Mastermind Board Game: Reguli și instrucțiuni de joc

Kenneth Moore 03-10-2023
Kenneth Moore

Obiectivul Mastermind

Obiectivul jocului Mastermind este de a descoperi codul în mai puține ture decât adversarul tău.

Configurație pentru Mastermind

  • Alegeți ce jucător va începe ca Deschizător de coduri și Codificator. Aceste roluri se vor inversa în al doilea joc.
  • Separați cuișoarele de cod (cuișoarele mai mari) de cuișoarele de cheie.
  • Așezați tabla între cei doi jucători, în așa fel încât Codemaker să fie singurul jucător care vede zona de cod ascuns de pe tablă.
  • Alegeți câte runde vor fi jucate. Fiecare jucător va fi Codebreaker și Codemaker același număr de runde.

Crearea codului

Pentru a începe fiecare rundă, Codemaker trebuie să creeze un cod, care va consta din patru culori plasate într-o anumită ordine.

Creatorul de coduri poate crea cam orice cod dorește. Trebuie însă să umple toate cele patru găuri cu un Cod Peg. Poți folosi o culoare diferită pentru fiecare spațiu sau poți folosi aceeași culoare de mai multe ori.

Codificatorul nu trebuie să arate sau să dea indicii adversarului despre codul pe care l-a creat.

Codificatorul a decis să creeze codul secret format din negru, galben, verde și albastru. Notă: Toate imaginile de mai jos privesc tabla din partea opusă, astfel încât ordinea este inversă.

Descifrarea codului

După ce codul a fost creat, este timpul ca Deschizătorul de coduri să încerce să-l descopere.

Spărgătorul de coduri începe cu primul rând de pe partea sa de tablă de joc. El va alege patru Coduri pentru a le plasa în găurile din primul rând. Poate alege culori diferite pentru fiecare gaură sau poate folosi mai multe Coduri de aceeași culoare.

Vezi si: Patchwork Board Game Review și reguli Acest jucător a decis să ghicească verde, roșu, verde și negru pentru prima sa ghicitoare din joc.

După ce Spărgătorul de coduri și-a creat codul, Creatorul de coduri îl va compara cu codul creat de el. Acesta va plasa pe lângă rândul de coduri, pentru a indica culorile corecte și pentru a vedea dacă au fost plasate în locurile potrivite. Pentru mai multe detalii, consultați secțiunea Analiza unei ghicitori de mai jos.

Vezi si: Joc de petrecere Charty: Reguli și instrucțiuni de joc

În cazul în care ghicitoarea nu este complet corectă, aceasta face o altă ghicitoare în rândul următor.

Analizând o presupunere

Atunci când codificatorul se uită la presupunerea spărgătorului de coduri, se va uita la două lucruri diferite.

  • Culoarea Codurilor de cod utilizate în ghicire.
  • Ordinea în care se află piroanele de cod utilizate în ghicire.

Creatorul de coduri va plasa chei lângă fiecare rând pentru a indica spărgătorului de coduri cât de aproape este de a ghici codul complet.

Dacă spărgătorul de coduri a plasat cuiul de cod de culoarea potrivită exact în același spațiu cu codul, codorul va plasa un cui negru lângă rând. În unele versiuni de Mastermind veți folosi cuișoare de cheie roșii în loc de cuișoare negre. Nu contează în care dintre cele patru găuri plasați cuișorul de cheie. Acest cuișor de cheie îi permite spărgătorului de coduri să știe că unul dintre cuișoarele de cod pe care le-a plasat se află în locul potrivit.

Dacă spărgătorul de coduri a ales cuiul de cod corect, dar l-a plasat în locul greșit, formatorul de coduri plasează un cui de cheie alb lângă rândul respectiv. Spărgătorul de coduri trebuie să își dea seama la ce cui de cod se referă și să mute acea culoare într-un alt loc din cod.

În cazul în care unul dintre Codurile din ghicitoare nu se află deloc în cod, lăsați una dintre găurile din partea laterală a rândului goală. Astfel, spărgătorul de coduri va ști că unul dintre Codurile sale nu se află deloc în cod.

Codificatorul a primit o cheie neagră și una albă pentru prima sa ghicitoare. Aceasta înseamnă că are o cheie de cod în spațiul corect. Una dintre celelalte chei de cod este de culoarea corectă, dar se află în spațiul greșit. În cele din urmă, celelalte două culori ale cheilor de cod nu se află în cod.

Exemplu de rundă Mastermind

Iată un exemplu de cum ar putea decurge restul rundei de mai sus.

