Quicksand (1989) ဘုတ်ဂိမ်းသုံးသပ်ချက်နှင့် စည်းကမ်းများ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

1989 တွင် ထုတ်ဝေခဲ့သော Quicksand သည် သင်၏ပုံမှန် 1980s Parker Brothers roll and move game နှင့်တူသည်။ ကစားသမားတိုင်းသည် တောတွင်းသို့ သွားလာနေသော စွန့်စားခန်းများအဖြစ် ကစားကြသည်။ သင်၏ပုံမှန် roll and move ဂိမ်းနှင့်မတူဘဲ၊ Quicksand တွင် သင့်ဇာတ်ကောင်ကို နှေးကွေးစေသော သဲထဲတွင်နစ်မြုပ်မည့် စက်ပြင်ဆရာ ပါ၀င်ပါသည်။ ဤစက်ပြင်ဆရာသည် ကျွန်ုပ်ကို အမှန်တကယ် စိတ်ဝင်တစားရှိစေသောကြောင့် Quicksand ကို လိပ်နှင့်ရွှေ့ခြင်းအမျိုးအစား၏ အမာခံပရိသတ်တစ်ဦးမဟုတ်သော်လည်း Quicksand ကို စမ်းကြည့်ချင်ပါသည်။ Quicksand ရှိ နစ်မြုပ်သွားသော စက်ပြင်ဆရာသည် အလွန်ထူးခြားပြီး အမှန်တကယ်တွင် အလားအလာများစွာကို ပြသထားသော်လည်း ယင်းအလားအလာသည် အလွန်ရိုးရှင်းသော လှည့်ကွက်ရွှေ့သည့်ဂိမ်းတွင် ဖြုန်းတီးနေပါသည်။

ကစားနည်းအနိုင်ရ ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းတွင်ကဲ့သို့ပင် ကစားသမားတစ်ဦးသည် ကံကောင်းသွားကာ ပထမအလိပ်နှင့် နစ်မြုပ်သွားသည့်နေရာ၌ အပိုင်းတစ်ပိုင်းသာ ဆုံးရှုံးသွားခဲ့သည်။ ထို့နောက် ၎င်းတို့သည် စခန်းသို့ပြောင်းရွှေ့ရန် လုံလောက်သောအပိုင်းများရှိပြီး ၎င်းတို့၏နောက်အလှည့်တွင် နောက်ဆုံးအလှည့်ရောက်သည့် ကစားသမားနှစ်ဦးကို ကျော်ဖြတ်သွားခဲ့သည်။

Quicksand ကိုဝယ်သင့်သလား။

အခြားပုံစံတူသော်လည်း၊ 1980s Parker Brothers roll and move ဂိမ်း၊ ကျွန်တော် Quicksand အတွက် မျှော်လင့်ချက်တစ်ချို့ ရှိခဲ့ပါတယ်။ ဒါက ဂိမ်းတစ်လျှောက်လုံး မင်းရဲ့ဇာတ်ကောင် သဲထဲနစ်မြုပ်သွားမယ့် သဲအမြန်စက်ပြင်ဆရာကြောင့်ပါ။ နစ်မြုပ်နေသော စက်ပြင်ဆရာသည် အေးချမ်းသောစွန့်စားခန်းများဖြင့် ကူညီပေးသည့် အပြင်အဆင်ကို ပံ့ပိုးပေးသည့် အမှန်တကယ် ကောင်းမွန်သော အလုပ်တစ်ခုကို လုပ်ဆောင်သည်။ နစ်မြုပ်သွားတဲ့ စက်ပြင်ဆရာဟာ ဂိမ်းအတွက် စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းတဲ့ ဆုံးဖြတ်ချက်တချို့ကို အမှန်တကယ် ယူဆောင်လာပေးနိုင်မယ်လို့ မျှော်လင့်ထားပါတယ်။ ပြဿနာကတော့ သဲပြင်စက်က ဂိမ်းထဲကို သိပ်အများကြီး မထည့်တာဘဲ။ Quicksand သည် အခြေခံအားဖြင့် အခြားကလေးများ၏ အလှည့်အပြောင်းဂိမ်းတိုင်းကဲ့သို့ အဆုံးသတ်ပါသည်။ ကံတရားအပေါ်မှာ အများကြီးမူတည်ပါတယ်၊ ဆုံးဖြတ်ချက်တွေက တော်တော်သိသာထင်ရှားပြီး ကစားသမားတွေက ခေါင်းဆောင်ကို အလွယ်တကူ အုပ်စုဖွဲ့နိုင်ပါတယ်။ ကျွန်တော်မြင်ဖူးသမျှ အဆိုးဆုံးဂိမ်းတွေထဲက တစ်ခုက ဒီအရာအားလုံးကို ထိပ်တိုက်တွေ့ပါတယ်။

