فهرست مطالب
خارج از Monopoly، Clue احتمالاً یکی از محبوبترین بازیهای رومیزی جریان اصلی در میان افرادی است که به ندرت بازیهای رومیزی انجام میدهند. Clue مشکلات خود را دارد، اما این بازی سزاوار اعتبار زیادی برای ایجاد سبک کسر بازیهای رومیزی است. به همین دلیل است که این بازی تقریباً 70 سال پس از اولین عرضه هنوز هم مرتبط است. از آنجایی که Clue یکی از محبوبترین بازیهای برادران پارکر در تمام دوران بوده است، جای تعجب نیست که این شرکت سعی کرده تا جایی که میتوانست از این بازی درآمد کسب کند و در عین حال سعی در حفظ آن داشته باشد. این امر منجر به ایجاد تعداد زیادی از بازی های اسپین آف Clue در طول سال ها شده است. امروز دارم به بازی Clue Mysteries در سال 2005 نگاه می کنم. Clue Mysteries سعی می کند یک داستان واقعی را به Clue اضافه کند که جالب است، اما در این فرآیند با دو برابر کردن بدترین جنبه های Clue، آنچه را که Clue را به یک بازی خوب تبدیل کرده است، نادیده می گیرد.
چگونه بازی کنیم.برتر از سلف خود ممکن است رازها چندان جالب نباشند، اما من اعتبار بازی را برای گنجاندن 50 مورد از آنها قائل هستم. این در واقع بسیار مهم است زیرا برخلاف سرنخ معمولی، موارد به طور تصادفی ایجاد نمی شوند. بنابراین وقتی 50 مورد را بازی کردید، باید مواردی را که قبلاً بازی کرده اید دوباره پخش کنید. در حالی که آنها تمایل دارند در مسیر قرار بگیرند (مگر اینکه همه در یک سمت میز بنشینند)، من از ایستادن شخصیت ها خوشم آمد زیرا جنبه سه بعدی را به بازی اضافه می کنند. در غیر این صورت، اجزای این نوع بازیها بسیار معمولی هستند.آیا باید Clue Mysteries را بخرید؟ در واقع سعی کرد کلو اصلی را مدرن کند. این امر با این واقعیت آغاز شد که Clue Mysteries سعی کرد تمرکز بیشتری روی داستان بگذارد زیرا بازی دارای 50 مورد است که هم داستان پس زمینه و هم راه حل دقیق دارند. متأسفانه اکثر موارد به نوعی کسل کننده هستند. بزرگترین مشکل این است که به دلایلی بازی تصمیم گرفت به جای کسر واقعی روی رول تمرکز کند و مکانیک ها را از بازی اصلی منتقل کند. مکانیکهای کسر بسیار کمی در بازی وجود دارد، زیرا بیشتر یک مسابقه برای بازدید از تمام مکانهای مربوطه قبل از سایر بازیکنان است. این بازی را مجبور میکند تا به شانس بیشتری نسبت به سرنخ اصلی اعتماد کند. در پایان روز سرنخMysteries به طور قابل توجهی بدتر از Clue اصلی است.
اگر مکانیک های کسر Clue را دوست دارید، به خصوص اگر می خواهید اسرار چالش برانگیز داشته باشید، Clue Mysteries برای شما مناسب نیست. اساساً من Clue Mysteries را بیشتر مقدمهای برای سرنخ اصلی میدانم زیرا به تفکر کمتری نیاز دارد. اگر به جای کشف رمز و راز، Clue را بیشتر برای رول و مکانیک حرکت و رمز و راز دوست دارید، ممکن است از Clue Mysteries لذت ببرید. همچنین اگر فرزندان کوچکتری دارید که میخواهید با مکانیک Clue آشنا شوید، ممکن است برای شما مناسب باشد. من فقط توصیه می کنم بازی را در صورتی انتخاب کنید که بتوانید آن را با قیمت ارزان پیدا کنید، اگرچه مشکلاتی دارد.
