Clue Mysteries Joc de masă Review și reguli

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

În afară de Monopoly, Clujul este, probabil, unul dintre cele mai populare jocuri de masă mainstream printre oamenii care joacă rar jocuri de masă. Clujul are problemele sale, dar jocul merită mult credit pentru că a creat aproape de unul singur genul de deducție al jocurilor de masă. De aceea, jocul este încă relevant la aproape 70 de ani de la prima sa lansare. Deoarece Clujul a fost unul dintre cele mai populare jocuri de masă ale fraților Parker Brothersjocuri din toate timpurile, nu este surprinzător faptul că firma a încercat să facă cât mai mulți bani din acest joc, încercând în același timp să îl mențină relevant. Acest lucru a dus la crearea a destul de multe jocuri derivate din Clue de-a lungul anilor. Astăzi mă uit la jocul din 2005, Clue Mysteries. Clue Mysteries încearcă să adauge o poveste reală la Clue, ceea ce este interesant, dar în acest proces ignoră ceea ce a făcut ca Clueun joc bun, dublând cele mai proaste aspecte ale lui Clue.

Cum se joacă

Cum se joacă Misterele Clue

Configurare

  • Fiecare jucător își alege un pion și îl plasează în centrul orașului (spațiul central).
  • Așezați unul dintre cele patru jetoane de scenă în fiecare colț, pe spațiul din fața clădirii.
  • Amestecați cărțile cu indicii și puneți-le pe o parte a tabloului de joc.
  • Așezați cele trei decodificatoare pe o parte a tabloului de joc.
  • Fiecare jucător ia un carnețel de detectiv și o foaie de detectiv pe care o strecoară înăuntru.
  • Jucătorii vor alege unul dintre mistere pentru a juca. Misterul este citit tuturor jucătorilor. Roțile de pe fiecare suport de personaje sunt apoi setate la numărul specificat de misterul ales. Fiecare suport de personaje este apoi plasat într-un suport și așezat într-o parte a tabloului, astfel încât jucătorii să privească în fața fiecărui suport de personaje.
  • Jucătorii aruncă zarurile pe rând. Cel care joacă cel mai mult va începe jocul.

Mișcare

Jucătorul își începe rândul aruncând zarul. Jucătorul își va muta apoi pionul cu numărul de spații aruncate. Câteva reguli privind mișcarea includ:

  • Jucătorii trebuie să se deplaseze cu toată rola, cu excepția cazului în care vor să viziteze una dintre clădiri sau să facă o acuzație pe unul dintre jetoanele de scenă. Un jucător nu trebuie să își oprească mișcarea pe o clădire dacă nu dorește să se oprească la acea clădire.
  • Poți să îți muți pionul în orice direcție, dar nu poți să te deplasezi prin același spațiu de două ori pe rând.
  • Un jucător se poate deplasa sau ateriza pe un spațiu ocupat de un alt jucător.
  • Nu poți ateriza sau te poți deplasa pe un spațiu ocupat de un simbol de scenă decât dacă faci o acuzație.

Spații

După ce un jucător s-a mutat, acesta va efectua o acțiune în funcție de spațiul pe care a aterizat.

Centrul orașului : Nici o acțiune specială.

Jucătorul a ajuns la Căsuța Albă și are opțiunea de a o interoga pe doamna White.

Clădire : Atunci când un jucător aterizează pe un spațiu de clădire, are posibilitatea de a chestiona personajul pe a cărui clădire a aterizat. Pentru mai multe informații, vezi chestionarea unui personaj mai jos.

Acest jucător a aterizat pe un spațiu deschis de drum. El va trage o carte indiciu.

Drum deschis : Atunci când un jucător aterizează pe un spațiu de drum deschis, el va extrage cartea de indiciu de sus din pachet. Va citi cartea cu voce tare și va urma instrucțiunile. Dacă cartea te obligă să te deplasezi pe un alt spațiu, îți vei muta pionul pe acel spațiu și vei efectua acțiunea corespunzătoare. După ce ai terminat cu cartea, o vei adăuga în teancul de aruncat.

Jucătorul galben a aterizat pe un spațiu pentru vehicule și își poate muta imediat pionul pe orice alt spațiu de pe tablă.

Vezi si: Mastermind Board Game: Reguli și instrucțiuni de joc

Vehicul : Atunci când un jucător aterizează pe un spațiu pentru vehicule (după numărătoarea exactă), își poate muta pionul pe orice alt spațiu de pe tabla de joc și poate efectua acțiunea corespunzătoare.

