Bananagrams بورڈ گیم ریویو اور رولز

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

جب سے 1948 میں اس کی تخلیق ہوئی اسکریبل بنیادی طور پر لفظ گیم کی صنف کا غیر متنازعہ بادشاہ رہا ہے۔ یہ 2006 میں کسی حد تک تبدیل ہوا جب کیناگرام جاری کیا گیا۔ ایک باپ اور بیٹی آبے اور رینا ناتھنسن کے ذریعہ تخلیق کیا گیا، بنناگرام تیزی سے ایک ہٹ بورڈ گیم بن گیا۔ اس کے باوجود مجھے یہ تسلیم کرنا پڑے گا کہ میں نے کچھ عرصہ پہلے تک کبھی کینا گرام نہیں کھیلا تھا۔ یہ جزوی طور پر اس حقیقت کی وجہ سے ہے کہ جب کہ میں کوڈ نام جیسے لفظی کھیلوں کا بہت بڑا پرستار ہوں، میں اپنے آپ کو ٹائلوں کے ساتھ الفاظ کے ہجے کرنے پر مبنی لفظی کھیلوں کی قسم کا مداح نہیں سمجھوں گا۔ میں کینا گرام کو چیک کرنے میں دلچسپی رکھتا تھا حالانکہ بہت سے لوگ اسے اس صنف کے بہترین کھیلوں میں سے ایک سمجھتے ہیں۔ بنناگرامس ہر کسی کو پسند نہیں آسکتے ہیں، لیکن میرے خیال میں یہ سکریبل کو پیچھے چھوڑنے میں کامیاب ہو گیا ہے اور اب تک بنائے گئے بہتر لفظوں میں سے ایک بن گیا ہے۔

کیسے کھیلا جائےکھلاڑی تیزی سے اپنے پیروں پر کھڑے ہیں۔ ہر کھلاڑی آخر تک کھیل میں ہوتا ہے اور کھیل دلچسپ رہتا ہے کیونکہ آپ کو دوسرے کھلاڑیوں کی چالوں کا انتظار نہیں کرنا پڑتا۔ یہ کچھ کھلاڑیوں کے لیے بہت زیادہ ہو سکتا ہے، لیکن میں نے سوچا کہ رفتار کے عناصر نے واقعی کھیل میں مدد کی۔ کیلا گرام تیز اور آسان ہے جہاں کوئی بھی جو ہجے کرسکتا ہے اسے کھیلنے میں کوئی دشواری نہیں ہونی چاہئے۔ گیم کی سب سے بڑی خامیاں صرف یہ ہیں کہ کھلاڑیوں کا بہت زیادہ تعامل نہیں ہے اور اسکورنگ کچھ بہتر ہو سکتی تھی۔

Banagrams کے لیے میری تجویز بہت آسان ہے۔ اگر آپ نے ان گیمز کی واقعی کبھی پرواہ نہیں کی ہے جو آپ پر عام طور پر الفاظ یا رفتار والے گیمز بنانے پر انحصار کرتے ہیں، تو Bananagrams آپ کے لیے ممکن نہیں ہے۔ جو لوگ ورڈ گیمز کو پسند کرتے ہیں اور سوچتے ہیں کہ اسپیڈ ایلیمنٹ کا اضافہ دلچسپ لگتا ہے انہیں واقعی Bananagrams سے لطف اندوز ہونا چاہئے اور اسے اٹھانا چاہئے۔

Banagrams آن لائن خریدیں: Amazon, eBay

ٹائلز

گیم کھیلنا

گیم شروع کرنے کے لیے کھلاڑیوں میں سے ایک "سپلٹ" کو پکارتا ہے۔ اس کے بعد تمام کھلاڑی ایک ہی وقت میں کھیلنا شروع کر دیں گے۔

کھلاڑی اپنی ٹائلیں پلٹائیں گے اور کراس ورڈ فارمیٹ میں الفاظ بنانے کے لیے انہیں استعمال کرنے کی کوشش کریں گے۔ جب کھلاڑی اپنے کراس ورڈ بناتے ہیں تو انہیں بائیں سے دائیں اور اوپر سے نیچے پڑھنا چاہیے۔ کھلاڑی کسی بھی وقت اپنی ٹائلوں کو دوبارہ ترتیب دے سکتے ہیں اور مختلف الفاظ بنا سکتے ہیں۔

بھی دیکھو: 2022 کیسٹ ٹیپ ریلیز: حالیہ اور آنے والے عنوانات کی مکمل فہرست

اس کھلاڑی نے اپنی ٹائلوں سے الفاظ بنانا شروع کر دیے ہیں۔ اب تک انہوں نے چار الفاظ بنائے ہیں۔

لفظ بناتے وقت کھلاڑی درج ذیل استعمال نہیں کر سکتے:

  • مناسب اسم
  • مخففات
  • ناقابل قبول الفاظ

جب کسی کھلاڑی نے اپنی تمام ٹائلوں کے ساتھ باہم جڑے ہوئے الفاظ بنائے ہیں، تو وہ "Peel" کو پکاریں گے۔ اس موقع پر تمام کھلاڑیوں (بشمول کھلاڑی جسے "پیل" کہنا ہے) کو گروپ سے ایک ٹائل لینا چاہیے۔

اس کھلاڑی نے اپنی تمام موجودہ ٹائلز کو الفاظ میں استعمال کیا ہے۔ وہ "پیل" کو پکاریں گے اور ہر کوئی ڈھیر سے ایک ٹائل کھینچے گا۔

اگر کسی کھلاڑی کو اپنی موجودہ ٹائلوں میں سے ایک پسند نہیں ہے تو وہ "ڈمپ" کہہ سکتے ہیں اور ٹائل کو گچھے میں واپس کر سکتے ہیں۔ اس کے بعد وہ اپنے لوٹے ہوئے ٹائل کو بدلنے کے لیے گروپ سے تین ٹائلیں کھینچیں گے۔ جب کوئی کھلاڑی یہ کارروائی کرتا ہے تو اس سے دوسرے کھلاڑیوں پر کوئی اثر نہیں پڑتا۔

یہ کھلاڑی اپنی آخری تین ٹائلیں استعمال کرنے کا طریقہ نہیں جان سکتا۔ انہوں نے اپنی ٹائلوں میں سے ایک کو ڈمپ کرنے کا انتخاب کیا ہے۔وہ اسے گروپ میں واپس کریں گے اور تین نئی ٹائلیں کھینچیں گے۔

گیم کا اختتام

جب تمام کھلاڑیوں کے لیے ایک ٹائل لینے کے لیے کافی ٹائلیں باقی نہیں رہیں گی، تو اختتامی کھیل شروع ہو جائے گا۔ .

اپنی تمام ٹائلیں اپنے کراس ورڈ میں ایک لفظ میں استعمال کرنے والا پہلا کھلاڑی "کیلے" کہے گا۔ اگر ان کے کراس ورڈ میں موجود تمام الفاظ حقیقی الفاظ ہیں، ہجے درست ہیں، اور دوسرے اصولوں میں سے کسی ایک کی خلاف ورزی نہیں کرتے ہیں۔ وہ گیم جیت جائیں گے۔

اس کھلاڑی نے الفاظ بنانے کے لیے اپنی تمام ٹائلیں استعمال کی ہیں۔ انہوں نے گیم جیت لی ہے۔

اگر کھلاڑی کے کراس ورڈ میں کوئی غلط لفظ ہے تو اسے گیم سے خارج کر دیا جاتا ہے۔ ختم کیے گئے کھلاڑی کی تمام ٹائلیں گروپ میں واپس آ جاتی ہیں اور باقی کھلاڑی کھیلنا جاری رکھتے ہیں۔

بہترین سے

اگر کھلاڑی طویل کھیل چاہتے ہیں تو وہ پیچھے سے کئی راؤنڈ کھیلنے کا انتخاب کرسکتے ہیں۔ . کھلاڑی منتخب کریں گے کہ کتنے راؤنڈ کھیلنا ہیں۔ جو کھلاڑی سب سے زیادہ راؤنڈ جیتتا ہے وہ گیم جیت جاتا ہے۔

بنانا اسموتھی

گیم کے آغاز میں تمام ٹائلیں کھلاڑیوں کے درمیان یکساں طور پر تقسیم ہوجاتی ہیں۔

عام گیم پلے بنیادی اصولوں کی طرح ہے سوائے اس کے کہ کھلاڑی چھیل یا پھینک نہیں سکتے۔

اپنی تمام ٹائلیں استعمال کرنے اور "کیلے" کو پکارنے والا پہلا کھلاڑی گیم جیت جاتا ہے۔ اگر کوئی بھی کھلاڑی اپنی تمام ٹائلیں استعمال نہیں کر سکتا تو گیم ٹائی بریکر کی طرف جاتا ہے۔ اپنے کراس ورڈ میں سب سے لمبا لفظ رکھنے والا کھلاڑی گیم جیت جاتا ہے۔ اگر دو یا زیادہ کھلاڑی ہیں۔سب سے لمبا لفظ باندھنے پر آپ فاتح کا تعین کرنے کے لیے ایک اور راؤنڈ کھیلیں گے سوائے اس کے کہ کھلاڑی چھیل نہیں پائیں گے۔

اپنی تمام ٹائلیں استعمال کرنے اور "کیلے" کو پکارنے والا پہلا کھلاڑی گیم جیت جائے گا۔

بنانا سولیٹیئر

تصادفی طور پر 21 ٹائلیں لیں۔

جب الفاظ بنانے کی کوشش کرتے ہیں تو دو اعلی اسکور ہوتے ہیں جنہیں آپ ہرانے کی کوشش کر سکتے ہیں۔ سب سے پہلے آپ تمام ٹائلوں کو اپنے پچھلے تیز ترین وقت سے زیادہ تیزی سے استعمال کرنے کی کوشش کر سکتے ہیں۔ بصورت دیگر آپ ٹائلز کو زیادہ سے زیادہ الفاظ میں استعمال کرنے کی کوشش کر سکتے ہیں۔

Banagrams پر میرے خیالات

لہذا میں یہ کہہ کر شروعات کرنا چاہتا ہوں کہ زیادہ تر لوگوں کے پاس پہلے سے ہی ایک اچھا خیال ہوگا۔ اس بارے میں کہ آیا وہ بنناگرامس سے لطف اندوز ہوں گے اگر انہوں نے کبھی سکریبل یا اسی طرح کا کوئی اور لفظ کھیل کھیلا ہے۔ میں یہ اس لیے کہتا ہوں کیونکہ بہت سے طریقوں سے گیم اس صنف کے دوسرے گیمز کے ساتھ بہت زیادہ مشترک ہے۔ گیم پلے ان لیٹر ٹائلوں کے استعمال کے ارد گرد گھومتا ہے جنہیں آپ الفاظ کو کراس ورڈ بنانے کے لیے کھینچتے ہیں۔ اگرچہ اس گیم میں ایک قدرے اہم فرق ہے جسے میں جلد ہی حاصل کروں گا، اس قسم کے گیمز کے بارے میں آپ کے جذبات زیادہ تبدیل نہیں ہوں گے جیسا کہ یہ Bananagrams سے متعلق ہے۔ اگر آپ نے کبھی سکریبل یا اس سے ملتی جلتی دوسری گیمز پسند نہیں کی ہیں، تو مجھے بنناگرام کے ساتھ یہ تبدیلی نظر نہیں آتی۔ جو لوگ اس قسم کے گیمز کو پسند کرتے ہیں وہ شاید بنناگرام سے لطف اندوز ہوں گے۔ٹھیک ہے۔

ایک ایسا شعبہ جہاں کینا گرام واقعی خود کو الگ کرتا ہے وہ یہ ہے کہ یہ مکس میں ایک رفتار عنصر شامل کرتا ہے۔ اسکریبل بورڈ پر بنائے گئے کراس ورڈ میں شامل کرنے کے لیے ہر کھلاڑی اپنی اپنی باری لینے کے بجائے، ہر کھلاڑی اپنا گرڈ بنائے گا۔ کھلاڑی بھی موڑ نہیں لیتے ہیں کیونکہ وہ جتنی جلدی چاہتے ہیں الفاظ بنا سکتے ہیں۔ اپنے اسکور کو زیادہ سے زیادہ کرنے کی کوشش کرنے کے بجائے، Bananagrams کا مقصد صرف یہ ہے کہ آپ اپنی تمام ٹائلوں کو جلد از جلد آزمائیں اور کھیلیں۔ اگر آپ تیز رفتار گیمز کے پرستار نہیں ہیں، تو یہ آپ کے لیے نہیں ہو سکتا۔ کھیل بعض اوقات افراتفری کا شکار ہوسکتا ہے کیونکہ کھلاڑی جلد سے جلد الفاظ بنانے کی کوشش کرتے ہیں۔ کچھ لوگوں کو اس قسم کا دباؤ لگتا ہے۔

اگرچہ اس سے سکریبل جیسی گیم میں واقعی ایک دلچسپ عنصر شامل ہوتا ہے۔ سکریبل میں کامیابی زیادہ تر کھلاڑی کی ذخیرہ الفاظ پر آتی ہے اور ساتھ ہی یہ بھی کہ وہ اپنے اسکور کو زیادہ سے زیادہ کرنے کے لیے بورڈ کے ساتھ جوڑ توڑ میں کتنے اچھے ہیں۔ Bananagrams میں اچھا کام کرنے کے لیے آپ کو اپنی تمام ٹائلیں جلد از جلد استعمال کرنے کی ضرورت ہے۔ آپ لمبے لمبے الفاظ بنا سکتے ہیں جن میں کافی کچھ ٹائلیں استعمال ہوتی ہیں، یا آپ مختصر تیز الفاظ پر توجہ مرکوز کر سکتے ہیں جنہیں آپ آسانی سے جوڑ سکتے ہیں۔ آپ شاید یا تو اس پر زیادہ توجہ مرکوز نہیں کرنا چاہتے ہیں حالانکہ یہ آپ کو سست کر دے گا یا گیم کے اختتام پر آپ کی آخری ٹائلوں کا استعمال کرتے ہوئے مسائل پیدا کر دے گا۔ یہ اضافہ صرف کھلاڑیوں کو ان الفاظ میں زیادہ لچک دیتا ہے جو وہ بناتے ہیں۔ اپنے ٹائلوں میں کام کرنے کے بجائےپہلے سے تشکیل شدہ کراس ورڈ، آپ ہمیشہ نئے الفاظ بنانے کے لیے ٹائلوں کو دوبارہ ترتیب دینے کا انتخاب کر سکتے ہیں۔ چونکہ ہر کھلاڑی کا اپنا گرڈ ہوتا ہے دوسرے کھلاڑی بھی آپ کے منصوبوں میں خلل نہیں ڈال سکتے۔ واضح طور پر ایک بڑی ذخیرہ الفاظ اب بھی مددگار ہے، لیکن مجھے لگتا ہے کہ آپ اب بھی ایک بڑی ذخیرہ الفاظ والے کھلاڑی کے خلاف گیم جیت سکتے ہیں۔

Banagrams میں اضافے کا ایک اور فائدہ یہ ہے کہ یہ گیم کو تیز کرنے میں اچھا کام کرتا ہے۔ یہ زیادہ تر اس حقیقت سے آتا ہے کہ تمام کھلاڑی ایک ہی وقت میں کھیلتے ہیں۔ دوسرے کھلاڑیوں کو کھیلنے کے لیے بہترین لفظ تلاش کرنے کا انتظار کرنے کے بجائے، کھلاڑی صرف اپنی چیز پر توجہ مرکوز کر سکتے ہیں۔ گیم میں کوئی ڈاون ٹائم نہیں ہے کیونکہ تمام کھلاڑی گیم کے بالکل آخر تک کھیل رہے ہیں۔ وہ کھلاڑی جو تیزی سے شروعات کرتے ہیں، ظاہر ہے کہ ان کا گیم میں ایک فائدہ ہوتا ہے، لیکن آپ فتح کو چرانے کے لیے کھیل کے اختتام پر تیزی سے واپس بھی آ سکتے ہیں۔ جیسا کہ میں کبھی بھی کھلاڑیوں کے خاتمے کا بہت زیادہ پرستار نہیں رہا، مجھے یہ پسند ہے کہ گیم کھلاڑیوں کو آخر تک کھیل میں رکھتی ہے۔

سچ میں اس کی بنیادی وجہ یہ ہے کہ مجھے اسپیڈ میکینک پسند ہے۔ بہت مزہ. میں ہمیشہ سے اسپیڈ گیمز کا مداح رہا ہوں، اور یہ بنناگرام کے ساتھ مختلف نہیں ہے۔ الفاظ بنانے کے لیے اپنی ٹائلوں کو جلد از جلد ترتیب دینے کی کوشش کرنے کے بارے میں کچھ واقعی خوشگوار ہے۔ آپ کی الفاظ کی مہارت اہم ہے، لیکن آپ کی انگلیوں پر سوچنے کی صلاحیت ہے۔اتنا ہی اہم. وہ لوگ جو سکریبل کے تصور کو پسند کرتے ہیں، لیکن اس کی سست رفتار کو پسند نہیں کرتے شاید واقعی اس کی تعریف کریں گے۔ یہی وہ بنیادی وجہ ہے جس کی وجہ سے میں سمجھتا ہوں کہ Bananagrams Scrabble اور ہجے پر مبنی دیگر ورڈ گیمز سے برتر ہے۔

Banagrams کے تفریحی گیم پلے کو اس حقیقت سے پورا کیا گیا ہے کہ گیم کھیلنا واقعی آسان ہے۔ یہ یاد کرنے میں کچھ وقت لگ سکتا ہے کہ چھلکے اور ڈمپ کا کیا مطلب ہے، لیکن دوسری صورت میں کھیل واقعی سیدھا ہے۔ الفاظ کے ساتھ آنے کے لیے بس اپنے ٹائلز کا استعمال کریں اور الفاظ کو کراس ورڈ کے انداز میں ایک دوسرے کو کاٹ دیں۔ اصول ایمانداری سے صرف چند منٹوں میں سکھائے جا سکتے ہیں۔ گیم پر عمر کی واحد حد یہ ہے کہ بچے کراس ورڈ بنانے کے قابل ہونے کے لیے کافی الفاظ کے ہجے کرنا جانتے ہیں۔ درحقیقت میں سمجھتا ہوں کہ اس گیم کی تعلیمی اہمیت بہت زیادہ ہے کیونکہ یہ ایک ہی وقت میں بچوں کو ان کے ہجے اور الفاظ کے ساتھ مدد کر سکتا ہے۔

کھیلنا آسان ہونے کے علاوہ، یہ گیم تیزی سے بھی کھیلتا ہے۔ کھیل کی طوالت کسی حد تک کھلاڑیوں کی مہارت پر منحصر ہوگی اور کون سے حروف کھینچے گئے ہیں، لیکن زیادہ تر گیمز تیز رفتاری سے چلتی ہیں۔ میرا اندازہ ہے کہ زیادہ تر گیمز میں دس سے بیس منٹ لگیں گے۔ یہ بناگرامس کو ایک بہترین فلر گیم بناتا ہے۔ چاہے آپ کچھ زیادہ پیچیدہ گیمز کو توڑنا چاہتے ہیں یا آپ کچھ فوری دوبارہ میچز چاہتے ہیں، گیم کو مکمل ہونے میں زیادہ دیر نہیں لگنی چاہیے۔ جب آپ گیم کے ٹریول پاؤچ میں شامل کرتے ہیں۔جب آپ سفر کر رہے ہوتے ہیں تو بھی گیم کو بہت اچھا بناتا ہے۔

گیم کے پاؤچ کے بارے میں بات کرتے ہوئے میں نے سوچا کہ بنناگرام کے اجزاء بھی کافی اچھے ہیں۔ تیلی پائیدار اور اتنی چھوٹی ہے کہ اسے نقل و حمل کرنا آسان ہے۔ اس کے علاوہ میں نے سوچا کہ خط کی ٹائلیں بھی کافی اچھی تھیں۔ ٹائلیں خاص طور پر چمکدار نہیں ہیں، لیکن وہ پائیدار ہیں۔ ٹائلیں کافی موٹی ہیں اور حروف کندہ ہیں جہاں آپ کو بھاری لباس کے بغیر حروف کے ختم ہونے کے بارے میں فکر کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔ شروع کرنے کے لیے ایک بہت کم قیمت پر گیم ریٹیلنگ کے ساتھ، اجزاء کے حوالے سے شکایت کرنے کے لیے واقعی کچھ نہیں ہے۔

میں نے Bananagrams کھیلنا پسند کیا کیونکہ یہ میرے پاس موجود بہترین گیمز میں سے ایک ہے۔ اس ہجے والے لفظ گیم کی صنف میں کھیلا جاتا ہے۔ گیم میں اگرچہ کچھ مسائل ہیں ہر بار جب کوئی چھلکا کہتا ہے تو اپنے گروپ میں ٹائل شامل کرنے کے علاوہ، دوسرے کھلاڑیوں کے اعمال کا آپ پر کوئی اثر نہیں پڑتا ہے۔ بنیادی طور پر ہر کھلاڑی اپنا کام کر رہا ہے۔ کھیل میں واحد حقیقی مقابلہ دوسرے کھلاڑیوں سے پہلے آپ کی تمام ٹائلیں استعمال کرنے کی کوشش کر رہا ہے۔ کھیل ایک خوبصورت تنہا کھیل ہے کیونکہ ہر کھلاڑی اپنا کام کرتا ہے جب تک کہ کوئی جیت نہ جائے۔ اس وجہ سے کیناگرام دراصل ایک پلیئر گیم کے طور پر بہت اچھا کام کرتا ہے۔ مسئلہ یہ ہے کہ کھلاڑیوں کی تلاش ہے۔کھلاڑیوں کے تعامل سے مایوسی کا امکان ہے۔

دوسرا مسئلہ جو میں نے بنناگرام کے ساتھ اسکورنگ سسٹم کے حوالے سے پیش کیا تھا۔ گیم میں واقعی ایسا نہیں ہے جو سمجھ میں آتا ہے۔ میں واقعی میں نہیں جانتا کہ ختم ہونے والے پہلے کھلاڑی کو جیت دینے کے علاوہ کوئی اور کام کیا جا سکتا تھا۔ اگرچہ اس سے جو مسئلہ پیدا ہوتا ہے وہ یہ ہے کہ اس سے واقعی کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ آپ گیم کے آخر تک کیا کرتے ہیں۔ ایک کھلاڑی پورے کھیل میں ایک بار بھی چھلکے کو کال نہیں کر سکتا ہے اور پھر بھی گیم جیت سکتا ہے کیونکہ اسے کھیل کے اختتام پر صحیح ٹائل ملتے ہیں۔ بنیادی طور پر اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ اگر آپ ابتدائی کھیل میں اچھی کارکردگی کا مظاہرہ کرتے ہیں کیونکہ سوراخ میں جانے سے باہر اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ آپ کھیل کے شروع میں کتنی اچھی کارکردگی کا مظاہرہ کرتے ہیں۔ میں نہیں جانتا کہ گیم اس سے نمٹنے کے لیے کیا کر سکتی تھی، لیکن یہ غیر منصفانہ محسوس ہوتا ہے کہ صرف اس کھلاڑی کو انعام دیا جائے جو کھیل کے اختتام پر پہلے نمبر پر آئے۔

بھی دیکھو: 2023 4K الٹرا ایچ ڈی ریلیز: نئے اور آنے والے عنوانات کی مکمل فہرست

کیا آپ کو Bananagrams خریدنا چاہیے؟

بناناگرام بنیادی طور پر آپ کو وہی دیتا ہے جس کی آپ توقع کریں گے۔ گیم آپ کے مخصوص لفظی کھیل جیسے سکریبل کے ساتھ بہت مشترک ہے کیونکہ کھلاڑی الفاظ بنانے کے لیے لیٹر ٹائلوں کا بندوبست کرتے ہیں۔ جو چیزیں اس میں فرق کرتی ہیں وہ یہ ہیں کہ ہر کھلاڑی اپنا اپنا لفظ بناتا ہے اور تمام کھلاڑی ایک ہی وقت میں کھیلتے ہیں۔ صرف ایک کھلاڑی کے الفاظ اور اس کے اسکور کو زیادہ سے زیادہ کرنے کے لیے بورڈ کو استعمال کرنے کی صلاحیت پر انحصار کرنے کے بجائے، گیم بھی اس پر انحصار کرتا ہے

Kenneth Moore

کینتھ مور ایک پرجوش بلاگر ہے جس کو گیمنگ اور تفریح ​​کی تمام چیزوں سے گہری محبت ہے۔ فائن آرٹس میں بیچلر کی ڈگری کے ساتھ، کینتھ نے پینٹنگ سے لے کر کرافٹنگ تک ہر چیز میں ڈھلتے ہوئے اپنے تخلیقی پہلو کو تلاش کرنے میں برسوں گزارے۔ تاہم، اس کا حقیقی جذبہ ہمیشہ گیمنگ رہا ہے۔ تازہ ترین ویڈیو گیمز سے لے کر کلاسک بورڈ گیمز تک، کینتھ کو ہر قسم کی گیمز کے بارے میں وہ سب کچھ سیکھنا پسند ہے۔ اس نے اپنا بلاگ اپنے علم کا اشتراک کرنے اور دوسرے شائقین اور آرام دہ کھلاڑیوں کو یکساں طور پر بصیرت انگیز جائزے فراہم کرنے کے لیے بنایا ہے۔ جب وہ گیمنگ نہیں کر رہا ہے یا اس کے بارے میں لکھ رہا ہے، کینتھ اپنے آرٹ سٹوڈیو میں پایا جا سکتا ہے، جہاں وہ میڈیا کو ملانے اور نئی تکنیکوں کے ساتھ تجربہ کرنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ وہ ایک شوقین مسافر بھی ہے، ہر موقع پر نئی منزلوں کی تلاش کرتا ہے۔