Pentru a doua ghicitoare, acest jucător a decis să păstreze cele două piese verzi de la prima ghicitoare și să adauge o piesă albastră și una albă. Una dintre cele patru piese este în locul corect, iar una dintre culori este corectă, dar se află în spațiul greșit. Pentru a treia încercare, jucătorul a păstrat pionul verde în același spațiu și a mutat pionul alb într-un alt spațiu. Acum, jucătorul nu are niciunul dintre pionii din spațiul corect, dar are trei din culorile corecte. Pentru a patra ghicitoare, acest jucător a mutat pionul verde și a adăugat un pion alb și unul negru. Acum are două dintre piese în pozițiile corecte. Pentru a cincea încercare, acest jucător a păstrat piesele verzi și negre în aceleași locuri. De asemenea, a adăugat două piese galbene. Acum are trei piese în locurile corecte. La cea de-a șasea încercare, Codemaker-ul a rezolvat complet codul, deoarece toate cele patru culori ale cuierului au fost plasate în spațiile potrivite.

Sfârșitul rundei

Runda curentă se termină atunci când cel care sparge codul își dă seama de codul exact (culori și poziționare) creat de cel care a creat codul. Numără câte ghicitori/ rânduri ai avut nevoie pentru a ghici codul. Acesta este scorul tău pentru runda respectivă.

Cei doi jucători își vor schimba acum rolurile. Jucați următoarea rundă în același mod ca și runda precedentă.

Mastermind câștigător

Mastermind se termină atunci când se joacă numărul de runde convenit.

Jucătorii își compară scorurile (numărul de ghicitori necesare pentru a rezolva codul). Jucătorul care a obținut cel mai mic scor într-o rundă câștigă jocul.

Acest jucător a rezolvat codul secret în șase încercări. Dacă celălalt jucător nu reușește să rezolve un cod în șase încercări sau mai puțin, acest spărgător de coduri va câștiga jocul.

Mastermind avansat

Pentru a face jocul mai complicat, puteți alege să jucați versiunea avansată a jocului Mastermind.

Vei juca jocul în același mod ca și jocul normal, cu excepția faptului că poți lăsa găuri goale în Code Peg atât în codul final, cât și în ghicitorile spărgătorului de coduri. Lăsarea unei găuri goale acționează ca o a șaptea culoare de Code Peg.

În cazul în care cel care face codul folosește un spațiu gol în cod, cel care sparge codul trebuie să își dea seama despre ce spațiu este vorba și să lase acel spațiu gol.

Creatorul de coduri a decis să lase gol unul dintre cele patru spații de cod. Descifratorul de coduri trebuie să-și dea seama care spațiu a fost lăsat gol, astfel încât să îl lase gol în ghicitorile sale.

Anul : 1971 Editor: Hasbro, Invicta Games, Parker Brothers, Pressman Toy Corporation, Waddingtons Designer: Mordecai Meirowitz Artist: NA

Genuri: Abstract, Deducție, Doi jucători

Vârste: 8+ Numărul de jucători: 2 Durata jocului: 20 de minute

Dificultate: Lumină Strategie: Ușor-moderat Noroc : Lumină

Componente: Aproximativ 72 de Coduri în șase culori, aproximativ 30 de Chei în două culori, tablă de joc și scut, instrucțiuni.

De unde se poate achiziționa: Amazon, eBay Orice achiziție făcută prin intermediul acestor link-uri (inclusiv alte produse) ajută la funcționarea Geeky Hobbies. Vă mulțumim pentru sprijinul dumneavoastră.


Pentru mai multe jocuri de masă și de cărți, cum se joacă/regulile și recenzii, consultați lista noastră alfabetică completă de articole despre jocuri de masă.

Kenneth Moore

Kenneth Moore este un blogger pasionat, cu o dragoste profundă pentru toate lucrurile legate de jocuri și divertisment. Cu o diplomă de licență în Arte Plastice, Kenneth și-a petrecut ani de zile explorându-și latura creativă, de la pictură la artizanat. Cu toate acestea, adevărata lui pasiune a fost întotdeauna jocurile. De la cele mai recente jocuri video la jocuri de societate clasice, lui Kenneth îi place să învețe tot ce poate despre toate tipurile de jocuri. Și-a creat blogul pentru a-și împărtăși cunoștințele și pentru a oferi recenzii perspicace altor entuziaști și jucători ocazionali deopotrivă. Când nu joacă sau nu scrie despre asta, Kenneth poate fi găsit în studioul său de artă, unde îi place să amestece medii și să experimenteze cu noi tehnici. De asemenea, este un călător pasionat, care explorează noi destinații de fiecare dată când are ocazia.