Quicksand (1989) बोर्ड गेम समीक्षा र नियमहरू

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

1989 मा रिलीज भएको Quicksand पहिलो नजरमा तपाईंको 1980s पार्कर ब्रदर्स रोल एण्ड मूभ गेम जस्तो देखिन्छ। प्रत्येक खेलाडीले जंगल मार्फत यात्रा गर्ने साहसीको रूपमा खेल्छन्। तपाइँको सामान्य रोल र चाल खेल को विपरीत, Quicksand ले एक मेकानिक समावेश गर्दछ जहाँ तपाइँको क्यारेक्टर बालुवामा डुब्नेछ तिनीहरूलाई ढिलो गर्दै। यो मेकानिकले मलाई साँच्चै चासो दियो त्यसैले म रोल र चाल विधाको ठूलो प्रशंसक नभए पनि Quicksand प्रयास गर्न चाहन्थें। Quicksand मा डुब्ने मेकानिक एकदमै अनौठो छ र वास्तवमा धेरै सम्भाव्यता देखाएको छ तर त्यो सम्भाव्यता धेरै जेनेरिक रोल एण्ड मूभ गेममा बर्बाद हुन्छ।

कसरी खेल्नेजित्दै। जस्तै हाम्रो खेलमा एक खेलाडी भाग्यशाली भयो र पहिलो रोल र सिंक स्पेसमा मात्र एक टुक्रा गुमायो जुन तिनीहरूले अवतरण गरे। त्यसपछि उनीहरूसँग उनीहरूको अर्को पालोमा क्याम्प स्पेसमा जानका लागि पर्याप्त टुक्राहरू थिए जुन दुई खेलाडीहरू पार गर्दै फाइनल स्ट्रेचमा पुगेका थिए जुन एक जोडी पछाडी पछाडी पुग्यो।

तपाईले Quicksand किन्नु पर्छ?

अर्को जस्तो देखिने बावजुद 1980s पार्कर ब्रदर्स रोल एण्ड मूभ गेम, मलाई वास्तवमा Quicksand को लागी केहि आशा थियो। यो क्विकस्यान्ड मेकानिकको कारण थियो जहाँ तपाईंको चरित्र खेल भर बालुवामा डुब्नेछ। डुब्ने मेकानिकले विषयवस्तुलाई समर्थन गर्न वास्तवमै राम्रो काम गर्दछ जुन शान्त साहसी टुक्राहरूले पनि मद्दत गर्दछ। मलाई आशा थियो कि डुब्ने मेकानिकले वास्तवमा खेलमा केही रोचक निर्णयहरू ल्याउन सक्छ। समस्या यो हो कि कार्यान्वयनमा Quicksand मेकानिकले वास्तवमा खेलमा धेरै ल्याउँदैन। Quicksand मूलतः सबै अन्य बच्चाहरूको रोल र चाल खेल जस्तै समाप्त हुन्छ। यो भाग्यमा धेरै निर्भर गर्दछ, निर्णयहरू एकदम स्पष्ट छन् र खेलाडीहरू सजिलै नेतामा गिरोह गर्न सक्छन्। यो सबै मैले देखेको सबैभन्दा नराम्रो अन्त खेलहरू मध्ये एक द्वारा शीर्ष बन्द छ।

Quicksand एक राम्रो आधारभूत रोल र चाल खेल हो, यो रोल मन नपराउने मानिसहरूलाई अपील गर्न गइरहेको छैन र खेल सार्नुहोस्। यदि तपाईंसँग साना बच्चाहरू छन् भने वा वास्तवमा रोल एण्ड मूभ गेमहरू मनपर्छ भने, Quicksand ले विधाका अन्य खेलहरूबाट आफूलाई अलग गर्छ। यदि तपाईं प्राप्त गर्न सक्नुहुन्छQuicksand मा राम्रो सम्झौता यो जाँच गर्न लायक हुन सक्छ।

