Quicksand (1989) Үстел ойынына шолу және ережелер

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

1989 жылы шығарылған Quicksand бір қарағанда 1980 жылдардағы әдеттегі Parker Brothers ойынына ұқсайды. Әрбір ойыншы джунгли арқылы саяхаттаған авантюрист ретінде ойнайды. Кәдімгі айналдыру және жылжыту ойынынан айырмашылығы, Quicksand сіздің кейіпкеріңіз құмға батып, оларды баяулататын механикті қамтиды. Бұл механик мені қатты қызықтырды, сондықтан мен ролик пен жылжыту жанрының үлкен жанкүйері болмасам да, Quicksand-ді сынап көргім келді. Quicksand-дегі суға батып бара жатқан механик өте ерекше және шын мәнінде үлкен әлеуетті көрсетті, бірақ бұл әлеует өте жалпы орам және жылжыту ойынына жұмсалады.

Қалай ойнауға болады.жеңу. Біздің ойында бір ойыншының жолы болып, олар қонған бірінші орамда және раковинадағы кеңістікте бір ғана бөлікті жоғалтқан сияқты. Содан кейін оларда келесі айналымда соңғы созылу кезеңіне бірнеше айналым бұрын жеткен екі ойыншыдан өтіп, лагерь кеңістігіне өту үшін жеткілікті фигуралар болды.

Сіз тез құмды сатып алуыңыз керек пе?

Бірақ басқа сияқты көрінгенімен. 1980-ші жылдардағы Parker Brothers ролл және жылжыту ойыны, менде Quicksand-ге үмітім болды. Бұл сіздің кейіпкеріңіз ойын бойы құмға батып кететін тез құмды механикке байланысты болды. Суға батып бара жатқан механик шын мәнінде тақырыпты қолдайтын өте жақсы жұмыс істейді, оған керемет авантюрист бөлшектер де көмектеседі. Мен батып бара жатқан механик ойынға кейбір қызықты шешімдерді әкеле алады деп үміттендім. Мәселе мынада, орындау кезінде құм механикі ойынға көп нәрсе әкелмейді. Quicksand, негізінен, кез келген басқа балалардың ролл және қозғалу ойындары сияқты аяқталады. Бұл сәттілікке көп байланысты, шешімдер өте айқын және ойыншылар көшбасшыға оңай қосыла алады. Мұның барлығы мен бұрын-соңды көрген ең нашар ойындардың бірімен толықтырылды.

Quicksand өте қарапайым айналдыру және жылжыту ойыны болғандықтан, ол орамды ұнатпайтын адамдарға ұнамайды. қозғалыс ойындары. Егер сізде кішкентай балалар болса немесе шын мәнінде ролл және жылжыту ойындарын ұнатсаңыз, Quicksand өзін жанрдағы басқа ойындардан ерекшелендіреді. Егер сіз аласызQuicksand бойынша жақсы ұсыныс, оны тексерген жөн болар.

Егер сіз Quicksand сатып алғыңыз келсе, оны желіден таба аласыз: Amazon, eBay

олардың ойнайтын пьесасының төрт бөлігі бар, сондықтан олар төрт бос орынға жылжиды.
  • Қозғалыс штангасын айналдырыңыз (аллигаторсыз өліңіз) және шытырман оқиғасын олар домалаған санға және олардың бөліктерінің санын алға жылжытыңыз. тақтадағы кейіпкер. Бос жағы нөлге тең. Ойыншы өз кезегінің басында сүйекті лақтыруы керек, егер олар осы опцияны таңдаса және олар қандай болса да, лақтыратын санды пайдалануы керек.

    Бұл ойыншының пешкасының биіктігі үш дана. Айналдырылған ойыншымен бірге көк ойыншы төрт бос орынға жылжиды.

  • Ойыншы авантюристін жылжытқаннан кейін олар қонған кеңістікке байланысты әрекет жасайды.

    The Spaces

    Roll and Raink : Бұл кеңістікке қонған кезде, сіз бірден құм құмды домалатасыз. Орнатылған сан авантюристіңіздің қанша бөлігін тақтадан алып тастау керектігін көрсетеді (төменнен бастап). Ойыншының шляпасы ғана қалса, олар осы орамның қалған бөлігін елемейді.

    Бұл ойыншы екі домалады, сондықтан олар ойнайтын бөлігінің екі төменгі бөлігін жоғалтады.

    Егер ойыншы аллигаторды айналдырса, олар қауіпсіз жартаста жоқ басқа ойыншылардың бірін таңдайды. Бұл ойыншы олардың ағымдағы биіктігіне тең бос орындарды артқа жылжытады. Ойыншы осылайша артқа жылжытылғанда, олар қонатын кеңістіктегі нұсқауларды орындамайды.