Quicksand ဟာ တော်တော်လေး အခြေခံကျတဲ့ roll and move ဂိမ်းဖြစ်လို့၊ roll နဲ့ မကြိုက်တဲ့သူတွေကို နှစ်သက်မှာ မဟုတ်ပါဘူး။ ဂိမ်းများကိုရွှေ့ပါ။ သင့်တွင် ငယ်ရွယ်သော ကလေးများရှိလျှင် သို့မဟုတ် အမှန်တကယ်တွင် roll and move ဂိမ်းများကို နှစ်သက်ပါက၊ Quicksand သည် အမျိုးအစားရှိ အခြားဂိမ်းများနှင့် ခွဲခြားထားသည်။ ရနိုင်လျှင်Quicksand တွင် ကောင်းမွန်သောပေးချေမှုတစ်ခုက ၎င်းကိုစစ်ဆေးရကျိုးနပ်ပေမည်။

သင် Quicksand ကိုဝယ်ယူလိုပါက ၎င်းကိုအွန်လိုင်းတွင်ရှာဖွေနိုင်သည်- Amazon၊ eBay

၎င်းတို့၏ကစားကွက်လေးခုပါရှိပြီး နေရာလေးခုရှေ့သို့ရွေ့သွားမည်ဖြစ်သည်။
  • လှုပ်ရှားမှုကို လှိမ့်လိုက်သည် (ကျီးပေါင်းမပါသောသေ) နှင့် ၎င်းတို့၏စွန့်စားခန်းကို လှိမ့်လိုက်သည့်အရေအတွက်နှင့် ၎င်းတို့၏အစိတ်အပိုင်းအရေအတွက်တို့ကို ရှေ့သို့ရွှေ့ပါ။ ဘုတ်ပေါ်တွင်ရှိသောဇာတ်ကောင်။ အလွတ်ကို သုညအဖြစ် ရေတွက်သည်။ ကစားသမားသည် ဤရွေးချယ်မှုကို ရွေးချယ်ပါက ၎င်းတို့အလှည့်၏အစတွင် အန်စာတုံးများကို လှိမ့်ပေးရမည်ဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့သည် မည်သို့ပင်ဖြစ်စေ လိပ်နံပါတ်ကို အသုံးပြုရမည်ဖြစ်သည်။

    ဤကစားသမား၏ပေါင်သည် သုံးပိုင်းရှည်သည်။ အပြာရောင်ကစားသမားသည် အာကာသလေးခုကို ရွှေ့ပေးမည်ဖြစ်သည်။

  • ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့၏စွန့်စားခန်းကို ရွှေ့ပြီးနောက် ၎င်းတို့ဆင်းသက်သည့်နေရာကို အခြေခံ၍ လှုပ်ရှားမှုတစ်ခုပြုလုပ်သည်။

    ကြည့်ပါ။: 2022 ခရစ္စမတ်တီဗီနှင့် ထုတ်လွှင့်မှုအချိန်ဇယား- ရုပ်ရှင်များ၊ အထူးအစီအစဉ်များနှင့် အခြားအရာများ အပြည့်အစုံ

    The Spaces

    Roll and Sink - သင်သည် ဤအာကာသထဲသို့ ဆင်းသက်သောအခါ သဲနုန်းများ ချက်ချင်းလှိမ့်သွားလိမ့်မည်။ လှိမ့်ထားသော နံပါတ်သည် သင့်စွန့်စားသူ၏ အစိတ်အပိုင်း မည်မျှကို ဘုတ်အဖွဲ့မှ ဖယ်ရှားရမည် (အောက်ခြေမှ စ၍) ညွှန်ပြသည်။ ကစားသမားတစ်ဦးတွင် ဦးထုပ်သာကျန်ပါက၊ ဤလိပ်၏ကျန်ကို လျစ်လျူမရှုပါ။

    ဤကစားသမားသည် နှစ်ခုကို လှိမ့်လိုက်သောကြောင့် ၎င်းတို့၏ကစားကွက်၏အောက်ခြေအပိုင်းနှစ်ပိုင်းကို ဆုံးရှုံးသွားသည်။

    ကစားသမားတစ်ဦးသည် မိကျောင်းလိပ်ကို လှိမ့်လိုက်လျှင် ဘေးကင်းသော ကျောက်တုံးပေါ်တွင် မရှိသော အခြားကစားသမားတစ်ဦးကို ရွေးချယ်မည်ဖြစ်သည်။ ဤကစားသမားသည် ၎င်းတို့၏ လက်ရှိအမြင့်နှင့် ညီမျှသော နေရာများကို ပြန်ရွှေ့ပါမည်။ ကစားသမားတစ်ဦးကို ဤနည်းဖြင့် ပြန်ပြောင်းသောအခါတွင် ၎င်းတို့ဆင်းသက်သည့်နေရာရှိ လမ်းညွှန်ချက်များကို လိုက်နာမည်မဟုတ်ပါ။

    ဤကစားသမားမိကျောင်းသင်္ကေတကို လှိမ့်လိုက်သောကြောင့် ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့၏ကစားကွက်၏အမြင့်နှင့်ညီမျှသော နောက်ပြန်နေရာကို ပို့ပေးပါသည်။

    Handhold - ကစားသမားသည် ပြန်ထည့်နိုင်သည် ၎င်းတို့၏ စွန့်စားခန်းများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။

    နောက်သို့ လှည့်၍ ချော်ပါ - ကစားသမားတစ်ဦးသည် ဤနေရာသို့ ဆင်းသက်သောအခါတွင် ၎င်းတို့သည် ရွေ့လျားမှုသေသွားမည်ဖြစ်သည်။ ထို့နောက် ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏ စွန့်စားခန်းများကို သေခြင်းတွင် ဖော်ပြထားသည့် နေရာအရေအတွက်ကို ပြန်ပြောင်းပေးမည်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားသည် ၎င်းတို့၏ကစားကွက်အဆုံးသတ်သည့်နေရာရှိ ညွှန်ကြားချက်များကို လိုက်နာမည်ဖြစ်သည်။

    Safe Rock - ဤနေရာပေါ်တွင် ဆင်းသက်သည့်ကစားသမားသည် ချက်ချင်းထပ်ထည့်သည်။ ဆုံးရှုံးသွားသော စွန့်စားသူ၏ အစိတ်အပိုင်းအားလုံးကို ပြန်ပေးသည်။ ဘေးကင်းသောကျောက်တုံးပေါ်တွင်ရှိနေစဉ် ၎င်းတို့ကိုလည်း မိကျောင်းမှဒဏ်မခံနိုင်ပါ။

    ရှေ့သို့လွှဲ - သင်၏စွန့်စားခန်းကို မြှားညွှန်သည့်နေရာသို့ ရွှေ့ပါ။ ဆီသို့ ထို့နောက် ကစားသမားသည် ၎င်းတို့ရွှေ့ထားသောနေရာ၏ လမ်းညွှန်ချက်များကို လိုက်နာပါမည်။

    သူငယ်ချင်းတစ်ဦးကို ခပ်မြင့်မြင့်ဆွဲပါ - အခြားကစားသမားတစ်ဦးကို ရွေးချယ်ပါ။ အရပ်မပြည့်ဘဲ ဆုံးရှုံးသွားသော အစိတ်အပိုင်းအားလုံးကို ပြန်ပေးသည်။ အာကာသပေါ်တွင် ဆင်းသက်သော ကစားသမားသည် ၎င်းတို့၏ ကိုယ်ပိုင် အစိတ်အပိုင်းများထဲမှ တစ်ခုကိုလည်း ပြန်ယူနိုင်မည်ဖြစ်သည်။

    Mudslide - သင်၏စွန့်စားခန်းကို ပြန်ရွှေ့ပါ။ မြှားများညွှန်သည့်နေရာ။ ထို့နောက် သင်ဆင်းသက်သည့်နေရာရှိ ညွှန်ကြားချက်များကို လိုက်နာရမည်ဖြစ်သည်။

    အိမ်နီးပါး - ဂိမ်းဘုတ်၏ နောက်ဆုံးနေရာရှစ်ခု“အိမ်နီးပါး” နေရာများဟု ယူဆကြသည်။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် ဤနေရာများသို့ရောက်ရှိသောအခါ ၎င်းတို့၏စွန့်စားသူ၏အမြင့်ကိုအသုံးပြု၍သာ ရွေ့လျားနိုင်သည်။

    အပြာရောင်ကစားသမားသည် ဂိမ်းဘုတ်၏အိမ်အနီးအနားသို့ ရောက်ရှိသွားပါသည်။ ၎င်းတို့သည် ရွေ့လျားမှုသေသွားအောင် လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းမရှိတော့ပါ။

    ဂိမ်းပြီးဆုံးခြင်း

    ကစားသမားတစ်ဦးသည် နောက်ဆုံးနေရာသို့ရောက်ရှိသောအခါ ဂိမ်းပြီးဆုံးသည်။ စခန်းနေရာသို့ရောက်ရှိသည့် ပထမဆုံးကစားသမားသည် ဂိမ်းကိုအနိုင်ရသည်။

    ကြည့်ပါ။: ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းသုံးသပ်ချက်နှင့် စည်းကမ်းများကို ဖြုတ်ချပါ။

    အနီရောင်ကစားသမားသည် စခန်းနေရာသို့ရောက်ရှိသွားသောကြောင့် ဂိမ်းကိုအနိုင်ရရှိခဲ့သည်။