यदि तपाइँ Quicksand किन्न चाहनुहुन्छ भने तपाइँ यसलाई अनलाइन पाउन सक्नुहुन्छ: Amazon, eBay

तिनीहरूको खेलको टुक्राको चार टुक्राहरू छन् त्यसैले तिनीहरू चार ठाउँहरू अगाडि बढ्नेछन्।
  • रोल द मूभमेन्ट डाइ (एलीगेटर बिना मर्नुहोस्) र तिनीहरूको साहसिक कार्यलाई तिनीहरूले रोल गरेको संख्या र तिनीहरूको टुक्राहरूको संख्यालाई अगाडि सार्नुहोस्। बोर्डमा रहेको चरित्र। खाली पक्षलाई शून्य मानिन्छ। खेलाडीले आफ्नो पालोको सुरुमा पासा रोल गर्नुपर्छ यदि उनीहरूले यो विकल्प रोज्छन् र उनीहरूले जे भए पनि रोल गर्ने नम्बर प्रयोग गर्नुपर्छ।

    यस खेलाडीको प्यादा तीन टुक्रा अग्लो छ। रोल गरिएको एकसँग मिलाएर नीलो खेलाडीले चार ठाउँहरू सार्न सक्छ।

  • एउटा खेलाडीले आफ्नो साहसी खेलाडी सारिसकेपछि उनीहरूले अवतरण गरेको ठाउँको आधारमा कारबाही गर्छन्।

    The Spaces

    Rol and Sink : जब तपाईं यस ठाउँमा अवतरण गर्नुहुन्छ तपाईंले तुरुन्तै क्विकस्यान्ड मर्नेछ। रोल गरिएको नम्बरले तपाइँको साहसी को कति टुक्रा बोर्डबाट हटाउनु पर्छ भनेर संकेत गर्दछ (तल देखि सुरु)। यदि कुनै खेलाडीको टोपी मात्र बाँकी छ भने, उनीहरूले यो रोलको बाँकी भागलाई बेवास्ता गर्छन्।

    यस खेलाडीले दुईवटा रोल गरेका छन् त्यसैले उनीहरूले आफ्नो खेल्ने टुक्राको दुईवटा तल्लो भाग गुमाउँछन्।

    यदि एक खेलाडीले एलिगेटर रोल गर्दछ भने तिनीहरूले सुरक्षित चट्टानमा नभएका अन्य खेलाडीहरू मध्ये एक छनौट गर्नेछन्। यो खेलाडीले आफ्नो हालको उचाइ बराबर खाली ठाउँहरू पछाडि सार्नेछ। जब कुनै खेलाडीलाई यसरी फिर्ता लगाइन्छ तब उनीहरूले आफू अवतरण गरेको ठाउँको निर्देशनहरू पालना गर्दैनन्।

    यो खेलाडीएलिगेटर प्रतीक घुमाइएको छ त्यसैले तिनीहरूले एक खेलाडीलाई उनीहरूको खेल्ने टुक्राको उचाइ बराबर खाली ठाउँहरू फिर्ता पठाउँछन्।

    ह्यान्डहोल्ड : खेलाडीले फिर्ता थप्न पाउनेछ। तिनीहरूको साहसीको टुक्राहरू मध्ये एक।

    रोल एण्ड स्लिप ब्याक : जब एक खेलाडी यस ठाउँमा अवतरण गर्दछ तिनीहरूले आन्दोलन मर्नेछ। त्यसपछि तिनीहरूले आफ्नो साहसीलाई मृत्युमा संकेत गरिएको ठाउँहरूको संख्या फिर्ता लैजानेछन्। खेलाडीले आफ्नो खेलको टुक्रा समाप्त हुने ठाउँको निर्देशनहरू पालना गर्नेछ।

