ಕ್ವಿಕ್‌ಸ್ಯಾಂಡ್ (1989) ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ರಿವ್ಯೂ ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳು

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ಮೊದಲ ನೋಟದಲ್ಲಿ 1989 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಕ್ವಿಕ್‌ಸ್ಯಾಂಡ್ ನಿಮ್ಮ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ 1980 ರ ಪಾರ್ಕರ್ ಬ್ರದರ್ಸ್ ರೋಲ್ ಮತ್ತು ಮೂವ್ ಗೇಮ್‌ನಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಕಾಡಿನ ಮೂಲಕ ಪ್ರಯಾಣಿಸುವ ಸಾಹಸಿಯಾಗಿ ಆಡುತ್ತಾನೆ. ನಿಮ್ಮ ಸಾಮಾನ್ಯ ರೋಲ್ ಮತ್ತು ಮೂವ್ ಆಟಕ್ಕಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಕ್ವಿಕ್‌ಸ್ಯಾಂಡ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವು ಮರಳಿನಲ್ಲಿ ಮುಳುಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನನಗೆ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡಿದೆ, ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ನಾನು ರೋಲ್ ಮತ್ತು ಮೂವ್ ಪ್ರಕಾರದ ದೊಡ್ಡ ಅಭಿಮಾನಿಯಲ್ಲದಿದ್ದರೂ ಕ್ವಿಕ್‌ಸ್ಯಾಂಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ಕ್ವಿಕ್‌ಸ್ಯಾಂಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಿಂಕಿಂಗ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಸಾಕಷ್ಟು ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ತೋರಿಸಿದೆ ಆದರೆ ಆ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಅತ್ಯಂತ ಜೆನೆರಿಕ್ ರೋಲ್ ಮತ್ತು ಮೂವ್ ಗೇಮ್‌ನಲ್ಲಿ ವ್ಯರ್ಥವಾಗುತ್ತದೆ.

ಹೇಗೆ ಆಡುವುದುವಿಜೇತ. ನಮ್ಮ ಆಟದಂತೆಯೇ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಅದೃಷ್ಟಶಾಲಿಯಾಗಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಇಳಿದ ಮೊದಲ ರೋಲ್ ಮತ್ತು ಸಿಂಕ್ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಒಂದು ತುಂಡನ್ನು ಮಾತ್ರ ಕಳೆದುಕೊಂಡರು. ನಂತರ ಅವರು ತಮ್ಮ ಮುಂದಿನ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಶಿಬಿರದ ಜಾಗಕ್ಕೆ ತೆರಳಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಕಾಯಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು, ಅವರು ಎರಡು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುವ ಮೂಲಕ ಎರಡು ತಿರುವುಗಳ ಹಿಂದೆ ಅಂತಿಮ ಹಂತವನ್ನು ತಲುಪಿದರು.

ನೀವು ಕ್ವಿಕ್‌ಸ್ಯಾಂಡ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಬೇಕೇ?

ಇನ್ನೊಬ್ಬರಂತೆ ತೋರುತ್ತಿದ್ದರೂ 1980 ರ ಪಾರ್ಕರ್ ಬ್ರದರ್ಸ್ ರೋಲ್ ಮತ್ತು ಮೂವ್ ಗೇಮ್, ನಾನು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಕ್ವಿಕ್‌ಸ್ಯಾಂಡ್‌ಗಾಗಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಭರವಸೆ ಹೊಂದಿದ್ದೆ. ಇದು ಹೂಳುನೆಲ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್‌ನಿಂದಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವು ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮರಳಿನಲ್ಲಿ ಮುಳುಗುತ್ತದೆ. ಸಿಂಕಿಂಗ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಥೀಮ್ ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಉತ್ತಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಇದು ತಂಪಾದ ಸಾಹಸಿ ತುಣುಕುಗಳಿಂದ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಸಿಂಕಿಂಗ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಆಟಕ್ಕೆ ಕೆಲವು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ತರಬಹುದು ಎಂದು ನಾನು ಭರವಸೆ ಹೊಂದಿದ್ದೆ. ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ಮರಣದಂಡನೆಯಲ್ಲಿ ಹೂಳುನೆಲ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆಟಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ತರುವುದಿಲ್ಲ. ಕ್ವಿಕ್‌ಸ್ಯಾಂಡ್ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಇತರ ಮಕ್ಕಳ ರೋಲ್ ಮತ್ತು ಮೂವ್ ಆಟದಂತೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಇದು ಅದೃಷ್ಟದ ಮೇಲೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ, ನಿರ್ಧಾರಗಳು ಬಹಳ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಸುಲಭವಾಗಿ ನಾಯಕನ ಮೇಲೆ ಗುಂಪುಗೂಡಬಹುದು. ನಾನು ನೋಡಿದ ಅತ್ಯಂತ ಕೆಟ್ಟ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಿಂದ ಇದು ಅಗ್ರಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದೆ.