Acest jucător crede că știe cine a comis crima și se îndreaptă spre simbolul de la locul crimei din autobuz. Apoi trebuie să spună ce suspect a comis crima și se ascunde în autobuz.

Token de scenă : Un jucător poate ateriza pe un jeton de scenă doar atunci când este pregătit să facă o acuzație. Pentru mai multe informații, consultați secțiunea despre cum se face o acuzație.

Interogarea unui personaj

Atunci când un jucător aterizează pe un spațiu al unei clădiri, are ocazia de a pune întrebări personajului din acea locație. Jucătorul va lua roata personajului corespunzătoare și instrumentul de decodificare adecvat pentru a citi indiciul de pe spatele roții. Jucătorul citește indiciul și notează orice informație relevantă pe foaia de indicii. Apoi returnează decodificatorul și roata personajului. Cum decodifică un jucător indiciimesajul personajului depinde de personajul pe care l-a vizitat.

Personaje suspecte : Atunci când un jucător vizitează una dintre locațiile suspecților, acesta va lua luneta roșie. Aceste indicii îți oferă de obicei informații despre vinovat, care pot fi folosite pentru a ajuta la rezolvarea cine a comis crima. Deoarece suspecții pot minți, jucătorii trebuie să fie suspicioși cu privire la ceea ce le spun suspecții.

Acest jucător a aterizat pe una dintre clădirile suspecte. Folosind decodorul roșu, nu află nicio informație valoroasă de la acest suspect.

Inspector Brown : Când îl vizitează pe inspectorul Brown, jucătorii vor folosi oglinda. Oglinda inversează textul de pe spatele roții personajului. Inspectorul Brown le va spune jucătorilor dacă vreunul dintre suspecți minte. Dacă inspectorul Brown nu spune că un suspect minte, poți avea încredere în orice spune. Orice suspect despre care inspectorul Brown spune că minte îți va spune contrariul adevărului. De exemplu, dacă unSuspectul mincinos spune că infractorul este o femeie, dar infractorul este de fapt un bărbat.

Acest jucător a vizitat clădirea inspectorului Brown. Folosind decodorul de oglinzi, acest jucător a aflat că doamna White minte. Astfel, orice afirmație pe care o face doamna White este opusă adevărului.

Domnul Boddy : Vizitarea locației domnului Boddy vă oferă informații despre locul în care se ascunde vinovatul. Veți folosi cheia care, atunci când este ținută lângă partea din spate a roții, va dezvălui niște litere. Aceste litere scriu simbolul scenei în care se ascunde vinovatul.

Acest jucător a aterizat la conacul domnului Boddy. Folosește cheia pentru a determina că suspectul se ascunde la simbolul de autobuz.

A face o acuzație

Atunci când un jucător crede că știe cine a comis crima și unde se ascunde vinovatul, poate încerca să facă o acuzație. Jucătorul trebuie să își mute pionul în spațiul cu jetoane al scenei unde crede că se ascunde vinovatul. Pentru a face o acuzație, anunți cine crezi că a comis-o și unde se ascunde (locația ta curentă). Jucătorul caută apoi soluția cazului pentru a vedea dacă a fostDacă au răspuns corect, câștigă jocul și citesc soluția celorlalți jucători. Dacă au greșit, sunt eliminați din joc. Restul jucătorilor continuă să joace până când cineva reușește să rezolve cazul.

Câștigarea jocului

Primul jucător care rezolvă corect cazul câștigă jocul.

Gândurile mele despre misterele Clue

Recent am aruncat o privire la toate jocurile derivate din Clue și unul dintre jocurile care m-a intrigat cel mai mult a fost Clue Mysteries. În general, este considerat prequel-ul lui Clue, deoarece evenimentele din joc au loc înainte ca domnul Boddy să-și întâlnească nefericita dispariție în originalul Clue. Ceea ce m-a intrigat la Clue Mysteries este că părea să pună un accent destul de mare pe poveste. Joculinclude 50 de cazuri diferite, cu informații de fond și o soluție care este mai mult decât un suspect, o armă și o locație. De fapt, m-am gândit că acest joc ar putea aduce ceva mai mult decât originalul Clue.

