Talaan ng nilalaman
Mga Genre: Card, Pamilya
Edad: 7+alamin na malapit ka nang manalo sa laro.
Kung may nahuli kang hindi nagsasabi ng UNO at tinawag ka bago ang susunod na manlalaro ay kumuha ng kanilang turn, kailangan mong gumuhit ng dalawang card.
Manalo sa UNO : Encanto
Ang unang manlalaro na laruin ang huling card mula sa kanilang kamay ang mananalo sa laro.
Tingnan din: Pagsusuri at Mga Panuntunan ng Moose Master Card GameAlternatibong Pagmamarka sa UNO: Encanto
Ang normal na laro ay naglalaro sa iyo ng isang laro upang matukoy ang nanalo. Ang variant na laro ay binubuo ng paglalaro ng ilang mga kamay.
Ang nanalo sa bawat kamay ay kukuha ng mga card na natitira sa mga kamay ng iba pang mga manlalaro. Makakakuha sila ng mga puntos para sa bawat isa sa mga card na ito tulad ng sumusunod:
- Mga Numero ng Card – Face Value
- Laktawan, Baliktarin, Gumuhit ng Dalawang – 20 puntos
- Wild, Wild Draw Four, Wild Don't Talk – 50 points
Isulat kung gaano karaming puntos ang nakuha ng nanalo sa round. Pagkatapos ay maglaro ng isa pang round. Panatilihin ang paglalaro ng mga bagong round hanggang ang isang manlalaro ay makaiskor ng 500 o higit pang kabuuang puntos. Ang manlalaro na nakakuha ng pinakamaraming kabuuang puntos ang mananalo sa laro.
Taon : 2022
Layunin ng UNO: Encanto
Ang layunin ng UNO: Encanto ay laruin ang huling card mula sa iyong kamay bago ang iba pang mga manlalaro.
Setup para sa UNO: Encanto
- Pumili ng manlalaro para maging dealer. Isa-shuffle nila ang lahat ng card.
- Nag-deal ang dealer ng pitong card sa bawat manlalaro.
- Ilagay ang iba pang mga card nang nakaharap sa gitna ng talahanayan upang mabuo ang Draw Pile.
- I-flip sa itaas na card mula sa Draw Pile para mabuo ang Discard Pile. Kung ang card na binaligtad ay isang Action card, i-flip ang isa pang card.
- Sisimulan ng manlalaro sa kaliwa ng dealer ang laro. Ang laro ay nagpapatuloy sa clockwise upang simulan ang laro.
Paglalaro ng UNO: Encanto
Sa iyong turn, sinusubukan mong maglaro ng card mula sa iyong kamay patungo sa Discard Pile. Upang maglaro ng card kailangan nitong tumugma sa kahit isa sa mga sumusunod na pamantayan:
- Kulay
- Numero
- Simbolo
Kung mayroon kang card na tumutugma sa isa sa mga pamantayan, maaari mo itong i-play sa Discard Pile. Kapag naglaro ka ng Action card, makakagawa ka ng espesyal na aksyon. Tingnan ang seksyong Action Card sa ibaba para sa higit pang mga detalye.
Ang nangungunang card sa Discard Pile ay berdeng tatlo. Kasama sa ibaba ang mga halimbawa ng limang baraha na maaaring laruin ng susunod na manlalaro. Maaaring laruin ang berdeng dalawa dahil tugma ito sa kulay. Maaaring laruin ang dilaw na tatlo dahil tumutugma ito sa numero. Ang huling tatlong baraha ay maaaring laruin dahil ang mga ito ay ligaw at tugmaanumang iba pang card. Ang nangungunang card sa Discard Pile ay isang Reverse card. Ang kasalukuyang manlalaro ay maaaring maglaro ng Reverse card dahil tumutugma ito sa simbolo.Kung wala kang card na tumutugma sa isa sa mga pamantayan, kukuha ka ng isang card mula sa Draw Pile. Kung tumugma ang bagong card na ito sa isa sa mga pamantayan ng nangungunang card sa Discard Pile, maaari mo itong laruin kaagad.
Maaari mong piliing gumuhit ng card sa halip na laruin ang isa kahit na mayroon kang card na kaya mo maglaro. Gayunpaman, pagkatapos iguhit ang card, maaari mo lang maglaro ang card na kaka-drawing mo lang.
Kung maubusan ng mga card ang Draw Pile, i-shuffle ang Discard Pile upang bumuo ng bagong Draw Pile.
Pagkatapos mong maglaro o gumuhit ng card, i-play ang mga pass sa susunod na manlalaro nang sunod-sunod.
Mga Action Card
Mga Numero
Ang mga number card ay walang espesyal na kakayahan sa laro. Maaari ka lang maglaro ng number card kung tumugma ito sa numero o kulay ng Discard Pile.
Draw Two
Kapag naglaro ka ng Draw Two card, ang susunod na player naman ay kukuha ng dalawang card mula sa Draw Pile. Nawawala din sila sa susunod nilang turn.
Reverse
Binabago ng Reverse card ang direksyon ng paglalaro. Kung ang paglalaro ay gumagalaw nang pakanan, ito ay gagalaw na ngayon sa counter-clockwise. Kung ito ay gumagalaw nang counter-clockwise, ito ay kikilos na ngayon nang clockwise.
Laktawan
Ang susunod na player naman ay mawawalan ng turn.
Wild
Tumutugma ang Wild card sa bawat isaibang card sa laro, kaya maaari mo itong laruin anumang oras. Kapag nilalaro mo ang card, maaari mong piliin kung anong kulay ang gagawing Discard Pile.
Tingnan din: Mga Lantern: Pagsusuri at Panuntunan ng Larong Lupon ng Harvest FestivalWild Don't Talk
Kapag naglaro ka ng Wild Don't Talk pipili ka ng iba manlalaro. Hindi na makapagsalita ang player na iyon. Kung magsasalita sila, kailangan nilang gumuhit ng tatlong card.
Ang epekto ng card na ito ay nagtatapos kapag sinabi ng isang manlalaro na UNO. Kung ang manlalaro na hindi na makapagsalita ay mayroon na lamang isang card na natitira sa kanilang kamay, pinapayagan silang magsabi ng UNO nang hindi kinukuha ang tatlong card penalty. Kapag ang isang manlalaro (kabilang ang kanilang mga sarili) ay mayroon na lamang isang card na natitira at sinabing UNO, ang manlalaro ay maaaring ipagpatuloy ang pakikipag-usap.
Ang card ay gumaganap din bilang isang Wild. Maaari itong tumugma sa anumang iba pang card sa laro. Ang manlalaro na maglalaro nito ay makakapili rin ng kulay para sa Discard Pile.
Wild Draw Four
Wild ang Wild Draw Four kaya tumutugma ito sa bawat iba pang card. Ang catch ay na maaari mo lamang i-play ang card kapag wala kang iba pang mga card sa iyong kamay na tumutugma sa kasalukuyang kulay. Ang mga wild ay binibilang na tumutugma sa kasalukuyang kulay.
Kapag nilaro ang card, ang susunod na manlalaro ay kailangang gumuhit ng apat na baraha, at matatalo rin sila sa susunod nilang turn. Maaaring piliin ng susunod na manlalaro na i-draw ang mga card at mawala ang kanilang turn, o maaari nilang piliin na hamunin ang paglalaro ng card.
Napagpasyahan ng kasalukuyang manlalaro na maglaro ng Wild Draw Four na card. Ang nakaraang card sa Discard Pile ay berdeng pito. Ang susunod na manlalaro saAng turn order ay kailangang magpasya kung gusto nilang gumuhit ng apat na card o kung gusto nilang hamunin ang paglalaro ng card.Kung hahamon ang isang manlalaro, kailangang ipakita sa kanya ng manlalaro na naglaro ng Wild Draw Four ang lahat ng card mula sa kanyang kamay. Magbe-verify ang challenger para makita kung mayroon silang isa pang card sa kanilang kamay na tumugma sa kulay ng Discard Pile.
Kung naglaro ng tama ang player ng card (wala silang anumang card na tumugma sa kulay ng Itapon ang Pile), ang mapanghamong manlalaro ay kailangang gumuhit ng anim na baraha sa halip na ang apat na karaniwan nilang kailangang ibunot.
Ang manlalaro na naglaro sa Wild Draw Four ay walang anumang green card sa kanilang kamay. Samakatuwid nilalaro nila nang tama ang card. Ang mapanghamong manlalaro ngayon ay kailangang gumuhit ng anim na baraha.Kung mali ang paglalaro ng player ng card (mayroong card sa kanyang kamay na tumugma sa kulay ng Discard Pile), ang player na naglaro ng Wild Draw Four ay mapipilitang i-draw ang apat na card.
Ang manlalaro na naglaro ng Wild Draw Four ay may green card sa kanilang kamay. Dahil naglaro sila ng Wild Draw Four nang hindi tama, kakailanganin nilang i-draw ang apat na baraha sa halip na ang mapaghamong manlalaro.Hamon man ang card o hindi, pipiliin ng player na naglaro ng card ang kulay ng Discard Pile.
Pagtawag sa UNO
Kapag mayroon ka na lang isang card na natitira sa iyong kamay, dapat mong sabihin / sumigaw ng "UNO". Ginagawa ito upang hayaan ang iba pang mga manlalaro