार्ड खेल सकते हैं जब आप दूरी नहीं खेल सकते हैं कार्ड स्वयं?

    हो सकता है कि यह नियम खेल के विभिन्न संस्करणों के बीच बदल गया हो।

    ऐसा लगता है कि मिले बोर्न्स के अधिकांश संस्करण आपको अन्य खिलाड़ियों के विरुद्ध गति सीमा कार्ड खेलने की अनुमति देते हैं, भले ही आप स्वयं दूरी कार्ड नहीं खेल सकते। इसमें तब शामिल है जब आपने राउंड शुरू करने के लिए ड्राइव/रोल कार्ड नहीं खेला है, या कोई हैज़र्ड कार्ड आपको प्रभावित कर रहा है।

    हैज़र्ड कार्ड्स के लिए, गेम के कई संस्करणों में उल्लेख किया गया है कि आप अपना पहला रोल/ड्राइव कार्ड खेलने से पहले हैज़र्ड कार्ड नहीं खेल सकते। ऐसा प्रतीत नहीं होता है कि नियमों में विशेष रूप से उल्लेख किया गया है कि क्या आप किसी अन्य खिलाड़ी के खिलाफ हैज़र्ड कार्ड खेल सकते हैं यदि आप वर्तमान में हैज़र्ड कार्ड से प्रभावित हो रहे हैं। इसलिए मुझे लगता है कि खिलाड़ियों को यह तय करना चाहिए कि इसकी अनुमति दी जानी चाहिए या नहीं।

    अन्यगीकी हॉबीज़ को चालू रखने में मदद करें। आपके समर्थन के लिए धन्यवाद।


    अधिक बोर्ड और कार्ड गेम खेलने/नियमों और समीक्षाओं के बारे में जानने के लिए, हमारी पूरी वर्णमाला सूची देखें

    बाईं ओर आपको स्पीड लिमिट पाइल बनाना चाहिए। आपके विरोधी ढेर के लिए गति सीमा कार्ड खेलेंगे। स्पीड लिमिट कार्ड्स का उपाय करने के लिए, आप इस ढेर में एंड ऑफ स्पीड लिमिट कार्ड्स खेलेंगे। ढेर के शीर्ष पर जो भी कार्ड है वह वर्तमान में सक्रिय है। यदि गति सीमा कार्ड शीर्ष पर है, तो आप केवल गति सीमा (50) के बराबर या उससे कम दूरी के कार्ड खेल सकते हैं। यदि स्पीड लिमिट कार्ड का अंत पाइल के ऊपर है, तो इस बात पर कोई प्रतिबंध नहीं है कि आप कितने दूरी के कार्ड खेल सकते हैं।

    स्पीड लिमिट पाइल के बगल में आपका ड्राइव पाइल है। अपने ड्राइव पाइल में आप ड्राइव कार्ड खेलेंगे। गेम की शुरुआत में इससे पहले कि आप कोई दूरी कार्ड खेल सकें, आपको ड्राइव या आपातकालीन वाहन कार्ड खेलना होगा। आपके विरोधी ड्राइव पाइल में हैज़र्ड कार्ड खेलेंगे। डिस्टेंस कार्ड खेलने के लिए, आपके ड्राइव पाइल पर शीर्ष कार्ड हैज़र्ड कार्ड नहीं हो सकता (जब तक कि आपने संबंधित सुरक्षा कार्ड नहीं खेला हो)। आपके खिलाफ खेले गए किसी भी खतरे के कार्ड को ठीक करने के लिए आप इस ढेर में उपचार कार्ड खेलेंगे।

    ड्राइव ढेर के बगल में आपको आपके द्वारा खेले गए दूरी कार्ड के विभिन्न मूल्यों के लिए ढेर बनाना चाहिए। दूरी कार्डों को अलग-अलग ढेरों में अलग करने से आपके द्वारा खेले गए मीलों की संख्या की गणना करना आसान हो जाता है।