Din păcate, povestea nu se ridică niciodată la nivelul potențialului său. Deși fiecare caz are o poveste completă și o soluție, pur și simplu nu au funcționat cu adevărat pentru mine. Una dintre probleme este că cazurile pur și simplu nu sunt atât de interesante. Nu mă așteptam ca toate cazurile să fie la fel de interesante ca și crima ca în jocul original, dar cred că ar fi putut face mai bine decât cazul cărții dispărute și alte cazuri similare.mistere. Problema cea mai mare pe care am avut-o cu povestea este că nu are literalmente niciun impact asupra gameplay-ului propriu-zis. Ai putea juca jocul fără să citești povestea și nu ar schimba deloc gameplay-ul. Povestea nu avea să aibă niciodată un impact uriaș asupra gameplay-ului, dar ar fi putut avea mai mult impact decât are în cele din urmă.

Cu povestea care nu adaugă prea multe la joc, rămâi în mare parte cu gameplay-ul originalului Clue. Clue Mysteries se joacă foarte asemănător cu originalul Clue, dar designerul a decis să schimbe unele lucruri. Din păcate, aceste schimbări sunt în detrimentul lui Clue. Majoritatea oamenilor sunt de acord că cea mai proastă parte a originalului Clue este tot timpul pierdut în deplasarea în jurul tabloului de joc. Unii dintreJocurile de tip Clue spinoff își dau seama de această problemă și încearcă să elimine cât mai mult posibil mișcarea pe tablă. Clue Mysteries decide să meargă în direcția opusă.

Practic, designerul jocului Clue Mysteries a considerat că ceea ce lipsea din jocul original Clue era mai multă mecanică de mișcare. Astfel, Clue Mysteries elimină aproape toate mecanismele de deducere din jocul original și adaugă în schimb mai multe mecanisme de rostogolire și mișcare. Au dispărut mecanismele în care trebuie să pui întrebări altor jucători pentru a desluși misterul. În schimb, te deplasezi pur și simplu pe tabla de joc...vizitarea diferitelor clădiri pentru a obține informațiile necesare rezolvării cazului. Jucătorii nu mai trebuie să pună întrebări inteligente și să-și păcălească adversarii. Rezultatul jocului se reduce la cine reușește să viziteze primul toate locațiile relevante.

Personal, cred că a fost o decizie teribilă pentru franciză. Nu știu de ce ai elimina cea mai bună mecanică din Clue (să pui întrebări pentru a obține informații) pentru a te concentra mai mult pe cea mai proastă mecanică (mecanica de mișcare). Ceea ce rămâne este practic un Clue pentru începători. Deși Clue Mysteries ar trebui să fie doar un prequel la Clue în ceea ce privește povestea, cred că șise aplică și gameplay-ului. Într-un fel, aș spune că Clue Mysteries seamănă foarte mult cu Clue Jr. deoarece nu trebuie să-ți dai seama de nimic pentru a rezolva cazul. Aștepți să găsești toate indiciile relevante și apoi doar elimini suspecții care nu se potrivesc cu indiciile. Există atât de puțină deducție în joc încât, sincer, aș spune că este mai mult un joc de rostogolire și mișcare decât unul de deducție.Trebuie să afli doar două informații, iar una dintre ele poate fi aflată vizitând doar o singură clădire. Îți rămâne apoi să afli vinovatul doar vizitând restul clădirilor.

Vezi si: Perechi Joc de cărți de revizuire și reguli

Singurul lucru care ar fi putut salva Clue Mysteries este faptul că suspecții pot minți atunci când îți dau indicii. Acest lucru ar fi putut face din Clue Mysteries un joc bun, deoarece jucătorii ar fi trebuit să își dea seama care suspecți mint și care spun adevărul. Aflarea cine minte și cine spune adevărul ar fi putut adăuga o mecanică de deducție interesantă jocului. Din păcate, joculjoc irosește ocazia, deoarece oferă jucătorilor o modalitate ușoară de a afla cine minte și cine spune adevărul. Jucătorii trebuie doar să se îndrepte spre clădirea inspectorului Brown și el îți spune cine, dacă cineva, minte. O strategie bună este fie să vizitezi inspectorul imediat, fie să notezi indiciul fiecărui suspect fără să faci vreo presupunere înainte de a vizita inspectorul. Acest lucru, în cele din urmă, doaradaugă o altă locație pe care trebuie să o vizitezi și, prin urmare, nu ajută cu adevărat jocul.