ಕ್ವಿಕ್‌ಸ್ಯಾಂಡ್ ಸಾಕಷ್ಟು ಮೂಲಭೂತ ರೋಲ್ ಮತ್ತು ಮೂವ್ ಆಟವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ರೋಲ್ ಮತ್ತು ರೋಲ್ ಅನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡದ ಜನರಿಗೆ ಇದು ಇಷ್ಟವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಆಟಗಳನ್ನು ಸರಿಸಿ. ನೀವು ಚಿಕ್ಕ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ರೋಲ್ ಮತ್ತು ಮೂವ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರೆ, ಕ್ವಿಕ್‌ಸ್ಯಾಂಡ್ ಪ್ರಕಾರದ ಇತರ ಆಟಗಳಿಂದ ತನ್ನನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆಕ್ವಿಕ್‌ಸ್ಯಾಂಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ವ್ಯವಹಾರವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ.

ನೀವು ಕ್ವಿಕ್‌ಸ್ಯಾಂಡ್ ಖರೀದಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು: Amazon, eBay

ಅವರ ಆಟದ ತುಂಡುಗಳ ನಾಲ್ಕು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ನಾಲ್ಕು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ.
  • ಚಲನೆಯ ಡೈ ಅನ್ನು ರೋಲ್ ಮಾಡಿ (ಅಲಿಗೇಟರ್ ಇಲ್ಲದೆ ಸಾಯಿರಿ) ಮತ್ತು ಅವರ ಸಾಹಸವನ್ನು ಅವರು ಉರುಳಿಸಿದ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಮತ್ತು ಅವರ ತುಂಡುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ ಮಂಡಳಿಯಲ್ಲಿರುವ ಪಾತ್ರ. ಖಾಲಿ ಭಾಗವು ಶೂನ್ಯವಾಗಿ ಎಣಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಈ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿದರೆ ತನ್ನ ಸರದಿಯ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ದಾಳವನ್ನು ಉರುಳಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವರು ರೋಲ್ ಮಾಡಿದ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಅವರು ಏನೇ ಇರಲಿ ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

    ಈ ಆಟಗಾರನ ಪ್ಯಾದೆಯು ಮೂರು ತುಂಡುಗಳ ಎತ್ತರವಾಗಿದೆ. ರೋಲ್ ಮಾಡಲಾದ ಒಂದರ ಜೊತೆಗೆ ನೀಲಿ ಆಟಗಾರನು ನಾಲ್ಕು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುತ್ತದೆ.

  • ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಸಾಹಸಿಯನ್ನು ಸರಿಸಿದ ನಂತರ ಅವರು ಇಳಿದ ಜಾಗದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಕ್ರಮವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

    ಸಹ ನೋಡಿ: ಕ್ವಿಚ್ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ವಿಮರ್ಶೆ ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳು

    ಸ್ಪೇಸ್‌ಗಳು

    ರೋಲ್ ಮತ್ತು ಸಿಂಕ್ : ನೀವು ಈ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇಳಿದಾಗ ನೀವು ತಕ್ಷಣವೇ ಹೂಳುನೆಲವನ್ನು ಉರುಳಿಸುತ್ತೀರಿ. ಸುತ್ತಿಕೊಂಡ ಸಂಖ್ಯೆಯು ನಿಮ್ಮ ಸಾಹಸಿಗಳ ಎಷ್ಟು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ನೀವು ಬೋರ್ಡ್‌ನಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಬೇಕು ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ (ಕೆಳಗಿನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ). ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಟೋಪಿಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಈ ರೋಲ್‌ನ ಉಳಿದ ಭಾಗವನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ.