    सेफ रक : यस स्पेसमा अवतरण गर्ने खेलाडीले तुरुन्तै थप्छ। तिनीहरूको साहसीका सबै टुक्राहरू फिर्ता गर्नुहोस् जुन तिनीहरूले गुमाए। सुरक्षित चट्टानमा हुँदा तिनीहरू एलिगेटरबाट पनि प्रभावित हुन सक्दैनन्।

    अगाडि घुमाउनुहोस् : आफ्नो साहसीलाई तीरले संकेत गरेको ठाउँमा लैजानुहोस्। तर्फ। त्यसपछि खेलाडीले आफूलाई सारिएको ठाउँको निर्देशनहरू पालना गर्नेछ।

    Pull a Friend High and Dry : अन्य खेलाडीहरू मध्ये एक छान्नुहोस् जसले तिनीहरूको पूर्ण उचाइमा छैन र तिनीहरूले गुमाएको सबै टुक्राहरू तिनीहरूलाई फिर्ता दिनुहोस्। अन्तरिक्षमा अवतरण गर्ने खेलाडीले आफ्नो एउटा टुक्रा पनि फिर्ता लिन सक्षम हुनेछ।

    मडस्लाइड : आफ्नो साहसीलाई फिर्ता लैजानुहोस्। तीरहरूले संकेत गर्ने ठाउँ। त्यसपछि तपाईंले अवतरण गर्ने ठाउँमा निर्देशनहरू पालना गर्नुपर्नेछ।

    लगभग घर : गेमबोर्डको अन्तिम आठ ठाउँहरू"लगभग घर" खाली ठाउँहरू मानिन्छ। जब कुनै खेलाडी यी स्थानहरूमा पुग्छ भने तिनीहरू आफ्नो साहसी व्यक्तिको उचाइ प्रयोग गरेर मात्र सार्न सक्छन्।

    निलो खेलाडी गेमबोर्डको लगभग घर खण्डमा पुगेका छन्। उनीहरूले अब आन्दोलन मरेको भूमिका खेल्न सक्दैनन्।

    खेलको अन्त्य

    खेल समाप्त हुन्छ जब कुनै एक खेलाडी अन्तिम स्थानमा पुग्छ। क्याम्प स्पेसमा पुग्ने पहिलो खेलाडीले खेल जित्छ।

    यो पनि हेर्नुहोस्: बर्मुडा त्रिभुज बोर्ड खेल समीक्षा र निर्देशनहरू

    रातो खेलाडी क्याम्प स्पेसमा पुगेका छन् त्यसैले उनीहरूले खेल जितेका छन्।

    Quicksand मा मेरा विचारहरू

    जस्तै मैले पहिले नै Quicksand मा मेकानिकको उल्लेख गरिसकेको छु जसले मलाई चासो दिएको थियो कि अन्वेषकहरू गेमबोर्डको वरिपरि घुम्दा डुब्ने विचार थियो। साधारणतया डुब्ने मेकानिकले निम्नानुसार काम गर्दछ। तपाइँको आन्दोलनको अंश प्रत्येक मोडमा तपाइँको चरित्र बालुवामा कति टाढा डुबेको छ भनेर निर्धारण गरिन्छ। उदाहरणका लागि यदि तपाईंको क्यारेक्टरको तीन भाग अझै बालुवा माथि छ भने तपाईंले तीनवटा स्पेसहरू सार्न पाउनुहुनेछ र तपाईंले डाइमा रोल गर्नुभएको नम्बर (यदि तपाईंले डाइ रोल गर्ने छनौट गर्नुभयो भने)। त्यसैले यो तपाईंको साहसी को लागी लाभदायक छ बालुवाबाट सकेसम्म टाढा हुनु यसले तपाईंलाई आफ्नो पालोमा अगाडि बढ्न दिनेछ। म वास्तवमा दुई कारणका लागि डुब्ने मेकानिकले चासो राखेको थिएँ।