Deoarece jocul se bazează în mare parte pe mecanica de rostogolire și mutare și elimină majoritatea elementelor de deducție, nu ar trebui să fie o surpriză faptul că Clue Mysteries se bazează și mai mult pe noroc decât jocul original. Cel puțin în originalul Clue puteai obține un avantaj în joc alegând întrebările potrivite pe care să le pui. În Clue Mysteries rămâi în speranța de a avea noroc și de a obține indiciile înaintea celorlalți.Jucătorii. Cel care aruncă cel mai bine cărțile va câștiga probabil jocul. Adăugarea cărților de indiciu pare la început o adăugare bună, deoarece primești ceva pentru că nu poți ajunge la una dintre clădiri la rândul tău. Totuși, acestea sfârșesc prin a adăuga și mai mult noroc, deoarece nu sunt egale și sfârșesc prin a te trimite în mod regulat în partea greșită a tabloului. În cele din urmă, fiecare mister pare să aibă câtevaindicii fără valoare, astfel încât jucătorul care este suficient de norocos să le evite poate economisi timp față de ceilalți jucători. Toate acestea combinate împreună înseamnă că învingătorul va fi probabil cel care are cel mai mult noroc, în loc de cel care face cea mai bună treabă în rezolvarea misterului.

Deși cred că Clue Mysteries este considerabil mai prost decât originalul Clue, calitatea componentelor ar putea fi unul dintre puținele domenii în care este superior predecesorului său. Misterele în sine s-ar putea să nu fie atât de interesante, dar dau credit jocului pentru că a inclus 50. Acest lucru este de fapt destul de important, deoarece, spre deosebire de Clue-ul normal, cazurile nu sunt create la întâmplare. Astfel, odată ce joci princele 50 de cazuri va trebui să reiei cazurile pe care le-ai jucat deja. Deși tind să stea în cale (dacă nu stau toți în aceeași parte a mesei), mi-au plăcut suporturile pentru personaje, deoarece adaugă un aspect tridimensional jocului. În rest, componentele sunt destul de tipice pentru acest tip de joc.

Ar trebui să cumpărați Clujul Misterelor?

De fapt, aveam așteptări destul de mari de la Clue Mysteries, deoarece părea a fi unul dintre jocurile spinoff care chiar a încercat să modernizeze originalul Clue. Acest lucru a fost condus de faptul că Clue Mysteries a încercat să pună un accent mai mare pe poveste, deoarece jocul are 50 de cazuri care au atât o poveste, cât și o soluție detaliată. Din păcate, cele mai multe dintre cazuri sunt cam plictisitoare. Cel mai mareproblema este că, dintr-un motiv oarecare, jocul a decis să se concentreze pe mecanica de aruncare și mutare din jocul original, în loc de deducția propriu-zisă. Există foarte puține mecanisme de deducție în joc, deoarece este în mare parte doar o cursă pentru a vizita toate locațiile relevante înaintea celorlalți jucători. Acest lucru forțează jocul să se bazeze pe și mai mult noroc decât în originalul Clue. La sfârșitul zilei, Clue Mysteries esteconsiderabil mai rău decât originalul Clujul.

Dacă vă place mecanica de deducție din Clue, mai ales dacă doriți mistere provocatoare, Clue Mysteries nu va fi pentru dvs. Practic, văd Clue Mysteries ca fiind mai mult o introducere la originalul Clue, deoarece necesită mult mai puțină gândire. Dacă vă place Clue mai mult pentru mecanica de aruncare și mișcare și misterul în sine, decât pentru a descoperi misterul, s-ar putea să vă placă ClueMysteries. De asemenea, dacă aveți copii mai mici pe care vreți să îi introduceți în mecanica lui Clue, s-ar putea să fie pentru voi. Aș recomanda să luați jocul doar dacă îl găsiți ieftin, deoarece are probleme.

Dacă doriți să achiziționați Clujul misterelor o puteți găsi online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore este un blogger pasionat, cu o dragoste profundă pentru toate lucrurile legate de jocuri și divertisment. Cu o diplomă de licență în Arte Plastice, Kenneth și-a petrecut ani de zile explorându-și latura creativă, de la pictură la artizanat. Cu toate acestea, adevărata lui pasiune a fost întotdeauna jocurile. De la cele mai recente jocuri video la jocuri de societate clasice, lui Kenneth îi place să învețe tot ce poate despre toate tipurile de jocuri. Și-a creat blogul pentru a-și împărtăși cunoștințele și pentru a oferi recenzii perspicace altor entuziaști și jucători ocazionali deopotrivă. Când nu joacă sau nu scrie despre asta, Kenneth poate fi găsit în studioul său de artă, unde îi place să amestece medii și să experimenteze cu noi tehnici. De asemenea, este un călător pasionat, care explorează noi destinații de fiecare dată când are ocazia.