ボードゲーム「Clue Mysteries」のレビューとルールについて

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

モノポリー」以外のボードゲームでは、「クルー」は、ボードゲームをあまり遊ばない人たちにも人気のある主流ボードゲームのひとつでしょう。 クルー」には問題もありますが、ボードゲームという推理ゲームのジャンルをほぼ一手に作り上げた功績は大きいです。 だからこそ、発売から約70年経った今でも、このゲームは愛され続けています。 クルー」はパーカー兄弟の代表的なゲームのひとつなのでこのゲームからできる限り多くの利益を得ようとするのは当然のことですが、その一方で、このゲームの重要性を維持しようと努めてきました。 その結果、何年もの間、多くのClueのスピンオフゲームが作られてきました。 今日は2005年のゲームClue Mysteriesを見てみます。 Clue MysteriesはClueに実際のストーリーを追加しようとしており、それは面白いのですが、その過程でClueを生み出したものを無視することになります。は、「クルー」の悪いところを倍増させることで、良いゲームに仕上げています。

遊び方

クル・ミステリーズの遊び方

セットアップ

  • 各プレイヤーはポーンを1つ選び、タウンセンター(中央のスペース)に配置します。
  • 4つのシーンのトークンから1つを、建物の前のスペースの各コーナーに置く。
  • ヒントカードをシャッフルして、ゲームボードの横に置く。
  • 3つのデコーダーをゲームボードの横に置く。
  • 各プレイヤーは、探偵ノートと探偵シートを手に取り、中にスライドさせる。
  • プレイヤーは謎を1つ選び、その謎をプレイヤー全員に読み聞かせます。 そして、各キャラクタースタンドの車輪を、選んだ謎で指定された数にセットします。 各キャラクタースタンドをスタンドに入れ、プレイヤーが各キャラクタースタンドの正面を見るように、ボードの横にセットしてください。
  • プレイヤーは交互にダイスを振り、ハイローラーがゲームスタートとなります。

ムーブメント

プレイヤーはダイスを振って手番を開始し、振った目の数だけポーンを移動させます。 移動に関するルールには以下のようなものがあります:

  • プレイヤーは、建物の1つを訪れるときや、シーン・トークンの1つに告発するとき以外は、全ロールを移動しなければならない。 プレイヤーは、建物に止まりたくなければ、建物の上で移動を停止する必要はない。
  • ポーンはどの方向にも移動できますが、自分のターンに同じスペースを2回移動することはできません。
  • プレイヤーは、他のプレイヤーが占有しているスペースを通って移動したり、そのスペースに着地したりすることができます。
  • 告発をするのでなければ、シーン・トークンが占有しているスペースに着地したり、移動したりすることはできない。

スペース

プレイヤーは移動した後、着地したスペースに応じたアクションを起こします。

タウンセンター : 特になし。

ホワイトコテージに到着したプレイヤーは、ホワイト夫人に質問することができます。

建物 建物スペースに降り立ったプレイヤーは、降り立った建物のキャラクターに対して質問をすることができます。 詳しくは下記の「キャラクターへの質問」をご覧ください。

このプレイヤーは、道路に面したスペースに着地し、手がかりカードを1枚引きます。

オープンロード プレイヤーは道路に面したスペースに降りたら、山札から一番上のヒントカードを引きます。 そのカードを読み上げ、指示に従います。 そのカードが別のスペースに移動させるものであれば、ポーンをそのスペースに移動させて対応する行動をとります。 そのカードを使い終わったら、捨て札に追加します。

黄色いプレイヤーは乗り物のスペースに降り立ったので、すぐに自分のポーンをボード上の他のスペースに移動させることができる。

車載用 車両スペースに着地した場合、ゲームボード上の他のスペースにポーンを移動させ、対応するアクションを行うことができます(正確にはカウント)。

このプレイヤーは、犯人を知っていると思い、バスの現場へ向かう。 そして、どの容疑者が犯行を行い、バスの中に隠れているのかを言わなければならない。

シーンのトークン プレイヤーは、告発の準備ができたときのみ、シーン・トークンに着地することができます。 詳しくは、「告発の準備」の項をご覧ください。

キャラクターを問う

プレイヤーは建物スペースに降り立つと、その場所にいるキャラクターに質問する機会があります。 プレイヤーは対応するキャラクターホイールと適切な解読ツールを持ち、ホイールの裏側にあるヒントを読みます。 プレイヤーはヒントを読み、関連する情報をヒントシートに書き込みます。 そして解読ツールとキャラクターホイールを返却します。 プレイヤーはどのように解読するのでしょうか?のメッセージは、どのキャラクターを訪問したかによって異なります。

容疑者キャラクター プレイヤーは容疑者のいる場所を訪れると、赤い覗き窓を手にします。 この覗き窓からは通常、犯人に関する情報が得られ、犯人の解明に役立てることができます。 容疑者は嘘をつくことができるので、プレイヤーは容疑者の言うことを疑ってみる必要があります。

このプレイヤーは、容疑者の建物のひとつに着陸し、赤いデコーダーを使って、この容疑者から貴重な情報を得ることができませんでした。

ブラウン警部 ブラウン警部を訪ねるとき、プレイヤーは鏡を使います。 鏡は、キャラクターホイールの裏のテキストを反転させます。 ブラウン警部が、容疑者が嘘をついているかどうかを教えてくれます。 ブラウン警部が嘘をついていると言っていない容疑者は、その言葉を信じることができます。 ブラウン警部が嘘をついていると言った容疑者は、真実とは反対のことを教えてくれます。 たとえば、ある容疑者が嘘をついていると言った場合、その容疑者はそのことを教えてくれます。嘘つき容疑者が犯人は女だと言い、犯人は実は男だった。

このプレイヤーはブラウン警部の建物を訪れ、ミラーデコーダーを使って、ホワイト夫人が嘘をつくことを知りました。 したがって、ホワイト夫人の発言はすべて真実と正反対になります。

ボディーさん Mr.Boddyの場所を訪れると、犯人が隠れている場所の情報が得られます。 鍵を使い、ホイールの裏側にかざすと、いくつかの文字が現れます。 この文字は、犯人が隠れているシーントークンを表しています。

このプレイヤーはMr.Boddyの邸宅に降り立ちました。 彼らは鍵を使って、容疑者がバストークンに隠れていることを突き止めます。

告発をする

犯人と犯人の隠れ場所がわかったと思ったら、プレイヤーは告発を試みることができます。 プレイヤーは、犯人が隠れていると思われる場面トークンのスペースにポーンを移動させます。 告発を行うには、誰がやったと思うか、どこに隠れているか(現在地)を発表します。 その後プレイヤーは事件の解決方法を調べて、その人物が正解した場合はゲームに勝ち、他のプレイヤーに解答を読み聞かせ、間違っていた場合はゲームから脱落します。 残りのプレイヤーは、誰かが事件を解決するまでゲームを続けます。

ゲームに勝つ

最初に事件を正しく解決したプレイヤーが、ゲームに勝利します。

手がかりミステリーに込めた思い

最近、『Clue』のスピンオフゲームを見ていて、一番興味を持ったのが『Clue Mysteries』です。 このゲームは、『Clue』の前日譚と言われていて、『Clue』でボディーが不幸な死を遂げる前の出来事が描かれています。 Clue Mysteries』で興味を持ったのは、実はストーリーにかなり力を入れているようです。 ゲームはは、50の異なるケースを背景情報とともに収録し、容疑者、武器、場所以上の解決策を提示します。 実は、これはオリジナルの「Clue」にかなりのものをもたらすことができると思いました。

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しかし、残念ながら、ストーリーはそのポテンシャルを発揮していません。 各事件には十分な背景と解決策があるのですが、私にはうまくいきませんでした。 問題の一つは、事件がそれほど面白くないことです。すべての事件がオリジナルのゲームのように殺人事件のように面白いとは思いませんでしたが、消えた本の事件や他の同様の事件よりもうまくできたのではないでしょうか。ストーリーについては、ゲームプレイに全く影響を与えないというのが大きな問題です。 バックストーリーを読まずにゲームをプレイしても、ゲームプレイは全く変わりません。ストーリーがゲームプレイに大きな影響を与えることはありませんが、最終的にはそれ以上の影響を与えることができたでしょう。

Clue Mysteriesは、オリジナルのClueと同じようにプレイできますが、デザイナーはいくつかの点を変更することにしました。 残念ながら、これらの変更はClueの害となっています。 オリジナルのClueの最悪の部分は、ゲームボード上を移動するすべての時間を無駄にすることだとほとんどの人が同意します。 いくつかのClueは、ゲームボードを移動するために使用されます。この問題を解決するために、『Clue』のスピンオフゲームでは、ボードの移動をできるだけなくすようにしています。 Clue Mysteries』は、その逆を行くことにしました。

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基本的に「Clue Mysteries」のデザイナーは、オリジナルの「Clue」に欠けているのは移動のメカニズムだと考えました。 そこで「Clue Mysteries」は、オリジナルのゲームからほとんどすべての推理を取り除き、代わりにロールと移動のメカニズムを追加しました。 謎を解明するために他のプレイヤーに質問しなければならないメカニズムはなくなりました。 代わりにゲームボード上を移動するだけとなりました。を巡り、事件解決に必要な情報を得ることができます。 プレイヤーはもう、賢い質問をして相手を出し抜く必要はなく、関連する場所をすべて先に訪れることができるかどうかがゲームの勝敗を決めます。

私は個人的に、これはフランチャイズにとってひどい決断だったと思います。 クルーで最も優れたメカニズム(質問して情報を得る)を排除して、最悪のメカニズム(移動のメカニズム)にもっと焦点を当てる理由がわかりません。 残されたのは基本的に初心者向けのクルーです。 クルーミステリーズは、ストーリー部門ではクルーへの前日談に過ぎないはずですが、私はこの作品も素晴らしいと思います。ある意味、『Clue Mysteries』は『Clue Jr.』に似ています。 事件を解決するために何かを解明する必要はありません。 関連する手がかりをすべて見つけ、手がかりに一致しない容疑者を排除するだけです。 このゲームには推理要素がほとんどないので、正直、推理ゲームというよりはロール&ムーブゲームだと言えます。このゲームでは、2つの情報が必要なのですが、1つは1つのビルを回ればわかるので、あとは残りのビルを回って犯人を突き止めるだけです。

容疑者がウソをついている可能性があることで、どの容疑者がウソをついていて、どの容疑者が本当のことを言っているのかを見極める必要があり、「Clue Mysteries」を良いゲームにできたかもしれません。 誰がウソで誰が本当のことを言っているかを見極めることは、ゲームに面白い推理メカニックを加えることができました。このゲームでは、誰が嘘をついているのか、誰が本当のことを言っているのかを簡単に見抜くことができます。 ブラウン警部の建物に行けば、誰が嘘をついているのかを教えてくれます。 すぐに警部を訪ねるか、何も考えずに容疑者の手がかりを書き出してから警部を訪ねるのが良い方法です。 これは最終的には、訪問しなければならない場所がもう一つ増えるので、ゲームにはあまり役に立ちません。

このゲームは、ロールとムーブのメカニズムに依存し、推理要素をほとんど排除しているため、『Clue Mysteries』がオリジナルのゲームよりもさらに運に依存していることは驚くことではありません。 少なくともオリジナルの『Clue』では、正しい質問を選択することでゲームを有利に進めることができました。 Clue Mysteriesでは、運良く他の人よりも先にヒントを得ることを望むしかないのです。ヒントカードは、自分の手番で建物にたどり着けなかった場合にもらえるので、最初は良い追加要素に思えます。 しかし、これらは平等ではなく、定期的にボードの反対側に送られることになるので、結局は運を増やすことになります。 最後に、それぞれの謎は、2、3個のそのため、運良くヒントを避けられたプレイヤーは、他のプレイヤーよりも時間を短縮することができます。 このようなことから、勝者は、謎を解くのが上手な人ではなく、運が良かった人である可能性が高いと言えます。

謎解きミステリーは、オリジナルのクルーよりかなり悪いと思いますが、コンポーネントのクオリティは、数少ない前作より優れている部分かもしれません。 謎解き自体はそれほど面白くないかもしれませんが、50個の謎を収録したことは評価できます。 これは、通常のクルーとは異なり、事件がランダムに発生しないので、かなり重要です。 したがって、一度プレイすると50のケースは、すでにプレイしたケースを再度プレイすることになる。 邪魔になりがちだが(全員が同じ側に座らない限り)、キャラクタースタンドはゲームに立体感を与えるので気に入っている。 それ以外は、このタイプのゲームによくあるコンポーネントである。

クルー・ミステリーは買うべきか?

Clue Mysteriesは、オリジナルのClueを現代風にアレンジしたスピンオフゲームの1つということで、かなり期待していました。 Clue Mysteriesは、50のケースにバックストーリーと詳細な解決策を持たせ、ストーリーに大きな焦点を当てようとしていることが、その先鞭をつけました。 残念ながら、ほとんどのケースが退屈です。 一番大きなものはこのゲームでは、推理はほとんどなく、他のプレイヤーより先に関連する場所をすべて訪れるという競争になっています。 そのため、オリジナルの「Clue」よりもさらに運に頼らざるを得ません。 結局のところ、「Clue Mysteries」はは、オリジナルの「Clue」よりもかなり悪い。

クルー」の推理が好きな方、特に難解な謎を求める方には、「クルー・ミステリー」は向いていないと思います。 基本的には、「クルー・ミステリー」は「クルー」の入門編として、考える必要がかなり少なくなっていると思います。 クルー」が好きな方は、謎解きよりもロールや移動のメカニズムや謎そのものが好きな方なら、「クルー」は楽しめるかもしれません。また、小さいお子さんがいて、クリューの仕組みに触れさせたい場合にも向いているかもしれません。 ただ、問題点もあるので、安く手に入れられる場合にのみ購入することをおすすめします。

Clue Mysteriesを購入したい場合は、Amazon、eBayで購入することができます。

Kenneth Moore

Kenneth Moore は、ゲームとエンターテイメントのすべてに深い愛情を持つ情熱的なブロガーです。美術の学士号を取得した Kenneth は、絵画から工芸まであらゆることに手を出し、何年も自分のクリエイティブな側面を探求してきました。しかし、彼の本当の情熱は常にゲームでした。最新のビデオ ゲームから古典的なボード ゲームまで、Kenneth はあらゆる種類のゲームについてできる限りのことを学ぶのが大好きです。彼は自分の知識を共有し、他の愛好家やカジュアル プレイヤーに同様に洞察力に富んだレビューを提供するためにブログを作成しました。ゲームをしたり、ゲームについて書いたりしていないときは、ケネスはアート スタジオでメディアのミックスや新しいテクニックの実験を楽しんでいます。彼は熱心な旅行者でもあり、機会があるたびに新しい目的地を探索しています。