Mastermind Board ئويۇنى: قانداق ئويناشنىڭ قائىدىسى ۋە كۆرسەتمىسى

Kenneth Moore 03-10-2023
Kenneth Moore
بۇ ئويۇن ئادەتتىكى ئويۇن بىلەن ئوخشاش ئۇسۇلدا كود پېگ تۆشۈكلىرىنى ئاخىرقى كودتا ۋە Codebreaker نىڭ پەرىزىدە بوش قويسىڭىز بولىدۇ. تۆشۈكنى بوش قالدۇرۇش كود پېگنىڭ يەتتىنچى رەڭگىگە ئوخشاش ھەرىكەت قىلىدۇ.كودلىغۇچ تۆت كود بوشلۇقىنىڭ بىرىنى بوش قالدۇرۇشنى قارار قىلدى. Codebreaker قايسى بوشلۇقنىڭ بوش قالغانلىقىنى ئېنىقلاپ چىقىشى كېرەك ، شۇنداق بولغاندا ئۇلار ئۇنى پەرەزدە بوش قالدۇرالايدۇ.

يىل : 1971

قاراڭ: سېتىش كارتىسى ئويۇنلىرىنى تەكشۈرۈش ۋە كۆرسەتمىلەر ئۈچۈن

Mastermind نىڭ مەقسىتى

Mastermind نىڭ مەقسىتى سىزنىڭ كودىڭىزنى رەقىبىڭىزگە قارىغاندا ئازراق بۇرۇلۇش.

Mastermind ئۈچۈن تەڭشەش

  • قايسى قويغۇچنى تاللاڭ Codebreaker ۋە Codemaker سۈپىتىدە باشلىنىدۇ. بۇ روللار ئىككىنچى مەيدان مۇسابىقىدە بۇرۇلۇپ كېتىدۇ.
  • تاختاينى ئىككى قويغۇچنىڭ ئوتتۇرىسىغا قويۇڭ. ئۇنى Codemaker تاختاينىڭ يوشۇرۇن كود رايونىنى كۆرىدىغان بىردىنبىر قويغۇچقا قويۇش كېرەك.
  • قانچە ئايلانما مۇسابىقىنى تاللاڭ. ھەر بىر قويغۇچ ئوخشاش ساندىكى كود يەشكۈچ ۋە كودلىغۇچ ياسىغۇچى بولىدۇ. بۇ كود مەلۇم تەرتىپكە قويۇلغان تۆت خىل رەڭدىن تەركىب تاپىدۇ.

Codemaker ئۇلار قىلماقچى بولغان ھەر قانداق كودنى خېلىلا ياسىيالايدۇ. ئۇلار چوقۇم تۆت تۆشۈكنىڭ ھەممىسىنى كود پېگ بىلەن تولدۇرۇشى كېرەك. سىز ھەر بىر بوشلۇققا ئوخشىمىغان رەڭ ئىشلىتەلەيسىز ياكى ئوخشاش رەڭنى كۆپ قېتىم ئىشلىتەلەيسىز> كودلىغۇچ قارا ، سېرىق ، يېشىل ۋە كۆكنىڭ مەخپىي كودىنى قۇرۇشنى قارار قىلدى. ئەسكەرتىش: تۆۋەندىكى رەسىملەرنىڭ ھەممىسى قارشى تەرەپ تاختايغا قاراۋاتىدۇ ، شۇڭا تەرتىپ تەتۈر بولىدۇ.

كودنى يېشىش

كود قۇرۇلۇپ بولغاندىن كېيىن ، كود يەشكۈچىنىڭ سىناپ بېقىش ۋاقتى كەلدى.itout.

قاراڭ: تۇنجى سەپەر تاختىسىنىڭ ئويۇنلىرىنى تەكشۈرۈش ۋە قائىدىگە ئولتۇرۇش بېلىتى

كود يەشكۈچ ئويۇن تاختىسىنىڭ بىرىنچى تەرىپى بىلەن باشلىنىدۇ. ئۇلار بىرىنچى قۇرنىڭ تۆشۈكلىرىگە قويۇش ئۈچۈن تۆت كود پېگنى تاللايدۇ. ئۇلار ھەر بىر تۆشۈككە ئوخشىمىغان رەڭلەرنى تاللىيالايدۇ ياكى ئوخشاش رەڭدىكى كۆپ خىل كود پېگلىرىنى ئىشلىتەلەيدۇ.

بۇ قويغۇچ تۇنجى قېتىم پەرەز قىلىش ئۈچۈن يېشىل ، قىزىل ، يېشىل ۋە قارا رەڭلەرنى پەرەز قىلىشنى قارار قىلدى. ئويۇن.

Codebreaker ئۇلارنىڭ كودىنى قۇرغاندىن كېيىن ، Codemaker ئۇنى قۇرغان كود بىلەن سېلىشتۇرىدۇ. ئۇلار ئاچقۇچلۇق پېگلارنى قاتارنىڭ يېنىغا قويۇپ ، توغرا رەڭ ۋە توغرا ئورۇنغا قويۇلغان-قويمىغانلىقىنى كۆرسىتىپ بېرىدۇ. تېخىمۇ كۆپ تەپسىلاتلارنى تۆۋەندىكى پەرەزنى تەھلىل قىلىش بۆلىكىگە قاراڭ> كودلىغۇچ كود يەشكۈچىنىڭ پەرىزىگە قارىغاندا ، ئۇلار ئوخشىمىغان ئىككى ئىشقا قارايدۇ.

  • پەرەزدە ئىشلىتىلگەن كود پېگنىڭ رەڭگى. پەرەزدە ئىشلىتىلگەن پېگلار. كود يەشكۈچ ئوڭ رەڭلىك كود پېگنى كود بىلەن ئوخشاش ئورۇنغا قويدى ، Codemaker قۇرنىڭ يېنىغا قارا ئاچقۇچ پېگ قويىدۇ. Mastermind نىڭ بەزى نەشىرلىرىدە سىز قارا مىخ ئورنىدا قىزىل ئاچقۇچ پېگسىنى ئىشلىتىسىز. قايسىسىنىڭ مۇھىم ئەمەسسىز ئاچقۇچ پېگنى قويغان تۆت تۆشۈك. بۇ ئاچقۇچ پېگ كود يەشكۈچكە ئۇلار قويغان كود پېگنىڭ بىرىنىڭ دەل جايىدا ئىكەنلىكىنى بىلدۈرىدۇ. خاتا جايدا ، كودلىغۇچ قۇرنىڭ يېنىغا ئاق رەڭلىك ئاچقۇچ پېگ قويدى. Codebreaker قايسى كود Peg نى كۆرسىتىدۇ ھەمدە شۇ رەڭنى كودتىكى باشقا ئورۇنغا يۆتكەشى كېرەك. تۆشۈكلەرنىڭ قۇر تەرىپىگە قۇرۇق. بۇ كود يەشكۈچكە ئۇلارنىڭ كود پېگلىرىنىڭ بىرىنىڭ كودتا يوقلىقىنى بىلدۈرىدۇ. بۇ ئۇلارنىڭ مۇۋاپىق بوشلۇقتا بىر كود Peg بارلىقىنى كۆرسىتىدۇ. ئۇلارنىڭ باشقا كود پېگلىرىنىڭ بىرى توغرا رەڭ ، ئەمما ئۇ خاتا بوشلۇقتا. ئاخىرىدا باشقا ئىككى كود Peg رەڭلىرى كودتا ئەمەس.

    ئۇستاز يۇمىلاق يۇمىلاق مىسال

    بۇ يەردە قالغان ئايلانما مۇسابىقىنىڭ قانداق داۋاملىشىدىغانلىقىنىڭ بىر مىسالى بار. كۆك ۋە ئاق مىخ قوشقاندا پەرەز قىلىڭ. تۆت مىخنىڭ بىرى توغرا جايدا ، رەڭلەرنىڭ بىرى توغرا ، ئەمما خاتا بوشلۇقتا. ئۈچىنچى قېتىم پەرەز قىلىش ئۈچۈن ، قويغۇچ يېشىل مىخنى ئوخشاش بوشلۇقتا ساقلاپ ، ئاق مىخنى يېڭى بوشلۇققا يۆتكىدى. بۇ قويغۇچتا ھازىر مىخ يوقمۇۋاپىق بوشلۇقتا ، ئەمما ئۇلارنىڭ ئۈچ خىل رەڭگى بار. تۆتىنچى پەرەز ئۈچۈن بۇ قويغۇچ يېشىل مىخنى يۆتكىدى ۋە ئاق ۋە قارا مىخ قوشتى. ئۇلارنىڭ ھازىر توغرا ئورۇندىكى ئىككى مىخ بار. ئۇلارنىڭ بەشىنچى پەرەز قىلىشى ئۈچۈن بۇ قويغۇچ يېشىل ۋە قارا مىخلارنى ئوخشاش جايدا ساقلىدى. ئۇلار يەنە ئىككى سېرىق مىخ قوشتى. ئۇلارنىڭ ھازىر توغرا نۇقتىلاردا ئۈچ مىخ بار. ئۇلارنىڭ ئالتىنچى پەرىزىدە Codemaker كودنى پۈتۈنلەي ھەل قىلدى ، چۈنكى ئۇلارنىڭ ھەممىسىدە تۆت دانە مىخ رەڭ بار.