    ಈ ಆಟಗಾರನು ಎರಡನ್ನು ಉರುಳಿಸಿದ್ದಾನೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ತಮ್ಮ ಆಡುವ ಕಾಯಿಯ ಎರಡು ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

    ಸಹ ನೋಡಿ: ದಿ ಗೇಮ್ ಆಫ್ ಥಿಂಗ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ರಿವ್ಯೂ ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳು

    ಆಟಗಾರನು ಅಲಿಗೇಟರ್ ಅನ್ನು ಉರುಳಿಸಿದರೆ ಅವರು ಸುರಕ್ಷಿತ ಬಂಡೆಯ ಮೇಲೆ ಇಲ್ಲದ ಇತರ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಈ ಆಟಗಾರನು ಅವರ ಪ್ರಸ್ತುತ ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾದ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಸರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರನನ್ನು ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿದಾಗ ಅವರು ಇಳಿಯುವ ಜಾಗದಲ್ಲಿನ ನಿರ್ದೇಶನಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

    ಈ ಆಟಗಾರಅಲಿಗೇಟರ್ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಸುತ್ತಿಕೊಂಡಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಅವರ ಆಡುವ ಕಾಯಿಯ ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾದ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾರೆ.

    ಹ್ಯಾಂಡ್‌ಹೋಲ್ಡ್ : ಆಟಗಾರನು ಮರಳಿ ಸೇರಿಸಲು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ ಅವರ ಸಾಹಸಿಗಳ ಒಂದು ತುಣುಕು.

    ರೋಲ್ ಮತ್ತು ಸ್ಲಿಪ್ ಬ್ಯಾಕ್ : ಆಟಗಾರನು ಈ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇಳಿದಾಗ ಅವರು ಚಲನೆಯನ್ನು ಉರುಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಂತರ ಅವರು ತಮ್ಮ ಸಾಹಸಿಗಳನ್ನು ಡೈನಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಸ್ಥಳಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಸರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಆಟದ ತುಣುಕು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತಾನೆ.

    ಸೇಫ್ ರಾಕ್ : ಈ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇಳಿದ ಆಟಗಾರನು ತಕ್ಷಣವೇ ಸೇರಿಸುತ್ತಾನೆ ಅವರು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿರುವ ತಮ್ಮ ಸಾಹಸಿಗಳ ಎಲ್ಲಾ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಿ. ಸುರಕ್ಷಿತ ಬಂಡೆಯ ಮೇಲೆ ಇರುವಾಗ ಅಲಿಗೇಟರ್‌ನಿಂದ ಅವು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ.

    ಮುಂದೆ ಸ್ವಿಂಗ್ ಮಾಡಿ : ಬಾಣಗಳು ಸೂಚಿಸುವ ಜಾಗಕ್ಕೆ ನಿಮ್ಮ ಸಾಹಸಿಗಳನ್ನು ಸರಿಸಿ ಕಡೆಗೆ. ಆಟಗಾರನು ನಂತರ ಅವರು ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಂಡ ಸ್ಥಳದ ನಿರ್ದೇಶನಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತಾರೆ.

    ಸ್ನೇಹಿತರನ್ನು ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಒಣಗಿಸಿ : ಇತರ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಅವರ ಪೂರ್ಣ ಎತ್ತರದಲ್ಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅವರು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿರುವ ಅವರ ಎಲ್ಲಾ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಅವರಿಗೆ ಮರಳಿ ನೀಡಿ. ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶಕ್ಕೆ ಬಂದಿಳಿಯುವ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ತುಣುಕುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಸಹ ಹಿಂಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

    ಮಡ್‌ಸ್ಲೈಡ್ : ನಿಮ್ಮ ಸಾಹಸಿಯನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ ಬಾಣಗಳು ಸೂಚಿಸುವ ಜಾಗ. ನಂತರ ನೀವು ಇಳಿಯುವ ಸ್ಥಳದ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

    ಬಹುತೇಕ ಮನೆ : ಗೇಮ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಕೊನೆಯ ಎಂಟು ಸ್ಥಳಗಳುಅವುಗಳನ್ನು "ಬಹುತೇಕ ಮನೆ" ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಈ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ ಅವರು ತಮ್ಮ ಸಾಹಸಿಗಳ ಎತ್ತರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮಾತ್ರ ಚಲಿಸಬಹುದು.