    Бұл ойыншыаллигатор таңбасын айналдырды, осылайша олар бір ойыншы ойнайтын бөлігінің биіктігіне тең бос орындар жібереді.

    Қол ұстағышы : Ойыншы кері қоса алады. олардың авантюристінің бөліктерінің бірі.

    Рол және артқа сырғып : Ойыншы осы кеңістікке қонғанда, олар қозғалысты домалатады. Содан кейін олар авантюристін матрицада көрсетілген бос орындар санын артқа жылжытады. Ойыншы өзінің ойнайтын бөлігі аяқталатын кеңістіктегі нұсқауларды орындайды.

    Сондай-ақ_қараңыз: Жалақы күні үстел ойынын шолу және ережелері

    Қауіпсіз рок : Осы кеңістікке қонған ойыншы бірден қосады авантюристінің жоғалтқан барлық бөліктерін қайтарады. Қауіпсіз жартаста оларға аллигатор да әсер ете алмайды.

    Сондай-ақ_қараңыз: Wordle The Party Game: Ойын ережелері мен нұсқаулары

    Алға серпілу : авантюристіңізді көрсеткілер көрсететін кеңістікке жылжытыңыз. қарай. Содан кейін ойыншы қозғалатын кеңістіктің бағыттарын орындайды.

    Досын жоғары және құрғақ тартыңыз : Басқа ойыншылардың бірін таңдаңыз. олардың толық биіктігінде емес және оларға жоғалтқан барлық бөліктерін қайтарыңыз. Кеңістікке қонған ойыншы өз фигураларының бірін де қайтара алады.

    Бал көшкіні : Авантюристіңізді қайтадан жерге жылжытыңыз. көрсеткілер көрсететін кеңістік. Содан кейін сіз қонатын кеңістіктегі нұсқауларды орындауыңыз керек.

    Үйге дерлік : ойын тақтасының соңғы сегіз кеңістігі«үй дерлік» кеңістіктер болып саналады. Ойыншы осы кеңістіктерге жеткенде, олар тек авантюристінің биіктігін пайдаланып қозғала алады.

    Көк ойыншы ойын тақтасының дерлік үй бөлігіне жетті. Олар бұдан былай қозғалыс өлкесінде рөл атқара алмайды.

    Ойынның соңы

    Ойыншылардың бірі соңғы кеңістікке жеткенде ойын аяқталады. Лагерь кеңістігіне бірінші жеткен ойыншы ойында жеңіске жетеді.

    Қызыл ойыншы лагерь алаңына жетті, сондықтан олар ойында жеңіске жетті.

    Қысқы құм туралы менің ойларым

    Мен жоғарыда айтып өткенімдей, Quicksand-дегі механик туралы мені қызықтырған зерттеушілердің ойын тақтасында қозғалып бара жатқанда батып кету идеясы болды. Негізінде суға бату механигі келесідей жұмыс істейді. Сіздің қозғалысыңыздың бір бөлігі сіздің кейіпкеріңіз құмға қаншалықты батып кеткенімен анықталады. Мысалы, егер сіздің кейіпкеріңіздің үш бөлігі әлі де құмның үстінде болса, сіз үш бос орынға және матрицада айналдырған нөмірге (егер сіз матрицаны айналдыруды таңдасаңыз) жылжыта аласыз. Сондықтан сіздің авантюристіңіз үшін құмнан мүмкіндігінше алыс болғаныңыз пайдалы, өйткені бұл сіздің кезегіңізде әрі қарай жылжуыңызға мүмкіндік береді. Мені суға батып бара жатқан механик екі себепке байланысты қызықтырды.

    Алдымен мен Quicksand-ді механиканың тақырыпқа сай болуы үшін таңқаларлық жақсы жұмыс жасағаны үшін қошеметпен айтамын. Батып бара жатқан механиктер сіздің кейіпкеріңіз құмға кептеліп қалғандай сезінеді. Сіз әрқашан қонуға үміттенесізтақтада басқаша қозғала алсаңыз да, өзіңізді құмнан қазып алуға мүмкіндік беретін кеңістіктер. Бұл шын мәнінде мүмкіндігінше көп бөлшектерді сақтауға көмектеседі, өйткені ол болашақ бұрылыстарда әрі қарай жүруге мүмкіндік береді. Тақырыпқа ойынның құрамдас бөліктері де көмектеседі. Мен әр ойыншы ойында пайдалана алатын бес бөлікті авантюристтерді өте жақсы көремін. Олар практикалық және көрнекі мақсатта қызмет етеді және өте қалың пластиктен жасалған, сондықтан олар берік. Ойын тақтасындағы өнер туындылары да өте жақсы. Мен құмдағы таңбалардың сүйектерге қашалғанын қалаймын, бірақ мен олар ұзақ уақыт қолданғанда өшіп қалады деп қорқамын. Әйтпесе, сіз негізінен 1980-ші жылдардың аяғында болған Parker Brothers ойынынан күткен нәрсеге қол жеткізесіз.