    My Thoughts on Quicksand

    ကျွန်ုပ်စိတ်ဝင်စားခဲ့သော Quicksand ရှိ စက်ပြင်ဆရာကို ပြောခဲ့ပြီးသည့်အတိုင်း စူးစမ်းလေ့လာသူများ ဂိမ်းဘုတ်ပတ်ပတ်လည်တွင် နစ်မြုပ်နေသော စူးစမ်းလေ့လာသူများ၏ စိတ်ကူးဖြစ်သည်။ အခြေခံအားဖြင့် နစ်မြုပ်နေသော စက်ပြင်ဆရာသည် အောက်ပါအတိုင်း အလုပ်လုပ်သည်။ မင်းရဲ့လှုပ်ရှားမှုတစ်စိတ်တစ်ပိုင်းကို တစ်လှည့်စီက မင်းရဲ့ဇာတ်ကောင် သဲထဲမှာ ဘယ်လောက်အထိ နစ်မြုပ်သွားပြီလဲဆိုတာကို ဆုံးဖြတ်တယ်။ ဥပမာအားဖြင့် သင့်ဇာတ်ကောင်၏ အပိုင်းသုံးပိုင်းသည် သဲ၏အထက်တွင် ရှိနေပါက၊ သင်သည် အံစာတုံးပေါ်တွင် သင်လှိမ့်ထားသော နံပါတ် (၃) နေရာကို ရွှေ့ရမည်ဖြစ်ပါသည်။ ထို့ကြောင့် သင်၏ စွန့်စားသူသည် သင့်အလှည့်တွင် ပိုမိုရွေ့လျားနိုင်စေရန် တတ်နိုင်သမျှ သဲထဲမှ ဝေးဝေးနေရန် အကျိုးရှိသည်။ နစ်မြုပ်သွားတဲ့ စက်ပြင်ဆရာကို အကြောင်းရင်းနှစ်ချက်ကြောင့် တကယ်ကို အံ့အားသင့်မိခဲ့ပါတယ်။

    ပထမဦးစွာ ကျွန်တော်ဟာ စက်ပြင်မှုအပြင်အဆင်နဲ့ကိုက်ညီတဲ့ အံ့အားသင့်စရာကောင်းတဲ့အလုပ်တစ်ခုကို အမှန်တကယ်လုပ်တဲ့အတွက် Quicksand ကို ချီးကျူးဂုဏ်ပြုခဲ့ပါတယ်။ နစ်မြုပ်နေသော စက်ပြင်များသည် သင့်ဇာတ်ကောင် သဲထဲတွင် ပိတ်မိနေသလို ခံစားရသည်။ မင်း ပေါ်တက်ဖို့ အမြဲမျှော်လင့်တယ်။သင်က ဘုတ်ပေါ်မှာ နောက်ထပ်ရွှေ့နိုင်ရင်တောင် သဲထဲက သင်ကိုယ်တိုင်တူးနိုင်စေမယ့် နေရာတွေပါ။ ၎င်းသည် နောင်အလှည့်များတွင် သင့်အား ပိုမိုရွေ့လျားနိုင်စေသောကြောင့် သင့်အပိုင်းများကို တတ်နိုင်သမျှ များများသိမ်းဆည်းထားရန် ကူညီပေးပါမည်။ အပြင်အဆင်ကိုလည်း ဂိမ်း၏ အစိတ်အပိုင်းများဖြင့် ကူညီပေးပါသည်။ ဂိမ်းတွင် ကစားသမားတိုင်း အသုံးပြုနိုင်သည့် စွန့်စားခန်းငါးခုကို ကျွန်တော် လုံးဝနှစ်သက်ပါသည်။ ၎င်းတို့သည် လက်တွေ့ကျပြီး အမြင်အာရုံ နှစ်ခုလုံးအတွက် လုပ်ဆောင်ပေးကာ အလွန်ထူထဲသော ပလပ်စတစ်ဖြင့် ပြုလုပ်ထားသောကြောင့် ၎င်းတို့ကို တာရှည်ခံပါသည်။ Gameboard ပေါ်က အနုပညာလက်ရာကလည်း တော်တော်လှတယ်။ သဲနုန်းသေတ္တာပေါ်ရှိ သင်္ကေတများကို အန်စာတုံးတွင် ရေးထိုးထားသော်လည်း ကြာရှည်အသုံးပြုခြင်းဖြင့် ကွယ်ပျောက်သွားမည်ကို စိုးရိမ်သောကြောင့် ဖြစ်သည်။ ဒီလိုမှမဟုတ်ရင် 1980s နှောင်းပိုင်း Parker Brothers ဂိမ်းထဲက သင်မျှော်လင့်ထားရမယ့်အရာတွေကို အခြေခံရမှာပါ။

    နစ်မြုပ်သွားတဲ့ စက်ပြင်ဆရာရဲ့ အယူအဆကို သဘောကျမိတဲ့အကြောင်းရင်းကတော့ စက်ပြင်ဆရာက သင့်တော်တဲ့ နည်းဗျူဟာကို အမှန်တကယ် ယူဆောင်လာနိုင်တယ်လို့ ထင်ခဲ့တာ။ ဂိမ်း။ အသေကို မလှိမ့်ဖို့ရွေးချယ်ရင် မင်းဘယ်နေရာကို ဆင်းလို့ရတယ်ဆိုတာ မင်းသိပြီးသားဆိုတဲ့ အတွေးကို ငါသဘောကျတယ်။ မင်းဘယ်မှာအဆုံးသတ်မယ်ဆိုတာကို ဆုံးဖြတ်ဖို့ သေတ္တာကို လှိမ့်မယ့်အစား ပိုလုံခြုံတဲ့ လူသိများတဲ့ရွေးချယ်မှုကို ရွေးချယ်နိုင်လို့ ဒါက ကံကြမ္မာအချို့ကို ဖယ်ရှားပစ်မယ်လို့ ငါခံစားခဲ့ရတယ်။ နစ်မြုပ်ခြင်းစိတ်ကူးသည် ရှေ့သို့တက်ရန် သို့မဟုတ် သဲထဲမှ တူးရန် ကစားသမားများ ဆုံးဖြတ်နိုင်သည့် စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသော ဆုံးဖြတ်ချက်အချို့ကို ဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သည်ဟုလည်း ကျွန်တော်ထင်ခဲ့သည်။

    နစ်မြုပ်နေသည့် စက်ပြင်ဆရာတွင် ရှိနေစဉ်၊အလားအလာ၊ ကွပ်မျက်ရာတွင် ၎င်းသည် ဖြစ်နိုင်သည့်အတိုင်း အသက်ရှင်ရန် ပျက်ကွက်သည်။ ၎င်းသည် သင့်အား ဆုံးဖြတ်ချက်အနည်းငယ်ပိုချနိုင်သော်လည်း ထိုဆုံးဖြတ်ချက်ချခြင်းသည် ဂိမ်းတွင် ကြီးမားသောအခန်းကဏ္ဍမှပါဝင်ခြင်းမှ အဆုံးသတ်မည်မဟုတ်ပါ။ အခြေခံအားဖြင့် အလှည့်တစ်ခုစီတွင် ရွေးချယ်စရာနှစ်ခုကြားတွင် သင့်အား ရွေးချယ်ခွင့်ရှိသည်။ သင်သိထားသော နေရာအရေအတွက်ကို ယူနိုင်သည် သို့မဟုတ် သင့်လှုပ်ရှားမှုတွင် နေရာအနည်းငယ်ထပ်ထည့်နိုင်သည်။ ပြဿနာမှာ ဤဆုံးဖြတ်ချက်သည် အများအားဖြင့် အလွန်ထင်ရှားသည်။ သင့်အမြင့်ကို အသုံးပြု၍ နေရာကောင်းတစ်ခုပေါ်တွင် ဆင်းသက်နိုင်လျှင် ထိုရွေးချယ်မှုကို သင်ရွေးချယ်မည်ဖြစ်သည်။ အကယ်၍ သင့်အရပ်သည် သင့်အား ကောင်းမွန်သောနေရာတစ်ခုပေါ်တွင် မထားပါက သင်သည် အန်စာတုံးများကို လှိမ့်နိုင်သော်လည်း ကောင်းမွန်သောနေရာများထဲမှ တစ်ခုကို ဆင်းသက်နိုင်ခွင့်ရှိသောကြောင့်ဖြစ်သည်။ ဒီလိုမှမဟုတ်ရင် သင်ဟာ အခြားနေရာဆိုးတစ်ခုပေါ် ဆင်းသက်နိုင်သလို သင်မဟုတ်ရင် သင်ဆင်းသက်ရမယ့် နေရာကိုတောင် ဆင်းသက်နိုင်တဲ့အတွက် ဒီအခြေအနေမှာ သေခြင်းတရားကို လှိမ့်ချဖို့ အားနည်းချက် အများကြီးမရှိပါဘူး။ Quicksand သည် ကျွန်ုပ်ကို အမှန်တကယ်စိတ်ပျက်စေသည့် စက်ပြင်ဆရာနှင့် များစွာလုပ်ဆောင်နိုင်ခဲ့သည်။

    သင့်အမြင့်ကိုရွှေ့ရန် သို့မဟုတ် ရွေ့လျားမှုသေစေရန် လှိမ့်ပြီး ထိုအပိုင်းအစများစွာကို သင့်အပိုင်း၏အမြင့်သို့ ပြန်ထည့်ခြင်းသည် ပိုကောင်းသည့်ရွေးချယ်မှုဖြစ်မည်ဟု ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ ဤဆုံးဖြတ်ချက်သည် သိသိသာသာ ထင်ထင်ရှားရှားဖြစ်နိုင်သော်လည်း၊ ၎င်းသည် အမှန်တကယ် အပေးအယူတစ်ခုကို မိတ်ဆက်ပေးသည်။ သင်သည် အန်စာတုံးများကို လှိမ့်ပြီး နောက်ထပ်အပိုင်းများကို ထပ်ထည့်နိုင်သဖြင့် သင်၏ နောက်အလှည့်များတွင် ပိုမိုရွေ့လျားနိုင်လိမ့်မည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်။ သုညကို လှိမ့်လိုက်နိုင်သော်လည်း သင့်အလှည့်ကို လုံးဝ ဖြုန်းတီးရန် အခွင့်အရေး အမြဲရှိပါသည်။ မဟုတ်ရင် သင်မင်းရဲ့ အမြင့်ကို အခြေခံပြီး ရှေ့ကို ရွေ့သွားနိုင်တဲ့ ရလဒ်က မင်းကို အဆုံးစည်းနဲ့ ပိုနီးကပ်စေလိမ့်မယ်။ ဤအိမ်စည်းမျဉ်းသည် ဂိမ်းကို သိသိသာသာ တိုးတက်ကောင်းမွန်စေမည်မဟုတ်သော်လည်း ၎င်းသည် တိုးတက်မှုတစ်ခုဖြစ်မည်ဟု ကျွန်တော်ထင်ပါသည်။

    နစ်မြုပ်နေသောစက်ပြင်ဆရာသည် ဂိမ်းတွင်ထိုမျှလောက်ကြီးကြီးမားမားမပါဝင်သောကြောင့်၊ Quicksand သည် ပျမ်းမျှအားဖြင့် အခြားလူတစ်ဦးဖြစ်လာသည် roll and move ဂိမ်း။ Die rolls က ဘယ်သူအနိုင်ရမလဲဆိုတာ ဆုံးဖြတ်နိုင်တာကြောင့် ဒီဂိမ်းဟာ ကံတရားအပေါ် မှီခိုနေရပါတယ်။ သင့်ရှာဖွေသူ၏ အပိုင်းများကို တတ်နိုင်သမျှ များများထားရှိခြင်းသည် သင့်အပိုင်းတွင် လက်ရှိနေရာလွတ်ရှိသလောက် အရေးကြီးပါသည်။ ဂိမ်းအများစုအတွက် ၎င်းတို့၏အစိတ်အပိုင်းအများစုကို သိမ်းဆည်းထားနိုင်သည့် ကစားသမားများသည် ဂိမ်းတွင် ကြီးမားသောအားသာချက်ရှိသည်။

    အထူးရှုပ်ထွေးသော/ဗျူဟာမြောက်သည့် roll and move ဂိမ်းများမရှိသော်လည်း၊ Quicksand ကို ကျွန်တော်ပြောနေသေးသည်။ spectrum ၏ပိုမိုရိုးရှင်းသောဘက်ခြမ်းတွင်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်း၏အခက်ခဲဆုံးအပိုင်းမှာ နစ်မြုပ်နေသော စက်ပြင်ဆရာနှင့် မတူညီသောနေရာများလုပ်ဆောင်ပုံကို နားလည်ခြင်းဖြစ်သည်။ ငယ်ရွယ်သောကလေးငယ်များသည် ၎င်းတို့ကို မြန်မြန်ဆန်ဆန် ကောက်ယူနိုင်စေသော စက်ပြင်နှစ်ခုလုံးသည် ရှုပ်ထွေးမှုမရှိပါ။ သို့သော် အရွယ်ရောက်ပြီးသူသည် ဂိမ်းကို ငယ်ရွယ်သော ကလေးများအား ရှင်းပြခြင်းသည် အကောင်းဆုံးဖြစ်ပေမည်။ ဤရိုးရှင်းမှုသည် Quicksand သည် ကလေးများအတွက် ကောင်းမွန်စွာလုပ်ဆောင်နိုင်စေသော်လည်း ၎င်းသည် ဂိမ်းတွင် မတူညီသောနေရာများအလုံအလောက်မရှိခြင်းကိုဖြစ်စေသည်။ ဂိမ်းထဲက နေရာတစ်ဝက်လောက်က roll နဲ့ sink space လို့ပဲ ပြောချင်ပါတယ်။ ဒီထက်ပိုပြီး မျိုးစုံရှိစေချင်ပါတယ်။ဂိမ်းသည် နစ်မြုပ်နေသော စက်ပြင်ဆရာနှင့် ပိုမိုလုပ်ဆောင်နိုင်မည်ဟု ကျွန်တော်ထင်ထားသည့်အတိုင်း နေရာလွတ်များတွင် ဂိမ်းဆော့သည်။

    ပထမတွင် ဘယ်သူပါလဲဆိုတာ သိသာထင်ရှားသောကြောင့် ကျန်ကစားသမားများသည် ခေါင်းဆောင်ကို စုစည်းရန် အလွန်လွယ်ကူပါသည်။ . ကစားသမားတစ်ဦးသည် မိကျောင်းလိပ်တစ်ကောင်ကို လှိမ့်လိုက်တိုင်း ၎င်းတို့သည် ၎င်းကို ကစားသမားအတွက် ဦးစွာအသုံးပြုရန် အာမခံပါသည်။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့၏သူငယ်ချင်းတစ်ဦးကို မြင့်မားပြီး ခြောက်သွေ့သော လှုပ်ရှားမှုကို အသုံးပြု၍ ပထမအဆင့်ကစားသမားကို ကူညီရန် အခွင့်အရေးလည်း မရှိပါ။ မကြာခင်မှာ ကျွန်တော်ပြောမယ့် အဆုံးဂိမ်းနဲ့ ပေါင်းစပ်ထားတာကြောင့် ကစားသမားတွေ ဂိမ်းထဲမှာ အမီလိုက်နိုင်ဖို့ လွယ်ကူလွန်းပါတယ်။ ဂိမ်းအများစု၏နောက်တွင်ကျန်ခဲ့သောကစားသမားသည်နောက်မှလိုက်လာပြီးဂိမ်းတစ်ခုလုံးကိုအနိုင်ရရှိသွားသည်ကိုတွေ့ရသည်။ ဂိမ်းတွေပိတ်တဲ့အခါ ကြိုက်ပေမယ့် Quicksand က အရမ်းဝေးတယ်။ ဂိမ်း၏ ထက်ဝက်ခန့်သည် ဂိမ်းတွင် သင်ရရှိသော ခဲများကို အလွယ်တကူ ဆုံးရှုံးနိုင်သောကြောင့် ဂိမ်း၏ တစ်ဝက်ခန့်သည် အရေးမကြီးဟု ခံစားရပါသည်။

    အဆိုးဆုံးမှာ အဆုံးဂိမ်းမှ ထွက်ပေါ်လာခြင်း ဖြစ်သည်။ မကောင်းသောအဆုံးဂိမ်းများဖြင့် ဘုတ်ဂိမ်းများစွာကို ကစားဖူးသော်လည်း Quicksand ထက် ပိုဆိုးသည်ကို မြင်ဖူးသလားမသိပါ။ တခါတရံမှာ မင်းရဲ့နောက်ဆုံးစုံတွဲအလှည့်အပြောင်းကို ကြိုတင်သတ်မှတ်ထားပြီး မင်းရဲ့ကံကြမ္မာကို ပြောင်းလဲဖို့ မင်းဘာမှလုပ်လို့မရတဲ့အခြေအနေမှာ မင်းအရမ်းကိုဆိုးရွားသွားနိုင်တယ်။ ကျွန်တော် ကစားတဲ့ ဂိမ်းမှာ တူညီတဲ့ နေရာ မှာ ကပ်နေတဲ့ ကစားသမား နှစ်ယောက် ရှိတယ်။ ကစားသမားနှစ်ဦးလုံးတွင် ဦးထုပ်သာကျန်ရှိတော့သဖြင့် ၎င်းတို့နှစ်ဦးစလုံးဆီသို့ ဖြည်းညှင်းစွာ ချီတက်ခဲ့ကြရသည်။ကစားသမားတစ်ဦးသည် ကံကောင်းစွာမရရှိခဲ့ပါက ဂိမ်းကိုအနိုင်ရရန်အခွင့်အရေးမရှိတော့ကြောင်း သိရှိသွားကာ မိကျောင်းလိပ်တစ်ကောင်ကို လှိမ့်ကာ အခြားကစားသမားကို ပြန်လွှတ်ပေးခဲ့သည်။ ထို့နောက်တွင် အခြားကစားသမားသည် ကံကောင်းခြင်းကြောင့် အဆုံးတွင် ခိုးယူသွားပြီး ကစားသမားနှစ်ဦးစလုံးထံမှ အောင်ပွဲများကို ခိုးယူသွားခဲ့သည်။