    पहिले म मेकानिकले विषयवस्तुमा फिट भएको आश्चर्यजनक रूपमा राम्रो काम गरेकोमा Quicksand को प्रशंसा गर्छु। डुब्ने मेकानिकहरूले वास्तवमा तपाईंको चरित्र बालुवामा अड्किएको जस्तो महसुस गर्दछ। तपाईं सधैं अवतरणको आशा गर्नुहुन्छखाली ठाउँहरू जसले तपाईंलाई बालुवाबाट बाहिर खन्न अनुमति दिन्छ यदि तपाईं अन्यथा बोर्डमा अगाडि बढ्न सक्नुहुन्छ। यसले वास्तवमै तपाईंको धेरै टुक्राहरू सकेसम्म राख्न मद्दत गर्दछ किनकि यसले तपाईंलाई भविष्यका मोडहरूमा अगाडि बढ्न दिनेछ। विषयवस्तुलाई खेलको कम्पोनेन्टहरूले पनि मद्दत गरेको छ। प्रत्येक खेलाडीले खेलमा प्रयोग गर्न पाउने पाँच टुक्रा साहसीहरूलाई मलाई पूर्ण रूपमा मन पर्छ। तिनीहरू एक व्यावहारिक र दृश्य उद्देश्य दुवै सेवा गर्छन् र धेरै बाक्लो प्लास्टिक बनेका छन् त्यसैले तिनीहरू टिकाऊ छन्। गेमबोर्डमा कलाकृति पनि धेरै राम्रो छ। म चाहान्छु कि क्विकस्यान्ड डाइमा प्रतीकहरू पासामा कुँदिएको भए तापनि मलाई डर छ कि तिनीहरू विस्तारित प्रयोगको साथ मेटिनेछन्। अन्यथा तपाईले सन् १९८० को दशकको पार्कर ब्रदर्सको खेलबाट तपाईले अपेक्षा गरेको कुरा प्राप्त गर्नुहुन्छ।

    मलाई सिंकिङ मेकानिकको विचार मन परेको अर्को कारण यो हो कि मेकानिकले वास्तवमा राम्रो रणनीति ल्याउन सक्छ। खेल। यदि तपाईंले डाइ रोल नगर्ने छनौट गर्नुभयो भने तपाईं कुन ठाउँमा अवतरण गर्न सक्नुहुन्छ भन्ने कुरा तपाईंलाई पहिले नै थाहा थियो भन्ने विचार मलाई मन पर्यो। तपाईंले कहाँ पुग्नुहुन्छ भनेर निर्धारण गर्नको लागि डाइ रोलिङ गर्नुको सट्टा सुरक्षित ज्ञात विकल्प लिन छनौट गर्न सक्नुहुनेले यसले केही डाइ रोल भाग्यलाई हटाउने भएको महसुस गरें। मैले यो पनि सोचें कि डुब्ने विचारले केही रोचक निर्णयहरू निम्त्याउन सक्छ जहाँ खेलाडीहरूले अगाडि बढ्न वा बालुवाबाट आफैं बाहिर निकाल्ने प्रयास गर्ने बीचमा निर्णय गर्न सक्छन्।

