Revisió i regles del joc de taula Clue Mysteries

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Fora de Monopoly, Clue és probablement un dels jocs de taula més populars entre les persones que poques vegades juguen a jocs de taula. Clue té els seus problemes, però el joc mereix molt de crèdit per haver creat amb facilitat el gènere de deducció dels jocs de taula. És per això que el joc segueix sent rellevant gairebé 70 anys després de ser llançat per primera vegada. Com que Clue ha estat un dels jocs més populars de Parker Brothers de tots els temps, no és d'estranyar que la companyia hagi intentat guanyar tants diners com ha pogut amb el joc mentre intentava mantenir-lo rellevant. Això ha fet que al llarg dels anys es creïn bastants jocs derivats de Clue. Avui estic mirant el joc Clue Mysteries del 2005. Clue Mysteries intenta afegir una història real a Clue, que és interessant, però en el procés ignora el que va fer que Clue fos un bon joc reduint els pitjors aspectes de Clue.

Com jugar.superior al seu predecessor. Els misteris en si mateixos poden no ser tan interessants, però li dono el crèdit al joc per incloure-ne 50. Això és realment important, ja que a diferència de la pista normal, els casos no es creen aleatòriament. Així, un cop jugueu els 50 casos, haureu de reproduir els casos que ja heu jugat. Tot i que acostumen a posar-se en el camí (tret que tothom s'asseu al mateix costat de la taula), em va agradar els suports dels personatges, ja que afegeixen un aspecte tridimensional al joc. En cas contrari, els components són força típics d'aquest tipus de joc.

Hauries de comprar Clue Mysteries?

En realitat, tenia unes expectatives bastant altes de dirigir-me a Clue Mysteries, ja que semblava un dels jocs derivats que en realitat va intentar modernitzar la pista original. Això va ser impulsat pel fet que Clue Mysteries va intentar centrar-se més en la història, ja que el joc té 50 casos que tenen tant una història de fons com una solució detallada. Malauradament, la majoria dels casos són una mica avorrits. El problema més gran és que per alguna raó el joc va decidir centrar-se en la tirada i moure la mecànica del joc original en lloc de la deducció real. Hi ha molt poques mecàniques de deducció al joc, ja que principalment és només una cursa per visitar totes les ubicacions rellevants abans que els altres jugadors. Això obliga el joc a confiar encara més en la sort que la pista original. Al final del dia ClueMysteries és considerablement pitjor que el Clue original.

Si t'agrada la mecànica de deducció de Clue, sobretot si vols desafiar misteris, Clue Mysteries no serà per a tu. Bàsicament, veig Clue Mysteries com una introducció més a la Clue original, ja que requereix una reflexió considerablement menor. Si t'agrada més Clue per a la tirada i la mecànica de moviment i el misteri en si en lloc d'esbrinar el misteri, pots gaudir de Clue Mysteries. A més, si teniu fills més petits que voleu introduir a la mecànica de Clue, potser és per a vosaltres. Només recomanaria que recolliu el joc si el trobeu barat, ja que té problemes.

Si voleu comprar Clue Mysteries, el podeu trobar en línia: Amazon, eBay

misteris per jugar. El misteri es llegeix a tots els jugadors. Les rodes de cada suport de personatges s'ajusten al número especificat pel misteri escollit. A continuació, es col·loca cada suport de personatges en un suport i es col·loca al costat del tauler de manera que els jugadors miren la part davantera de cada suport de personatges.
  • Els jugadors es tornen a tirar el dau. El jugador més alt començarà el joc.
  • Moviment

    Un jugador comença el seu torn tirant el dau. Aleshores, el jugador mourà el seu peó el nombre d'espais tirats. Algunes regles sobre el moviment inclouen:

    • Els jugadors han de moure la seva tirada completa excepte quan volen visitar un dels edificis o fer una acusació en una de les fitxes d'escena. Un jugador no ha d'aturar el seu moviment en un edifici si no vol aturar-se a l'edifici.
    • Pots moure el teu peó en qualsevol direcció però no pots moure't dues vegades pel mateix espai. el teu torn.
    • Un jugador pot moure's o aterrar en un espai ocupat per un altre jugador.
    • No pots aterrar o moure't per un espai ocupat per una fitxa d'escena tret que estigueu fent un acusació.