    आपको अपने खेल क्षेत्र के शीर्ष पर एक खंड में सुरक्षा कार्ड खेलना चाहिए। आपको इन कार्डों को फैला देना चाहिए ताकि वे सभी एक ही समय में दिखाई दें। क्या आपको ए खेलना चाहिएकूप फ़ोरे में सुरक्षा कार्ड (नीचे देखें), आप इसे क्षैतिज रूप से खेलेंगे ताकि आपको याद रहे कि अंतिम स्कोरिंग के दौरान आपने इसे कैसे खेला था।

    मिल बोर्नेस खेलने वाले खिलाड़ी के लिए यहां एक नमूना लेआउट है। सबसे बाईं ओर स्पीड लिमिट पाइल है जहां खिलाड़ी स्पीड लिमिट और एंड ऑफ स्पीड लिमिट कार्ड खेलेंगे। उसके आगे ड्राइव पाइल है जहां आप ड्राइव कार्ड के साथ-साथ कोई भी खतरा और उपाय कार्ड खेलेंगे। फिर आप प्रत्येक प्रकार के दूरी कार्ड के लिए एक अलग ढेर बनाएंगे। अंत में अपने बाकी कार्डों के ऊपर आप अपने सुरक्षा कार्ड चलाएंगे। सामान्य रूप से खेले जाने वाले सुरक्षा कार्ड लंबवत रूप से सेट किए जाते हैं। Coup Fourre के लिए खेले जाने वाले सुरक्षा कार्ड क्षैतिज रूप से चालू होते हैं।

    मिले बोर्नेस खेलना

    आप अपने प्रत्येक मोड़ पर एक कार्ड बनाना शुरू करेंगे। आप या तो ड्रॉ पाइल से टॉप कार्ड बना सकते हैं, या डिसाइड पाइल से टॉप कार्ड।

    मौजूदा खिलाड़ी अपनी बारी शुरू करने के लिए एक कार्ड बनाएगा। वे या तो ड्रा पाइल से शीर्ष कार्ड ले सकते हैं या डिस्कार्ड पाइल (25) से शीर्ष कार्ड ले सकते हैं।

    ध्यान दें: मिले बोर्न्स के पुराने संस्करणों में, आप केवल ड्रॉ पाइल से कार्ड बना सकते थे। आप छंटे हुए ढेर से पत्ते नहीं ले सकते।

    क्या ड्रा के ढेर में कभी पत्ते खत्म हो जाते हैं, एक नया ड्रा ढेर बनाने के लिए छंटे हुए ढेर को शफ़ल करें। ध्यान दें: मिले बोर्न्स के कुछ पुराने संस्करणों में, ड्रॉ पाइल के कार्ड खत्म होने पर राउंड समाप्त हो जाता है।

    कार्ड बनाने के बाद, आप अपने हाथ में कार्ड देखेंगे। आपखेलने के लिए कार्डों में से एक का चयन करेंगे। आप कौन सा कार्ड खेलना चुनते हैं उसके आधार पर, आप या तो अपने क्षेत्र में या किसी अन्य खिलाड़ी के क्षेत्र में एक कार्ड खेलेंगे। प्रत्येक प्रकार के कार्ड को कैसे खेलना है, इस बारे में अधिक विवरण के लिए, मिले बोर्न्स के कार्ड अनुभाग में संबंधित अनुभाग देखें।

    अपनी पहली बारी के लिए इस खिलाड़ी ने एक ड्राइव कार्ड खेला।

    यदि आप अपनी बारी पर कार्ड नहीं खेल सकते हैं, तो आप अपने हाथ से एक कार्ड छोड़ देंगे। आप अपने चुने हुए कार्ड को खाली किए गए ढेर के ऊपर उल्टा करके रखेंगे।

    फिर आपकी बारी समाप्त होगी। आपकी बाईं ओर के खिलाड़ी को प्ले पास।

    मिले बोर्न्स के कार्ड

    मिले बोर्न्स में कई अलग-अलग प्रकार के कार्ड होते हैं। प्रत्येक प्रकार के कार्ड का गेमप्ले पर अलग प्रभाव पड़ता है।