    ನೀಲಿ ಆಟಗಾರನು ಗೇಮ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಬಹುತೇಕ ಹೋಮ್ ವಿಭಾಗವನ್ನು ತಲುಪಿದ್ದಾನೆ. ಅವರು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಮೂವ್‌ಮೆಂಟ್ ಡೈ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

    ಆಟದ ಅಂತ್ಯ

    ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಅಂತಿಮ ಜಾಗವನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಶಿಬಿರದ ಜಾಗವನ್ನು ತಲುಪಿದ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

    ಕೆಂಪು ಆಟಗಾರನು ಶಿಬಿರದ ಜಾಗವನ್ನು ತಲುಪಿದ್ದಾನೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಆಟವನ್ನು ಗೆದ್ದಿದ್ದಾರೆ.

    ಕ್ವಿಕ್‌ಸ್ಯಾಂಡ್‌ನಲ್ಲಿ ನನ್ನ ಆಲೋಚನೆಗಳು

    ನಾನು ಈಗಾಗಲೇ ಕ್ವಿಕ್‌ಸ್ಯಾಂಡ್‌ನಲ್ಲಿನ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಅನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿರುವಂತೆ, ಪರಿಶೋಧಕರು ಗೇಮ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಸುತ್ತಲೂ ಚಲಿಸುವಾಗ ಮುಳುಗುವ ಕಲ್ಪನೆಯು ನನಗೆ ಕುತೂಹಲ ಮೂಡಿಸಿತು. ಮೂಲತಃ ಸಿಂಕಿಂಗ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಪ್ರತಿ ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ಭಾಗವು ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವು ಮರಳಿನಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ದೂರದಲ್ಲಿ ಮುಳುಗಿದೆ ಎಂಬುದರ ಮೂಲಕ ನಿರ್ಧರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರದ ಮೂರು ಭಾಗಗಳು ಇನ್ನೂ ಮರಳಿನ ಮೇಲಿದ್ದರೆ ನೀವು ಮೂರು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಡೈನಲ್ಲಿ ನೀವು ರೋಲ್ ಮಾಡುವ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು (ಡೈ ಅನ್ನು ರೋಲ್ ಮಾಡಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರೆ) ಚಲಿಸಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಸಾಹಸಿಯು ಮರಳಿನಿಂದ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ದೂರವಿರುವುದು ಪ್ರಯೋಜನಕಾರಿಯಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ನಿಮ್ಮ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತಷ್ಟು ಚಲಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಎರಡು ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ಸಿಂಕಿಂಗ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್‌ನಿಂದ ನಾನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ.