    Espais

    Després que un jugador s'hagi mogut, realitzarà una acció en funció de l'espai on caigui.

    Centre de la ciutat : Cap acció especial.

    Aquest jugador ha arribat a la Casa Blanca. Tenen l'opció d'interrogar a la senyora White.

    Edifici :Quan un jugador aterra a un espai d'edifici, té l'opció de qüestionar l'edifici del personatge del qual ha aterrat. Vegeu qüestionar un personatge a continuació per obtenir més informació.

    Aquest jugador va aterrar en un espai de carretera obert. Trauran una carta de pista.

    Carretera oberta : quan un jugador aterra a un espai de carretera obert, traurà la carta de pista superior de la baralla. Llegiran la targeta en veu alta i seguiran les instruccions. Si la carta t'obliga a moure't a una casella diferent, mouràs el teu peó a aquesta casella i realitzaràs l'acció corresponent. Un cop hagueu acabat amb la targeta, l'afegiu a la pila de descarts.

    El jugador groc ha aterrat a una casella de vehicles. Poden moure immediatament el seu peó a qualsevol altra casella del tauler.

    Vegeu també: Estrenes de televisió i streaming de novembre de 2022: la llista completa de sèries i pel·lícules recents i properes

    Vehicle : quan un jugador aterra en una casella de vehicles (per recompte exacte), pot moure el seu peó a qualsevol altra. espai al tauler i feu l'acció corresponent.

    Aquest jugador creu que sap qui va cometre el crim. Es dirigeixen a la fitxa de l'escena de l'autobús. Aleshores han de dir quin sospitós ha comès el crim i s'amaga a l'autobús.

    Fitxa d'escena : un jugador només pot aterrar en una fitxa d'escena quan està preparat per presentar una acusació. Per obtenir més informació, consulteu la secció sobre com fer una acusació.

    Preguntar a un personatge

    Quan un jugador aterra a un espai d'edifici, té l'oportunitat de qüestionar el personatge.en aquella ubicació. El jugador agafarà la roda de caràcters corresponent i l'eina de descodificació adequada per llegir la pista a la part posterior de la roda. El jugador llegeix la pista i anota qualsevol informació rellevant al seu full de pistes. Després tornen el descodificador i la roda de caràcters. La manera com un jugador descodifica el missatge del personatge depèn del personatge que hagi visitat.

    Personatges sospitosos : quan un jugador visita una de les ubicacions dels sospitosos s'emportarà el llauna vermella. Aquestes pistes solen proporcionar informació sobre el culpable que es pot utilitzar per ajudar a resoldre qui va cometre el crim. Com que els sospitosos poden mentir, els jugadors han de desconfiar del que els diuen els sospitosos.

    Aquest jugador ha aterrat en un dels edificis sospitosos. Utilitzant el descodificador vermell no descobreixen cap informació valuosa d'aquest sospitós.

    Vegeu també: Pictionary Air: Joc de taula per a nens vs. adults: regles i instruccions per jugar

    Inspector Brown : Quan visiten l'inspector Brown, els jugadors utilitzaran el mirall. El mirall inverteix el text a la part posterior de la roda de caràcters. L'inspector Brown dirà als jugadors si algun dels sospitosos menteix. Si l'inspector Brown no diu que un sospitós menteix, podeu confiar en el que digui. Qualsevol sospitós que l'inspector Brown digui que menteix, us donarà el contrari de la veritat. Per exemple, si un sospitós mentider diu que el criminal és una dona, el criminal és en realitat un home.

