Sommario
Obiettivo di UNO: Encanto
L'obiettivo di UNO: Encanto è giocare l'ultima carta della propria mano prima degli altri giocatori.
Configurazione per UNO: Encanto
- Scegliete un giocatore come mazziere, che mescolerà tutte le carte.
- Il mazziere distribuisce sette carte a ciascun giocatore.
- Posizionare il resto delle carte a faccia in giù al centro del tavolo per formare il mucchio delle carte pescate.
- Rovesciare la carta in cima al mazzo delle pescate per formare il mazzo degli scarti. Se la carta che viene girata è una carta Azione, girarne un'altra.
- Il giocatore alla sinistra del mazziere inizia la partita. Il gioco procede in senso orario per iniziare la partita.
Giocare a UNO: Encanto
Al proprio turno si cerca di giocare una carta dalla propria mano al Mucchio degli Scarti. Per giocare una carta deve corrispondere ad almeno uno dei seguenti criteri:
- Colore
- Numero
- Simbolo
Se avete una carta che corrisponde a uno dei criteri, potete giocarla nel mucchio degli scarti. Quando giocate una carta Azione, potete compiere un'azione speciale. Per maggiori dettagli, consultate la sezione Carta Azione.
La carta in cima al mucchio degli scarti è un tre verde. In basso ci sono esempi di cinque carte che il giocatore successivo potrebbe giocare. Il due verde potrebbe essere giocato perché corrisponde al colore, il tre giallo perché corrisponde al numero e le ultime tre carte potrebbero essere giocate perché sono jolly e corrispondono a qualsiasi altra carta. La carta in cima al mazzo degli scarti è una carta Reverse. Il giocatore corrente può giocare una carta Reverse perché corrisponde al simbolo.Se non si ha una carta che corrisponda a uno dei criteri, si pesca una carta dal Mucchio delle Estrazioni. Se questa nuova carta corrisponde a uno dei criteri della carta in cima al Mucchio degli Scarti, la si può giocare immediatamente.
Guarda anche: Recensione e regole del gioco da tavolo Ticket to Ride MarklinSi può scegliere di pescare una carta invece di giocarne una anche se si ha una carta che si può giocare. Dopo aver pescato la carta, però, si può giocare solo potenzialmente la carta appena pescata.
Se il mazzo delle carte da pescare è esaurito, rimescolare il mazzo degli scarti per formare un nuovo mazzo delle carte da pescare.
Dopo aver giocato o pescato una carta, il gioco passa al giocatore successivo in ordine di turno.
Carte d'azione
Numeri
Le carte numero non hanno un'abilità speciale nel gioco: si può giocare una carta numero solo se corrisponde al numero o al colore del mucchio degli scarti.
Sorteggio due
Quando si gioca una carta Pesca Due, il giocatore successivo in ordine di turno pesca due carte dal Mucchio di Pesca e perde il suo turno successivo.
Inverso
La carta Inversione cambia la direzione del gioco: se il gioco si stava muovendo in senso orario, ora si muoverà in senso antiorario; se si stava muovendo in senso antiorario, ora si muoverà in senso orario.
Salto
Il giocatore successivo in ordine di turno perde il proprio turno.
Selvaggio
La carta Selvaggia corrisponde a tutte le altre carte del gioco, quindi può essere giocata in qualsiasi momento. Quando si gioca la carta, si può scegliere di che colore fare il mucchio degli scarti.
I selvaggi non parlano
Quando si gioca il Selvaggio Non parlare, si sceglie un altro giocatore che non può più parlare. Se parla, deve pescare tre carte.
L'effetto di questa carta termina quando un giocatore dice UNO. Se il giocatore che non può più parlare ha solo una carta in mano, può dire UNO senza incorrere nella penalità di tre carte. Una volta che un giocatore (incluso se stesso) ha solo una carta in mano e dice UNO, può riprendere a parlare.
Questa carta funge anche da Wild: può abbinarsi a qualsiasi altra carta del gioco. Il giocatore che la gioca può anche scegliere il colore del mucchio degli scarti.
Estrazione selvaggia quattro
La carta Wild Draw Four è wild, quindi corrisponde a tutte le altre carte. Il problema è che si può giocare la carta solo quando non ci sono altre carte in mano che corrispondono al colore corrente. I Wild contano come corrispondenti al colore corrente.
Quando la carta viene giocata, il giocatore successivo in ordine di turno deve pescare quattro carte e perde il suo turno successivo. Il giocatore successivo può scegliere di pescare le carte e perdere il proprio turno, oppure può scegliere di sfidare il gioco della carta.
Guarda anche: 7 giugno 2023: l'elenco completo dei nuovi episodi e altro ancora Il giocatore in carica ha deciso di giocare una carta Wild Draw Four. La carta precedente sul Pile degli Scarti era un sette verde. Il giocatore successivo in ordine di turno deve decidere se vuole pescare quattro carte o se vuole sfidare il gioco della carta.Se un giocatore sfida, il giocatore che ha giocato il Wild Draw Four deve mostrargli tutte le carte della sua mano. Lo sfidante verificherà se aveva in mano un'altra carta che corrispondeva al colore del Pile degli Scarti.
Se il giocatore ha giocato correttamente la carta (non aveva carte che corrispondessero al colore del mucchio degli scarti), il giocatore sfidante deve pescare sei carte invece delle quattro che avrebbe dovuto pescare normalmente.
Il giocatore che ha giocato il Wild Draw Four non aveva carte verdi in mano, quindi ha giocato correttamente la carta. Il giocatore sfidante deve ora pescare sei carte.Se il giocatore ha giocato la carta in modo errato (c'era una carta in mano che corrispondeva al colore del mucchio degli scarti), il giocatore che ha giocato il Wild Draw Four è costretto a pescare le quattro carte.
Il giocatore che ha giocato il Wild Draw Four aveva in mano una carta verde. Poiché ha giocato il Wild Draw Four in modo errato, dovrà pescare le quattro carte al posto del giocatore sfidante.Se la carta viene sfidata o meno, il giocatore che l'ha giocata sceglie il colore del mucchio degli scarti.
Chiamata UNO
Quando rimane una sola carta in mano, si deve dire/urlare "UNO", per far capire agli altri giocatori che si è vicini alla vittoria.
Se qualcuno vi sorprende a non dire UNO e vi chiama fuori prima che il giocatore successivo faccia il suo turno, dovete pescare due carte.
UNO vincente: Encanto
Il primo giocatore che gioca l'ultima carta della sua mano vince la partita.
Punteggio alternativo in UNO: Encanto
Il gioco normale prevede una sola partita per determinare il vincitore, mentre la variante consiste nel giocare un certo numero di mani.
Il vincitore di ogni mano prende le carte rimaste in mano agli altri giocatori e ottiene punti per ciascuna di esse nel modo seguente:
- Carte numeriche - Valore nominale
- Salto, inversione, estrazione a due - 20 punti
- Wild, Wild Draw Four, Wild Don't Talk - 50 punti
Scrivete quanti punti ha guadagnato il vincitore del turno. Poi giocate un altro turno. Continuate a giocare nuovi turni finché un giocatore non totalizza 500 o più punti. Il giocatore che totalizza più punti vince la partita.
Anno : 2022 Editore: Mattel Progettista: NA Artista: NA
Generi: Carta, Famiglia
Età: 7+ Numero di giocatori: 2-10 Durata del gioco: 10-20 minuti
Difficoltà: Luce Strategia: Luce Fortuna Moderato-alto
Componenti: 76 carte numero (19 di ogni colore), 8 carte Skip, 8 carte Draw Two, 8 carte Reverse, 4 carte Wild, 4 carte Wild Draw Four, 4 carte Wild Don't Talk, istruzioni
Dove acquistarlo: Amazon, eBay Tutti gli acquisti effettuati tramite questi link (compresi altri prodotti) contribuiscono al funzionamento di Geeky Hobbies. Grazie per il vostro sostegno.
Per altri giochi da tavolo e di carte, come giocare/regole e recensioni, consultate il nostro elenco alfabetico completo di post sui giochi da tavolo.