Ulasan dan Aturan Permainan Papan Quicksand (1989)

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Dirilis pada tahun 1989, sekilas Quicksand terlihat seperti game roll and move khas Parker Brothers tahun 1980-an. Setiap pemain bermain sebagai petualang yang melakukan perjalanan melalui hutan. Tidak seperti game roll and move pada umumnya, Quicksand menyertakan mekanisme di mana karakter Anda akan tenggelam di dalam pasir yang memperlambat laju mereka. Mekanik ini benar-benar membuat saya penasaran, itulah sebabnya saya ingin mencoba QuicksandMeskipun saya bukan penggemar berat genre roll and move, mekanisme tenggelam di Quicksand cukup unik dan sebenarnya menunjukkan banyak potensi, namun potensi tersebut terbuang percuma pada game roll and move yang sangat umum.

Cara Bermain

Cara Bermain Pasir Apung

Pengaturan

  • Setiap pemain memilih warna dan menyusun petualang dengan warna tersebut.
  • Setiap pemain melempar dadu pasir hisap (dengan kepala buaya). Angka yang mereka lempar menunjukkan berapa banyak bidak yang akan mereka keluarkan dari petualang mereka mulai dari kaki. Jika pemain melempar buaya, mereka tidak akan kehilangan bidak. Ketika pemain telah mengeluarkan bidak, mereka menempatkan petualang mereka di tempat awal.
  • Pemain termuda akan memulai permainan.

Memainkan Permainan

Pada giliran pemain, mereka dapat memilih untuk melakukan salah satu dari yang berikut ini:

  • Pindahkan petualang mereka ke ruang yang sesuai dengan jumlah bidak karakter mereka yang ada di papan.

    Pemain hijau memiliki empat buah bidak permainan mereka sehingga mereka akan bergerak maju empat ruang.

  • Lempar dadu gerakan (dadu tanpa buaya) dan lanjutkan petualangan mereka sesuai angka yang dilempar ditambah jumlah bidak karakter mereka yang ada di papan. Sisi yang kosong dihitung sebagai nol. Pemain harus melempar dadu di awal giliran mereka jika mereka memilih opsi ini dan mereka harus menggunakan angka yang mereka lempar apa pun yang terjadi.

    Bidak pemain ini terdiri dari tiga buah, dan jika digabungkan dengan bidak yang telah digulirkan, maka pemain biru akan berpindah empat spasi.

Setelah pemain memindahkan petualang mereka, mereka akan mengambil tindakan berdasarkan ruang tempat mereka mendarat.

Ruang

Gulung dan Tenggelamkan Ketika Anda mendarat di ruang ini, Anda akan segera melempar dadu pasir hisap. Angka yang dilempar menunjukkan berapa banyak bagian petualang Anda yang harus dikeluarkan dari papan (mulai dari bawah). Jika seorang pemain hanya memiliki topinya saja, mereka mengabaikan sisa dadu ini.

Pemain ini telah menggulung dua sehingga mereka kehilangan dua bagian bawah bidak permainan mereka.

Jika seorang pemain menggelindingkan buaya, mereka akan memilih salah satu pemain lain yang tidak berada di atas batu yang aman. Pemain ini akan mundur beberapa langkah ke belakang sesuai dengan tinggi badannya saat ini. Saat pemain dipindahkan ke belakang dengan cara ini, mereka tidak akan mengikuti petunjuk arah di tempat mereka mendarat.

Pemain ini telah menggulung simbol buaya sehingga mereka mengirim satu pemain kembali spasi yang sama dengan tinggi bidak mereka.

Pegangan tangan Pemain dapat menambahkan kembali salah satu bidak petualang mereka.

Gulung dan Selipkan Kembali Saat pemain mendarat di ruang ini, mereka akan melempar dadu pergerakan, lalu memindahkan petualang mereka ke sejumlah ruang yang ditunjukkan pada dadu. Pemain akan mengikuti instruksi pada ruang tempat bidak mereka berakhir.

Lihat juga: Penayangan Perdana TV dan Streaming Juli 2022: Daftar Lengkap Serial dan Film Terbaru dan yang Akan Datang

Batu yang aman Pemain yang mendarat di tempat ini segera menambahkan kembali semua bidak petualang mereka yang hilang. Mereka juga tidak dapat terpengaruh oleh buaya saat berada di batu yang aman.

Ayunkan ke Depan Pindahkan petualang Anda ke tempat yang ditunjuk oleh panah. Pemain kemudian akan mengikuti arah tempat yang dituju.

Tarik Teman Tinggi dan Kering Pilih salah satu pemain lain yang tidak berada di posisi tertinggi dan kembalikan semua bidak mereka yang hilang. Pemain yang mendarat di ruang tersebut akan dapat mengambil kembali salah satu bidak mereka juga.

Tanah longsor Pindahkan petualang Anda kembali ke tempat yang ditunjuk oleh panah. Anda kemudian harus mengikuti petunjuk di tempat Anda mendarat.

Hampir Pulang Delapan ruang terakhir di papan permainan dianggap sebagai ruang "hampir pulang." Ketika pemain mencapai ruang ini, mereka hanya dapat bergerak menggunakan ketinggian petualang mereka.

Pemain biru telah mencapai bagian hampir rumah di papan permainan. Mereka tidak bisa lagi memainkan gerakan mati.

Akhir Permainan

Permainan berakhir ketika salah satu pemain mencapai ruang terakhir. Pemain pertama yang mencapai ruang kamp memenangkan permainan.

Pemain merah telah mencapai ruang kamp sehingga mereka telah memenangkan permainan.

Pemikiran Saya tentang Pasir Kuarsa

Seperti yang telah saya sebutkan, mekanisme di Quicksand yang membuat saya tertarik adalah ide penjelajah yang tenggelam saat mereka bergerak di sekitar papan permainan. Pada dasarnya mekanisme tenggelam bekerja sebagai berikut. Bagian dari gerakan Anda setiap belokan ditentukan oleh seberapa jauh karakter Anda tenggelam di pasir. Misalnya jika tiga bagian karakter Anda masih di atas pasir, Anda bisa bergerak tiga spasi ditambahangka yang Anda lempar pada dadu (jika Anda memilih untuk melempar dadu). Oleh karena itu, akan bermanfaat bagi petualang Anda untuk berada sejauh mungkin dari pasir karena hal ini akan membuat Anda bergerak lebih jauh pada giliran Anda. Saya sebenarnya tertarik dengan mekanik tenggelam karena dua alasan.

Pertama, saya memuji Quicksand karena benar-benar melakukan pekerjaan yang sangat baik dalam membuat mekanik yang sesuai dengan tema. Mekanik tenggelam benar-benar terasa seperti karakter Anda terjebak di pasir. Anda selalu berharap untuk mendarat di tempat yang memungkinkan Anda menggali diri Anda dari pasir meskipun Anda bisa bergerak lebih jauh di papan tulis. Sangat membantu untuk menyimpan sebanyak mungkin bidak Anda karenaitu akan memungkinkan Anda bergerak lebih jauh pada giliran berikutnya. Tema ini juga dibantu oleh komponen-komponen permainan. Saya sangat menyukai lima buah petualang yang dapat digunakan oleh setiap pemain dalam permainan. Mereka memiliki tujuan praktis dan visual dan terbuat dari plastik yang cukup tebal sehingga tahan lama. Karya seni di papan permainan juga cukup bagus. Saya berharap simbol-simbol pada dadu pasir hisap diukir menjadiNamun, saya khawatir dadu tersebut akan memudar dengan penggunaan yang lama. Jika tidak, Anda pada dasarnya mendapatkan apa yang Anda harapkan dari permainan Parker Brothers di akhir tahun 1980-an.

Alasan lain mengapa saya menyukai ide mekanik tenggelam adalah saya pikir mekanik benar-benar dapat membawa sejumlah strategi yang layak ke dalam permainan. Saya menyukai ide bahwa Anda sudah tahu ruang mana yang bisa Anda tuju jika Anda memilih untuk tidak melempar dadu. Saya merasa ini akan menghilangkan beberapa keberuntungan lemparan dadu karena Anda dapat memilih untuk mengambil opsi yang diketahui lebih aman daripada melempar dadu untukSaya juga berpikir bahwa ide tenggelam dapat menghasilkan beberapa keputusan yang menarik, di mana pemain dapat memutuskan antara bergerak maju atau mencoba menggali diri mereka sendiri dari pasir.

Meskipun mekanik tenggelam memiliki potensi, dalam pelaksanaannya gagal memenuhi apa yang seharusnya. Ini mungkin memberi Anda sedikit lebih banyak pengambilan keputusan tetapi pengambilan keputusan itu tidak memainkan peran besar dalam permainan. Pada dasarnya Anda diberi pilihan di antara dua opsi setiap belokan. Anda dapat mengambil jumlah ruang yang diketahui atau Anda berpotensi menambahkan beberapa ruang lagi ke gerakan Anda.Masalahnya adalah bahwa keputusan ini biasanya cukup jelas. Jika dengan menggunakan tinggi badan Anda, Anda dapat mendarat di tempat yang bagus, Anda akan memilih opsi itu. Jika tinggi badan Anda tidak dapat mendarat di tempat yang bagus, Anda sebaiknya melempar dadu karena ada kemungkinan Anda dapat mendarat di salah satu tempat yang bagus, jika tidak, Anda akan mendarat di tempat yang jelek atau bahkan mendarat di tempat yang seharusnya Anda tuju.telah mendarat, jadi tidak banyak kerugian untuk melempar dadu dalam situasi ini. Quicksand bisa melakukan lebih banyak hal dengan mekanik yang benar-benar mengecewakan saya.

Menurut saya, pilihan yang lebih baik adalah memindahkan tinggi badan Anda atau melempar dadu pergerakan dan menambahkan bidak sebanyak itu ke tinggi badan Anda. Meskipun keputusan ini mungkin cukup jelas, sebenarnya ada trade off. Anda bisa melempar dadu dan mudah-mudahan menambahkan lebih banyak bidak yang memungkinkan Anda untuk bergerak lebih jauh di giliran berikutnya. Selalu ada kemungkinan Anda akan melempar angka nolJika tidak, Anda bisa bergerak maju berdasarkan tinggi badan Anda yang merupakan hasil yang sudah diketahui yang akan membawa Anda lebih dekat ke garis finish. Aturan main ini tidak akan meningkatkan permainan secara drastis, tetapi saya pikir ini akan menjadi perbaikan.

Karena mekanik tenggelam tidak benar-benar memainkan peran besar dalam permainan, Quicksand akhirnya menjadi permainan guling dan bergerak yang sangat biasa. Permainan ini sangat bergantung pada keberuntungan karena lemparan dadu kemungkinan besar akan menentukan siapa yang menang. Menyimpan bidak penjelajah Anda sebanyak mungkin sama pentingnya dengan ruang tempat bidak Anda saat ini. Pemain yang dapat menyimpan sebagian besar bidak mereka untukmayoritas permainan memiliki keuntungan besar dalam permainan.

Lihat juga: Penayangan Perdana TV dan Streaming November 2022: Daftar Lengkap Serial dan Film Terbaru dan yang Akan Datang

Meskipun sebenarnya tidak ada permainan guling dan pindah yang sangat kompleks/strategis, saya masih akan mengatakan bahwa Quicksand lebih berada di sisi spektrum yang lebih sederhana. Bagian tersulit dari permainan ini adalah memahami mekanisme tenggelam dan apa yang dilakukan oleh ruang yang berbeda. Tak satu pun dari mekanisme ini yang terlalu rumit sehingga anak-anak yang lebih muda seharusnya dapat memahaminya dengan cukup cepat.Kesederhanaan ini membuat Quicksand bekerja dengan baik untuk anak-anak, tetapi juga menyebabkan tidak ada cukup banyak jenis ruang yang berbeda dalam permainan. Saya benar-benar akan mengatakan sekitar setengah dari ruang dalam permainan adalah ruang gulung dan tenggelam. Saya benar-benar berharap ada lebih banyak variasi dalam ruang karena saya pikir permainan dapat melakukan lebih banyak hal denganmekanik yang tenggelam.

Karena biasanya cukup jelas siapa yang berada di posisi pertama, cukup mudah bagi pemain lain untuk mengeroyok pemimpin. Setiap kali seorang pemain melempar buaya, mereka dijamin akan menggunakannya pada pemain yang berada di posisi pertama. Juga tidak ada peluang bahwa seorang pemain akan menggunakan aksi pull a friend tinggi dan kering untuk membantu pemain yang berada di posisi pertama. Hal ini dikombinasikan dengan permainan akhir, yang akan saya bahas sebentar lagi,membuatnya terlalu mudah bagi pemain untuk mengejar ketertinggalan dalam permainan. Ternyata pemain yang tertinggal jauh di belakang untuk sebagian besar permainan akhirnya bangkit dari ketertinggalan dan memenangkan seluruh permainan. Saya suka ketika permainan sudah dekat tetapi Quicksand membawanya terlalu jauh. Rasanya sekitar setengah dari permainan tidak terlalu penting karena Anda dapat dengan mudah kehilangan keunggulan yang Anda peroleh di awal permainan.

Sejauh ini, mekanisme mengejar ketertinggalan terburuk datang dari permainan akhir. Saya telah memainkan banyak permainan papan dengan permainan akhir yang buruk, namun saya tidak tahu apakah saya pernah melihat yang lebih buruk daripada Quicksand. Kadang-kadang bisa menjadi sangat buruk sehingga Anda benar-benar bisa terjebak dalam situasi di mana beberapa giliran terakhir Anda sudah ditentukan sebelumnya dan tidak ada yang bisa Anda lakukan untuk mengubah nasib Anda. Dalam permainan yang saya mainkan adaKarena kedua pemain hanya memiliki topi yang tersisa, mereka berdua hanya harus berjalan perlahan menuju akhir dengan salah satu pemain tahu bahwa tidak ada kesempatan mereka akan memenangkan permainan kecuali jika mereka beruntung dan menggulung buaya dan mengirim kembali pemain lain. Kemudian pemain lain, karena keberuntungan, menyelinap di akhir dan mencuri kemenangan darikedua pemain.

Alasan mengapa akhir permainan sangat buruk adalah karena para desainer membuat beberapa keputusan buruk yang akhirnya bekerja sama untuk membuat segalanya menjadi lebih buruk. Masalah pertama adalah ketika Anda mencapai delapan tempat terakhir, Anda tidak lagi dapat melempar dadu gerakan. Oleh karena itu, Anda lebih baik mencoba untuk mencapai bagian yang hampir rumah sebanyak mungkin dengan lemparan terakhir Anda. Karena Anda tidak dapat lagi melempar dadu gerakanAnda sebaiknya berharap bahwa Anda memiliki cukup banyak bidak yang tersisa karena mereka akan menentukan pergerakan Anda selama sisa permainan.

Masalah yang lebih besar adalah bahwa game ini memutuskan untuk mengisi delapan ruang terakhir dengan ruang terburuk dalam game. Salah satu ruang adalah tanah longsor yang membuat Anda mundur beberapa ruang. Sisa ruang lainnya adalah ruang guling dan tenggelam. Karena Anda akan menemukan setidaknya satu ruang guling dan tenggelam di setiap belokan, Anda sebaiknya berharap Anda menggulung dengan baik dan tidak kehilangan banyak bidak di setiap belokan. Jika Anda menggulung dengan burukAnda akan kehilangan semua bidak Anda dan kemudian akan tertatih-tatih menuju finish. Jika seorang pemain akhirnya mempertahankan beberapa bidak mereka melalui lemparan pertama atau kedua mereka, mereka memiliki peluang besar untuk menang. Seperti dalam permainan kami, seorang pemain beruntung dan hanya kehilangan satu bidak pada lemparan pertama dan ruang tenggelam yang mereka tuju. Mereka kemudian memiliki cukup banyak bidak untuk pindah ke ruang kemah pada giliran berikutnyamelewati dua pemain yang mencapai peregangan terakhir beberapa putaran sebelumnya.

Haruskah Anda Membeli Pasir Kuarsa?

Meskipun terlihat seperti game gulung dan gerak Parker Brothers tahun 1980-an, saya sebenarnya memiliki beberapa harapan untuk Quicksand. Hal ini disebabkan oleh mekanisme pasir hisap di mana karakter Anda akan tenggelam di pasir sepanjang permainan. Mekanik tenggelam benar-benar melakukan pekerjaan yang sangat baik untuk mendukung tema yang juga dibantu oleh potongan-potongan petualang yang keren. Saya memiliki harapan bahwa mekanik tenggelam benar-benar dapatMasalahnya adalah bahwa dalam pelaksanaannya, mekanik pasir hisap tidak benar-benar membawa banyak hal ke dalam permainan. Pasir hisap pada dasarnya berakhir seperti permainan anak-anak lainnya. Ini sangat bergantung pada keberuntungan, keputusannya cukup jelas dan para pemain dapat dengan mudah mengeroyok pemimpin. Ini semua diakhiri dengan salah satu permainan akhir terburuk yang pernah saya lihat.

Karena Quicksand adalah permainan gulung dan bergerak yang cukup mendasar, ini tidak akan menarik bagi orang-orang yang tidak menyukai permainan gulung dan bergerak. Namun, jika Anda memiliki anak yang lebih kecil atau benar-benar menyukai permainan gulung dan bergerak, Quicksand membedakan dirinya dari game lain dalam genre ini. Jika Anda bisa mendapatkan penawaran yang bagus untuk Quicksand, mungkin ada baiknya untuk mencobanya.

Jika Anda ingin membeli Quicksand, Anda dapat menemukannya secara online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore adalah seorang blogger yang bersemangat dengan kecintaan mendalam pada semua hal tentang game dan hiburan. Dengan gelar sarjana Seni Rupa, Kenneth telah menghabiskan waktu bertahun-tahun menjelajahi sisi kreatifnya, berkecimpung dalam segala hal mulai dari melukis hingga kerajinan tangan. Namun, hasrat sejatinya selalu bermain game. Dari video game terbaru hingga game papan klasik, Kenneth suka mempelajari semua yang dia bisa tentang semua jenis game. Dia membuat blognya untuk membagikan pengetahuannya dan memberikan ulasan mendalam kepada para penggemar dan pemain biasa lainnya. Saat dia tidak sedang bermain game atau menulis tentangnya, Kenneth dapat ditemukan di studio seninya, tempat dia menikmati pencampuran media dan bereksperimen dengan teknik baru. Dia juga seorang pengelana yang rajin, menjelajahi destinasi baru setiap ada kesempatan.