    ಮೊದಲಿಗೆ ನಾನು ಕ್ವಿಕ್‌ಸ್ಯಾಂಡ್ ಅನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸುತ್ತೇನೆ, ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಥೀಮ್‌ಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಆಶ್ಚರ್ಯಕರ ಉತ್ತಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವು ಮರಳಿನಲ್ಲಿ ಸಿಲುಕಿಕೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ಮುಳುಗುತ್ತಿರುವ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಭಾವಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ಇಳಿಯಲು ಆಶಿಸುತ್ತೀರಿನೀವು ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತಷ್ಟು ಚಲಿಸಬಹುದಾದರೂ ಮರಳಿನಿಂದ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅಗೆಯಲು ಅನುಮತಿಸುವ ಸ್ಥಳಗಳು. ನಿಮ್ಮ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಭವಿಷ್ಯದ ತಿರುವುಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತಷ್ಟು ಚಲಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಘಟಕಗಳಿಂದ ಥೀಮ್ ಸಹ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಆಟದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲು ಪಡೆಯುವ ಐದು ತುಂಡು ಸಾಹಸಿಗಳನ್ನು ನಾನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತೇನೆ. ಅವು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಮತ್ತು ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸಾಕಷ್ಟು ದಪ್ಪವಾದ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್‌ನಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅವು ಬಾಳಿಕೆ ಬರುತ್ತವೆ. ಗೇಮ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿನ ಕಲಾಕೃತಿ ಕೂಡ ಬಹಳ ಚೆನ್ನಾಗಿದೆ. ಹೂಳುನೆಲದ ಮೇಲಿನ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಡೈಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೆತ್ತಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳು ವಿಸ್ತೃತ ಬಳಕೆಯಿಂದ ಮಸುಕಾಗುತ್ತವೆ ಎಂದು ನಾನು ಹೆದರುತ್ತೇನೆ. ಇಲ್ಲವಾದರೆ 1980 ರ ದಶಕದ ಅಂತ್ಯದ ಪಾರ್ಕರ್ ಬ್ರದರ್ಸ್ ಆಟದಿಂದ ನೀವು ಏನನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಮೂಲತಃ ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ.

    ಸಿಂಕಿಂಗ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ನಾನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟ ಇನ್ನೊಂದು ಕಾರಣವೆಂದರೆ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಯೋಗ್ಯವಾದ ತಂತ್ರವನ್ನು ತರಬಹುದು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸಿದೆ. ಆಟ. ಡೈ ರೋಲ್ ಮಾಡದಿರಲು ನೀವು ಆರಿಸಿಕೊಂಡರೆ ನೀವು ಯಾವ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇಳಿಯಬಹುದು ಎಂಬುದು ನಿಮಗೆ ಈಗಾಗಲೇ ತಿಳಿದಿದೆ ಎಂಬ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ನಾನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟಿದ್ದೇನೆ. ನೀವು ಎಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಡೈ ಅನ್ನು ರೋಲಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಬದಲು ಸುರಕ್ಷಿತವಾದ ತಿಳಿದಿರುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನೀವು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ ಇದು ಕೆಲವು ಡೈ ರೋಲ್ ಅದೃಷ್ಟವನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸಿದೆ. ಮುಳುಗುವ ಕಲ್ಪನೆಯು ಕೆಲವು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ನಿರ್ಧಾರಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸಿದ್ದೇನೆ, ಅಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವ ಅಥವಾ ಮರಳಿನಿಂದ ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ಅಗೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ನಡುವೆ ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು.

    ಸಿಂಕಿಂಗ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸಾಮರ್ಥ್ಯ, ಮರಣದಂಡನೆಯಲ್ಲಿ ಅದು ಏನಾಗಬಹುದೋ ಅದನ್ನು ಬದುಕಲು ವಿಫಲವಾಗಿದೆ. ಇದು ನಿಮಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ನೀಡಬಹುದು ಆದರೆ ಆ ನಿರ್ಧಾರವು ಆಟದಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ನಿಮಗೆ ಪ್ರತಿ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಎರಡು ಆಯ್ಕೆಗಳ ನಡುವೆ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ತಿಳಿದಿರುವ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಚಲನೆಗೆ ನೀವು ಇನ್ನೂ ಒಂದೆರಡು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು. ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ಈ ನಿರ್ಧಾರವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಹಳ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಎತ್ತರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನೀವು ಉತ್ತಮ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇಳಿಯಬಹುದಾದರೆ, ನೀವು ಆ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ನಿಮ್ಮ ಎತ್ತರವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಉತ್ತಮ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇಳಿಸದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಉತ್ತಮ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇಳಿಯುವ ಅವಕಾಶವಿರುವುದರಿಂದ ನೀವು ದಾಳವನ್ನು ಉರುಳಿಸಬಹುದು. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ಕೆಟ್ಟ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇಳಿಯುತ್ತೀರಿ ಅಥವಾ ನೀವು ಇಲ್ಲದೇ ಇದ್ದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇಳಿಯುತ್ತೀರಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಡೈ ಅನ್ನು ಉರುಳಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ತೊಂದರೆಯಿಲ್ಲ. ಕ್ವಿಕ್‌ಸ್ಯಾಂಡ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಮಾಡಬಹುದಿತ್ತು ಅದು ನನ್ನನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನಿರಾಶೆಗೊಳಿಸಿತು.