    Aquest jugador ha visitat l'edifici de l'inspector Brown.Mitjançant el descodificador mirall, aquest jugador ha après que la senyora White menteix. Per tant, qualsevol afirmació que faci la senyora White és el contrari de la veritat.

    El Sr. Boddy : visitar la ubicació del Sr. Boddy us proporciona informació sobre on s'amaga el culpable. Utilitzaràs la clau que quan es manté al costat de la part posterior de la roda revelarà algunes lletres. Aquestes cartes expliquen el testimoni de l'escena on s'amaga el culpable.

    Aquest jugador ha desembarcat a la mansió del senyor Boddy. Utilitzen la clau per determinar que el sospitós s'amaga a la fitxa de l'autobús.

    Presentació d'una acusació

    Quan un jugador creu que sap qui ha comès el crim i on s'amaga el culpable, pot intentar-ho. per fer una acusació. El jugador ha de moure el seu peó a l'espai de fitxes de l'escena on creu que s'amaga el culpable. Per fer una acusació, anuncieu qui creieu que ho va fer i on s'amaguen (la vostra ubicació actual). Aleshores, el jugador busca la solució al cas per veure si eren correctes. Si tenen raó, guanyen la partida i llegeixen la solució a la resta de jugadors. Si s'equivoquen són eliminats del joc. La resta de jugadors continuen jugant fins que algú resol el cas amb èxit.

    Guanyar el joc

    El primer jugador que resol el cas correctament, guanya el joc.

    Els meus pensaments a Clue Mysteries

    Recentment he fet una ullada a tots els jocs derivats de Clue i un delsel joc que més em va intrigar va ser Clue Mysteries. Generalment es considera la preqüela de Clue, ja que els esdeveniments del joc ocorren abans que Mr. Boddy es trobi amb la seva desafortunada desaparició a la Clue original. El que em va intrigar a Clue Mysteries és que en realitat semblava tenir un èmfasi força important en la història. El joc inclou 50 casos diferents amb informació de fons i una solució que és més que un sospitós, una arma i una ubicació. De fet, vaig pensar que això podria aportar una mica de la pista original.

    Lamentablement, la història mai arriba al seu potencial. Tot i que cada cas té una història completa i una solució, realment no em van funcionar. Un dels problemes és que els casos no són tan interessants. No esperava que tots els casos fossin tan interessants com l'assassinat com el joc original, però crec que haurien pogut fer-ho millor que el cas del llibre desaparegut i altres misteris similars. El problema més gran que vaig tenir amb la història és que literalment no té cap impacte en el joc real. Literalment, podríeu jugar al joc sense llegir la història de fons i no canviaria gens la jugabilitat. La història mai no tindria un gran impacte en el joc, però podria haver tingut més impacte del que en última instància.

    Atès que la història no afegeix gaire al joc, la majoria et queda la jugabilitat de la pista original. PistaMysteries s'assembla molt a la pista original, però el dissenyador va decidir canviar algunes coses. Malauradament, aquests canvis van en detriment de Clue. La majoria de la gent està d'acord que la pitjor part de la pista original és tot el temps que es perd movent-se pel tauler de joc. Alguns dels jocs derivats de Clue s'adonen d'aquest problema i intenten eliminar el moviment del tauler tant com sigui possible. Clue Mysteries decideix anar en la direcció contrària.

    Bàsicament, el dissenyador de Clue Mysteries va pensar que el que faltava a la Clue original era més mecànica de moviment. Així doncs, Clue Mysteries treu gairebé tota la deducció del joc original i, en canvi, afegeix més mecàniques de rodatge i moviment. Enrere han quedat les mecàniques en què has de fer preguntes als altres jugadors per esbrinar el misteri. En lloc d'això, només us moveu pel tauler de joc visitant diferents edificis per obtenir la informació necessària per resoldre el cas. Els jugadors ja no han de fer preguntes intel·ligents i superar els seus oponents. El resultat del joc depèn de qui pot visitar primer tots els llocs rellevants.

