Moods Board Game ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းနှင့် စည်းမျဉ်းများ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Hasbro မှ 2000 ခုနှစ်တွင်ထွက်ရှိခဲ့သော Moods သည် စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသော အယူအဆတစ်ခုကို ဖန်တီးထားသော board game တစ်ခုဖြစ်သည်။ သူတို့ပြောနေတာကို နားထောင်ရုံနဲ့ တစ်စုံတစ်ယောက်ရဲ့ ခံစားချက်ကို ခန့်မှန်းနိုင်ပါ့မလား။ Well Moods သည် ကစားသမားများ ပုံဖော်နေသည့် စိတ်ခံစားချက်နှင့် ဘာမှမဆိုင်သော စကားစုများဖတ်နေသည့် ကစားသမားများထံမှ ခံစားချက်များကို ခန့်မှန်းပေးခြင်းဖြင့် ကစားသမားများက ခံစားချက်များကို ခန့်မှန်းပေးသည်။ Moods သည် စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသော အယူအဆတစ်ခုရှိသော်လည်း ၎င်းသည် ၎င်း၏ကနဦးလည်ပတ်ပြီးနောက် ပြန်လည်ပုံနှိပ်ခြင်းမပြုခဲ့ပုံပေါ်သောကြောင့် အထူးအားဖြင့် ရောင်းမကောင်းခဲ့ပါ။ ဒါကြောင့် Moods ဟာ လျှို့ဝှက်ထားတဲ့ ရတနာတစ်ခု ဒါမှမဟုတ် အချိန်နဲ့အမျှ ဆုံးရှုံးသင့်တဲ့ ဂိမ်းတစ်ခုလား။ လူတိုင်းအတွက်မဖြစ်နိုင်သော်လည်း မှန်ကန်သောအုပ်စုများဖြင့် Moods သည် ပါတီဂိမ်းကျောက်မျက်ဖြစ်လိမ့်မည်။

ကစားနည်းသူတို့ လိပ်ထားတဲ့ နံပါတ်နဲ့ ကိုက်ညီတယ်။ ဒါက ကစားသမားက သူတို့ရဲ့ အလှည့်မှာ ပုံဖော်မယ့် ခံစားချက်ပါ။ ကစားသမားသည် ဘောက်စ်မှ စကားစုကတ်တစ်ခုကို ထုတ်ယူမည်ဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့သည် ပတ်ပတ်လည်အတွက် ပုံဖော်လိုသည့် စိတ်ခံစားချက်ဖြင့် ထိုစကားစုကို ဖတ်ရမည်ဖြစ်သည်။ စကားစုကို ဖတ်နေစဉ်တွင် လူသည် မျက်နှာအမူအရာနှင့် ၎င်းတို့၏ စိတ်ခံစားချက်ကို ဖော်ပြရန် စကားစုကို ပြောသည့်နည်းလမ်းကိုသာ အသုံးပြုနိုင်သည်။ ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ စိတ်ခံစားချက်ကိုဖော်ပြရန် ၎င်းတို့၏လက်များ သို့မဟုတ် အခြားလုပ်ဆောင်ချက်များကို အသုံးပြုခွင့်မရှိပါ။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် စကားစုကို နှစ်ကြိမ်အထိ ပြောခွင့်ရှိသည်။

လက်ရှိ ကစားသမားသည် လေးခုကို လှိမ့်လိုက်သောကြောင့် "ကောင်းပါပြီ၊ Captain Adventure လာပါပြီ" ဟု ပြောရမည်ဖြစ်သည်။ ရိုမန်းတစ်နည်းဖြင့်။

ကစားသမားက စကားစုကိုပြောပြီးသည်နှင့် အခြားကစားသမားများအားလုံးသည် ၎င်းတို့ပုံဖော်နေသည့် ခံစားချက်ကို ခန့်မှန်းရမည်ဖြစ်သည်။ ပတ်ပတ်လည်အတွက် ၎င်းတို့၏ လောင်းကစား ချစ်ပ်များထဲမှ တစ်ခုကို ရွေးချယ်ကြသည်။ ကစားသမားအားလုံး အဆင်သင့်ဖြစ်သောအခါတွင် ကစားသမားအားလုံး ပုံဖော်ထားသည့် ခံစားချက်နှင့် ကိုက်ညီသော ၎င်းတို့၏ ချစ်ပ်ပြားများကို ကတ်ပေါ်တွင် မှောက်လျက်ချထားပါသည်။