    ನಿಮ್ಮ ಎತ್ತರವನ್ನು ಸರಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಚಲನೆಯನ್ನು ಉರುಳಿಸುವುದು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ತುಣುಕಿನ ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಹಲವು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಈ ನಿರ್ಧಾರವು ಸಾಕಷ್ಟು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದ್ದರೂ, ಇದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ವ್ಯಾಪಾರವನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ದಾಳವನ್ನು ಉರುಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಆಶಾದಾಯಕವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು ಅದು ನಿಮ್ಮ ಮುಂದಿನ ತಿರುವುಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತಷ್ಟು ಚಲಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನೀವು ಶೂನ್ಯವನ್ನು ಉರುಳಿಸುವ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸರದಿಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡುವ ಅವಕಾಶ ಯಾವಾಗಲೂ ಇರುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನೀವುನಿಮ್ಮ ಎತ್ತರದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಮುಂದುವರಿಯಬಹುದು, ಇದು ತಿಳಿದಿರುವ ಫಲಿತಾಂಶವಾಗಿದ್ದು ಅದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅಂತಿಮ ಗೆರೆಯ ಹತ್ತಿರಕ್ಕೆ ತರುತ್ತದೆ. ಈ ಮನೆ ನಿಯಮವು ಆಟವನ್ನು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಸುಧಾರಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಇದು ಸುಧಾರಣೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.

    ಸಿಂಕಿಂಗ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಆಟದಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲವಾದ್ದರಿಂದ, ಕ್ವಿಕ್‌ಸ್ಯಾಂಡ್ ಮತ್ತೊಂದು ಅತ್ಯಂತ ಸರಾಸರಿಯಾಗಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ರೋಲ್ ಮತ್ತು ಮೂವ್ ಆಟ. ಯಾರು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಡೈ ರೋಲ್‌ಗಳು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದರಿಂದ ಆಟವು ಅದೃಷ್ಟದ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಎಕ್ಸ್‌ಪ್ಲೋರರ್‌ನ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ನಿಮ್ಮ ತುಣುಕು ಪ್ರಸ್ತುತ ಯಾವ ಜಾಗದಲ್ಲಿದೆ ಎಂಬುದರಷ್ಟೇ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಆಟದ ಬಹುಪಾಲು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಆಟಗಾರರು ಆಟದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ.

    ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ/ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಯಾವುದೇ ರೋಲ್ ಮತ್ತು ಮೂವ್ ಆಟಗಳಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, ನಾನು ಇನ್ನೂ ಹೇಳುತ್ತೇನೆ ಕ್ವಿಕ್‌ಸ್ಯಾಂಡ್ ವರ್ಣಪಟಲದ ಸರಳ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು. ಆಟದ ಕಠಿಣ ಭಾಗವೆಂದರೆ ಮುಳುಗುವ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಸ್ಥಳಗಳು ಏನು ಮಾಡುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು. ಈ ಎರಡೂ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿಲ್ಲ, ಅಲ್ಲಿ ಕಿರಿಯ ಮಕ್ಕಳು ಬಹಳ ಬೇಗನೆ ಅವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ವಯಸ್ಕರು ಕಿರಿಯ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಇದು ಬಹುಶಃ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ. ಈ ಸರಳತೆಯು ಕ್ವಿಕ್‌ಸ್ಯಾಂಡ್ ಅನ್ನು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಇದು ಆಟದಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟದಲ್ಲಿನ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಜಾಗಗಳು ರೋಲ್ ಮತ್ತು ಸಿಂಕ್ ಸ್ಪೇಸ್‌ಗಳಾಗಿವೆ ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳುತ್ತೇನೆ. ಹೆಚ್ಚು ವೈವಿಧ್ಯತೆ ಇರಬೇಕೆಂದು ನಾನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಬಯಸುತ್ತೇನೆಸಿಂಕಿಂಗ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಆಟವು ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಮಾಡಬಹುದೆಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುವ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ.

    ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಯಾರು ಮೊದಲಿಗರು ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಉಳಿದ ಆಟಗಾರರು ನಾಯಕನ ಮೇಲೆ ಗುಂಪುಗೂಡುವುದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ. . ಆಟಗಾರನು ಅಲಿಗೇಟರ್ ಅನ್ನು ಉರುಳಿಸಿದಾಗಲೆಲ್ಲಾ ಅವರು ಅದನ್ನು ಮೊದಲು ಆಟಗಾರನ ಮೇಲೆ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಖಾತರಿಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಪುಲ್ ಫ್ರೆಂಡ್‌ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮತ್ತು ಡ್ರೈ ಆ್ಯಕ್ಷನ್ ಬಳಸಿ ಮೊದಲ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಅವಕಾಶವೂ ಇಲ್ಲ. ಇದು ಅಂತ್ಯದ ಆಟದೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ನಾನು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ, ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಆಟದಲ್ಲಿ ಹಿಡಿಯಲು ಇದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭವಾಗಿದೆ. ಆಟದ ಬಹುಪಾಲು ಹಿಂದೆ ಇದ್ದ ಆಟಗಾರನು ಹಿಂದಿನಿಂದ ಬಂದು ಸಂಪೂರ್ಣ ಆಟವನ್ನು ಗೆದ್ದನು. ಆಟಗಳು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದ್ದಾಗ ನಾನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ ಆದರೆ ಕ್ವಿಕ್‌ಸ್ಯಾಂಡ್ ಅದನ್ನು ತುಂಬಾ ದೂರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ ನೀವು ಮೊದಲು ಗಳಿಸಿದ ಯಾವುದೇ ಮುನ್ನಡೆಯನ್ನು ನೀವು ಸುಲಭವಾಗಿ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಎಂಬ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಆಟದ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಪ್ರಸ್ತುತವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಭಾಸವಾಗುತ್ತದೆ.

    ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಕೆಟ್ಟ ಕ್ಯಾಚ್ ಅಪ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಕೊನೆಯ ಆಟದಿಂದ ಬರುತ್ತದೆ. ನಾನು ಬ್ಯಾಡ್ ಎಂಡ್ ಆಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಕ್ವಿಕ್‌ಸ್ಯಾಂಡ್‌ಗಿಂತ ಕೆಟ್ಟದ್ದನ್ನು ನಾನು ಎಂದಾದರೂ ನೋಡಿದ್ದೇನೆಯೇ ಎಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅದು ತುಂಬಾ ಕೆಟ್ಟದಾಗಬಹುದು, ನಿಮ್ಮ ಕೊನೆಯ ಒಂದೆರಡು ತಿರುವುಗಳನ್ನು ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತವಾಗಿರುವ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಅಕ್ಷರಶಃ ಸಿಲುಕಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಅದೃಷ್ಟವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ನೀವು ಏನೂ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ನಾನು ಆಡಿದ ಆಟದಲ್ಲಿ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರು ಒಂದೇ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಸಿಲುಕಿಕೊಂಡಿದ್ದರು. ಇಬ್ಬರೂ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಟೋಪಿ ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿದ್ದರಿಂದ ಅವರಿಬ್ಬರೂ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಕಡೆಗೆ ಸಾಗಬೇಕಾಗಿತ್ತುಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್ ಅವರು ಅಲಿಗೇಟರ್ ಅನ್ನು ಉರುಳಿಸಿದರೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸದ ಹೊರತು ಅವರು ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಯಾವುದೇ ಅವಕಾಶವಿಲ್ಲ ಎಂದು ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಿಗೆ ತಿಳಿದಿತ್ತು. ನಂತರ ಅದೃಷ್ಟದ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನುಸುಳಿದನು ಮತ್ತು ಎರಡೂ ಆಟಗಾರರಿಂದ ವಿಜಯವನ್ನು ಕದ್ದನು.