    Personalment, crec que va ser una decisió terrible per a la franquícia. No sé per què eliminaríeu la millor mecànica de Clue (fer preguntes per obtenir informació) per centrar-vos més en la pitjor mecànica (la mecànica del moviment). El que et queda és bàsicament de principiantPista. Tot i que se suposa que Clue Mysteries només és una preqüela de Clue al departament d'històries, crec que també s'aplica a la jugabilitat. D'alguna manera, diria que Clue Mysteries s'assembla molt a Clue Jr., ja que realment no cal que esbrineu res per resoldre el cas. Espereu fins que trobeu totes les pistes rellevants i després elimineu els sospitosos que no coincideixen amb les pistes. Hi ha tan poca deducció al joc que sincerament diria que és més un joc de tirar i moure que un joc de deducció. Només heu d'esbrinar dues peces d'informació i una es pot esbrinar visitant només un edifici. Aleshores només et queda esbrinar el culpable visitant la resta d'edificis.

    L'única cosa que podria haver salvat Clue Mysteries és el fet que els sospitosos poden estar mentint quan et donen pistes. Això podria haver fet de Clue Mysteries un bon joc, ja que els jugadors haurien d'esbrinar quins sospitosos menteixen i quins diuen la veritat. Esbrinar qui mentia i qui deia la veritat podria haver afegit una mecànica de deducció interessant al joc. Malauradament, el joc desaprofita l'oportunitat, ja que ofereix als jugadors una manera fàcil d'esbrinar qui menteix i qui diu la veritat. Els jugadors només han d'anar a l'edifici de l'inspector Brown i ell us dirà qui, si algú, menteix. Una bona estratègia és visitar bé l'inspectorlluny o simplement escriviu la pista de cada sospitós sense fer cap suposició abans de visitar l'inspector. Finalment, això només afegeix una altra ubicació que has de visitar i, per tant, no ajuda realment el joc.

    Com que el joc es basa principalment en la mecànica de tirada i moviment i elimina la majoria dels elements de deducció, hauria de ser com no és d'estranyar que Clue Mysteries depengui encara de més sort que el joc original. Almenys a la pista original podeu obtenir un avantatge en el joc escollint les preguntes adequades per fer. A Clue Mysteries et quedes esperant tenir sort i obtenir les pistes abans que els altres jugadors. El jugador que tira millor és probable que guanyi la partida. L'addició de les cartes de pistes al principi sembla una bona addició, ja que obteniu alguna cosa per no poder arribar a un dels edificis al vostre torn. Aquests acaben afegint més sort, però, ja que no són iguals i regularment acaben enviant-te al costat equivocat del tauler. Finalment, cada misteri sembla tenir un parell de pistes inútils, de manera que qualsevol jugador que tingui la sort d'evitar-los pot estalviar temps sobre els altres jugadors. Tot això combinat significa que probablement el guanyador serà qui tingui més sort en comptes de qui faci el millor treball resolent el misteri.

    Tot i que crec que Clue Mysteries és considerablement pitjor que el Clue original, la qualitat dels components podria ser una de les les poques zones on es troba

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore és un blogger apassionat amb un amor profund per totes les coses dels jocs i l'entreteniment. Amb una llicenciatura en Belles Arts, Kenneth ha passat anys explorant el seu costat creatiu, incursionant en tot, des de la pintura fins a l'artesania. Tanmateix, la seva veritable passió sempre ha estat el joc. Des dels videojocs més recents fins als jocs de taula clàssics, a Kenneth li encanta aprendre tot el que pot sobre tot tipus de jocs. Va crear el seu bloc per compartir els seus coneixements i oferir ressenyes profundes a altres entusiastes i jugadors ocasionals. Quan no està jugant ni escrivint sobre això, Kenneth es pot trobar al seu estudi d'art, on li agrada barrejar mitjans i experimentar amb noves tècniques. També és un àvid viatger, explora nous destins cada vegada que té l'oportunitat.