    Батып бара жатқан механик идеясы маған ұнағанының тағы бір себебі, мен механик шынымен де стратегияның лайықты көлемін жеткізе алады деп ойладым. ойын. Маған, егер сіз матрицаны айналдырмауды таңдасаңыз, қандай кеңістікке қонуға болатынын бұрыннан білетініңіз туралы идея ұнады. Мен бұл орамдағы сәттіліктің кейбірін жояды деп ойладым, өйткені сіз қай жерде болатыныңызды анықтау үшін матрицаны айналдырудың орнына қауіпсіз белгілі опцияны таңдауға болады. Мен сондай-ақ суға бату идеясы ойыншылар алға жылжу немесе құмнан қазып шығу арасында шешім қабылдауға болатын кейбір қызықты шешімдерге әкелуі мүмкін деп ойладым.

    Батып бара жатқан механиктіңәлеуетті, орындау кезінде ол болуы мүмкін болатындай өмір сүре алмайды. Бұл сізге көбірек шешім қабылдауға мүмкіндік береді, бірақ бұл шешім қабылдау ойында үлкен рөл атқармайды. Негізінде сізге әр айналымда екі нұсқадан таңдау беріледі. Белгілі бос орындар санын алуға болады немесе қозғалысыңызға тағы бірнеше бос орын қосуға болады. Мәселе мынада, бұл шешім әдетте өте айқын. Егер биіктігіңізді пайдалану арқылы сіз жақсы кеңістікке қонсаңыз, сіз бұл опцияны таңдайсыз. Егер сіздің бойыңыз сізді жақсы кеңістікке түсірмесе, сіз сүйектерді лақтыра аласыз, өйткені жақсы кеңістіктердің біріне қонуға мүмкіндігіңіз бар. Әйтпесе, сіз жай ғана басқа нашар кеңістікке қонасыз немесе тіпті сіз бәрібір қонатын кеңістікке қонасыз, сондықтан бұл жағдайда матрицаны айналдырудың ешқандай кемшілігі жоқ. Quicksand механикпен бұдан да көп нәрсе істей алар еді, бұл мені шынымен де ренжітті.

    Менің ойымша, ең жақсы таңдау - бойыңызды жылжыту немесе қозғалыс өлкесін айналдыру және көптеген бөліктерді кесіндіңіздің биіктігіне қайта қосу. Бұл шешім өте айқын болса да, ол іс жүзінде сауданы ұсынады. Сіз сүйектерді лақтырып, келесі бұрылыстарыңызда әрі қарай қозғалуға мүмкіндік беретін көбірек бөліктерді қоса аласыз деп үміттенеміз. Сіз әрқашан нөлді айналдырып, кезегіңізді босқа өткізіп алуыңыз мүмкін. Әйтпесе сенСіздің бойыңызға қарай алға жылжу мүмкін, бұл сізді мәреге жақындататын белгілі нәтиже. Бұл үй ережесі ойынды күрт жақсартпайды, бірақ менің ойымша, бұл жақсарту болар еді.

    Батып бара жатқан механик ойында онша үлкен рөл атқармайтындықтан, Quicksand тағы бір өте орташа көрсеткішке айналады. домалау және жылжыту ойыны. Ойын негізінен сәттілікке байланысты, өйткені орамдар кімнің жеңетінін анықтауы мүмкін. Зерттеушінің мүмкіндігінше көп бөлігін сақтау сіздің бөліміңіз қандай кеңістікте тұрғаны сияқты маңызды. Ойынның көп бөлігінде өз фигураларының көпшілігін сақтай алатын ойыншылар ойында үлкен артықшылыққа ие.

    Шынында да күрделі/стратегиялық ролл және жылжыту ойындары жоқ болса да, мен әлі де Quicksand деп айтар едім. спектрдің қарапайым жағында көбірек. Ойынның ең қиын бөлігі - батып бара жатқан механикті және әртүрлі кеңістіктердің не істейтінін түсіну. Бұл механикалардың ешқайсысы да соншалықты күрделі емес, мұнда кішкентай балалар оларды тез жинай алады. Ересек адамның ойынды кіші балаларға түсіндіріп бергені жақсы болар еді. Бұл қарапайымдылық Quicksand балалар үшін жақсы жұмыс істеуге мүмкіндік береді, бірақ бұл ойында әртүрлі кеңістіктердің жеткіліксіз болуына әкеледі. Ойындағы кеңістіктердің шамамен жартысы шиыршық пен раковинаға арналған кеңістіктер деп айтар едім. Мен әртүрліліктің көбірек болғанын қалаймынбос орындарда, менің ойымша, ойын батып бара жатқан механикпен көбірек жұмыс істеуі мүмкін еді.

    Әдетте кімнің бірінші болатыны анық болатындықтан, қалған ойыншылар үшін көшбасшыға топтасуы өте оңай. . Ойыншы аллигаторды айналдырған сайын, оны алдымен ойнатқышта қолдануға кепілдік беріледі. Сондай-ақ, ойыншының бірінші тұрған ойыншыға көмектесу үшін досын жоғары және құрғақ әрекетімен тарту мүмкіндігі жоқ. Бұл мен жақын арада жететін ойынның аяқталуымен біріктіріліп, ойыншыларға ойынды қуып жетуді жеңілдетеді. Ойынның көп бөлігінде артта қалған ойыншы артта қалып, бүкіл ойында жеңіске жеткені белгілі болды. Ойындар жақын болғанын ұнатамын, бірақ Quicksand оны тым алыс алады. Ойынның жартысына жуығы маңызды емес сияқты, өйткені сіз ойынның басында алған кез келген көшбасшыны оңай жоғалтып алуыңыз мүмкін.

    Әйтсе де, ең нашар механик ойынның соңынан келеді. Мен нашар аяқталатын ойындармен көптеген үстел ойындарын ойнадым, бірақ мен Quicksand-тен де жаманын көргенімді білмеймін. Кейде бұл соншалықты нашар болуы мүмкін, сіз соңғы жұптың бұрылыстары алдын ала анықталған жағдайда тұрып қалуыңыз мүмкін және тағдырыңызды өзгерту үшін ештеңе істей алмайсыз. Мен ойнаған ойында бір кеңістікте тұрып қалған екі ойыншы болды. Екі ойыншының қалпақтары ғана қалғандықтан, екеуі де жай ғана баяу жүруге мәжбүр болдыОйыншылардың бірінің сәті түсіп, аллигаторды дөңгелетіп, екінші ойыншыны қайтарып жібермейінше, ойында жеңіске жету мүмкіндігі жоқ екенін білуімен аяқталды. Содан кейін сәттілікке байланысты басқа ойыншы соңында жасырынып, екі ойыншының да жеңісін ұрлап алды.

    Ойынның соңы соншалықты нашар болуының себебі - дизайнерлер бірнеше дұрыс емес шешімдер қабылдады, нәтижесінде олар бірлесіп жұмыс істейді. нәрселер одан да нашар. Бірінші мәселе - соңғы сегіз орынға жеткенде, қозғалыс сүйектерін лақтыра алмайсыз. Сондықтан соңғы ораммен мүмкіндігінше үйге дерлік бөлімге кіруге тырысқаныңыз жөн. Қозғалысты бұдан былай айналдыра алмайтындықтан, сізде біраз фигуралар қалды деп үміттенгеніңіз жөн, өйткені олар ойынның қалған бөлігіндегі қозғалысыңызды анықтайды.

    Ең үлкен мәселе – ойын осылай деп шешті. соңғы сегіз бос орынды ойындағы ең нашар бос орындармен толтырыңыз. Кеңістіктердің бірі - сізді бірнеше кеңістікті қайтаратын лай көшкіні. Қалған бос орындар орам және раковинаға арналған кеңістіктер болып табылады. Әр бұрылыста кем дегенде бір орам және шөгу кеңістігіне тап болатындықтан, сіз жақсы домаланып, әр айналымда көп бөліктерді жоғалтпайсыз деп үміттенесіз. Егер сіз нашар айналдырсаңыз, сіз барлық бөліктеріңізді жоғалтасыз, содан кейін мәреге қарай ақсап қаласыз. Егер ойыншы өз фигураларының бір бөлігін бірінші немесе екінші орамда сақтайтын болса, бірақ олардың үлкен мүмкіндігі бар

    Kenneth Moore

    Кеннет Мур - барлық ойын мен ойын-сауықты жақсы көретін құмар блогер. Бейнелеу өнері саласындағы бакалавр дәрежесі бар Кеннет көптеген жылдар бойы өзінің шығармашылық қырын зерттеп, кескіндемеден бастап қолөнерге дейін айналысты. Дегенмен, оның шынайы құмарлығы әрқашан ойын болды. Соңғы бейне ойындардан бастап классикалық үстел ойындарына дейін Кеннет барлық ойын түрлері туралы бәрін үйренуді ұнатады. Ол өз блогын өз білімін бөлісу және басқа энтузиастар мен кездейсоқ ойыншыларға түсінікті шолулар беру үшін жасады. Ол ойынмен айналыспаса немесе бұл туралы жазбаса, Кеннетті өзінің арт-студиясынан табуға болады, онда ол медианы араластырып, жаңа әдістермен тәжірибе жасағанды ​​ұнатады. Ол сондай-ақ жаңа бағыттарды кез келген мүмкіндікпен зерттейтін құмар саяхатшы.