ကြည့်ပါ။: Ride Rails & Sails Board Game ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းနှင့် စည်းမျဉ်းများ

လက်ရှိ ကစားသမားသည် ၎င်းတို့ပုံဖော်နေသည့် ခံစားချက်ကို ထုတ်ဖော်ပြသသည်။ လက်ရှိကစားသမားသည် မှန်ကန်စွာ ခန့်မှန်းထားသော ကစားသမားတစ်ဦးစီအတွက် အမှတ်/နေရာလွတ် ရရှိမည်ဖြစ်သည်။ ထို့နောက် ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ၎င်းတို့ကစားခဲ့သော ချစ်ပ်ပြားပေါ်တွင် လှန်လိုက်ကြသည်။ မှန်ကန်စွာ ခန့်မှန်းသည့် ကစားသမားတိုင်းသည် ၎င်းတို့ကစားခဲ့သော ချစ်ပ်ပေါ်ရှိ နံပါတ်နှင့် တူညီသော နေရာလွတ်များကို ရရှိမည်ဖြစ်သည်။

ကစားသမားများအားလုံး လောင်းကြေးများရှိပြီး လက်ရှိကစားသမားသည် ၎င်းတို့ပုံဖော်ထားသည့် ခံစားချက်ကို ဖော်ပြသည်။ ကစားသမားသည် အဖြူရောင်ကို “ရိုမန်းတစ်” ပုံဖော်နေသောကြောင့်ဖြစ်သည်။ကစားသမားသည် နေရာနှစ်နေရာရရှိမည်ဖြစ်ပြီး အစိမ်းရောင်ကစားသမားသည် နေရာလေးခုရရှိမည်ဖြစ်သည်။ လက်ရှိကစားသမားသည် နေရာနှစ်နေရာရရှိမည်ဖြစ်သည်။ ရင်ခုန်စရာ၊ အံ့အားသင့်ပြီး စိတ်သက်သာရာရစေမည့် ကတ်များကို စိတ်ခံစားချက်ကတ်အသစ်များဖြင့် အစားထိုးမည်ဖြစ်သည်။

လူတိုင်းသည် သက်ဆိုင်ရာ နေရာအရေအတွက်ကို ရွှေ့ပြီးနောက်၊ အနည်းဆုံး ချစ်ပ်တစ်ချပ်ကို ဖွင့်ထားသည့် စိတ်ခံစားချက်ကတ်တစ်ခုစီကို စိတ်ခံစားချက်အသစ်ဖြင့် အစားထိုးလိုက်သည် ကတ်။ အဝိုင်းတွင်အသုံးပြုသည့် ချစ်ပ်များအားလုံးကို ဘုတ်၏ဘေးတွင် သတ်မှတ်ထားသည်။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့၏ ချစ်ပ်လေးခုလုံးကို အသုံးမပြုမချင်း ဤချစ်ပ်များကို ထပ်မံအသုံးမပြုနိုင်ပါ။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် ချစ်ပ်လေးခုလုံးကို အသုံးပြုပြီးသည်နှင့် ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏ ချစ်ပ်ပြားများကို ၎င်းတို့၏လက်ထဲသို့ ပြန်လည်ယူဆောင်သွားမည်ဖြစ်သည်။ ထို့နောက် မတူညီသော ခံစားချက်ကို ပုံဖော်ထားသည့် နောက်ကစားသမားနှင့်အတူ ဘယ်ဘက်သို့ ဖြတ်သွားပါ။

ကြည့်ပါ။: Oregon Trail Card ဂိမ်းပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းနှင့် စည်းမျဉ်းများ

ဂိမ်းပြီးဆုံးခြင်း

အလှည့်တစ်ခု၏ အဆုံးတွင် တစ်ဦး သို့မဟုတ် တစ်ဦးထက်ပိုသော ကစားသမားများ အဆုံးစည်းသို့ ရောက်ပါက ဂိမ်းသည် ပြီးဆုံးပါသည်။ အဆုံးစည်းသို့ရောက်ရှိသောကစားသမားများအားလုံးသည် ဂိမ်းကိုအနိုင်ရရှိမည်ဖြစ်သည်။

အပြာကစားသမားသည် အဆုံးစည်းသို့ရောက်ရှိသွားသောကြောင့် ဂိမ်းကိုအနိုင်ရရှိခဲ့သည်။

Moods on My Thinks

မတူညီတဲ့ ဘုတ်ဂိမ်း 500 လောက်ကစားပြီး မတူညီတဲ့ပါတီဂိမ်းတွေ အများကြီးကစားဖူးတယ်လို့ ရိုးရိုးသားသားပြောနိုင်ပါတယ်။ ထူးခြားတဲ့ ပါတီဂိမ်းအချို့ကို ကျွန်တော်ကစားဖူးပေမယ့် ကျွန်တော်ကစားဖူးတဲ့ ပါတီဂိမ်းတော်တော်များများက တစ်ခုနဲ့တစ်ခု တူညီတာတွေ အများကြီးရှိပါတယ်။ Moods သည် ဤအရာများထဲမှ အချို့ကို မျှဝေပေးသော်လည်း ၎င်းသည် အချိန်အတော်ကြာ ကစားခဲ့ဖူးသည့် မူရင်းပါတီဂိမ်းများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။

Moods ကို အမျိုးအစားခွဲခြားရန် အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းမှာ သရုပ်ဆောင်ပါတီဂိမ်းတစ်ခုအဖြစ် ဖြစ်နိုင်သည်။Charades ကဲ့သို့ပင် Moods သည် သင်၏သရုပ်ဆောင်စွမ်းရည်ကို စမ်းသပ်သည်။ တခြားကစားသမားတွေကို မတူညီတဲ့ စိတ်ခံစားချက်တွေကို ဖော်ပြဖို့အတွက် သင့်အသံနဲ့ မျက်နှာအမူအရာတွေကို အသုံးပြုဖို့ ခန္ဓာကိုယ်လှုပ်ရှားမှုတွေကို အသုံးပြုမယ့်အစား။ သင့်စိတ်ခံစားချက်ကို ပုံဖော်ရာတွင် "ကူညီ" ရန်၊ ဂိမ်းသည် သင့်အားပေးထားသည့် စိတ်ခံစားချက်နှင့် ကိုက်ညီမှု မရှိသလောက်ရှားသော စကားစုကို ဖတ်ရန် တွန်းအားပေးပြီး ၎င်းနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ပြုလေ့ရှိသည်။ မတူညီတဲ့ ပါတီဂိမ်းတချို့ကို ကစားဖူးပေမယ့် Moods နဲ့ တော်တော်လေး ကစားဖူးတဲ့သူကို မမှတ်မိတော့ဘူး။ ဂိမ်းသည် လူတိုင်းအတွက် နှစ်သက်ဖွယ်မဟုတ်သော်လည်း မှန်ကန်သောအုပ်စုဖြင့် သင် Moods နှင့်အတူ ပေါက်ကွဲထွက်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။

အချို့သောအလှည့်များသည် ပျင်းရိဖွယ်ကောင်းသော်လည်း ကတ်များကို မှန်ကန်သောပေါင်းစပ်မှုရရှိပါက Moods ဖြစ်နိုင်သည်။ ရယ်စရာ။ ဂိမ်းထဲတွင် ရယ်မောခြင်းအများစုသည် ဝိုင်း၏စိတ်ခံစားချက်နှင့် တစ်ခုနှင့်တစ်ခု လုံးဝဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်နေသော စကားစုများမှ လာပါသည်။ ဥပမာအားဖြင့် ကစားသမားတစ်ဦးသည် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်စကားတစ်ခွန်းကို ဝမ်းနည်းသောလေသံဖြင့် ပြောနေသည်။ ရိုမန်းတစ်ကတ်ကို ကစားသည့်အခါတိုင်း သင်သည် ရယ်မောရမည်ဟု အာမခံပါသည်။ ရိုမန်တစ်ကတ်သည် များသောအားဖြင့် အဆင်မပြေသော အခြေအနေများ သို့မဟုတ် ရယ်စရာကောင်းသော အခိုက်အတန့်များကို ရိုမန်တစ်ဆန်သောပုံစံဖြင့် ရယ်စရာကောင်းသော တစ်ခုခုကို ပြောရန်ကြိုးစားခြင်းကြောင့် စိတ်ကူးယဉ်ကတ်သည် ကောင်းမွန်စွာ အလုပ်လုပ်ပါသည်။ ရံဖန်ရံခါ အရူးတစ်ယောက်လို ကြည့်ရတာ စိတ်မ၀င်စားသရွေ့ Moods နဲ့ အများကြီးပျော်နိုင်ပါတယ်။

ကျွန်တော်နည်းနည်းသိချင်တာက ဂိမ်းက လူကြီးတွေအတွက်သာ အသက်အကြံပြုချက်တွေကို ဘာကြောင့် စာရင်းပေးတာလဲ။ ကတ်များတွင် အထူးအနှောက်အယှက် တစ်စုံတစ်ရာ မရှိပါ။ ဂိမ်းတစ်ခုထဲတွင် ကစားနိုင်သည်။အထူးသဖြင့် ရိုမန်းတစ်လို ကတ်များဖြင့် ညစ်ပတ်သော်လည်း ကစားသူများသည် ညစ်ပတ်သောနည်းဖြင့် ဂိမ်းမကစားရန် အလွယ်တကူ သဘောတူနိုင်သည်။ ဂိမ်းထဲမှ အချစ်နှင့် အခြား အလားတူကတ်များကို အလွယ်တကူ ဖယ်ရှားနိုင်ပြီး ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော ပြဿနာကို ဖယ်ရှားပစ်မည်ဖြစ်သည်။ ကလေးတွေ ဂိမ်းဆော့နိုင်မယ်လို့ မထင်ထားပေမဲ့ အသက်ကြီးတဲ့ကလေးတွေနဲ့ ဆယ်ကျော်သက်တွေက ဂိမ်းနဲ့ပတ်သက်တဲ့ ပြဿနာမရှိဘူးလို့ မြင်ပါတယ်။ အခြေခံအားဖြင့် သင်လိုအပ်သည်မှာ သင့်လျော်သောစာဖတ်ခြင်းနှင့် သရုပ်ဆောင်မှုစွမ်းရည်များဖြစ်သည်။ Moods သည် မိသားစုအားလုံး နှစ်သက်နိုင်သည့် ဂိမ်းတစ်ခုဟု ကျွန်တော်ထင်သောကြောင့် အရွယ်ရောက်ပြီးသူ၏ အကြံပြုချက်ကို ကျွန်တော် မရရှိခဲ့ပါ။

Moods သည် ကစားရန်လွယ်ကူသော်လည်း လူတိုင်းသည် ဂိမ်းတွင် ကောင်းမွန်လိမ့်မည်ဟု မဆိုလိုပါ။ ဂိမ်းထဲမှာ ကောင်းကောင်းသရုပ်ဆောင်ဖို့ မင်းသားကောင်းတစ်ယောက်ဖြစ်ဖို့ မလိုအပ်ပေမဲ့ သရုပ်ဆောင်မှုစွမ်းရည်အချို့တော့ လိုအပ်ပါတယ်။ မတူညီတဲ့ ခံစားချက်တွေကို ပြသဖို့ အဆင်မပြေရင် သရုပ်ဆောင်ဖြစ်ဖို့ အလှည့်ကျရင် ဒုက္ခရောက်လိမ့်မယ်။ ဂိမ်းထဲမှာ ကောင်းကောင်းလုပ်နိုင်ဖို့ လိုအပ်တဲ့ သရုပ်ဆောင်စွမ်းရည် ပမာဏကြောင့် ကျွန်တော် အနည်းငယ် အံ့သြမိပါတယ်။ အချို့သော စိတ်ခံစားချက်များသည် သရုပ်ဖော်ရန် လွယ်ကူသော်လည်း အခြားသော စိတ်ခံစားချက်များ သည် အလွန်ခက်ခဲနိုင်သည်။ တစ်ချိန်တည်းတွင် ဆင်တူသော ခံစားချက်နှစ်ခု သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပိုသော ခံစားချက်များ ရှိနိုင်သည်ဟု ဖြည့်စွက်ပါ။ သင်ဟာ သရုပ်ဆောင်ကောင်းတစ်ယောက်မဟုတ်ရင် ပုံဖော်ရလွယ်ကူတဲ့ ခံစားချက်ကို ရရှိဖို့ မျှော်လင့်နေပါလိမ့်မယ်။

အရှည်လောက်တော့ Moods က တော်တော်ကောင်းတဲ့အလုပ်ပါ။ ဂိမ်းအများစုသည် မိနစ် 20 မှ 30 ခန့်ကြာမြင့်သင့်သည်။ အရှည်က သိပ်မဆိုးပါဘူး ဒါပေမယ့် ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်လာရင် အကျိုးရှိမယ်ထင်တယ်။နည်းနည်းရှည်တယ်။ ဂိမ်းဘုတ်သည် မည်မျှတိုသည်နှင့်၊ ၎င်းသည် တစ်ခါတစ်ရံတွင် ဂိမ်းစတင်သည်နှင့် တပြိုင်နက် ပြီးဆုံးသွားသည်ဟု ခံစားရနိုင်သည်။ Moods' သည် 30-45 မိနစ်ကစားချိန်မှအကျိုးရှိမည်ဟုကျွန်ုပ်ထင်ပါသည်။

Moods ရှိ အမှတ်ပေးစနစ်နှင့် ပတ်သက်၍ ကျွန်ုပ်ဘာတွေးရမည်နည်း။ ကစားသမား သုံးဦး သို့မဟုတ် လေးဦးဖြင့် ဂိမ်းများတွင် အမှတ်ပေးမှုသည် ကတ်ဖတ်ကစားသမားအတွက် အနည်းငယ်မျှမမျှတပုံရသည်။ ကစားသမားသည် အမှန်တကယ် ကောင်းမွန်သော အလုပ်ကို လုပ်ဆောင်နိုင်ပြီး ၎င်းတို့၏ မြင့်မားသော ချစ်ပ်များထဲမှ တစ်ခုကို အသုံးပြုပါက အခြား ကစားသမားများထက် ဂိုးနည်းနိုင်သည်။ ကစားသမားများ ပိုများလာသဖြင့် အမှတ်ပေးစနစ်သည် ကောင်းမွန်စွာအလုပ်လုပ်သော်လည်း အကျော့တွင် အမှတ်အများဆုံးရရှိသည့် ကစားသမားဖြစ်သောကြောင့် အမှတ်ပေးစနစ်သည် ကောင်းစွာအလုပ်လုပ်ပါသည်။

ကျွန်ုပ်တို့နှစ်ရပ်လုံး ကြိုက်သည်နှင့် မကြိုက်သည်ရှိသော် မဲပေးရွေးချယ်ခြင်းများ ပြုလုပ်နိုင်ပါသည်။ မင်းရဲ့တန်ဖိုးမြင့်ချစ်ပ်တွေကို သုံးဖို့ အကောင်းဆုံးအချိန်ကို ရွေးချယ်ဖို့လိုတဲ့အတွက် ဂိမ်းမှာ စွန့်စား/ဆုငွေ အပိုင်းကို ထည့်ပေးတာကို သဘောကျပါတယ်။ ကစားသမားတစ်ယောက်ရဲ့ ခံစားချက်ကို ဘယ်လိုပုံဖော်ရမှန်းမသိတဲ့ ပတ်ပတ်လည်မှာ မင်းရဲ့တန်ဖိုးမြင့်ချစ်ပ်တစ်ခုသုံးပြီး ပိတ်မိနေတာကြောင့် အဲဒါတွေကို ငါမကြိုက်ဘူး။ ထို့နောက် အခြေခံအားဖြင့် သင်သည် သင်၏တန်ဖိုးအမြင့်မားဆုံး ချစ်ပ်ပြားကို မှန်းဆ၍ စွန့်စားရမည်ဖြစ်သည်။ သရုပ်ဆောင်မကောင်းတဲ့လူတွေအတွက် မင်းရဲ့နိမ့်ချပ်တွေကို ချန်ထားနိုင်ပေမယ့် ကစားသမားတစ်ယောက်ဟာ ခံစားချက်တစ်ခုခုကို ကောင်းကောင်းမလုပ်ဆောင်နိုင်တဲ့ အခြေအနေမျိုး ဘယ်အချိန်မှာ ပေါ်လာမယ်ဆိုတာကို မင်းမသိနိုင်ပါဘူး။

အစိတ်အပိုင်းတွေလောက်တော့ စိတ်ပူတာက Moods က တော်တော်ကောင်းတဲ့အလုပ်လို့ ထင်ပါတယ်။ ဂိမ်းတွင် ကျေနပ်ဖွယ်ရာ ကတ်အရေအတွက်များ ပါဝင်သည်။ စိတ်ခံစားချက်ကတ်တွေ ပိုရှိချင်ပေမယ့် မတူညီတဲ့ စိတ်ခံစားချက် 60 နဲ့တော့ ရှိမယ်ထင်တယ်။ဒီဇိုင်နာများ အများအပြား ထပ်မံရရှိရန် ခက်ခဲနေပေလိမ့်မည်။ စကားစုများ 120 ကတ်များသည် ဂိမ်းအတွက် များပြားလှသောကြောင့် စကားစုများ ထပ်ခါထပ်ခါ ပြောဆိုခြင်းသည် ကြီးမားသော ကိစ္စမဟုတ်သောကြောင့် ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းသို့ထည့်ရန် သင့်ကိုယ်ပိုင် စကားစုကတ်များကို အလွယ်တကူ ပြုလုပ်နိုင်သည်။ သင့်စိတ်ကြိုက်ရုပ်ရှင်ကိုးကားချက်များ သို့မဟုတ် ဂိမ်းအတွင်း ဟာသများပင်ထည့်နိုင်သောကြောင့် ၎င်းကိုပြုလုပ်ရန် အကြံပြုလိုပါသည်။ မဟုတ်ပါက အစိတ်အပိုင်းများ၏ အရည်အသွေးသည် အခြေခံအားဖြင့် Hasbro ဂိမ်းမှ သင်မျှော်လင့်ထားသည့်အရာဖြစ်သည်။ အစိတ်အပိုင်းအရည်အသွေးသည် အလွန်ခိုင်မာသော်လည်း အံ့မခန်းမဟုတ်ပါ။

Moods သည် ပျော်ရွှင်ဖွယ်ပါတီဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သော်လည်း ဂိမ်း၏ပျော်ရွှင်မှုသည် သင်နှင့်ကစားသောလူအုပ်စုအပေါ်တွင်မူတည်ပါသည်။ Moods သည် ရီစရာဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့ကိုယ်သူတို့ အရူးလုပ်ရန် ဆန္ဒရှိနေခြင်းအပေါ် အားကိုးသည်။ ၎င်းသည် သင်ကိုယ်တိုင်နှင့် သင့်အဖွဲ့အကြောင်း ဖော်ပြပါက၊ သင်သည် ဂိမ်းကို နှစ်သက်ပေမည်။ သင့်အဖွဲ့တွင် ရှက်တတ်ပြီး/သို့မဟုတ် အလေးအနက်ထားသူများ များပြားနေပါက ပြဿနာများရှိမည်။ ကစားသမားအများစုသည် မှန်ကန်သောခံစားချက်ကို မရယူနိုင်ပါက၊ ဂိမ်းသည် ဒုက္ခရောက်နိုင်ဖွယ်ရှိသည်။

ဤသည်မှာ ဂိမ်းနှင့်ပတ်သက်သည့် လူအများ၏ထင်မြင်ယူဆချက်များ သိသိသာသာကွဲပြားသွားမည့် အဓိကအကြောင်းရင်းဖြစ်သည်။ ရှက်ရွံ့ခြင်း သို့မဟုတ် အလေးအနက်ထားလျှင် Moods ကို မုန်းတီးဖွယ်ရှိသည်။ သင်နှင့် သင့်အဖွဲ့သည် ထွက်သွားသူများနှင့် ပြည့်နေပါက သင်ဂိမ်းကို နှစ်သက်လိမ့်မည် ။ ဂိမ်းအပေါ် ကျွန်ုပ်သုံးသပ်ချက်တွင် ထင်ဟပ်နေသည့် အလယ်နေရာတွင် ကျွန်ုပ်ကိုယ်ကိုယ်ကိုယ်ကိုယ် တိုင်ထင်မြင်မိပါသည်။ ငါအဲဒါကို ငါ့ရဲ့ဂိမ်းအမျိုးအစားလို့ မယူဆပေမယ့် ငါရှိနေတုန်းပဲ။အဲဒါကို သဘောပေါက်နိုင်တယ်၊ တကယ်ထွက်သွားတဲ့သူတွေက ကျွန်တော်ပေးခဲ့တဲ့ Moods အဆင့်သတ်မှတ်ချက်မှာ အနည်းဆုံး ကြယ်တစ်ပွင့် ထည့်နိုင်ပါတယ်။ အလွန်ရှက်တတ်သူ သို့မဟုတ် အလေးအနက်ထားသူများသည် အဆင့်သတ်မှတ်ချက်မှ အနည်းဆုံးကြယ်တစ်ပွင့်ယူသင့်သည်။

Moods ကို သင်ဝယ်ယူသင့်ပါသလား။

Moods သည် လူအများ၏ထင်မြင်ယူဆချက်အမျိုးမျိုးရှိမည့်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ အကယ်၍ သင်သည် ရှက်ရွံ့သူ သို့မဟုတ် အလေးအနက်ထားသူတစ်ဦးဖြစ်ပါက ၎င်းသည် သင့်တင့်လျောက်ပတ်သော သရုပ်ဆောင်မှုစွမ်းရည် လိုအပ်ပြီး သင့်အား မကြာခဏ ရီစရာဖြစ်စေမည့် ဂိမ်းဖြစ်သောကြောင့် သင်မုန်းပေမည်။ ထွက်သွားတဲ့လူတွေက Moods ကို ကြိုက်ကြလိမ့်မယ်။ ဂိမ်းက ပါတီပွဲနဲ့ တော်တော်တူတဲ့ တခြားပါတီဂိမ်းကို မတွေ့ဖူးတဲ့အတွက် ပါတီဂိမ်းအတွက် အတော်လေး မူရင်းဖြစ်ပါတယ်။ စိတ်ခံစားချက်များသည် သင်ယူရန်နှင့် ကစားရန် မြန်ဆန်သည်။ ပွဲစဉ်တိုင်းသည် ကြီးကြီးမားမားမဟုတ်သော်လည်း ဂိမ်းတွင် ရယ်မောရန် အခွင့်အရေးများစွာရှိပါသည်။

သင်ရှက်ရွံ့ခြင်း သို့မဟုတ် အမှန်တကယ်ပြင်းထန်ပါက ဂိမ်းသည် သင့်အတွက်မဟုတ်ပေ။ အကယ်၍ Mood's premise သည် ဂိမ်းကို အမှန်တကယ် နှစ်သက်လိမ့်မည်ဟု ကျွန်ုပ်ထင်သော်လည်း သင့်အား စိတ်ဝင်တစား ဆွဲဆောင်နေပါသည်။

သင် Moods ကို ဝယ်ယူလိုပါက ၎င်းကို အွန်လိုင်းတွင် ရှာဖွေနိုင်သည်- Amazon၊ eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore သည် ဂိမ်းဆော့ခြင်း နှင့် ဖျော်ဖြေရေး အားလုံးကို နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်း နှစ်သက်မြတ်နိုးသော ဘလော့ဂါတစ်ဦးဖြစ်သည်။ အနုသုခုမဘွဲ့ဖြင့် Kenneth သည် ပန်းချီဆွဲခြင်းမှသည် လက်မှုပညာအထိအရာရာတိုင်းကို နှစ်ပေါင်းများစွာ စူးစမ်းလေ့လာခဲ့ပြီး သူ၏ဖန်တီးမှုအပိုင်းကို နှစ်ပေါင်းများစွာ အချိန်ယူလေ့လာခဲ့သည်။ သို့သော် သူ၏ စစ်မှန်သော ဝါသနာသည် အမြဲတမ်း ဂိမ်းဆော့နေပါသည်။ နောက်ဆုံးထွက် ဗီဒီယိုဂိမ်းများမှ ဂန္ထဝင်ဘုတ်ဂိမ်းများအထိ၊ Kenneth သည် ဂိမ်းအမျိုးအစားအားလုံးနှင့်ပတ်သက်ပြီး သူတတ်နိုင်သမျှ သင်ယူရတာကို နှစ်သက်သည်။ သူသည် သူ၏ ဗဟုသုတများကို မျှဝေရန်နှင့် အခြားသော ဝါသနာရှင်များနှင့် ပေါ့ပေါ့ပါးပါး ကစားသူများအတွက် ထဲထဲဝင်ဝင် သုံးသပ်ချက်များကို ပေးရန်အတွက် သူ၏ဘလော့ဂ်ကို ဖန်တီးခဲ့သည်။ သူသည် ဂိမ်းကစားခြင်း သို့မဟုတ် ရေးခြင်းမပြုသည့်အခါ၊ မီဒီယာများကို ရောစပ်ပြီး နည်းပညာအသစ်များကို စမ်းသပ်ခြင်းကို နှစ်သက်သည့် Kenneth ကို သူ၏အနုပညာစတူဒီယိုတွင် တွေ့နိုင်သည်။ သူရနိုင်သော အခွင့်အရေးတိုင်းတွင် နေရာသစ်များကို ရှာဖွေစူးစမ်းလိုသော ခရီးသွားတစ်ဦးလည်းဖြစ်သည်။