    အဆုံးဂိမ်းသည် အလွန်ဆိုးရွားရခြင်းအကြောင်းရင်းမှာ ဒီဇိုင်နာများသည် အတူတကွ ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်ရန် ဆိုးရွားသော ဆုံးဖြတ်ချက်များစွာကို ပြုလုပ်ခဲ့ခြင်းကြောင့် ဖြစ်သည်။ ပိုတောင်ဆိုးသေးတယ်။ ပထမပြဿနာမှာ နောက်ဆုံးရှစ်နေရာသို့ ရောက်သောအခါ လှုပ်ရှားမှုအန်စာတုံးများကို လှိမ့်၍မရတော့ခြင်းပင်ဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့် သင်သည် နောက်ဆုံးအလှည့်ဖြင့် တတ်နိုင်သမျှ အိမ်နီးနားသို့ တတ်နိုင်သမျှ ဝေးဝေးရောက်အောင် ကြိုးစားပါ။ ရွေ့လျားမှုကို လှိမ့်မရတော့တဲ့အတွက် ဂိမ်းရဲ့ကျန်ရှိနေသေးတဲ့ မင်းရဲ့လှုပ်ရှားမှုကို ဆုံးဖြတ်ပေးတဲ့အတွက် မင်းရဲ့အပိုင်းအစအနည်းငယ်ကျန်ရှိမယ်လို့ မျှော်လင့်ပါတယ်။

    ပိုကြီးတဲ့ပြဿနာကတော့ ဂိမ်းကဆုံးဖြတ်လိုက်တာပဲ ဖြစ်ပါတယ်။ ဂိမ်းတွင် အဆိုးဆုံးနေရာများ နှင့် နောက်ဆုံးနေရာ ရှစ်ခုကို ဖြည့်ပါ။ နေရာလွတ်များထဲမှ တစ်ခုသည် နေရာအနည်းငယ်ကို ပြန်ပို့ပေးသည့် ရွှံ့ပြိုမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကျန်နေရာများသည် လိပ်နှင့် နစ်မြုပ်သည့်နေရာများဖြစ်သည်။ အလှည့်တိုင်းတွင် အနည်းဆုံး လိပ်တစ်ခုနှင့် နစ်မြုပ်နေရာ ကြုံတွေ့ရမည်ဖြစ်သောကြောင့် အလှည့်တိုင်း ကောင်းမွန်စွာ လှိမ့်နိုင်ပြီး အလှည့်တိုင်းတွင် အပိုင်းအစများစွာ မဆုံးရှုံးစေရန် မျှော်လင့်ပါသည်။ သင်ညံ့ဖျင်းပါက သင့်အပိုင်းအစများ အားလုံးဆုံးရှုံးပြီး ပြီးမြောက်ရန် ထော့နဲ့ထော့နဲ့ ဖြစ်နေပါလိမ့်မယ်။ အကယ်၍ ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့၏ အစိတ်အပိုင်းအချို့ကို ပထမ သို့မဟုတ် ဒုတိယအလှည့်တွင် ထားရှိရန် အခွင့်အလမ်းများစွာရှိသော်လည်း၊

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore သည် ဂိမ်းဆော့ခြင်း နှင့် ဖျော်ဖြေရေး အားလုံးကို နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်း နှစ်သက်မြတ်နိုးသော ဘလော့ဂါတစ်ဦးဖြစ်သည်။ အနုသုခုမဘွဲ့ဖြင့် Kenneth သည် ပန်းချီဆွဲခြင်းမှသည် လက်မှုပညာအထိအရာရာတိုင်းကို နှစ်ပေါင်းများစွာ စူးစမ်းလေ့လာခဲ့ပြီး သူ၏ဖန်တီးမှုအပိုင်းကို နှစ်ပေါင်းများစွာ အချိန်ယူလေ့လာခဲ့သည်။ သို့သော် သူ၏ စစ်မှန်သော ဝါသနာသည် အမြဲတမ်း ဂိမ်းဆော့နေပါသည်။ နောက်ဆုံးထွက် ဗီဒီယိုဂိမ်းများမှ ဂန္ထဝင်ဘုတ်ဂိမ်းများအထိ၊ Kenneth သည် ဂိမ်းအမျိုးအစားအားလုံးနှင့်ပတ်သက်ပြီး သူတတ်နိုင်သမျှ သင်ယူရတာကို နှစ်သက်သည်။ သူသည် သူ၏ ဗဟုသုတများကို မျှဝေရန်နှင့် အခြားသော ဝါသနာရှင်များနှင့် ပေါ့ပေါ့ပါးပါး ကစားသူများအတွက် ထဲထဲဝင်ဝင် သုံးသပ်ချက်များကို ပေးရန်အတွက် သူ၏ဘလော့ဂ်ကို ဖန်တီးခဲ့သည်။ သူသည် ဂိမ်းကစားခြင်း သို့မဟုတ် ရေးခြင်းမပြုသည့်အခါ၊ မီဒီယာများကို ရောစပ်ပြီး နည်းပညာအသစ်များကို စမ်းသပ်ခြင်းကို နှစ်သက်သည့် Kenneth ကို သူ၏အနုပညာစတူဒီယိုတွင် တွေ့နိုင်သည်။ သူရနိုင်သော အခွင့်အရေးတိုင်းတွင် နေရာသစ်များကို ရှာဖွေစူးစမ်းလိုသော ခရီးသွားတစ်ဦးလည်းဖြစ်သည်။