    डिस्टेंस कार्ड्स

    इससे पहले कि आप अपने सामने कोई भी डिस्टेंस कार्ड खेल सकें, आपको अपने ड्राइव कार्ड को चलाने की आवश्यकता है पाइल या आपातकालीन वाहन कार्ड को सुरक्षा कार्ड क्षेत्र में ड्राइव करें।

    इससे पहले कि कोई खिलाड़ी कोई दूरी कार्ड खेल सके, उन्हें या तो एक ड्राइव या आपातकालीन वाहन कार्ड खेलना होगा।

    इनमें से कोई एक कार्ड खेलने के बाद, आप अपने हाथ से लेकर अपनी दूरी के ढेर तक कोई भी दूरी का कार्ड खेल सकते हैं। यदि आपके ड्राइव पाइल के ऊपर हैज़र्ड/लाल कार्ड होना चाहिए, तो आप तब तक डिस्टेंस कार्ड नहीं खेल पाएंगे जब तक कि आप हैज़र्ड कार्ड को संबंधित रेमेडी या सेफ्टी कार्ड से ठीक नहीं कर देते।

    आउट ऑफ़ गैस कार्ड था इस खिलाड़ी के ड्राइव पाइल के लिए खेला गया। जब तक वेगैस या फ्यूल ट्रक कार्ड खेलें, यह खिलाड़ी कोई दूरी कार्ड नहीं खेल सकता है।

    प्रत्येक दूरी कार्ड पर संख्या दर्शाती है कि आप कितने मील चलेंगे। गेम का उद्देश्य 1,000 या अधिक मील चलना है।

    इस खिलाड़ी ने 200 दूरी का कार्ड खेला है। यह 1,000 मील में से 200 के लिए गिना जाएगा जो खिलाड़ी को खेल में खेलना है।

    खेल के दौरान प्रत्येक खिलाड़ी अपनी दूरी के ढेर के लिए केवल दो 200 मील कार्ड खेल सकता है। अन्यथा किसी विशिष्ट संख्या के डिस्टेंस कार्ड की संख्या की कोई सीमा नहीं है जिसे आप खेल सकते हैं।

    रेड हैज़र्ड कार्ड्स

    आप अन्य खिलाड़ियों के खिलाफ रेड हैज़र्ड कार्ड खेलेंगे। किसी अन्य खिलाड़ी को या तो धीमा करने के लिए या उन्हें दूरी कार्ड खेलने से रोकने के लिए एक हैज़र्ड कार्ड खेला जाना चाहिए।

    आप किसी अन्य खिलाड़ी पर हैज़र्ड कार्ड नहीं खेल सकते हैं यदि उन्होंने पहले संबंधित सुरक्षा कार्ड खेला हो। एक समय में प्रत्येक खिलाड़ी को केवल एक हैज़र्ड कार्ड प्रभावित कर सकता है। यदि कोई खिलाड़ी पहले से ही हैज़र्ड कार्ड से प्रभावित है, तो आप उन पर दूसरा कार्ड नहीं खेल सकते। इसका एक अपवाद यह है कि वे एक ही समय में गति सीमा और अन्य गैर-गति सीमा खतरे से प्रभावित हो सकते हैं। दूसरे हैज़र्ड कार्ड का। ऐसा लगता है कि यह नियम इस बात पर निर्भर करता है कि आप खेल के किस संस्करण को खेल रहे हैं। ऐसा लगता है कि यह कई बार बदल गया है।

    दुर्घटना

    आपअन्य खिलाड़ियों के ड्राइव पाइल्स के लिए दुर्घटना कार्ड खेलें। दुर्घटना कार्ड उस खिलाड़ी को रोकता है जिसके खिलाफ आप इसे खेलते हैं, जब तक वे इसे ठीक नहीं कर लेते, तब तक नए दूरी कार्ड खेलने से रोकता है।