    ಅಂತ್ಯ ಆಟವು ತುಂಬಾ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿದೆ ಎಂಬ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಒಟ್ಟಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಹಲವಾರು ಕೆಟ್ಟ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರು. ವಿಷಯಗಳು ಇನ್ನೂ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿದೆ. ಮೊದಲ ಸಮಸ್ಯೆ ಏನೆಂದರೆ, ನೀವು ಅಂತಿಮ ಎಂಟು ಸ್ಥಾನಗಳಿಗೆ ಬಂದಾಗ ನೀವು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಚಲನೆಯ ದಾಳವನ್ನು ಉರುಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಕೊನೆಯ ರೋಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹೋಮ್ ವಿಭಾಗಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ. ನೀವು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಚಲನೆಯನ್ನು ರೋಲ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲದಿರುವುದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಕೆಲವು ತುಣುಕುಗಳು ಉಳಿದಿವೆ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸುತ್ತೀರಿ ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳು ಆಟದ ಉಳಿದ ಭಾಗಕ್ಕೆ ನಿಮ್ಮ ಚಲನೆಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತವೆ.

    ದೊಡ್ಡ ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ಆಟವು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ ಆಟದಲ್ಲಿನ ಕೆಟ್ಟ ಸ್ಥಳಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಂತಿಮ ಎಂಟು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಭರ್ತಿ ಮಾಡಿ. ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ಮಣ್ಣಿನ ಕುಸಿತವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೆಲವು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ. ಉಳಿದ ಜಾಗಗಳು ರೋಲ್ ಮತ್ತು ಸಿಂಕ್ ಜಾಗಗಳಾಗಿವೆ. ನೀವು ಕನಿಷ್ಟ ಒಂದು ರೋಲ್ ಮತ್ತು ಸಿಂಕ್ ಜಾಗವನ್ನು ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಎದುರಿಸುತ್ತಿರುವುದರಿಂದ ನೀವು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಉರುಳುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ತಿರುವು ಅನೇಕ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಕಳಪೆಯಾಗಿ ರೋಲ್ ಮಾಡಿದರೆ ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ನೀವು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಮುಕ್ತಾಯದ ಕಡೆಗೆ ಲಿಂಪ್ ಆಗುತ್ತೀರಿ. ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಮೊದಲ ಅಥವಾ ಎರಡನೆಯ ರೋಲ್ ಮೂಲಕ ತಮ್ಮ ಕೆಲವು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಿದರೆ ಅವರು ಉತ್ತಮ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ

    Kenneth Moore

    ಕೆನ್ನೆತ್ ಮೂರ್ ಒಬ್ಬ ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಬ್ಲಾಗರ್ ಆಗಿದ್ದು, ಗೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಆಳವಾದ ಪ್ರೀತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಫೈನ್ ಆರ್ಟ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ನಾತಕೋತ್ತರ ಪದವಿಯೊಂದಿಗೆ, ಕೆನ್ನೆತ್ ತನ್ನ ಸೃಜನಶೀಲ ಭಾಗವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ವರ್ಷಗಳನ್ನು ಕಳೆದಿದ್ದಾನೆ, ಚಿತ್ರಕಲೆಯಿಂದ ಕರಕುಶಲತೆಯವರೆಗೆ ಎಲ್ಲದರಲ್ಲೂ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರ ನಿಜವಾದ ಉತ್ಸಾಹ ಯಾವಾಗಲೂ ಗೇಮಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ. ಇತ್ತೀಚಿನ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್‌ಗಳವರೆಗೆ, ಕೆನ್ನೆತ್ ಅವರು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಆಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕಲಿಯಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಇತರ ಉತ್ಸಾಹಿಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಒಳನೋಟವುಳ್ಳ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ತಮ್ಮ ಬ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಬರೆಯದೇ ಇದ್ದಾಗ, ಕೆನ್ನೆತ್ ಅವರ ಆರ್ಟ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಮಾಧ್ಯಮವನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ಹೊಸ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಅತ್ಯಾಸಕ್ತಿಯ ಪ್ರಯಾಣಿಕರೂ ಆಗಿದ್ದಾರೆ, ಅವರು ಸಿಗುವ ಪ್ರತಿ ಅವಕಾಶದಲ್ಲೂ ಹೊಸ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತಾರೆ.