Clue Mysteries Board Game Review and Rules

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Li derveyî Monopoly, Clue belkî yek ji lîstikên panelê yên herî populer e di nav mirovên ku kêm kêm lîstikên sifrê dilîzin. Clue pirsgirêkên xwe hene lê lîstik ji bo ku hema hema yekane bi destan celebê dakêşanê ya lîstikên panelê diafirîne gelek kredî heq dike. Ji ber vê yekê lîstik hema hema 70 sal piştî ku yekem serbest hat berdan hîn jî têkildar e. Ji ber ku Clue yek ji lîstikên herî populer ên Parker Brothers e, ne ecêb e ku pargîdanî hewl da ku bi qasî ku ew ji lîstikê drav bide qezenc kirin dema ku hewl da ku wê têkildar bihêle. Ev bûye sedem ku bi salan çend lîstikên spinoff Clue werin afirandin. Îro ez li lîstika 2005 Clue Mysteries dinêrim. Clue Mysteries hewl dide ku çîrokek rastîn li Clue zêde bike ku balkêş e lê di vê pêvajoyê de tiştê ku Clue kir lîstikek baş ji bîr dike û aliyên herî xirab ên Clue ducar dike.

Meriv Çawa Dilîzeji selefê xwe bilindtir e. Dibe ku sir bi xwe ne ew qas balkêş bin lê ez ji bo tevlêbûna 50 ji wan krediya lîstikê didim. Ev bi rastî pir girîng e ji ber ku berevajî Clue-ya normal bûyer bi tesadufî nayên afirandin. Bi vî rengî gava ku hûn di nav 50 dozan de bilîzin, hûn ê neçar bibin ku dozên ku we berê lîstine dubare bikin. Dema ku ew meyl dikin ku rê li ber bigirin (heta ku her kes li heman alî maseyê rûne), min ji rawestgehên karakterê hez kir ji ber ku ew aliyek sê-alî li lîstikê zêde dikin. Wekî din, pêkhateyên vê celebê lîstikê pir tîpîk in.

Divê hûn Clue Mysteries bikirin?

Bi rastî hêviyên min ên pir mezin hebûn ku diçûn Clue Mysteries ji ber ku ew mîna yek ji lîstikên spinoff xuya dikir ku bi rastî hewl da ku Clue ya orjînal nûjen bike. Ev ji hêla vê yekê ve hate pêşewazî kirin ku Clue Mysteries hewl da ku hûrguliyek mezin bide ser çîrokê ji ber ku lîstik 50 doz hene ku hem paşpirtikek û hem jî çareseriyek hûrgulî heye. Mixabin piraniya bûyeran bi rengek bêhêz in. Pirsgirêka herî mezin ev e ku ji ber hin sedeman lîstikê biryar da ku li şûna dakêşana rastîn li ser lîstokê hûr bibe û mekanîka ji lîstika orjînal bikişîne. Di lîstikê de mekanîzmayên dakêşanê pir hindik in ji ber ku ew bi piranî tenê pêşbaziyek e ku meriv berî lîstikvanên din serdana hemî deverên têkildar bike. Ev zorê dide lîstikê ku xwe bispêre hê bêtir bextewariya ku Clue orjînal. Di dawiya rojê de ClueMysteries ji Clue ya orîjînal gelek xirabtir e.

Heke hûn ji mekanîka dakêşana Clue hez dikin, nemaze heke hûn sirên dijwar dixwazin, Clue Mysteries dê ne ji we re be. Di bingeh de ez Clue Mysteries wekî danasîna Clue ya orîjînal dibînim ji ber ku ew pir kêm fikir hewce dike. Heke hûn ji Clue bêtir ji bo lîstokê hez dikin û mekanîka û sirê bi xwe ve diherikînin ji bilî ku hûn bi rastî sirrê fam bikin, dibe ku hûn ji Clue Mysteries kêfê bikin. Di heman demê de heke zarokên we yên piçûk hene ku hûn dixwazin bi mekanîka Clue re bidin nasîn, dibe ku ew ji we re be. Ez ê tenê pêşniyar bikim ku lîstikê hilbijêrin heke hûn dikarin wê bi erzan bibînin, lê ji ber ku pirsgirêk hene.