    यो पनि हेर्नुहोस्: रंग र संकेत बोर्ड खेल: कसरी खेल्ने नियम र निर्देशनहरू

    जबकि डुब्ने मेकानिकलेसम्भाव्यता, कार्यान्वयनमा यो के हुन सक्थ्यो त्यो पूरा गर्न असफल हुन्छ। यसले तपाइँलाई अलि बढी निर्णय लिने दिन सक्छ तर त्यो निर्णय लिने खेलमा ठूलो भूमिका खेल्दै अन्त्य गर्दैन। मूलतया तपाईलाई प्रत्येक पालोमा दुई विकल्पहरू बीचको छनोट दिइन्छ। तपाईंले स्पेसहरूको ज्ञात संख्या लिन सक्नुहुन्छ वा तपाइँ सम्भावित रूपमा तपाइँको आन्दोलनमा केहि थप खाली ठाउँहरू थप्न सक्नुहुन्छ। समस्या यो हो कि यो निर्णय सामान्यतया धेरै स्पष्ट छ। यदि तपाइँको उचाइ प्रयोग गरेर तपाइँ राम्रो ठाउँमा अवतरण गर्न सक्नुहुन्छ, तपाइँ त्यो विकल्प छनौट गर्न जाँदै हुनुहुन्छ। यदि तपाइँको उचाइले तपाइँलाई राम्रो ठाउँमा अवतरण गर्दैन भने तपाइँ पासा रोल गर्न सक्नुहुन्छ किनकि तपाइँ राम्रो ठाउँहरू मध्ये एकमा अवतरण गर्न सक्ने मौका छ। अन्यथा तपाईं अर्को खराब ठाउँमा अवतरण गर्नुहुनेछ वा त्यो ठाउँमा पनि अवतरण गर्नुहुनेछ जुन तपाईं अन्यथा जसरी पनि अवतरण गर्नुहुने थियो त्यसैले यस अवस्थामा डाइ रोल गर्ने धेरै नकारात्मक पक्षहरू छैनन्। Quicksand ले मेकानिकसँग धेरै धेरै गर्न सक्छ जसले मलाई साँच्चै निराश बनायो।

    मलाई लाग्छ कि यो भन्दा राम्रो विकल्प या त आफ्नो उचाइ सार्न वा आन्दोलन डाइ रोल गर्ने र धेरै टुक्राहरू तपाईंको टुक्राको उचाइमा थप्ने थियो। जबकि यो निर्णय सम्भवतः धेरै स्पष्ट हुनेछ, यो वास्तव मा एक व्यापार बन्द परिचय। तपाईं पासा रोल गर्न सक्नुहुन्छ र आशा छ कि थप टुक्राहरू थप्नुहोस् जसले तपाईंलाई तपाईंको अर्को मोडहरूमा अगाडि बढ्न दिनेछ। त्यहाँ सधैं एक मौका छ कि तपाइँ शून्य रोल गर्नुहुनेछ र तपाइँको पालो पूर्ण रूपमा बर्बाद गर्नुहुनेछ। अन्यथा तपाईलाईतपाईको उचाइको आधारमा मात्र अगाडि बढ्न सक्छ जुन ज्ञात नतिजा हो जसले तपाईलाई अन्तिम रेखाको नजिक लैजान्छ। यो गृह नियमले खेलमा ठूलो सुधार गर्दैन तर मलाई लाग्छ कि यो एक सुधार हुनेछ।

    किनकि डुब्ने मेकानिकले वास्तवमा खेलमा त्यस्तो ठूलो भूमिका खेल्दैन, Quicksand अर्को धेरै औसतको रूपमा समाप्त हुन्छ। रोल र खेल सार्नुहोस्। खेल भाग्यमा धेरै निर्भर छ किनकि डाइ रोल्सले कसले जित्छ भनेर निर्धारण गर्नेछ। तपाईको अन्वेषकको सकेसम्म धेरै टुक्राहरू राख्नु तपाईको टुक्रा हाल कुन ठाउँमा छ भन्ने जत्तिकै महत्त्वपूर्ण छ। धेरै जसो खेलका लागि आफ्नो अधिकांश टुक्राहरू राख्न सक्ने खेलाडीहरूले खेलमा ठूलो फाइदा पाउँछन्।

    जब त्यहाँ कुनै रोल एण्ड मूभ गेमहरू छैनन् जुन विशेष गरी जटिल/रणनीतिक छन्, म अझै पनि भन्न चाहन्छु कि Quicksand स्पेक्ट्रम को सरल पक्ष मा अधिक छ। खेलको सबैभन्दा कठिन भाग डुब्ने मेकानिक र विभिन्न ठाउँहरूले के गर्छ भनेर बुझ्नु हो। यी मेकानिकहरू मध्ये कुनै पनि जटिल छैन जहाँ साना बच्चाहरूले तिनीहरूलाई चाँडै उठाउन सक्षम हुनुपर्दछ। साना केटाकेटीहरूलाई खेलको व्याख्या गर्न वयस्कको लागि यो सम्भवतः उत्तम हुनेछ। यो सरलताले Quicksand ले बच्चाहरूको लागि राम्रोसँग काम गर्छ तर यसले खेलमा पर्याप्त विभिन्न प्रकारका ठाउँहरू नभएको पनि निम्त्याउँछ। म वास्तवमा भन्न चाहन्छु कि खेलमा लगभग आधा खाली ठाउँहरू रोल र सिंक स्पेसहरू हुन्। म साँच्चै चाहन्छु कि त्यहाँ धेरै विविधता थियोखाली ठाउँहरूमा जस्तै मलाई लाग्छ कि खेलले डुब्ने मेकानिकसँग अझ धेरै गर्न सक्छ।

    जसरी यो सामान्यतया स्पष्ट हुन्छ कि पहिलोमा को छ, यो बाँकी खेलाडीहरूको लागि लिडरमा गिरोह गर्न धेरै सजिलो छ। । जब कुनै खेलाडीले एलिगेटर रोल गर्छ भने उनीहरूलाई पहिले खेलाडीमा प्रयोग गर्ने ग्यारेन्टी गरिन्छ। त्यहाँ कुनै मौका पनि छैन कि एक खेलाडीले आफ्नो मित्रलाई उच्च र सुख्खा कार्य प्रयोग गरेर पहिलो स्थानमा रहेको खेलाडीलाई मद्दत गर्नेछ। यो अन्तिम खेलसँग मिलाएर, जुन म छिट्टै प्राप्त गर्नेछु, यसले खेलाडीहरूलाई खेलमा समात्न धेरै सजिलो बनाउँछ। धेरै जसो खेलमा पछाडि परेको खेलाडीले पछाडिबाट आएर सम्पूर्ण खेल जित्यो। खेलहरू नजिक हुँदा मलाई मन पर्छ तर Quicksand ले धेरै टाढा लैजान्छ। यस्तो लाग्छ कि लगभग आधा खेलले खासै फरक पर्दैन किनकि तपाईंले खेलमा पहिले प्राप्त गरेको कुनै पनि नेतृत्व सजिलै गुमाउन सक्नुहुन्छ।

    अहिलेसम्म सबैभन्दा खराब क्याच अप मेकानिक अन्तिम खेलबाट आउँछ। मैले खराब अन्त खेलहरूसँग धेरै बोर्ड खेलहरू खेलेको छु र अझै पनि मलाई थाहा छैन कि मैले Quicksand भन्दा खराब देखेको छु। कहिलेकाहीँ यो यति नराम्रो हुन सक्छ कि तपाईं शाब्दिक रूपमा परिस्थितिमा फंस्न सक्नुहुन्छ जहाँ तपाईंको अन्तिम जोडी मोडहरू पूर्वनिर्धारित छन् र त्यहाँ तपाईंले आफ्नो भाग्य परिवर्तन गर्न केही गर्न सक्नुहुन्न। मैले खेलेको खेलमा वास्तवमा दुई खेलाडीहरू थिए जो एउटै ठाउँमा अड्किएका थिए। दुबै खेलाडीको टोपी मात्र बाँकी रहेकोले दुबैले बिस्तारै तर्फ उन्मुख हुनुपर्ने थियोएक जना खेलाडीले भाग्यमानी नभई एक एलिगेटर घुमाएर अर्को खेलाडीलाई फिर्ता नपाएसम्म उनीहरूले खेल जित्ने कुनै सम्भावना छैन भन्ने थाहा पाएपछि अन्त्य भयो। त्यसपछि अर्को खेलाडी, भाग्यको कारणले, अन्तमा भित्र पसे र दुबै खेलाडीहरूबाट विजय चुरायो।

    अन्तको खेल यति खराब हुनुको कारण यो हो कि डिजाइनरहरूले धेरै खराब निर्णयहरू गरे जुन बनाउनको लागि सँगै मिलेर काम गरे। चीजहरू अझ खराब। पहिलो समस्या यो हो कि जब तपाइँ अन्तिम आठ स्थानहरूमा पुग्नुहुन्छ तपाइँ अब आन्दोलन पासा रोल गर्न सक्षम हुनुहुन्न। त्यसकारण तपाईले आफ्नो अन्तिम रोलको साथ सकेसम्म लगभग गृह खण्डमा पुग्न प्रयास गर्नुहोस्। तपाईंले अब आन्दोलनलाई रोल गर्न नसक्ने हुनाले तपाईंले अझ राम्रो आशा गर्नुहुन्छ कि तपाईंसँग धेरै टुक्राहरू बाँकी छन् किनभने तिनीहरूले खेलको बाँकी भागको लागि तपाईंको आन्दोलन निर्धारण गर्नेछन्।

    ठूलो समस्या यो हो कि खेलले निर्णय गर्यो। खेलमा सबैभन्दा खराब ठाउँहरूका साथ अन्तिम आठ ठाउँहरू भर्नुहोस्। खाली ठाउँहरू मध्ये एक एक माटोस्लीड हो जसले तपाईंलाई धेरै ठाउँहरू फिर्ता पठाउँछ। बाँकी ठाउँहरू रोल र सिंक स्पेसहरू हुन्। तपाईंले प्रत्येक पालोमा कम्तिमा एउटा रोल र सिंक स्पेसको सामना गरिरहनुभएको हुनाले तपाईंले राम्रोसँग रोल गर्नुहुनेछ र प्रत्येक पालोमा धेरै टुक्राहरू गुमाउनुहुने छैन भन्ने आशा छ। यदि तपाइँ खराब रूपमा रोल गर्नुहुन्छ भने तपाइँ तपाइँका सबै टुक्राहरू गुमाउनुहुनेछ र त्यसपछि समाप्त तिर लम्पिंग हुनेछ। यदि कुनै खेलाडीले आफ्नो पहिलो वा दोस्रो रोल मार्फत आफ्ना केही टुक्राहरू राख्छ भने तिनीहरूसँग यसको ठूलो मौका छ।

    Kenneth Moore

    केनेथ मूर सबै चीजहरू गेमिङ र मनोरन्जनको लागि गहिरो प्रेमको साथ एक भावुक ब्लगर हो। ललित कलामा स्नातक डिग्रीको साथ, केनेथले आफ्नो रचनात्मक पक्षको खोजी गर्न वर्षौं बिताएका छन्, चित्रकारीदेखि क्राफ्टिङसम्म सबै कुरामा डुब्दै। यद्यपि, उनको साँचो जुनून सधैं खेल हो। नवीनतम भिडियो गेमहरूदेखि क्लासिक बोर्ड गेमहरू सम्म, केनेथले सबै प्रकारका खेलहरूको बारेमा आफूले सक्ने सबै कुरा सिक्न मन पराउँछन्। उसले आफ्नो ज्ञान साझा गर्न र अन्य उत्साही र अनौपचारिक खेलाडीहरूलाई समान रूपमा अन्तर्दृष्टिपूर्ण समीक्षाहरू प्रदान गर्न आफ्नो ब्लग सिर्जना गर्यो। जब उनी गेमिङ गर्दैनन् वा यसको बारेमा लेख्दैनन्, केनेथलाई उनको आर्ट स्टुडियोमा भेट्टाउन सकिन्छ, जहाँ उनी मिडिया मिक्स गर्न र नयाँ प्रविधिहरूसँग प्रयोग गर्न मन पराउँछन्। ऊ एक उत्सुक यात्री पनि हो, उसले हरेक मौका पाउँदा नयाँ गन्तव्यहरू खोज्छ।