Lanterns : The Harvest Festival Test et règles du jeu de société

Kenneth Moore 12-08-2023
Kenneth Moore

Créé en 2015, Lanterns : The Harvest Festival est un jeu auquel j'ai hâte de jouer depuis un certain temps. Le jeu est apparu sur Tabletop en 2016 et a remporté le prix Mensa Select en 2015. La raison pour laquelle j'ai voulu essayer Lanterns : The Harvest Festival est qu'il s'agit d'une combinaison intéressante de différents genres de jeux de société que l'on ne voit pas souvent combinés ensemble.Deux de mes genres de jeux vidéo préférés sont la collection d'ensembles et la pose de tuiles. Lanterns : The Harvest Festival tente en fait de combiner ces deux genres. Vous jouez des tuiles afin d'acquérir des cartes pour la mécanique de collection d'ensembles. Lanterns : The Harvest Festival est un jeu amusant pour toute la famille qui trouve le bon équilibre entre l'accessibilité et la stratégie, mais qui repose malheureusement sur un système de jeu à la fois simple et efficace.un peu trop sur la chance.

Comment jouer

Comment jouer à Laterns : The Harvest Festival ?

Mise en place

  • Placez la tuile lac de départ au milieu de la table, face cachée, puis retournez-la et orientez-la de façon à ce qu'un côté de la tuile soit face à chaque joueur.
  • Séparez les cartes lanternes par couleur et placez-les en piles sur le côté de la table (piles d'approvisionnement). Le nombre de cartes à placer dans chaque pile dépend du nombre de joueurs :
    • 4 joueurs : 8 cartes par pile
    • 3 joueurs : 7 cartes par pile
    • 2 joueurs : 5 cartes par pile
  • Créez une pile de tuiles de lac face cachée. Le nombre de tuiles dans la pile dépend du nombre de joueurs :
    • 4 joueurs : 32 tuiles
    • 3 joueurs : 27 tuiles
    • 2 joueurs : 22 tuiles
  • Chaque joueur reçoit trois tuiles lac, face cachée. Les joueurs peuvent regarder leurs propres tuiles mais ne doivent pas les montrer aux autres joueurs.
  • Mettez de côté les trois jetons de dédicace génériques.
  • Séparez les autres jetons de dédicace en trois piles en vous basant sur les symboles situés sous les jetons. Triez les jetons de chaque pile et placez-les dans l'ordre décroissant (le numéro le plus élevé en haut). Le nombre de jetons que vous placerez dans chaque pile dépend du nombre de joueurs :
    • 4 joueurs : utiliser tous les jetons
    • 3 joueurs : n'utilisez pas les jetons avec quatre points sur le côté droit.
    • 2 joueurs : n'utilisez pas les jetons avec trois ou quatre points sur le côté droit.
  • Chaque joueur reçoit une carte lanterne correspondant à la couleur du côté de la tuile qui pointe vers lui. Toutes les cartes lanternes sont conservées de manière à ce que les autres joueurs puissent les voir.
  • Le joueur qui a reçu la carte de la lanterne rouge sera le premier joueur et recevra le marqueur de joueur de départ.

Jouer le jeu

Lors de son tour, un joueur peut effectuer jusqu'à trois actions, qui doivent être réalisées dans l'ordre suivant :

  1. Échanger une carte-lanterne (facultatif)
  2. Faire une dédicace (facultatif)
  3. Placer une tuile de lac (obligatoire)

Après qu'un joueur a effectué ces trois actions, le jeu passe au joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre.

Échange de cartes-lanternes

Lors de son tour, un joueur a la possibilité d'utiliser deux de ses jetons de faveur afin d'échanger une de ses cartes lanterne contre une carte d'une autre couleur provenant des piles de ravitaillement.

Ce joueur peut utiliser deux jetons de faveur afin d'échanger sa carte rouge contre une carte d'une autre couleur.

Faire une dédicace

Si le joueur possède les cartes appropriées, il peut choisir de faire une dédicace à son tour. Dans le jeu, il y a trois dédicaces différentes qu'un joueur peut faire :

  • Carré : jouez quatre cartes de la même couleur.

    Ce joueur a joué quatre cartes lanterne de la même couleur, il prend donc le jeton de dédicace quadruple.

  • Trois paires : jouez deux cartes de trois couleurs différentes (six cartes au total).

    Ce joueur a joué une paire de trois couleurs différentes. Il prendra un jeton de dédicace de trois paires.

  • Sept uniques : Jouez une carte parmi les sept cartes.

    Ce joueur a joué une carte de chacune des sept couleurs. Il prend un jeton unique de sept couleurs.

Une fois qu'un joueur a joué les cartes appropriées dans les piles de fournitures correspondantes, il prend le jeton de dédicace supérieur de la pile correspondante et le place devant lui, ce qui lui rapportera des points à la fin de la partie.

Si une pile de jetons de dédicace est épuisée et qu'un autre joueur complète la dédicace, il prendra l'un des jetons de dédicace génériques qui valent quatre points.

Si un joueur possède douze cartes lanternes ou plus, il doit soit faire une dédicace, soit se défaire de cartes jusqu'à ce qu'il n'en ait plus que douze.

Mise en place d'un carreau de lac

La dernière action qu'un joueur effectue lors de son tour est obligatoire. Il choisit l'une des tuiles du lac dans sa main et la place sur la table. Lorsqu'il place une tuile, elle doit être placée à côté d'une tuile précédemment placée, de sorte qu'au moins un côté de la nouvelle tuile touche une autre tuile. Les joueurs reçoivent alors des bonus en fonction du placement de la tuile, comme suit.

Tout d'abord, si la couleur d'un des côtés de la tuile qui vient d'être posée correspond à la couleur d'une tuile adjacente, le joueur qui a joué la tuile recevra une carte lanterne de la couleur correspondante. Si la tuile qui a été jouée correspond à plusieurs côtés, le joueur recevra plusieurs cartes.

Le joueur actuel a joué la tuile dans le coin supérieur gauche. Cette tuile a une correspondance de couleur dans deux directions. Comme la tuile correspond aux côtés noir et vert, le joueur qui a joué la tuile recevra une carte lanterne noire et verte.

Voir également: Jeu de société Pictionary Air : règles et instructions pour jouer

Ensuite, si l'une des tuiles correspondant à une couleur possède une plateforme (y compris la tuile qui vient d'être placée), le joueur recevra un jeton de faveur. Si le joueur fait correspondre plusieurs tuiles de plateforme, il recevra un jeton de faveur pour chaque tuile correspondant à une couleur et possédant une plateforme.

Ce joueur a associé les couleurs d'une tuile comportant une plate-forme. Ce joueur recevra un jeton de faveur.

Enfin, tous les joueurs reçoivent une carte lanterne correspondant à la couleur du côté de la tuile qui vient d'être jouée et qui pointe vers eux. Si la pile d'approvisionnement d'une couleur ne contient aucune carte, un joueur qui aurait dû recevoir une carte n'en reçoit pas.

Le joueur a joué la tuile vers la droite. Le joueur qui a joué la tuile recevra une carte bleue pour la correspondance des couleurs. Les joueurs recevront également des cartes en fonction de leur position. Le joueur du bas recevra une carte verte, le joueur de gauche recevra une carte bleue, le joueur du haut recevra une carte noire et le joueur de droite recevra une carte blanche.

S'il reste des tuiles lac dans la pile, le joueur qui vient de jouer une tuile lac en tire une autre.

Fin du jeu

Le jeu se poursuit jusqu'à ce que toutes les tuiles lacustres aient été tirées et jouées. Chaque joueur dispose alors d'un tour supplémentaire pour effectuer les actions optionnelles qu'il souhaite.

Les joueurs additionnent les points qu'ils ont gagnés grâce aux jetons de dédicace. Le joueur qui a gagné le plus de points d'honneur remporte la partie. En cas d'égalité, c'est le joueur qui a le plus de jetons de faveur qui remporte la partie. Si l'égalité persiste, c'est le joueur qui a le plus de cartes lanterne qui l'emporte. Si l'égalité n'est toujours pas rompue, les joueurs ex aequo se partagent la victoire.

Ce joueur a marqué 39 points dans le jeu.

Mes réflexions sur les lanternes : la fête des moissons

J'étais en fait très curieux de savoir comment Lanterns : The Harvest Festival allait se dérouler. Bien que le jeu soit très bien noté et qu'il ait été récompensé, j'étais curieux de savoir comment un jeu de pose de tuiles fonctionnerait avec un jeu de collection de décors, car il n'y a pas beaucoup de jeux de société qui combinent ces deux genres, qui n'ont pas grand-chose en commun. Bien que les deux genres n'aient pas grand-chose en commun, je dirai qu'ils fonctionnentLe jeu utilise la mécanique de pose des tuiles pour mettre en place la mécanique de collecte des sets. Les joueurs posent des tuiles sur le plateau de jeu qui sont utilisées pour déterminer les cartes que chaque joueur va collecter. Les cartes qui sont acquises par la pose des tuiles sont ensuite utilisées pour créer différents sets qui peuvent être retournés pour marquer des points.

Bien que Lanterns : The Harvest Festival ait quelques problèmes que j'aborderai plus tard, j'ai vraiment apprécié le jeu. Je pense que cela vient principalement du fait que le concepteur a trouvé le bon équilibre entre la stratégie et l'accessibilité.

Sur le plan de l'accessibilité, Lanterns : The Harvest Festival fait un bon travail en rendant le jeu accessible à tous. Lanterns : The Harvest Festival est le type de jeu que vous pouvez enseigner aux nouveaux joueurs en quelques minutes. Lors de votre tour, vous ne pouvez effectuer que trois actions. Ces trois actions sont assez simples. Il faudra peut-être un peu de temps aux joueurs pour comprendre la stratégie.Les joueurs ne devraient pas avoir de problème avec les actions proprement dites. Le jeu est recommandé pour les 8 ans et plus, mais je pense que des enfants un peu plus jeunes pourraient probablement jouer, même s'ils ne comprennent pas entièrement la stratégie. La simplicité signifie également que Lanterns : The Harvest Festival est un jeu auquel les personnes qui ne jouent pas habituellement peuvent jouer.C'est pourquoi je pense que Lanterns : The Harvest Festival est un jeu que toute la famille peut apprécier.

Le fait que Lanterns : The Harvest Festival soit assez facile à jouer signifie également qu'il se joue assez rapidement. Le jeu a un potentiel de paralysie analytique (voir ci-dessous), mais je dirais que la plupart des jeux se jouent assez rapidement. Je dirais que la plupart des jeux se terminent en 30 minutes environ. Pour le type de jeu qu'est Lanterns : The Harvest Festival, la durée plus courte fonctionne assez bien. Le jeu estIl est suffisamment court pour ne pas abuser de son temps, mais aussi suffisamment long pour que l'on ait l'impression de pouvoir réellement mettre en œuvre une stratégie.

En parlant de stratégie, Lanterns : The Harvest Festival en propose une bonne quantité qui devrait divertir tout le monde. Malgré la simplicité de Lanterns : The Harvest Festival, il est agréable de constater que le jeu en comporte suffisamment pour que vous puissiez influer sur votre destin. Bien qu'il y ait une part de chance dans le jeu, vos choix dans le jeu auront un impact sur votre réussite.La stratégie de Lanterns : The Harvest Festival repose sur plusieurs éléments.

La décision qui a le plus d'impact sur le jeu est l'endroit où vous décidez de jouer vos tuiles. Cette décision peut avoir un impact majeur sur le jeu. Lorsque vous jouez votre tuile, il y a plusieurs choses que vous devez garder à l'esprit. Lorsque vous jouez une tuile, vous pouvez potentiellement recevoir plusieurs choses. Tout d'abord, vous recevrez la couleur de la face de la tuile que vous avez jouée et qui vous fait face.Vous devez donc placer la tuile de manière à ce qu'elle vous donne la couleur dont vous avez besoin. Cela s'applique également aux autres joueurs et vous devez donc faire attention à ne pas donner aux autres joueurs les couleurs dont ils ont besoin. En général, il est préférable de jouer de manière offensive, mais vous ne voulez pas donner à un adversaire la couleur dont il a besoin pour réclamer un jeton de dédicace.

En plus de choisir l'orientation de la tuile que vous voulez jouer, vous devez essayer de faire correspondre au moins une des couleurs de votre tuile avec une des tuiles déjà jouées. Vous n'êtes pas obligé de faire correspondre une couleur, mais c'est généralement bénéfique si vous le pouvez. Faire correspondre des couleurs est important car cela vous permet d'obtenir plus de cartes que les autres joueurs. Lorsque vous faites correspondre des couleurs, vous devez essayer de faire ce qui suitVous pouvez aussi essayer de faire correspondre une couleur dont vous avez besoin, ce qui peut vous aider à obtenir un jeton de dévouement. Tout bien considéré, vous voudrez probablement aussi essayer de faire correspondre une tuile qui comporte une plate-forme, car cela vous permet de prendre un jeton de faveur qui vous permettra d'échanger une carte lanterne. Le Saint Graal des tuiles est de pouvoir jouer une tuile dont vous pouvez faire correspondre deux côtés ou plus, car celavous permettent de prendre encore plus de cartes lanternes. Lorsque vous tenez compte de tous ces éléments, il y a pas mal de choses à prendre en compte avant de placer une tuile.

En plus des tuiles à jouer, il y a une certaine stratégie dans le choix des jetons de dédicace que vous allez poursuivre. Votre stratégie dans ce domaine dans un jeu particulier peut dépendre des cartes que vous recevez. Il y a cependant une décision intéressante à prendre. Cette décision vient du fait que certains jetons de dédicace ont plus de valeur que d'autres. Ces jetons de plus grande valeur vous obligent à utiliserVous devez donc choisir entre des jetons de grande valeur qui nécessitent plus de cartes ou des jetons de moindre valeur qui nécessitent moins de cartes afin que vous puissiez en collecter davantage.

Grâce à tous ces choix, les parties de Lanterns : The Harvest Festival ont tendance à être assez serrées la plupart du temps. La première et la dernière place peuvent être séparées par seulement quelques points. Cela signifie que chaque tour est important pour déterminer qui gagnera la partie. Une erreur ou un bon jeu peut totalement changer votre destin dans le jeu. J'aime quand les jeux de société gardent les choses serrées car les joueurs ont alors l'impression d'être toujours dans le jeu.C'est d'autant plus intéressant qu'il n'y a pas d'élimination des joueurs dans Lanterns : The Harvest Festival. Autrement, les joueurs qui savent qu'ils ne vont pas gagner peuvent prendre des mesures et devenir le faiseur de roi qui décidera en fin de compte qui va gagner la partie.

Lanterns : The Harvest Festival est un jeu qui réussit à trouver l'équilibre entre l'accessibilité et la stratégie, ce qui m'a permis de passer du bon temps avec ce jeu. Je pense qu'un jeu de société ne devrait jamais être plus difficile qu'il ne doit l'être. C'est une bonne description de Lanterns : The Harvest Festival. J'ai l'impression qu'aucun des mécanismes du jeu n'est inutile, car ils ont tous un impact sur la façon dont le jeu se déroule, et qu'il n'y a pas d'autre solution.Le gameplay est très satisfaisant et amusant. Si vous détestez les jeux de pose de tuiles ou de collection d'objets, vous n'aimerez peut-être pas Lanterns : The Harvest Festival. Si vous aimez ces deux genres, je ne vois pas pourquoi vous ne passeriez pas un bon moment avec Lanterns : The Harvest Festival.

La qualité des composants de Lanterns : The Harvest Festival est assez bonne pour la plupart. Les tuiles et les cartes sont faites d'un papier cartonné assez typique. L'illustration du jeu est assez belle. Le plateau de jeu que vous finissez par créer est très joli avec toutes les lanternes disposées dans l'eau. J'aime aussi le fait que les jetons de faveur soient faits de bois. En gros, les composants remplissent leur fonction aussi bien que les autres.apportent un peu de saveur au jeu.

Bien que j'aie apprécié Lanterns : The Harvest Festival, quelques problèmes l'empêchent d'être aussi bon qu'il aurait pu l'être. Je pense que le plus gros problème que j'ai eu avec Lanterns : The Harvest Festival est qu'il repose sur un peu plus de chance que ce à quoi on s'attendrait. En général, ce n'est pas trop mauvais car Lanterns : The Harvest Festival est censé être une expérience plus décontractée où gagner n'est pas le but principal.Il y a cependant un peu trop de chance dans le jeu et vous n'avez pas toujours l'impression de contrôler votre destin. La chance du jeu provient de deux domaines différents.

L'ordre du premier tour semble jouer un rôle assez important dans le jeu. La plupart du temps, les joueurs obtiennent à peu près le même nombre de cartes lanterne. Les joueurs ne devraient donc jamais avoir trop d'avance sur les autres joueurs. Cela signifie que le joueur qui joue le plus tôt dans l'ordre du tour aura un avantage dans le jeu. Cela est dû au fait que les jetons de dédicace ont des valeurs différentes. En effet, le joueur qui joue le plus tôt dans l'ordre du tour aura un avantage dans le jeu.pourront échanger à peu près le même nombre de jetons de dédicace, le joueur qui pourra prendre les jetons les plus précieux de chaque type aura un avantage dans le jeu. Le premier jeton de dédicace de chaque couleur vaut plus que le reste des jetons. Les valeurs de chaque catégorie diminuent également assez rapidement. Par conséquent, les joueurs situés plus tôt dans l'ordre du tour peuvent être en mesure de collecter un jeton de dédicace.Quelques points ici ou là peuvent ne pas sembler importants, mais dans de nombreux jeux, ils peuvent l'être, car le gagnant ne l'emporte généralement que de quelques points.

L'ordre du tour commence à avoir de l'importance lorsque les joueurs ont la possibilité de jouer une tuile qui correspond à deux, trois ou quatre côtés. Ces opportunités sont énormes dans le jeu. Vous devriez normalement être en mesure de collecter deux cartes car vous obtiendrez la couleur de la tuile dans votre direction et vous devriez être en mesure de faire correspondre la couleur sur un côté de votre tuile. Habituellement, vous ne pourrez jouer que des tuilesoù il n'est possible de faire correspondre les couleurs que sur l'un des côtés. Au fur et à mesure que les tuiles sont ajoutées au plateau, il y aura des moments où vous pourrez faire deux, trois ou même quatre correspondances en jouant une seule tuile. Les joueurs qui obtiennent ces opportunités ont un avantage assez important dans le jeu car ils pourront tirer plus de cartes. Il sera difficile pour un joueur qui n'obtient jamais ces opportunités de gagner le jeu.

L'élément où la chance intervient le plus dans le jeu est la limitation du nombre de cartes lanternes pour chaque couleur. À chaque tuile jouée, tous les joueurs ont la possibilité de recevoir une carte lanterne. J'ai apprécié ce mécanisme, mais il pose un problème lorsqu'il n'y a pas assez de cartes d'une couleur pour en donner à l'un des joueurs. Bien que vous obteniez généralement au moins deux cartes, vous ne pouvez pas les donner à un autre joueur.à votre tour, vous devez également compter sur les tours des autres joueurs pour obtenir des cartes. S'il n'y a plus de cartes de la couleur que vous êtes censé recevoir, vous vous retrouvez les mains vides. Perdre l'opportunité de recevoir une carte vous fait prendre du retard sur les autres joueurs. Si ces événements sont assez bien répartis entre les joueurs, ce n'est pas un gros problème car tout le monde est affecté à peu près de la même façon.Cela devient un problème lorsqu'un joueur perd beaucoup de cartes. Lors d'une partie, j'ai perdu au moins cinq cartes parce que les autres joueurs continuaient à jouer des cartes qui me laissaient avec une couleur où il n'y avait plus de cartes. Bien que les joueurs fassent parfois ces jeux juste pour vous priver d'une carte, vous serez généralement le joueur qui n'a pas de chance parce que le joueur actuel a besoin d'une carte de la couleur.Si cela vous arrive souvent, vous aurez du mal à gagner le jeu.

Voir également: Jeu de société Picture Picture Review and Rules

Le dernier domaine où la chance intervient dans Lanterns : The Harvest Festival est celui du tirage des tuiles. La tuile que vous tirez pour ajouter à votre main peut avoir un impact considérable sur vos chances de gagner. À moins que vous ne tombiez sur des combinaisons de cartes que vous pouvez échanger contre des jetons de dédicace, vous devrez généralement élaborer une stratégie pour obtenir des cartes d'une couleur particulière afin de pouvoir échanger vos jetons de dédicace contre des jetons de dédommagement.pour un jeton de dédicace particulier. Par conséquent, les cartes que vous avez en main sont importantes car elles constituent le moyen le plus facile d'obtenir les couleurs dont vous avez besoin. Les joueurs qui tirent des tuiles avec les couleurs dont ils ont besoin auront beaucoup plus de chances de compléter les jetons de dédicace car il leur suffira de jouer la tuile pour obtenir les couleurs dont ils ont besoin. Cela est particulièrement vrai si vous finissez par avoir une tuile qui peut correspondre àSi vous ne pouvez pas tirer de tuiles avec les couleurs dont vous avez besoin, vous devrez gaspiller des jetons de faveur ou espérer que les autres joueurs vous donneront les couleurs dont vous avez besoin.

En dehors de la dépendance à la chance, l'autre petit problème que j'ai rencontré avec Lanterns : The Harvest Festival est que le jeu a le potentiel de faire souffrir les joueurs de paralysie analytique. Le problème de la paralysie analytique n'est pas aussi grave que beaucoup de jeux, mais il peut conduire les joueurs à prendre beaucoup plus de temps qu'ils ne le devraient. Lanterns : The Harvest Festival a quelques problèmes dans ce domaine parce qu'il y a en faitIl y a beaucoup de choses à prendre en compte avant de jouer une tuile. Vous voulez évidemment faire correspondre une couleur car cela vous donnera plus de cartes. Si vous pouvez faire correspondre deux, trois ou quatre couleurs, c'est encore mieux. Lorsque vous jouez des tuiles, vous devez également penser aux couleurs que vous donnez aux autres joueurs. Certains joueurs voudront analyser toutes les options avant de jouer une tuile. Cela entraînera une perte de temps et d'argent pour les autres joueurs.Pour profiter pleinement du jeu, il faut quelque peu imposer une limite de temps afin que les joueurs ne perdent pas un temps fou à essayer d'analyser toutes les options.

Faut-il acheter des lanternes : la fête des moissons ?

En combinant deux genres de jeux de société que l'on ne voit pas souvent ensemble, Lanterns : The Harvest Festival est un très bon jeu. Fondamentalement, le jeu combine un jeu de pose de tuiles avec un jeu de collection de sets où vous jouez des tuiles pour collecter des cartes que vous utilisez ensuite pour créer différents types de sets. En dehors de la création d'un mélange unique et intéressant de genres différents, Lanterns : The Harvest Festival est un bon jeu.réussit à trouver un bon équilibre entre accessibilité et stratégie. Le jeu est suffisamment facile pour que vous puissiez l'enseigner à de nouveaux joueurs en quelques minutes. En même temps, le jeu a suffisamment de stratégie pour que vous ayez l'impression d'avoir un réel impact sur le jeu. Ces deux éléments se combinent pour créer un jeu amusant et agréable que toute la famille peut apprécier. Lanterns : The Harvest Festival ne fait pas partie de la gamme des jeux d'argent.Le jeu repose parfois sur un peu trop de chance et vous pouvez avoir du mal à gagner le jeu sans que ce soit de votre faute. Le jeu peut aussi avoir des problèmes de paralysie d'analyse.

Les personnes qui détestent les jeux de pose de tuiles et/ou les jeux de collection de sets n'aimeront probablement pas Lanterns : The Harvest Festival. Les personnes qui aiment ces deux genres de jeux ainsi que les jeux qui peuvent plaire à toute la famille devraient aimer Lanterns : The Harvest Festival. Si le concept de Lanterns : The Harvest Festival vous intéresse, vous devriez envisager de l'acheter.

Si vous souhaitez acheter Lanterns : The Harvest Festival, vous pouvez le trouver en ligne : Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore est un blogueur passionné avec un amour profond pour tout ce qui concerne les jeux et le divertissement. Titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts, Kenneth a passé des années à explorer son côté créatif, s'adonnant à tout, de la peinture à l'artisanat. Cependant, sa véritable passion a toujours été le jeu. Des derniers jeux vidéo aux jeux de société classiques, Kenneth aime apprendre tout ce qu'il peut sur tous les types de jeux. Il a créé son blog pour partager ses connaissances et fournir des critiques perspicaces à d'autres passionnés et joueurs occasionnels. Lorsqu'il ne joue pas ou n'écrit pas à ce sujet, Kenneth se trouve dans son studio d'art, où il aime mélanger les médias et expérimenter de nouvelles techniques. C'est aussi un grand voyageur, explorant de nouvelles destinations à chaque fois qu'il en a l'occasion.