اگر مایل به خرید Clue Mysteries هستید، می توانید آن را به صورت آنلاین پیدا کنید: Amazon، eBay
اسرار برای بازی این رمز و راز برای همه بازیکنان خوانده می شود. سپس چرخهای روی پایه هر شخصیت به تعداد مشخص شده توسط رمز انتخاب شده تنظیم میشوند. سپس هر پایه شخصیت در یک پایه قرار می گیرد و در کنار تخته قرار می گیرد تا بازیکنان به جلوی هر پایه شخصیت نگاه کنند.همچنین ببینید: Cards Against Humanity: Family Edition بازی با ورق: قوانین و دستورالعمل های نحوه بازی
حرکت
یک بازیکن نوبت خود را با چرخاندن قالب شروع می کند. سپس بازیکن پیاده خود را به تعداد فضاهای نورد شده حرکت می دهد. برخی از قوانین مربوط به حرکت عبارتند از:
- بازیکنان باید تمام رول خود را جابهجا کنند، مگر زمانی که میخواهند از یکی از ساختمانها بازدید کنند یا به یکی از نشانههای صحنه اتهام بزنند. اگر بازیکنی نمیخواهد در ساختمان توقف کند، مجبور نیست حرکت خود را در ساختمان متوقف کند.
- شما میتوانید پیاده خود را در هر جهتی حرکت دهید، اما نمیتوانید دو بار در همان فضا حرکت کنید. نوبت شماست.
- یک بازیکن ممکن است در فضایی که توسط بازیکن دیگری اشغال شده است حرکت کند یا روی آن فرود بیاید.
- شما نمی توانید در فضای اشغال شده توسط یک نشانه صحنه فرود بیایید یا حرکت کنید، مگر اینکه در حال ساختن یک مکان باشید. اتهام.
فضاها
بعد از اینکه بازیکنی حرکت کرد، بر اساس فضایی که در آن فرود می آید، اقدامی انجام می دهد.
مرکز شهر : هیچ اقدام خاصی وجود ندارد.
این بازیکن به کلبه سفید رسیده است. آنها این گزینه را دارند که از خانم وایت سؤال کنند.
ساختمان :وقتی بازیکنی در یک فضای ساختمانی فرود میآید، این انتخاب را دارد که از ساختمان شخصیتی که در آن فرود آمده است سؤال کند. برای اطلاعات بیشتر به سؤال کردن یک شخصیت در زیر مراجعه کنید.
این بازیکن در فضای باز جاده فرود آمد. آنها یک کارت سرنخ می کشند.
Open Road : وقتی بازیکنی در فضای باز جاده فرود می آید، کارت سرنخ بالایی را از روی عرشه می کشد. آنها کارت را با صدای بلند می خوانند و دستورالعمل ها را دنبال می کنند. اگر کارت شما را مجبور کرد به فضای دیگری بروید، پیاده خود را به آن فضا منتقل کرده و اقدام مربوطه را انجام خواهید داد. وقتی کارت را تمام کردید، آن را به انبوه دور انداختن اضافه میکنید.
بازیکن زرد در فضای خودرو فرود آمده است. آنها می توانند بلافاصله پیاده خود را به هر فضای دیگری روی تخته منتقل کنند.
وسیله نقلیه : هنگامی که بازیکنی در یک فضای وسیله نقلیه فرود می آید (با شمارش دقیق)، می تواند پیاده خود را به هر فضای دیگری منتقل کند. روی گیم برد قرار دهید و اقدام مربوطه را انجام دهید.
این بازیکن فکر میکند که میداند چه کسی مرتکب جرم شده است. آنها به سمت نماد صحنه اتوبوس حرکت می کنند. سپس آنها باید بگویند که کدام مظنون مرتکب جرم شده و در اتوبوس پنهان شده است.
Scene Token : یک بازیکن تنها زمانی می تواند روی یک نشانه صحنه فرود بیاید که آماده طرح اتهام باشد. برای اطلاعات بیشتر به بخش اتهام زدن مراجعه کنید.