    फ्लैट टायर

    आप अन्य खिलाड़ियों के ड्राइव बवासीर में फ्लैट टायर कार्ड खेलेंगे। जिस खिलाड़ी के खिलाफ आप कार्ड खेलते हैं, वह तब तक नए डिस्टेंस कार्ड नहीं खेल सकता जब तक कि वे कार्ड को सुधार नहीं लेते।

    गैस खत्म हो गया

    आप अन्य खिलाड़ियों के ड्राइव पाइल में आउट ऑफ गैस कार्ड खेलेंगे। आउट ऑफ गैस कार्ड उस खिलाड़ी को नए डिस्टेंस कार्ड खेलने से रोकता है, जब तक कि वे कार्ड को सुधार नहीं लेते।

    यह सभी देखें: टेड लास्सो पार्टी गेम: खेलने के तरीके के नियम और निर्देश

    गति सीमा

    गति सीमा कार्ड खिलाड़ी को रोकता है कि यह कुछ डिस्टेंस कार्ड खेलने के खिलाफ खेला गया। आप कार्ड को दूसरे खिलाड़ी की स्पीड लिमिट पाइल में खेलेंगे। स्पीड लिमिट कार्ड से प्रभावित खिलाड़ी केवल 50 और उससे कम दूरी के कार्ड ही खेल सकता है।

    यह सभी देखें: फायरबॉल आइलैंड: रेस टू एडवेंचर बोर्ड गेम: नियम और निर्देश कैसे खेलें इस खिलाड़ी के खिलाफ स्पीड लिमिट कार्ड खेला गया है। वे केवल 25 और 50 कार्ड तब तक खेल सकते हैं जब तक कि वे एंड ऑफ़ स्पीड लिमिट कार्ड नहीं खेलते।

    स्टॉप

    आप दूसरे खिलाड़ी के ड्राइव पाइल के ऊपर एक स्टॉप कार्ड चलाएंगे। जब आप स्टॉप कार्ड खेलते हैं, तो आप उस खिलाड़ी को नए डिस्टेंस कार्ड खेलने से रोकते हैं।

    ग्रीन रेमेडी कार्ड्स

    ग्रीन रेमेडी कार्ड्स का इस्तेमाल आपके खिलाफ खेले गए रेड हैज़र्ड कार्ड्स को ऑफसेट करने के लिए किया जाता है। जब कोई अन्य खिलाड़ी आपके खिलाफ हैज़र्ड कार्ड खेलता है, तो आप तब तक दूरी कार्ड नहीं खेल सकते जब तक कि आप संबंधित उपाय या सुरक्षा कार्ड नहीं खेलते।संबंधित उपाय कार्ड खेलने के बाद, आप तुरंत दूरी कार्ड खेलना शुरू कर सकते हैं। आपको ड्राइव कार्ड खेलने की आवश्यकता नहीं है।

    ध्यान दें: मिले बोर्न्स के पुराने संस्करणों में संबंधित रेमेडी कार्ड खेलने के बाद, आपको रोल/ड्राइव कार्ड भी खेलना होगा।

    ड्राइव (उर्फ रोल)

    मिल बॉर्न्स के ऑर्डर के संस्करणों में ड्राइव कार्ड को इसके बजाय रोल कार्ड कहा जाता था।

    ड्राइव कार्ड आपको अपने सामने बवासीर के लिए नए दूरी कार्ड खेलने की अनुमति देते हैं। आप अपने ड्राइव पाइल में ड्राइव कार्ड खेलेंगे। गेम शुरू करने के लिए आपको कोई भी डिस्टेंस कार्ड खेलने से पहले ड्राइव कार्ड खेलना होगा।

    जब कोई अन्य खिलाड़ी आपके ड्राइव पाइल में स्टॉप कार्ड खेलता है, तो आपको फिर से डिस्टेंस कार्ड खेलने के लिए ड्राइव कार्ड खेलना होगा। .

    अन्य खिलाड़ी ने इस खिलाड़ी पर स्टॉप कार्ड खेला। स्टॉप को ठीक करने के लिए उन्होंने ड्राइव कार्ड खेला।

    गति सीमा का अंत

    आपके विरुद्ध चलाए जा रहे गति सीमा कार्ड को रोकने के लिए आप गति सीमा का अंत खेलेंगे। आप अपने स्पीड लिमिट पाइल में कार्ड खेलेंगे। गति सीमा समाप्त कार्ड खेलने के बाद, आप किसी भी राशि के दूरी कार्ड खेल सकते हैं।

    अन्य खिलाड़ी ने इस खिलाड़ी के विरुद्ध गति सीमा कार्ड खेला। इसके प्रभाव को दूर करने के लिए उन्होंने एंड ऑफ स्पीड लिमिट कार्ड खेला।

    गैस (उर्फ गैसोलीन)

    गैस कार्ड आपके ड्राइव पाइल में खेले जाते हैं। जब कोई अन्य खिलाड़ी आपके ड्राइव पाइल में आउट ऑफ गैस कार्ड खेलता है, तो आपको उपाय करने के लिए गैस कार्ड खेलना होगायह। गैस कार्ड खेलने के बाद, आप फिर से दूरी कार्ड खेलना शुरू कर सकते हैं।

    दूसरे खिलाड़ी ने इस खिलाड़ी पर आउट ऑफ गैस कार्ड खेला। वे गैस कार्ड खेलकर कार्ड का उपाय कर सकते हैं।

    मरम्मत

    मरम्मत कार्ड आपके ड्राइव पाइल में खेले जाते हैं। जब कोई खिलाड़ी आपके ड्राइव पाइल में दुर्घटना कार्ड खेलता है, तो आप इसे ठीक करने के लिए मरम्मत कार्ड खेल सकते हैं। फिर आप फिर से दूरी कार्ड खेलना शुरू कर सकते हैं।

    उनके खिलाफ खेले गए दुर्घटना कार्ड को ठीक करने के लिए, इस खिलाड़ी ने मरम्मत कार्ड खेला।

    स्पेयर टायर

    आप अपने ड्राइव पाइल में स्पेयर टायर कार्ड खेलेंगे। यदि कोई अन्य खिलाड़ी आपके ड्राइव पाइल में एक फ्लैट टायर कार्ड खेलता है, तो आप इसका समाधान करने के लिए एक स्पेयर टायर कार्ड खेल सकते हैं। एक बार जब आप स्पेयर टायर कार्ड खेल लेते हैं, तो आप एक बार प्ले डिस्टेंस कार्ड के खिलाफ हो सकते हैं।

    दूसरे खिलाड़ी ने इस खिलाड़ी के खिलाफ फ्लैट टायर कार्ड खेला। फ्लैट टायर को ठीक करने के लिए इस खिलाड़ी ने एक स्पेयर टायर कार्ड खेला।

    नीला सुरक्षा कार्ड

    प्रत्येक नीला सुरक्षा कार्ड आपको शेष गेम के लिए एक विशिष्ट खतरा कार्ड से बचाता है। एक बार जब आप सुरक्षा कार्ड खेल लेते हैं, तो यह संबंधित हैज़र्ड कार्ड को ओवरराइड कर देगा (यदि यह वर्तमान में आपको प्रभावित कर रहा है) और खिलाड़ी शेष गेम के लिए आपके विरुद्ध उस हैज़र्ड कार्ड को नहीं खेल सकेंगे।

    जब आप एक खेलते हैं सेफ्टी कार्ड, आपको एक और कार्ड बनाने और खेलने के लिए फ्री टर्न मिलता है।

    ड्राइविंग ऐस

    ड्राइविंग ऐस कार्ड दुर्घटना कार्ड के लिए सेफ्टी कार्ड है। एक दुर्घटना कार्ड चाहिएआपके ड्राइव पाइल पर खेला जा सकता है, आप इसका समाधान करने के लिए ड्राइविंग ऐस कार्ड खेल सकते हैं।

    ड्राइविंग ऐस कार्ड खेलने के बाद, कोई भी आपके खिलाफ दूसरा दुर्घटना कार्ड नहीं खेल सकता है।

    ड्राइविंग ऐस कार्ड किसी खिलाड़ी के खिलाफ खेले गए किसी भी दुर्घटना कार्ड का उपचार करता है। यह भविष्य में किसी भी दुर्घटना कार्ड को खिलाड़ी के खिलाफ खेले जाने से भी रोकता है।

    आपातकालीन वाहन (उर्फ रास्ते का अधिकार)

    आपातकालीन वाहन सुरक्षा कार्ड का उपयोग स्टॉप और स्पीड लिमिट कार्ड को ठीक करने के लिए किया जाता है। आपके खिलाफ खेले गए स्टॉप या स्पीड लिमिट कार्ड को ठीक करने के लिए एक आपातकालीन वाहन सुरक्षा कार्ड चलाया जा सकता है। आप ड्राइव कार्ड की आवश्यकता के बिना दूरी कार्ड खेलने की अनुमति देने के लिए खेल की शुरुआत में आपातकालीन वाहन कार्ड का उपयोग भी कर सकते हैं।

    एक बार जब आप आपातकालीन वाहन सुरक्षा कार्ड खेल लेते हैं, तो खिलाड़ी आगे नहीं खेल सकते आपके खिलाफ स्टॉप या स्पीड लिमिट कार्ड।

    जब आप एक आपातकालीन वाहन कार्ड खेलते हैं तो यह आपके खिलाफ खेले गए किसी भी स्पीड लिमिट या स्टॉप कार्ड का उपचार करता है। यह खिलाड़ियों को आपके विरुद्ध नई स्पीड लिमिट या स्टॉप कार्ड खेलने से भी रोकता है।

    ईंधन ट्रक (उर्फ अतिरिक्त टैंक)

    ईंधन ट्रक कार्ड गैस कार्ड से बचाव करता है। आपके खिलाफ खेले गए आउट ऑफ गैस कार्ड को ठीक करने के लिए आप फ्यूल ट्रक कार्ड खेल सकते हैं।

    एक बार जब आप फ्यूल ट्रक कार्ड खेल लेते हैं, तो खिलाड़ी आपके खिलाफ आउट ऑफ गैस कार्ड नहीं खेल सकते।

    जब आप फ्यूल ट्रक कार्ड खेलते हैं तो यह आपके खिलाफ खेले गए किसी भी आउट ऑफ गैस कार्ड का उपाय करेगा। खिलाड़ी हैं

    Kenneth Moore

    केनेथ मूर एक भावुक ब्लॉगर हैं, जो गेमिंग और मनोरंजन की सभी चीजों के लिए एक गहरा प्यार रखते हैं। ललित कला में स्नातक की डिग्री के साथ, केनेथ ने पेंटिंग से लेकर क्राफ्टिंग तक हर चीज में दबंगई करते हुए, अपने रचनात्मक पक्ष की खोज में वर्षों बिताए हैं। हालाँकि, उनका असली जुनून हमेशा गेमिंग रहा है। नवीनतम वीडियो गेम से लेकर क्लासिक बोर्ड गेम तक, केनेथ को सभी प्रकार के गेम के बारे में सब कुछ सीखना पसंद है। उन्होंने अपने ज्ञान को साझा करने के लिए अपना ब्लॉग बनाया और अन्य उत्साही और आकस्मिक खिलाड़ियों को समान रूप से व्यावहारिक समीक्षा प्रदान की। जब वह जुआ नहीं खेल रहा होता है या इसके बारे में नहीं लिख रहा होता है, तो केनेथ को उसके कला स्टूडियो में पाया जा सकता है, जहां उसे मीडिया को मिलाने और नई तकनीकों के साथ प्रयोग करने में आनंद आता है। वह एक शौकीन चावला यात्री भी है, उसे जब भी मौका मिलता है वह नए गंतव्यों की खोज करता है।