Quicksand (1989) Սեղանի խաղերի վերանայում և կանոններ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Թողարկված 1989թ.-ին առաջին հայացքից Quicksand-ը նման է 1980-ականների ձեր սովորական Parker Brothers roll and move խաղին: Յուրաքանչյուր խաղացող խաղում է որպես արկածախնդիր, ով ճանապարհորդում է ջունգլիներում: Ի տարբերություն ձեր սովորական roll and move խաղի, Quicksand-ը ներառում է մեխանիկ, որտեղ ձեր կերպարը կխորտակվի ավազի մեջ՝ դանդաղեցնելով դրանք: Այս մեխանիկը ինձ իսկապես հետաքրքրեց, այդ իսկ պատճառով ես ցանկացա փորձել Quicksand-ը, չնայած որ ռոլի և շարժման ժանրի մեծ երկրպագու չէի: Quicksand-ում խորտակվող մեխանիկը բավականին եզակի է և իրականում ցույց տվեց մեծ ներուժ, բայց այդ ներուժը վատնվում է շատ ընդհանուր պտտվելու և շարժման խաղի վրա:

Ինչպես խաղալ:հաղթելով. Ճիշտ այնպես, ինչպես մեր խաղում, մեկ խաղացողի բախտը բերեց և կորցրեց միայն մեկ կտոր առաջին գլորում և լվացարան, որի վրա նրանք վայրէջք կատարեցին: Այնուհետև նրանք բավական ֆիգուրներ ունեին, որպեսզի տեղափոխվեին ճամբարային տարածք իրենց հաջորդ շրջադարձի ժամանակ՝ շրջանցելով երկու խաղացողների, որոնք մի քանի պտույտ շուտ էին հասել վերջին փուլին:

Պե՞տք է արդյոք գնեք արագավազ:

Չնայած տեսքն այլ է: 1980-ականների Parker Brothers roll and move խաղը, ես իրականում որոշակի հույս ունեի Quicksand-ի հետ: Դա պայմանավորված էր շարժվող ավազի մեխանիկով, որտեղ ձեր կերպարը սուզվում էր ավազի մեջ ամբողջ խաղի ընթացքում: Խորտակվող մեխանիկը իրականում իսկապես լավ աշխատանք է կատարում՝ աջակցելով թեմային, որին օգնում են նաև արկածախնդիրների հիանալի կտորները: Ես հույս ունեի, որ խորտակվող մեխանիկը կարող է իրականում որոշ հետաքրքիր որոշումներ բերել խաղին: Խնդիրն այն է, որ կատարման մեջ արագավազ ավազի մեխանիկը իրականում շատ բան չի բերում խաղին: Quicksand-ը հիմնականում ավարտվում է այնպես, ինչպես յուրաքանչյուր այլ մանկական roll and move խաղ: Այն շատ բան է հենվում բախտի վրա, որոշումները բավականին ակնհայտ են, և խաղացողները կարող են հեշտությամբ խմբավորվել առաջատարի հետ: Այս ամենը լրացվում է իմ երբևէ տեսած վատագույն վերջնախաղերից մեկով:

Քանի որ Quicksand-ը բավականին տարրական պտտվող խաղ է, այն չի գրավի այն մարդկանց, ովքեր չեն սիրում գլորել և շարժվել: շարժական խաղեր. Եթե ​​դուք ունեք ավելի փոքր երեխաներ, թեև կամ իրականում սիրում են պտտվող և շարժվող խաղերը, Quicksand-ը տարբերվում է ժանրի մյուս խաղերից: Եթե ​​դուք կարող եք ստանալQuicksand-ի լավ գործարք, գուցե արժե ստուգել:

Եթե ցանկանում եք գնել Quicksand, կարող եք այն գտնել առցանց՝ Amazon, eBay

ունի իրենց խաղաքարի չորս կտոր, այնպես որ նրանք առաջ կգնան չորս բացատ:
  • Գլորում են շարժման մեռնողը (մեռնում են առանց ալիգատորի) և առաջ տանում իրենց արկածը իրենց գլորած թվով, գումարած նրանց կտորների քանակը: կերպարները, որոնք գտնվում են տախտակի վրա: Դատարկ կողմը հաշվվում է որպես զրո: Խաղացողը պետք է գցի զառերը իր հերթի սկզբում, եթե ընտրի այս տարբերակը, և նա պետք է օգտագործի այն թիվը, որը գցում է, անկախ ամեն ինչից:

    Այս խաղացողի գրավատունը երեք կտոր է: Կապույտ խաղացողի հետ միասին, որը գլորվել է, կտեղափոխվի չորս բացատ:

  • Այն բանից հետո, երբ խաղացողը տեղափոխում է իր արկածախնդիրին, նրանք գործողություն են կատարում՝ հիմնվելով այն տարածության վրա, որի վրա նա վայրէջք է կատարել:

    Տիեզերքները

    Գլորվել և խորտակվել . Երբ վայրէջք կատարեք այս տարածության վրա, դուք անմիջապես գլորում եք շարժվող ավազը: Գլորված թիվը ցույց է տալիս, թե ձեր արկածախնդիրի քանի կտոր պետք է հանեք տախտակից (սկսած ներքևից): Եթե ​​խաղացողին մնում է միայն գլխարկը, նրանք անտեսում են այս գլանափաթեթի մնացած մասը:

    Այս խաղացողը գլորել է երկուսը, ուստի նրանք կորցնում են իրենց խաղաքարի երկու ստորին հատվածները:

    Եթե ​​խաղացողը գլորում է ալիգատորին, նա կընտրի մյուս խաղացողներից մեկին, որը ապահով քարի վրա չէ: Այս խաղացողը ետ կտեղափոխի իր ընթացիկ բարձրությանը հավասար տարածություններ: Երբ խաղացողը հետ է տեղափոխվում այս ձևով, նա չի հետևի ցուցումներին այն տարածության վրա, որի վրա վայրէջք է կատարում:

    Այս խաղացողըգլորել է ալիգատորի խորհրդանիշը, որպեսզի նրանք մեկ խաղացողի հետ ուղարկեն իրենց խաղաքարի բարձրությանը հավասար բացատներ:

    Ձեռքի բռնում . խաղացողը կարող է հետ ավելացնել: իրենց արկածախնդիրի կտորներից մեկը:

    Գլորվել և սահել ետ . Երբ խաղացողը վայրէջք է կատարում այս տարածության վրա, նրանք շարժումը կշարժեն մեռնում: Այնուհետև նրանք կտեղափոխեն իրենց արկածախնդիրը մեռանի վրա նշված բացատների քանակով: Խաղացողը կհետևի ցուցումներին այն տարածության վրա, որտեղ ավարտվում է իր խաղային կտորը:

    Safe Rock . խաղացողը, ով վայրէջք է կատարում այս տարածության վրա, անմիջապես ավելացնում է. վերադարձնել իրենց արկածախնդիրի բոլոր կտորները, որոնք նրանք կորցրել են: Նրանք նույնպես չեն կարող ազդել ալիգատորի վրա, երբ գտնվում են ապահով ժայռի վրա:

    Swing Ahead . Տեղափոխեք ձեր արկածախնդիրին այն տարածությունը, որտեղ ուղղում են սլաքները: նկատմամբ։ Այնուհետև խաղացողը կհետևի այն տարածության ցուցումներին, ուր տեղափոխվել են:

    Ընկերոջը բարձր և չորացրեք . Ընտրեք մյուս խաղացողներից մեկին, ով իրենց ամբողջ բարձրության վրա չէ և վերադարձրեք նրանց կորցրած բոլոր կտորները: Խաղացողը, ով վայրէջք է կատարում տարածության վրա, կկարողանա հետ վերցնել նաև իր խաղաքարերից մեկը:

    Ցեխի սահում . Տեղափոխեք ձեր արկածախնդիրին ետ դեպի տարածություն, որին ցույց են տալիս սլաքները: Այնուհետև դուք պետք է հետևեք ցուցումներին այն տարածքի վրա, որի վրա վայրէջք եք կատարել:

    Գրեթե տուն . խաղատախտակի վերջին ութ բացատներըհամարվում են «գրեթե տնային» տարածքներ: Երբ խաղացողը հասնում է այս տարածքներին, նա կարող է շարժվել միայն օգտագործելով իր արկածախնդիր բարձրությունը:

    Կապույտ խաղացողը հասել է խաղատախտակի գրեթե գլխավոր հատված: Նրանք այլևս չեն կարող դերակատարել շարժման մահը:

    Խաղի ավարտը

    Խաղն ավարտվում է, երբ խաղացողներից մեկը հասնում է վերջնական տարածություն: Առաջին խաղացողը, ով հասնում է ճամբարային տարածք, հաղթում է խաղը:

    Կարմիր խաղացողը հասել է ճամբարի տարածք, ուստի նրանք հաղթել են խաղը:

    Իմ մտքերը Quicksand-ի մասին

    Ինչպես ես արդեն նշեցի Quicksand-ի մեխանիկը, որն ինձ հետաքրքրեց, հետախույզների խորտակման գաղափարն էր, երբ նրանք շարժվում էին խաղատախտակի շուրջը: Հիմնականում սուզվող մեխանիկը աշխատում է հետևյալ կերպ. Ձեր յուրաքանչյուր շրջադարձի մի մասը որոշվում է նրանով, թե ձեր կերպարը որքան հեռու է ընկղմվել ավազի մեջ: Օրինակ, եթե ձեր բնավորության երեք մասերը դեռևս ավազի վերևում են, դուք կարող եք տեղափոխել երեք բացատ՝ գումարած այն թիվը, որը դուք գլորում եք ձողի վրա (եթե ընտրել եք գլորել ձողը): Հետևաբար, ձեր արկածախնդիրը ձեռնտու է հնարավորինս հեռու լինել ավազից, քանի որ դա ձեզ թույլ կտա ավելի առաջ շարժվել ձեր հերթին: Ինձ իրականում հետաքրքրեց խորտակվող մեխանիկը երկու պատճառով:

    Տես նաեւ: UNO Ultimate Marvel (2023 Edition) Թղթախաղ. խաղալու կանոններ և ցուցումներ

    Առաջինը՝ ես ողջունում եմ Quicksand-ին, որ իրականում զարմանալիորեն լավ աշխատանք է կատարել՝ մեխանիկայի համապատասխանությունը թեմային: Խորտակվող մեխանիկները իրականում զգում են, որ ձեր կերպարը խրված է ավազի մեջ: Դուք միշտ հույս ունեք վայրէջք կատարելայն տարածքները, որոնք թույլ են տալիս քեզ դուրս հանել ավազից, նույնիսկ եթե այլ կերպ կարողանայիր ավելի առաջ շարժվել տախտակի վրա: Դա իսկապես օգնում է հնարավորինս շատ կտորներ պահել, քանի որ դա ձեզ թույլ կտա հետագա շրջադարձերով շարժվել: Թեմային օգնում են նաև խաղի բաղադրիչները: Ես բացարձակապես սիրում եմ հինգ կտոր արկածախնդիրներին, որոնք յուրաքանչյուր խաղացող կարող է օգտագործել խաղի մեջ: Նրանք ծառայում են ինչպես գործնական, այնպես էլ տեսողական նպատակների և պատրաստված են բավականին հաստ պլաստիկից, ուստի դրանք դիմացկուն են: Խաղատախտակի վրա արված նկարները նույնպես բավականին գեղեցիկ են: Կցանկանայի, որ շարժվող ավազի վրա դրված նշանները փորագրված լինեին զառերի մեջ, թեև վախենում եմ, որ դրանք կթուլանան երկարատև օգտագործման դեպքում: Հակառակ դեպքում, դուք հիմնականում ստանում եք այն, ինչ ակնկալում էիք 1980-ականների վերջին Parker Brothers խաղից:

    Մյուս պատճառն այն է, որ ինձ դուր եկավ խորտակվող մեխանիկի գաղափարը, այն է, որ ես կարծում էի, որ մեխանիկը կարող է իրականում բերել արժանապատիվ ռազմավարություն: խաղ. Ինձ դուր եկավ այն միտքը, որ դուք արդեն գիտեիք, թե ինչ տարածության վրա կարող եք վայրէջք կատարել, եթե որոշեք չգլորել ձողը: Ես զգացի, որ սա կվերացնի գլանափաթեթի որոշ բախտը, քանի որ դուք կարող եք ընտրել ավելի ապահով հայտնի տարբերակը՝ գլանափաթեթը գլորելու փոխարեն՝ որոշելու համար, թե որտեղ կհայտնվեք: Ես նաև կարծում էի, որ խորտակման գաղափարը կարող էր հանգեցնել որոշ հետաքրքիր որոշումների, որտեղ խաղացողները կարող էին որոշում կայացնել՝ առաջ գնալու կամ ավազի միջից հանելու փորձի միջև:

    Տես նաեւ: PlateUp! Ինդի վիդեո խաղի ակնարկ

    Մինչ սուզվող մեխանիկըներուժը, իրագործման ընթացքում այն ​​չի կարողանում ապրել այն, ինչ կարող էր լինել: Դա կարող է ձեզ մի փոքր ավելի շատ որոշումներ կայացնել, բայց այդ որոշումների կայացումը մեծ դեր չի խաղում խաղի մեջ: Հիմնականում ձեզ տրվում է ընտրություն երկու տարբերակի միջև յուրաքանչյուր հերթափոխով: Դուք կարող եք վերցնել հայտնի թվով բացատներ կամ կարող եք պոտենցիալ մի քանի բացատ ավելացնել ձեր շարժմանը: Խնդիրն այն է, որ այս որոշումը սովորաբար բավականին ակնհայտ է: Եթե, օգտագործելով ձեր բարձրությունը, դուք կարող եք վայրէջք կատարել լավ տարածության վրա, դուք պատրաստվում եք ընտրել այդ տարբերակը: Եթե ​​ձեր հասակը ձեզ չի հասցնի լավ տարածության վրա, սակայն դուք կարող եք նաև զառ գցել, քանի որ հավանականություն կա, որ վայրէջք կատարեք լավ տարածություններից մեկի վրա: Հակառակ դեպքում դուք պարզապես վայրէջք կկատարեք մեկ այլ վատ տարածության վրա կամ նույնիսկ վայրէջք կկատարեք այն տարածության վրա, որի վրա, այնուամենայնիվ, վայրէջք կկատարիիք, այնպես որ այս իրավիճակում ձողը գլորելը շատ բացասական կողմեր ​​չունենա: Quicksand-ը կարող էր շատ ավելին անել մեխանիկի հետ, ինչն ինձ իսկապես հիասթափեցրեց:

    Կարծում եմ, որ ավելի լավ ընտրություն կլիներ ձեր բարձրությունը տեղափոխելը կամ շարժման ձողը գլորելը և այդ շատ կտորներ ավելացնել ձեր կտորի բարձրությանը: Թեև այս որոշումը, հավանաբար, նույնպես բավականին ակնհայտ կլինի, այն իրականում փոխզիջում է ներկայացնում: Դուք կարող եք գլորել զառերը և հուսով ենք ավելացնել ավելի շատ կտորներ, որոնք ձեզ թույլ կտան առաջ շարժվել ձեր հաջորդ շրջադարձերում: Միշտ հավանականություն կա, որ դուք, այնուամենայնիվ, զրոյական կետ գցեք և ամբողջությամբ վատնեք ձեր հերթը: Հակառակ դեպքում դուքկարող է պարզապես առաջ շարժվել՝ ելնելով ձեր բարձրությունից, ինչը հայտնի արդյունք է, որը ձեզ կմոտենա ավարտի գծին: Այս տան կանոնը կտրուկ չի բարելավի խաղը, բայց ես կարծում եմ, որ դա բարելավում կլինի:

    Քանի որ խորտակվող մեխանիկը իրականում այդքան մեծ դեր չի խաղում խաղում, Quicksand-ը դառնում է մեկ այլ շատ միջին roll and move խաղ. Խաղը մեծապես հենվում է բախտի վրա, քանի որ գլանափաթեթները հավանաբար կորոշեն, թե ով է հաղթում: Ձեր հետախույզից որքան հնարավոր է շատ կտորներ պահելը նույնքան կարևոր է, որքան տվյալ պահին ձեր կտորը: Խաղացողները, ովքեր կարող են խաղի մեծ մասում պահել իրենց խաղաքարերի մեծ մասը, մեծ առավելություն ունեն խաղում:

    Չնայած իրականում չկան ռոլ և շարժվող խաղեր, որոնք հատկապես բարդ/ռազմավարական են, ես դեռ կասեմ, որ Quicksand-ը ավելի շատ սպեկտրի պարզ կողմում է: Խաղի ամենադժվար մասը խորտակվող մեխանիկի հասկանալն է և այն, ինչ անում են տարբեր տարածքները: Այս մեխանիզմներից ոչ մեկն այնքան էլ բարդ չէ, որտեղ փոքր երեխաները պետք է կարողանան բավականին արագ վերցնել դրանք: Հավանաբար, ավելի լավ կլինի, որ մեծահասակը խաղը բացատրի փոքր երեխաներին: Այս պարզությունը ստիպում է Quicksand-ը լավ աշխատել երեխաների համար, բայց դա նաև հանգեցնում է նրան, որ խաղի մեջ բավականաչափ տարբեր տեսակի տարածքներ չեն լինի: Ես իրականում կասեի խաղի բացատների մոտ կեսը գլանափաթեթի և լվացարանի տարածքներ են: Ես իսկապես կցանկանայի, որ ավելի շատ բազմազանություն լիներտարածություններում, քանի որ ես կարծում եմ, որ խաղը կարող էր ավելին անել սուզվող մեխանիկի հետ:

    Քանի որ սովորաբար ակնհայտ է, թե ով է առաջինը, մնացած խաղացողների համար բավականին հեշտ է խմբավորվել առաջատարի հետ: . Ամեն անգամ, երբ խաղացողը գլորում է ալիգատորը, նա երաշխավորված է, որ այն առաջինը կօգտագործի խաղացողի վրա: Չկա նաև հնարավորություն, որ խաղացողը կօգտագործի իր քաշքշուկը ընկերոջը բարձր և չոր գործողություն՝ օգնելու խաղացողին, ով առաջինն է: Սա զուգորդվում է վերջնախաղի հետ, որին ես շուտով կհասցնեմ, խաղացողների համար չափազանց հեշտ է դարձնում խաղի ընթացքը: Ինչպես պարզվում է, խաղացողը, որը շատ հետ էր մնում խաղի մեծ մասում, վերջում եկավ հետևից և հաղթեց ամբողջ խաղը: Ես սիրում եմ, երբ խաղերը մոտ են, բայց Quicksand-ը դա շատ հեռու է տանում: Թվում է, թե խաղի մոտ կեսն իրականում կարևոր չէ, քանի որ դուք հեշտությամբ կարող եք կորցնել ցանկացած առաջատար, որը ձեռք եք բերել ավելի վաղ խաղի ընթացքում:

    Ամենավատ մեխանիկը, սակայն, գալիս է վերջնախաղից: Ես խաղացել եմ շատ սեղանի խաղեր՝ վատ վերջնախաղերով, և դեռ չգիտեմ, արդյոք երբևէ տեսել եմ ավելի վատ, քան Quicksand-ը: Երբեմն դա կարող է այնքան վատանալ, որ դուք կարող եք բառացիորեն խրված լինել այնպիսի իրավիճակում, երբ ձեր զույգի վերջին շրջադարձերը կանխորոշված ​​են, և դուք ոչինչ չեք կարող անել ձեր ճակատագիրը փոխելու համար: Այն խաղում, որը ես խաղացի, իրականում երկու խաղացող կար, որոնք խրված էին նույն տարածության վրա: Քանի որ երկու խաղացողների մոտ մնացել էր միայն գլխարկը, նրանք երկուսն էլ ստիպված էին դանդաղ շարժվել դեպիվերջը, երբ խաղացողներից մեկը գիտեր, որ հնարավորություն չկա հաղթելու խաղը, եթե իր բախտը չբերի և ալիգատոր չգլորի և հետ չուղարկի մյուս խաղացողին: Այնուհետև մեկ այլ խաղացող, բախտի բերումով, վերջում ներս մտավ և երկու խաղացողներից էլ հաղթանակ կորզեց:

    Պատճառն այն է, որ վերջնախաղն այնքան վատն է, որ դիզայներները մի քանի սխալ որոշումներ են կայացրել, որոնք, ի վերջո, աշխատում են միասին, որպեսզի կայացնեն: ամեն ինչ ավելի վատ է: Առաջին խնդիրն այն է, որ երբ դուք հասնում եք վերջին ութ կետերին, դուք այլևս չեք կարող գլորել շարժման զառերը: Հետևաբար, ավելի լավ է փորձեք հնարավորինս հեռու մտնել գրեթե տնային հատված ձեր վերջին գլանով: Քանի որ դուք այլևս չեք կարող շարժել շարժումը, ավելի լավ է հուսալ, որ ձեր խաղաքարերից մի քանիսն են մնացել, քանի որ դրանք կորոշեն ձեր շարժումը խաղի մնացած հատվածում:

    Ավելի մեծ խնդիրն այն է, որ խաղը որոշեց. լրացրեք վերջին ութ բացատները խաղի ամենավատ բացատներով: Տարածքներից մեկը սելավն է, որը ձեզ հետ է ուղարկում բավականին շատ տարածություններ: Մնացած տարածքները գլանափաթեթներ են և լվացարան: Քանի որ ամեն շրջադարձում դուք կհանդիպեք առնվազն մեկ գլանափաթեթի և լվացարանի տարածքի, ավելի լավ է հուսալ, որ լավ գլորում եք և չեք կորցնի շատ կտորներ յուրաքանչյուր պտույտում: Եթե ​​դուք վատ գլորում եք, դուք կկորցնեք ձեր բոլոր կտորները, իսկ հետո կթուլանաք դեպի ավարտը: Եթե ​​խաղացողն ավարտում է իր խաղաքարերից մի քանիսը իր առաջին կամ երկրորդ խաղարկումների ընթացքում, չնայած նրանք մեծ հնարավորություններ ունեն

    Kenneth Moore

    Քենեթ Մուրը կրքոտ բլոգեր է, որը խորը սիրում է բոլոր խաղերը և զվարճությունները: Ունենալով կերպարվեստի բակալավրի աստիճան՝ Քենեթը տարիներ է անցկացրել՝ ուսումնասիրելով իր ստեղծագործական կողմը՝ զբաղվելով ամեն ինչով՝ նկարչությունից մինչև արհեստագործություն: Այնուամենայնիվ, նրա իսկական կիրքը միշտ եղել է խաղը: Վերջին տեսախաղերից մինչև դասական սեղանի խաղեր՝ Քենեթը սիրում է սովորել այն ամենը, ինչ կարող է բոլոր տեսակի խաղերի մասին: Նա ստեղծել է իր բլոգը, որպեսզի կիսի իր գիտելիքները և տրամադրի խորաթափանց ակնարկներ այլ էնտուզիաստների և պատահական խաղացողների համար: Երբ նա չի խաղում կամ գրում է այդ մասին, Քենեթին կարելի է գտնել իր գեղարվեստական ​​ստուդիայում, որտեղ նա հաճույքով խառնում է մեդիան և փորձարկում նոր տեխնիկա: Նա նաև մոլի ճամփորդ է, ամեն անգամ նոր ուղղություններ է ուսումնասիրում: