バナナグラム・ボードゲームのレビューとルール

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

1948年に誕生したスクラブルは、基本的にワードゲームの王者として君臨してきた。 それが2006年に発売されたバナナグラムは、エイブとレナのナタンソン父娘によって作られ、瞬く間にヒットボードゲームとなった。 にもかかわらず、私は最近までバナナグラムをプレイしたことがなかった。 それは、次のような理由によるものであった。私は「コードネーム」のような単語ゲームの大ファンですが、タイルで単語を綴るタイプの単語ゲームはあまり好きではありません。 しかし、「バナナグラム」はこのジャンルのベストゲームの1つだと考える人が多いので、興味を持ちました。 バナナグラムは万人受けするものではないかもしれませんが、スクラブルを超える良いゲームの1つになることに成功したと思います。という言葉遊びが生まれました。

遊び方

バナナグラムの遊び方

バナナグラムには、タイルを使って遊べるゲームがいくつかあります。 ここでは、まず基本的なゲームを紹介しますが、そのルールは他のゲームにもほとんど当てはまります。

セットアップ

  • すべてのタイルをテーブルの中央に裏向きに置きます。 これらのタイルを「バンチ」と呼びます。
  • 各プレイヤーは、プレイヤーの人数に応じてスタート牌となるタイルを取る:
    • 2~4人:21枚のタイル
    • 5~6人:15枚
    • 7~8人:11枚

ゲームをする

ゲーム開始の合図は、プレイヤーの1人が「スプリット」と呼び、全員が同時にプレイを開始します。

プレイヤーは、タイルをめくり、それを使ってクロスワード形式の単語を作ります。 クロスワードの単語は、左から右、上から下に読まなければなりません。 プレイヤーは、いつでもタイルを並べ替えて、別の単語を作ることができます。

このプレイヤーは、手持ちのタイルで単語を作り始めている。 今のところ4つの単語が出来ている。

単語を作成する際、プレイヤーは以下を使用することはできない:

  • 固有名詞
  • 略語
  • 禁句

このとき、「ピール」と呼んだプレイヤーを含むすべてのプレイヤーは、タイルの束から1枚を取らなければなりません。

このプレイヤーは、現在持っているタイルをすべて言葉にしてしまったので、「ピール」と声をかけ、全員が山からタイルを1枚引きます。

現在のタイルが気に入らない場合、プレイヤーは「捨てる」と言ってタイルをバンチに戻すことができます。 その後、バンチから3枚のタイルを引き、戻したタイルと交換します。 プレイヤーがこのアクションを取るとき、他のプレイヤーに影響を与えることはありません。

このプレイヤーは最後の3枚の牌を使う方法が見つからず、牌を1枚捨てることにしました。 牌をバンチに戻し、新しい牌を3枚引きます。

ゲーム終了

プレイヤー全員が1枚ずつ取れるだけの牌の残りがなくなったら、エンドゲームが始まります。

自分のクロスワードに含まれる単語がすべて実在の単語であり、スペルが正しく、他のルールに違反していなければ、そのプレイヤーの勝利となるのです。

このプレイヤーは、手持ちのタイルをすべて使って単語を作ったので、ゲームに勝ったことになります。

そのプレイヤーのクロスワードに不適切な単語があった場合、そのプレイヤーはゲームから脱落します。 脱落したプレイヤーのタイルはすべてバンチに戻され、残りのプレイヤーはゲームを続行します。

ベストオブ

何回戦を行うかはプレイヤーが選択し、最も多く勝利したプレイヤーが勝利となります。

バナナスムージー

ゲーム開始時、すべてのタイルはプレイヤー間で均等に分割されています。

通常のゲームプレイは、プレイヤーがピールやダンプができないことを除いて、基本ルールと同じです。

関連項目: Marvel Fluxx カードゲームのレビューとルール

最初に手持ちのタイルをすべて使って「バナナ」と叫んだプレイヤーの勝ち。 いずれのプレイヤーも手持ちのタイルをすべて使えなかった場合は、タイブレークに突入します。 自分のクロスワードで最も長い単語を持つプレイヤーの勝ち。 長い単語が同数だった場合は、勝者を決めるためにもう1ラウンドプレイしていただきます。

バナナカフェ

各プレイヤーは21枚のタイルを持ってゲームを開始します。

ピールをしない以外は通常のゲームプレイと同じです。

最初に手持ちのタイルをすべて使って「バナナ」を連呼したプレイヤーが勝利となります。

関連項目: ボードゲーム「Clue: Liars Edition」の遊び方(ルールと使い方)

バナナソリティア

タイルのうち21枚をランダムに取る。

単語を作るとき、2つのハイスコアが用意されています。 まず、すべてのタイルを使ったタイムを最速にする方法と、できるだけ少ない単語数でタイルを使う方法です。

バナナグラムに込めた想い

というのも、このジャンルのゲームと共通点が多いからです。 ゲームは、描いた文字タイルを使ってクロスワードを作るというものです。このゲームには、少し大きな違いがありますが、この種のゲームに対するあなたの気持ちは、バナナグラムに関連してあまり変わらないでしょう。 スクランブルや他の類似のゲームが好きでなかったなら、バナナグラムでこれが変わるとは思えません。 この種のゲームが好きな人は、おそらくバナナグラムも楽しむことができるでしょう。

バナナグラムの特徴は、スピード感です。 スクランブル盤の上に作られたクロスワードを、各プレイヤーが順番に追加していくのではなく、各プレイヤーが自分のグリッドを作ります。 また、順番はなく、好きなだけ早く言葉を作ることができます。 バナナグラムの目標は、スコアを最大にすることではなく、あくまでもスピード勝負が苦手な人には向かないかもしれません。 早く言葉を作ろうとするあまり、ゲームが混沌としてしまうこともあります。 それがストレスに感じる人もいるでしょう。

スクラブルは、ボキャブラリーやボード操作のうまさでスコアが決まるゲームですが、バナナグラムは、いかに早くすべてのタイルを使うかが勝負です。 タイルをたくさん使って長い言葉を作るか、短い言葉を素早く作るか。しかし、どちらにもこだわりすぎると、ゲーム終盤に最後の1枚を使うのが遅くなったり、問題が生じたりする可能性があるので、あまりこだわらないほうがいいかもしれません。 また、今回の追加により、より柔軟に言葉を作ることができるようになりました。 すでにできているクロスワードに自分のタイルをはめ込むのではなく、タイルを並べ替えて作ることで各プレイヤーが自分のグリッドを持っているため、他のプレイヤーがあなたの計画を邪魔することはできません。 語彙力が豊富であることは当然ですが、より多くの語彙を持つプレイヤーに勝つことは可能だと思います。

また、バナナグラムを追加したことで、ゲームのスピードアップが図られています。 これは、プレイヤー全員が同時にプレイすることに起因しています。 他のプレイヤーが完璧な言葉を見つけるのを待つ必要がなく、プレイヤーは自分のことに集中できます。 プレイヤー全員が最後までプレイしているので、ゲームにダウンタイムが発生することはないのです。スタートダッシュを決めた選手が有利なのは当然ですが、終盤に一気に追い上げて勝利をもぎ取ることもできます。 私はもともと消去法が好きではないので、このゲームは最後まで選手をゲームに参加させることができる点が気に入っています。

もともとスピードゲームが好きなのですが、バナナグラムも同じです。 できるだけ早くタイルを並べて言葉を作るというのは、とても楽しいものです。 語彙力も大事ですが、瞬発力も大事です。Scrabbleのコンセプトは好きだけど、その緩やかなペースが好きではない人たちは、おそらくこのゲームをとても気に入ると思います。 これが、私がBananagramsがScrabbleや他の多くのスペルベースのワードゲームより優れていると思う最大の理由です。

バナナグラムの面白さは、ゲームの簡単さにもあります。 ピールとダンプの意味を覚えるのに時間がかかるかもしれませんが、それ以外は本当に簡単です。 タイルを使って言葉を考え、クロスワードのように言葉を交差させるだけです。 ルールは正直、数分で覚えられます。 唯一の本当の年齢このゲームでは、クロスワードを作るために必要な単語のスペルを知っていることが前提ですが、実は、スペルと語彙を同時に学ぶことができる、教育的価値の高いゲームだと考えています。

ゲームの長さは、プレイヤーの技量やどの文字を描くかによって多少異なりますが、ほとんどのゲームはテンポよく進みます。 10分から20分くらいでしょうか。 このため、バナナグラムはフィラーゲームとして最適です。 複雑なゲームを中断するための何かが欲しいときや、いくつかのゲームが欲しいときにも、このゲームはおすすめです。また、トラベルポーチも付属しているので、旅行先でも楽しめます。

ポーチといえば、バナナグラムコンポーネントもなかなかいいと思います。 ポーチは丈夫で小さいので持ち運びも便利です。 また、文字タイルもなかなかいいと思います。 特に派手さはありませんが、丈夫です。 タイルはかなり厚く、文字の刻印もあるので、文字落ちの心配はないはずです。もともと低価格で販売されていることもあり、コンポーネントに関しては特に不満はない。

バナナグラムは、このスペリングワードゲームというジャンルで、間違いなく最高のゲームの1つなので、楽しくプレイできました。 しかし、このゲームには2つの問題があるのです。

まず、これは私にとって大きな問題ではありませんが、バナナグラムはプレイヤーとの交流があまりありません。 誰かがピールと言うたびに自分のグループにタイルを追加しなければならない以外、他のプレイヤーの行動は本当にあなたに影響を与えません。 基本的に各プレイヤーは自分のことをしています。 ゲーム内の唯一の本当の競争は、他のプレイヤーより先に自分のタイルをすべて使用しようとしています。 ゲームは、次のとおりです。そのため、バナナグラムは一人用のゲームとして非常によくできています。 問題は、プレイヤー同士の交流を求めるプレイヤーは失望する可能性があることです。

バナナグラムのもう一つの問題は、得点システムです。 このゲームには、意味のある得点システムがありません。 最初にゴールしたプレイヤーに勝利を与える以外に、何か方法があったのかどうかわかりません。 しかし、このことが生み出す問題は、ゲームの最後の最後まで、何をやってもいいということです。 プレイヤーは最後に、このゲームを終わらせることができます。ゲーム中一度もピールを呼ばなかったのに、ゲーム終了時に正しい牌を手に入れたとして、ゲームに勝利してしまう。 基本的に、ゲーム序盤の成績は、穴に入ること以外にはあまり意味がない。 ゲームがこれを解決するために何ができたかはわからないが、このゲームでは、牌を手に入れた人だけが報われるのは不公平に感じる。ゲーム終了時に先にゴールしたプレイヤー。

バナナグラムは買うべきか?

バナナグラムは、文字タイルを並べて単語を作るという、スクラブルのような一般的なワードゲームと共通する部分もありますが、各プレイヤーが自分のクロスワードを作り、全員が同時にプレイする点が異なります。 プレイヤーの語彙力や活用力に依存するのではなく、「バナナグラムを作る」ということを意識しています。バナナグラムは、自分の得点を最大化するために盤面を操作するのですが、このゲームでは、プレーヤーの素早さも重要な要素です。 各プレーヤーは最後までゲームに参加し、他のプレーヤーの動きを待つ必要がないため、ゲームとしての面白さがあります。 これはプレーヤーによっては圧倒的かもしれませんが、私はこのスピード要素がこのゲームを助けていると思いました。 バナナグラムは、誰でも簡単にプレイでき、誰でもできるように、素早く、簡単です。このゲームの最大の欠点は、プレイヤーの相互作用があまりないことと、採点がもう少しうまくいけばよかったと思うことです。

バナナグラムのオススメポイントは、「言葉を作るゲームやスピードゲームに興味がない」という方には、あまり向いていないと思います。 でも、言葉遊びが好きで、スピードの要素が面白そうだと思う方は、バナナグラムを楽しんでいただけると思いますので、ぜひ手に取ってみてください。

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Kenneth Moore

Kenneth Moore は、ゲームとエンターテイメントのすべてに深い愛情を持つ情熱的なブロガーです。美術の学士号を取得した Kenneth は、絵画から工芸まであらゆることに手を出し、何年も自分のクリエイティブな側面を探求してきました。しかし、彼の本当の情熱は常にゲームでした。最新のビデオ ゲームから古典的なボード ゲームまで、Kenneth はあらゆる種類のゲームについてできる限りのことを学ぶのが大好きです。彼は自分の知識を共有し、他の愛好家やカジュアル プレイヤーに同様に洞察力に富んだレビューを提供するためにブログを作成しました。ゲームをしたり、ゲームについて書いたりしていないときは、ケネスはアート スタジオでメディアのミックスや新しいテクニックの実験を楽しんでいます。彼は熱心な旅行者でもあり、機会があるたびに新しい目的地を探索しています。