Heke hûn dixwazin Clue Mysteries bikirin hûn dikarin wê serhêl bibînin: Amazon, eBay

sirên to play. Sir ji hemî lîstikvanan re tê xwendin. Dûv re çerxên li ser her stêrkek karakterê li ser hejmara ku ji hêla sira bijartî ve hatî destnîşan kirin têne danîn. Dûv re her stûnek karakterek tê danîn û li kêleka tabloyê tê danîn, ji ber vê yekê lîstikvan li pêşiya her stêrkek karakterê dinihêrin.
  • Lîstikvan bi dorê darê dizivirînin. Lîstikvana bilind dê dest bi lîstikê bike.
  • Tevger

    Lîstikvanek bi avêtina mirinê dest bi dora xwe dike. Dûv re lîstikvan dê pawna xwe bi hejmara cîhên ku hatine gerandin biguhezîne. Hin qaîdeyên di derbarê tevgerê de ev in:

    • Lîstikvan pêdivî ye ku lîstoka xwe ya tevahî biguhezînin ji bilî dema ku ew dixwazin biçin serdana yek ji avahiyan an sûcdarkirina yek ji nîşaneyên dîmenê bikin. Ger lîstikvan nexwaze li avahîyekê raweste ne mecbûr e tevgera xwe li ser avahiyek rawestîne.
    • Hûn dikarin pilingê xwe ber bi her alî ve bigerînin lê hûn nikarin du caran di heman cîhê de bigerin. dora te ye.
    • Lîstikvanek dikare di cîhekî ku ji hêla lîstikvanek din ve tê dagir kirin derbas bibe an dakeve ser.
    • Heya ku hûn cîhek ku ji hêla dîmenek ve hatî dagîrkirî ve negerin, hûn nikarin dakevin an derbas bibin. sûcdarkirin.

    Cih

    Piştî ku lîstikvanek bar kir, ew ê li gorî cîhê ku lê dadikeve tevbigerin.

    Navenda bajêr : Çalakiyek taybetî tune.

    Ev lîstikvan gihîştiye Koşka Spî. Vebijarka wan heye ku pirsa Xanim Spî bikin.

    Avahî :Gava ku lîstikvanek davêje cîhek avahiyek, bijartina wan heye ku ji karakterê bipirsin ka ew avahiya kê li ser ketiye. Ji bo bêtir agahdarî li pirsa karakterek li jêr binêre.

    Ev lîstikvan li cîhek rêyek vekirî ket. Ew ê qertek nîşanê derxînin.

    Riya Vekirî : Dema lîstikvan dakeve qadeke rê ya vekirî ew ê karta nîşana jorîn ji dikê derxin. Ew ê qertê bi dengekî bilind bixwînin û rêwerzan bişopînin. Ger qert zorê bide we ku hûn biçin cîhek cûda, hûn ê payê xwe berbi wê cîhê vebikin û çalakiya têkildar bavêjin. Piştî ku te bi qertafê qediya, tu wê lê zêde bikî pileya avêtinê.

    Lîstikvanê zer li cihekî wesayîtê ket. Ew dikarin tavilê pilingê xwe bigihînin cîhek din li ser forumê.

    Wesayît : Gava lîstikvanek li cîhek wesayitek dadikeve (li gorî hejmartina tam), ew dikare pilingê xwe bide cîhek din. li ser tabloya lîstikê cîh bigire û çalakiya têkildar pêk bîne.

    Vê lîstikvan difikire ku ew dizane kê sûc kiriye. Ew diçin nîşana cihê bûyerê otobusê. Dûv re ew neçar in ku bibêjin kîjan berguman sûc kiriye û di otobusê de xwe vedişêre.

    Nîşaneya Dîmenê : Lîstikvan tenê dema ku amade bin ku sûcdar bikin dikare dakeve nîşanek dîmenê. Ji bo bêtir agahdarî li beşa sûcdarkirinê binêre.

    Pirskirina Karakterê

    Dema lîstikvanek dadikeve cîhek avahî, derfeta wî heye ku ji karakterê pirs bikin.li wê derê. Lîstik dê çerxa karaktera têkildar û amûra deşîfrekirinê ya rast bigire da ku nîşana li ser pişta çerxê bixwîne. Lîstik îşaretekê dixwîne û her agahdariya têkildar li ser kaxeza xweya nîşanê dinivîse. Dûv re ew dekoder û çerxa karakterê vedigerînin. Çawa lîstikvan peyama karakterê deşîfre dike, bi wê ve girêdayî ye ku ew serdana kîjan karakterê kiriye.

    Taybetmendiyên gumanbar : Gava lîstikvan serdana yek ji cihên gumanbaran dike, ew ê sîxûra sor bigire. Van nîşanan bi gelemperî di derheqê sûcdar de agahdarî dide we ku dikare ji bo çareserkirina kê sûc kiriye were bikar anîn. Ji ber ku gumanbar dikarin derewan bikin, lîstikvan divê ji tiştên ku gumanbar ji wan re dibêjin bi guman bin.

    Ev lîstikvan li yek ji avahiyên gumanbar daketiye. Bi bikaranîna dekodera sor ew tu agahiyên hêja ji vî gumanbar nabînin.

    Inspector Brown : Dema ku serdana Inspector Brown bikin lîstikvan dê neynikê bikar bînin. Neynikê nivîsa li ser pişta çerxa karakterê berevajî dike. Inspector Brown dê ji lîstikvanan re bêje ka yek ji gumanbaran derewan dike. Ger Inspector Brown nebêje ku gumanbar derewan dike, hûn dikarin ji her tiştê ku ew dibêjin bawer bikin. Her gumanbarên ku Inspector Brown dibêje derewan dikin, dê berevajî rastiyê bidin we. Mînak ger gumanbarek derewîn bibêje sûcdar jin e, sûcdar bi rastî mêr e.

    Vê lîstikvan serdana avahiya Inspector Brown kiriye.Bi karanîna dekodera neynikê ev lîstikvan fêr bûye ku Xanim Spî derewan dike. Ji ber vê yekê her gotinek Xanim White berevajiyê rastiyê ye.

    Birêz. Boddy : Serdana cîhê Birêz Boddy agahdarî dide we ku sûcdar li ku derê veşartî ye. Hûn ê mifteya ku gava li tenişta pişta çerxê tê girtin bikar bînin dê hin tîpan eşkere bikin. Van nameyan nîşaneya dîmenê ku sûcdar tê de veşartiye diyar dikin.

    Binêre_jî: Lîstika Qertên Skip-Bo Junior: Rêgez û Telîmatên Çawa Lîstinê

    Vê lîstikvan xaniya birêz Boddy anî. Ew mifteyê bikar tînin da ku diyar bikin ku gumanbar li nîşana otobusê vedişêre.

    Tuwanbarkirin

    Gava lîstikvanek difikire ku ew dizane kê sûc kiriye û sûcdar li ku veşartiye, ew dikarin biceribînin sûcdar kirin. Lîstik neçar e ku payê xwe bikişîne cîhê nîşana dîmenê ku ew difikirin ku sûcdar vedişêre. Ji bo ku hûn sûcdar bikin hûn eşkere dikin ku hûn difikirin ku ew kê kiriye û li ku derê vedişêrin (cihê weya niha). Dûv re lîstikvan li çareseriya dozê digere da ku bibîne ka ew rast bûn. Ger ew rast bin ew lîstikê qezenc dikin û çareseriyê ji lîstikvanên mayî re dixwînin. Ger ew xelet bin ew ji lîstikê têne derxistin. Lîstikvanên mayî lîstikê didomînin heta ku kesek bi serfirazî dozê çareser bike.

    Serkeftina Lîstikê

    Lîstikvanê yekem ku dozê rast çareser bike, lîstikê qezenc dike.

    Fikirên min li ser Clue Mysteries

    Min vê dawiyê çav li hemû lîstikên spin-off Clue û yek jilîstikên ku herî zêde min eleqedar kir Clue Mysteries bû. Ew bi gelemperî wekî pêşgotina Clue tê hesibandin ji ber ku bûyerên di lîstikê de beriya ku birêz Boddy di Clue-ya orjînal de bi mirina xwe ya bêbext re rû bi rû bimîne. Tiştê ku ez di Clue Mysteries de bala min kişand ev e ku ew bi rastî dixuye ku giraniyek pir mezin li ser çîrokê heye. Lîstik 50 dozên cihêreng ên bi agahdariya paşîn û çareseriyek ku ji gumanbar, çek û cîhek wêdetir e vedihewîne. Bi rastî ez difikirîm ku ev yek dikare hinekî ji Clue ya orîjînal re bîne.

    Mixabin çîrok qet li gorî potansiyela xwe najîn. Digel ku her doz paşgotinek û çareseriyek tevahî heye, ew bi rastî ji min re nexebitin. Yek ji pirsgirêkan ev e ku doz ne ew qas balkêş in. Min ne li bendê bû ku hemî bûyer bi qasî kuştina lîstika orjînal balkêş bin lê ez difikirim ku wan dikaribû ji doza pirtûka wenda û sirên din ên mîna wan çêtir bikira. Pirsgirêka mezin a ku min bi çîrokê re hebû ev e ku ew bi rastî bandorek li ser lîstika rastîn tune. Hûn dikarin bi rastî bêyî xwendina paşpirtikê lîstikê bilîzin û ew ê qet lîstika lîstikê neguhezîne. Çîrok qet bandorek mezin li ser lîstika lîstikê nedikir, lê dikaribû ji ya ku di dawîyê de heye bêtir bandor bike.

    Ligel ku çîrok zêde li lîstikê zêde nake, hûn bi piranî bi lîstika lîstikê re dimînin. Clue original. AgahMysteries pir mîna Clue orjînal dilîze lê sêwiran biryar da ku hin tiştan biguhezîne. Mixabin ev guhertin di zirara Clue de ne. Pir kes dipejirînin ku beşa herî xirab a Clue ya orîjînal hemî dema ku li dora lîstika lîstikê diherike winda ye. Hin lîstikên spinoffê Clue vê pirsgirêkê fam dikin û hewl didin ku bi qasî ku gengaz be tevgera panelê ji holê rakin. Clue Mysteries biryar dide ku berevajî biçe.

    Di bingeh de sêwirînerê Clue Mysteries difikirî ku tiştê ku Clue ya orîjînal winda bû, mekanîka tevgerê ye. Ji ber vê yekê Clue Mysteries hema hema hemî dakêşana ji lîstika orîjînal derdixe û li şûna wê mekanîka zirav û tevgerê zêde dike. Mekanîka ku divê hûn ji lîstikvanên din pirsan bipirsin ji bo ku hûn razê fam bikin, derbas bûne. Di şûna wê de hûn tenê li dora lîstika lîstikê diçin serdana avahiyên cihêreng da ku hûn agahdariya ku ji bo çareserkirina dozê hewce ne bigirin. Lîstik êdî neçar in ku pirsên biaqil bipirsin û ji dijberên xwe derbikevin. Encama lîstikê li ser wê yekê ye ku kî dikare pêşî li hemî cîhên têkildar bigere.

    Ez bi xwe difikirim ku ev biryarek tirsnak bû ji bo franchise. Ez nizanim çima hûn ê mekanîka çêtirîn di Clue de ji holê rakin (pirsa ji bo bidestxistina agahiyê) ji bo ku hûn bêtir bala xwe bidin mekanîka herî xirab (mekanîka tevgerê). Ya ku hûn pê re mane bi bingehîn ya destpêk eAgah. Digel ku Clue Mysteries tenê tê texmîn kirin ku di beşa çîrokê de pêşekek ji Clue re be, ez difikirim ku ew di lîstika lîstikê de jî derbas dibe. Bi hin awayan ez ê bibêjim Clue Mysteries pir dişibihe Clue Jr. ji ber ku hûn bi rastî ne hewce ne ku tiştek ji bo çareserkirina dozê fêhm bikin. Li bendê bin ku hûn hemî nîşaneyên têkildar bibînin û dûv re tenê gumanbarên ku bi nîşanan re hevûdu nakin ji holê rakin. Di lîstikê de ew qas hindik dakêşan heye ku ez bi rastî bibêjim ku ew ji lîstikek dakêşanê bêtir lîstikek lîstok û tevgerê ye. Pêdivî ye ku hûn tenê du agahdariyan derxînin û yek dikare bi serdana tenê avahiyek were fam kirin. Dûv re tenê pêdivî ye ku hûn bi seredana avahiyên mayî de sûcdar bibînin.

    Tiştê ku dikaribû Clue Mysteries xilas bike ev e ku gumanbar dema ku nîşanan didin we dikarin derewan bikin. Vê yekê dikaribû Clue Mysteries bike lîstikek baş ji ber ku lîstikvan neçar in ku fêhm bikin ka kîjan gumanbar derewan dikin û kîjan rastiyê dibêjin. Fêmkirina ka kî derewan dike û kî rastiyê dibêje dikaribû mekanîka dakêşana balkêş li lîstikê zêde bike. Mixabin lîstik fersendê winda dike ji ber ku ew rêyek hêsan dide lîstikvanan ku fêm bikin ka kî derewan dike û kî rastiyê dibêje. Pêdivî ye ku lîstikvan tenê serî li avahiya Inspector Brown bidin û ew ji we re vedibêje ka kî derewan dike. Stratejiyek baş ev e ku meriv rast seredana mufetîşê bikeji dûr ve an jî berî ku biçin seredana mufetîşê, îşaretek her gumanbarek binivîsin. Ev di dawiyê de tenê cîhek din lê zêde dike ku divê hûn lê bigerin û ji ber vê yekê bi rastî alîkariya lîstikê nake.

    Ji ber ku lîstik bi piranî xwe dispêre mekanîka lîstok û tevgerê û piraniya hêmanên dakêşanê ji holê radike, divê ew wekî ne surprîz e ku Clue Mysteries ji lîstika orîjînal hîn bêtir xwe dispêre bextê. Bi kêmanî di Clue-ya orîjînal de hûn dikarin bi hilbijartina pirsên rast ên ku hûn bipirsin, di lîstikê de avantajê bistînin. Di Clue Mysteries de hûn bi hêvî ne ku hûn bextewar bibin û berî lîstikvanên din nîşanan bistînin. Kîjan lîstikvan ku herî baş bavêje, îhtîmal e ku lîstikê qezenc bike. Zêdekirina qertên nîşanê di destpêkê de wekî pêvekek baş xuya dike ji ber ku hûn tiştek distînin ku hûn nekarin bigihîjin yek ji avahiyên li dora xwe. Vana diqedin bextê bêtir lê zêde dikin ji ber ku ew ne wekhev in û ew bi rêkûpêk we dişînin aliyê xelet ê panelê. Di dawiyê de her sir dixuye ku xwedan çend nîşaneyên bêqîmet e, ji ber vê yekê kîjan lîstikvan têra xwe bextewar be ku ji wan dûr bikeve dikare hin dem li ser lîstikvanên din xilas bike. Ev hemû bi hev re tê vê wateyê ku serketî dê bibe yê ku herî bi şens li şûna yê ku karê herî baş di çareserkirina sirê de dike.

    Her çend ez difikirim ku Clue Mysteries ji Clue ya orîjînal gelek xirabtir e, dibe ku kalîteya pêkhateyê yek ji wan be. çend deverên ku ew lê ye

    Binêre_jî: The Legend of Landlock Board Game Review and Rules

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore bloggerek dilşewat e ku ji her tiştê lîstik û şahiyê hez dike. Bi lîsansa lîsansê di Hunerên Bedew de, Kenneth bi salan li aliyê xwe yê afirîner keşif kiriye, di her tiştî de ji boyaxkirinê bigire heya hunerê. Lêbelê, dilşewatiya wî ya rastîn her gav lîstik bû. Ji lîstikên vîdyoyê yên herî paşîn bigire heya lîstikên panelê yên klasîk, Kenneth ji fêrbûna her tiştê ku ew dikare li ser hemî celeb lîstikan hez dike. Wî bloga xwe afirand da ku zanîna xwe parve bike û nirxandinên têgihîştî ji dildarên din û lîstikvanên casual re peyda bike. Gava ku ew ne lîstikê dike an li ser dinivîse, Kenneth dikare li studyoya xweya hunerî were dîtin, ku ew ji tevlihevkirina medyayê û ceribandina bi teknîkên nû kêfxweş dibe. Ew di heman demê de rêwîtiyek dilşewat e, her ku şansê wî distîne cihên nû digere.