    يۇمىلاق ئاخىرلىشىش

    Codebreaker Codemaker قۇرغان ئېنىق كود (رەڭ ۋە ئورۇنلاشتۇرۇش) نى ئېنىقلىغاندا نۆۋەتتىكى ئايلانما ئاخىرلىشىدۇ. كودنى پەرەز قىلىش ئۈچۈن قانچىلىك پەرەز / قۇر لازىملىقىنى ساناپ بېقىڭ. بۇ سىزنىڭ ئايلانما مۇسابىقىدىكى نومۇرىڭىز.

    ئىككى توپچى ھازىر رولىنى ئۆزگەرتىدۇ. كېيىنكى ئايلانما مۇسابىقىنى ئالدىنقى ئايلانما مۇسابىقە بىلەن ئوخشاش ئويناڭ. (كودنى ھەل قىلىش ئۈچۈن كېرەكلىك پەرەز سانى). ئايلانما مۇسابىقىدە ئەڭ تۆۋەن نومۇرغا ئېرىشكەن توپچى بۇ مەيدان مۇسابىقىدە غەلىبە قىلىدۇ.

    بۇ قويغۇچ ئالتە پەرەز ئىچىدە مەخپىي كودنى ھەل قىلدى. ئەگەر باشقا قويغۇچ ئالتە ياكى ئۇنىڭدىن تۆۋەن پەرەز ئىچىدە كودنى ھەل قىلالمىسا ، بۇ Codebreaker ئويۇندا غەلىبە قىلىدۇ.

    ئىلغار ئۇستاز

    ئويۇننى تېخىمۇ مۇرەككەپلەشتۈرۈش ئۈچۈن ، Mastermind نىڭ ئىلغار نەشرىنى قويسىڭىز بولىدۇ.

    سىز ئوينايسىز

Kenneth Moore

كېننىت مور ئويۇن ۋە كۆڭۈل ئېچىش ئىشلىرىغا چوڭقۇر مۇھەببەت باغلىغان قىزغىن بىلوگچى. گۈزەل سەنئەت كەسپىدە باكلاۋۇرلۇق ئۇنۋانىغا ئېرىشكەن كېننىت نەچچە يىل ۋاقىت سەرپ قىلىپ ئۆزىنىڭ ئىجادىيەت تەرىپىنى تەتقىق قىلىپ ، رەسىم سىزىشتىن تارتىپ قول ھۈنەرۋەنچىلىككىچە بولغان. قانداقلا بولمىسۇن ، ئۇنىڭ ھەقىقىي قىزغىنلىقى ئەزەلدىن ئويۇن ئويناپ كەلگەن. ئەڭ يېڭى سىنلىق ئويۇنلاردىن تارتىپ كلاسسىك تاختاي ئويۇنلىرىغىچە ، كېننىس ھەر خىل ئويۇنلار ھەققىدە قولىدىن كېلىدىغان بارلىق نەرسىلەرنى ئۆگىنىشنى ياخشى كۆرىدۇ. ئۇ ئۆزىنىڭ بىلوگىنى ھەمبەھىرلەش ۋە باشقا ھەۋەسكارلار ۋە تاسادىپىي توپچىلارغا ئوخشاشلا ئوبدان باھا بېرىش ئۈچۈن بىلوگى قۇردى. ئۇ ئويۇن ئوينىمىغان ياكى بۇ توغرىدا يازمىغان ۋاقىتتا ، كېننىسنى ئۆزىنىڭ سەنئەت ستۇدىيىسىدىن تاپقىلى بولىدۇ ، ئۇ يەردە تاراتقۇلارنى ئارىلاشتۇرۇش ۋە يېڭى تېخنىكا بىلەن تەجرىبە قىلىشنى ياخشى كۆرىدۇ. ئۇ يەنە قىزغىن ساياھەتچى ، ئۇ ھەر پۇرسەتتە يېڭى مەنزىل ئۈستىدە ئىزدىنىدۇ.