پرسش از یک شخصیت
هنگامی که بازیکنی در یک فضای ساختمان فرود می آید، آنها این فرصت را دارند که شخصیت را زیر سوال ببرند.در آن مکان بازیکن چرخ کاراکتر مربوطه و ابزار رمزگشایی مناسب را برای خواندن سرنخ پشت چرخ می گیرد. بازیکن سرنخ را می خواند و هر گونه اطلاعات مرتبط را در برگه سرنخ خود یادداشت می کند. سپس رمزگشا و چرخ کاراکتر را برمی گردانند. اینکه بازیکن چگونه پیام شخصیت را رمزگشایی میکند به شخصیتی که بازدید کرده است بستگی دارد.
شخصیتهای مشکوک : وقتی بازیکنی از یکی از مکانهای مظنون بازدید میکند، جاسوسی قرمز را میگیرد. این سرنخها معمولاً اطلاعاتی را در مورد مجرم به شما میدهند که میتواند برای کمک به کشف اینکه چه کسی مرتکب جرم شده است، استفاده شود. از آنجایی که مظنون ها می توانند دروغ بگویند، بازیکنان باید به آنچه مظنونان به آنها می گویند مشکوک باشند.
این بازیکن در یکی از ساختمان های مشکوک فرود آمده است. با استفاده از رمزگشا قرمز، آنها هیچ اطلاعات ارزشمندی از این مظنون پیدا نمی کنند.
بازرس براون : بازیکنان هنگام بازدید از بازرس براون، از آینه استفاده می کنند. آینه متن پشت چرخ کاراکتر را برعکس می کند. بازرس براون به بازیکنان خواهد گفت که آیا هر یک از مظنونان دروغ می گویند یا خیر. اگر بازرس براون نگوید که مظنونی دروغ میگوید، میتوانید به هرچه آنها میگویند اعتماد کنید. هر مظنونی که بازرس براون می گوید دروغ می گویند، خلاف حقیقت را به شما می دهد. برای مثال اگر یک مظنون دروغگو بگوید مجرم یک زن است، مجرم در واقع یک مرد است.
این بازیکن از ساختمان بازرس براون بازدید کرده است.این پخش کننده با استفاده از رمزگشای آینه متوجه شده است که خانم سفید دروغ می گوید. بنابراین، هر جمله ای که خانم وایت بیان می کند، خلاف حقیقت است.
همچنین ببینید: آنچه امشب در تلویزیون است: برنامه تلویزیونی 15 ژوئن 2018آقای. Boddy : بازدید از مکان آقای Boddy به شما اطلاعاتی درباره محل مخفی شدن مجرم می دهد. شما از کلیدی استفاده خواهید کرد که با نگه داشتن آن در کنار پشت چرخ، حروفی را نشان می دهد. این نامهها صحنهای را که مجرم در آن پنهان شده است، نشان میدهد.
این بازیکن عمارت آقای بادی را فرود آورده است. آنها از کلید برای تعیین اینکه مظنون در نشان اتوبوس پنهان شده است استفاده می کنند.
تهمت زدن
وقتی بازیکنی فکر می کند که می داند چه کسی مرتکب جرم شده است و مجرم در کجا مخفی شده است، می تواند تلاش کند. برای تهمت زدن بازیکن باید پیاده خود را به فضای نماد صحنه که فکر می کند مجرم پنهان شده است، حرکت دهد. برای تهمت زدن، اعلام میکنید که فکر میکنید چه کسی این کار را انجام داده است و در کجا پنهان شدهاند (محل فعلی شما). سپس بازیکن راه حل مورد را جستجو می کند تا ببیند آیا آنها درست بوده اند یا خیر. اگر آنها درست باشند، بازی را می برند و راه حل را برای بقیه بازیکنان می خوانند. اگر اشتباه کنند از بازی حذف می شوند. بقیه بازیکنان به بازی ادامه می دهند تا زمانی که کسی با موفقیت پرونده را حل کند.
برنده شدن در بازی
اولین بازیکنی که پرونده را به درستی حل کند، برنده بازی است.
افکار من در Clue Mysteries
من اخیراً نگاهی به تمام بازی های اسپین آف Clue و یکی از آنها انداختمبازیهایی که بیش از همه مرا مجذوب خود کرد، بازی Clue Mysteries بود. به طور کلی به عنوان پیش درآمد سرنخ در نظر گرفته می شود زیرا وقایع بازی قبل از اینکه آقای بادی با مرگ تاسف بار خود در سرنخ اصلی روبرو شود رخ می دهد. چیزی که در «معجزات سرنخ» برایم جالب بود این است که به نظر میرسد در واقع تأکید زیادی روی داستان دارد. این بازی شامل 50 مورد مختلف با اطلاعات پس زمینه و راه حلی است که چیزی فراتر از یک مظنون، سلاح و مکان است. من در واقع فکر میکردم که این میتواند کمی به سرنخ اصلی بیاورد.
متاسفانه داستان هرگز به پتانسیلهای خود عمل نمیکند. در حالی که هر مورد یک پیشینه و راه حل کامل دارد، آنها واقعاً برای من کار نکردند. یکی از مشکلات این است که پرونده ها چندان جالب نیستند. من انتظار نداشتم همه پرونده ها به اندازه قتل مانند بازی اصلی جالب باشند، اما فکر می کنم آنها می توانستند بهتر از پرونده کتاب گم شده و سایر معماهای مشابه انجام دهند. مشکل بزرگتری که من با داستان داشتم این است که به معنای واقعی کلمه هیچ تاثیری روی گیم پلی واقعی ندارد. شما می توانید به معنای واقعی کلمه بدون خواندن داستان بازی بازی کنید و به هیچ وجه گیم پلی بازی را تغییر نمی دهید. داستان هرگز قرار نبود تاثیر زیادی روی گیم پلی بازی بگذارد، اما می توانست تاثیری بیشتر از آنچه در نهایت داشته باشد داشته باشد.
با توجه به اینکه داستان چیز زیادی به بازی اضافه نمی کند، بیشتر با گیم پلی بازی مواجه می شوید. سرنخ اصلی سرنخMysteries بسیار شبیه سرنخ اصلی است، اما طراح تصمیم گرفت برخی چیزها را تغییر دهد. متاسفانه این تغییرات به ضرر Clue است. اکثر مردم موافقند که بدترین قسمت سرنخ اصلی، تمام زمانی است که در اطراف گیمبرد تلف میشود. برخی از بازی های اسپین آف Clue متوجه این مشکل شده و سعی می کنند تا جایی که ممکن است حرکت تخته را حذف کنند. Clue Mysteries تصمیم می گیرد در جهت مخالف حرکت کند.
اصولاً طراح Clue Mysteries فکر می کرد که چیزی که Clue اصلی گم شده بود، مکانیک حرکتی بیشتر است. بنابراین Clue Mysteries تقریباً تمام کسر بازی اصلی را حذف می کند و در عوض مکانیک های رول و حرکت بیشتری را اضافه می کند. مکانیک که در آن شما باید از بازیکنان دیگر سؤال کنید تا رمز و راز را کشف کنید، از بین رفته است. در عوض شما فقط در اطراف گیمبرد حرکت میکنید و از ساختمانهای مختلف بازدید میکنید تا اطلاعات مورد نیاز برای حل پرونده را به دست آورید. بازیکنان دیگر نیازی به پرسیدن سوالات هوشمندانه و پیشی گرفتن از حریفان ندارند. نتیجه بازی به این بستگی دارد که چه کسی میتواند اول از همه مکانهای مربوطه بازدید کند.
من شخصاً فکر میکنم این تصمیم وحشتناکی برای فرنچایز بود. نمیدانم چرا بهترین مکانیک را در Clue حذف میکنید (برای کسب اطلاعات سؤال میپرسید) تا بیشتر روی بدترین مکانیک (مکانیک حرکت) تمرکز کنید. آنچه برای شما باقی مانده است اساساً مبتدی استسرنخ. در حالی که Clue Mysteries تنها قرار است پیش درآمدی برای Clue در بخش داستان باشد، من فکر می کنم که در گیم پلی بازی نیز صدق می کند. از برخی جهات میتوانم بگویم Clue Mysteries بسیار شبیه Clue Jr است، زیرا واقعاً لازم نیست چیزی برای حل این پرونده کشف کنید. منتظر بمانید تا تمام سرنخ های مربوطه را بیابید و سپس فقط مظنونانی را که با سرنخ ها مطابقت ندارند حذف کنید. این بازی آنقدر کم است که من صادقانه می گویم که بیشتر یک بازی رول و حرکتی است تا یک بازی کسر. شما فقط باید دو بخش از اطلاعات را دریابید و تنها با بازدید از یک ساختمان می توان به یکی از آنها پی برد. سپس تنها باید با بازدید از بقیه ساختمانها مقصر را کشف کنید.
تنها چیزی که میتوانست Clue Mysteries را نجات دهد این واقعیت است که مظنونان وقتی سرنخهایی به شما میدهند میتوانند دروغ بگویند. این میتوانست Clue Mysteries را به بازی خوبی تبدیل کند، زیرا بازیکنان باید بفهمند که کدام مظنون دروغ میگوید و کدام یک حقیقت را میگویند. فهمیدن اینکه چه کسی دروغ می گوید و چه کسی حقیقت را می گوید می تواند مکانیک کسر جالبی را به بازی اضافه کند. متأسفانه این بازی فرصت را هدر می دهد زیرا به بازیکنان یک راه آسان برای تشخیص اینکه چه کسی دروغ می گوید و چه کسی حقیقت را می گوید، می دهد. بازیکنان فقط باید به ساختمان بازرس براون بروند و او به شما می گوید که اگر کسی دروغ می گوید. یک استراتژی خوب این است که یا به درستی از بازرس بازدید کنیددور یا فقط سرنخ هر مظنون را قبل از مراجعه به بازرس بدون هیچ گونه فرضی بنویسید. این در نهایت فقط مکان دیگری را اضافه می کند که باید از آن بازدید کنید و بنابراین واقعاً به بازی کمک نمی کند.
از آنجایی که بازی بیشتر به مکانیک رول و حرکت متکی است و بسیاری از عناصر کسر را حذف می کند، باید به عنوان جای تعجب نیست که Clue Mysteries به شانس بیشتری نسبت به بازی اصلی متکی است. حداقل در Clue اصلی میتوانید با انتخاب سؤالات مناسب، از مزیت بازی برخوردار شوید. در Clue Mysteries شما امیدوار هستید که خوش شانس باشید و سرنخ ها را قبل از سایر بازیکنان بدست آورید. هر بازیکنی که بهتر بازی کند احتمالاً برنده بازی خواهد بود. اضافه شدن کارتهای سرنخ در ابتدا به نظر میرسد یک مکمل خوب است، زیرا چیزی برای نرسیدن به یکی از ساختمانهای نوبتی به دست میآورید. اینها در نهایت شانس بیشتری را اضافه میکنند، اما چون برابر نیستند و مرتباً شما را به سمت اشتباه هیئت مدیره میفرستند. در نهایت به نظر می رسد هر رمز و راز دارای چند سرنخ بی ارزش است، بنابراین هر بازیکنی که به اندازه کافی خوش شانس باشد که از آنها اجتناب کند، می تواند در زمان خود صرفه جویی کند. همه اینها با هم به این معنی است که برنده احتمالاً کسی خواهد بود که به جای اینکه چه کسی بهترین کار را برای حل معما انجام دهد، خوش شانس ترین باشد.
در حالی که من فکر می کنم Clue Mysteries به طور قابل توجهی بدتر از سرنخ اصلی است، کیفیت جزء ممکن است یکی از آنها باشد. معدود مناطقی که در آن قرار دارد