Karetní hra UNO: Encanto: pravidla a návod ke hře

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Cíl UNO: Encanto

Cílem hry UNO: Encanto je zahrát poslední kartu z ruky dříve než ostatní hráči.

Nastavení pro UNO: Encanto

  • Vyberte si hráče, který bude rozdávat karty. Zamíchá všechny karty.
  • Krupiér rozdá každému hráči sedm karet.
  • Zbytek karet položte lícem dolů doprostřed stolu a vytvořte tak hromádku karet pro dobírání.
  • Otočte vrchní kartu z dobírací hromádky a vytvořte tak odhazovací hromádku. Pokud je otočená karta akční, otočte jinou kartu.
  • Hru začíná hráč nalevo od rozdávajícího. Hra pokračuje po směru hodinových ručiček a začíná.

Hra UNO: Encanto

Ve svém tahu se snažíte zahrát kartu z ruky na odhazovací hromádku. Abyste mohli kartu zahrát, musí splňovat alespoň jedno z následujících kritérií:

  • Barva
  • Číslo
  • Symbol

Pokud máte kartu, která splňuje jedno z kritérií, můžete ji zahrát na odhazovací hromádku. Když zahrajete akční kartu, získáte možnost provést speciální akci. Další podrobnosti naleznete v části Akční karta níže.

Horní karta na odhazovací hromádce je zelená trojka. Podél spodní části jsou příklady pěti karet, které by mohl zahrát další hráč. Zelenou dvojku by mohl zahrát, protože odpovídá barvě. Žlutou trojku by mohl zahrát, protože odpovídá číslu. Poslední tři karty by mohl zahrát, protože jsou divoké a odpovídají jakékoli jiné kartě. Vrchní karta na odhazovací hromádce je karta Reverse. Aktuální hráč může zahrát kartu Reverse, protože odpovídá symbolu.

Pokud nemáte kartu, která by odpovídala jednomu z kritérií, doberete si jednu kartu z dobírací hromádky. Pokud tato nová karta odpovídá jednomu z kritérií vrchní karty na odhazovací hromádce, můžete ji okamžitě zahrát.

Můžete se rozhodnout, že si místo zahrání karty doberete kartu, i když máte kartu, kterou můžete zahrát. Po dobrání karty však můžete potenciálně zahrát pouze kartu, kterou jste si právě dobrali.

Pokud někdy dojdou karty na dobírací hromádce, zamíchejte odhazovací hromádku a vytvořte novou dobírací hromádku.

Viz_také: Hra generálů (AKA Salpakan) Recenze a pravidla

Po zahrání nebo vytažení karty přechází hra na dalšího hráče v pořadí.

Akční karty

Čísla

Karty čísel nemají ve hře žádnou zvláštní schopnost. Kartu čísla můžete zahrát pouze tehdy, pokud odpovídá číslu nebo barvě na odhazovací hromádce.

Druhý tah

Když zahrajete kartu Dva tahy, další hráč v pořadí si dobere dvě karty z hromádky tahů. Zároveň ztrácí svůj další tah.

Reverzní

Karta Reverse mění směr hry. Pokud se hra pohybovala po směru hodinových ručiček, bude se nyní pohybovat proti směru hodinových ručiček. Pokud se pohybovala proti směru hodinových ručiček, bude se nyní pohybovat po směru hodinových ručiček.

Přeskočit

Další hráč v pořadí ztrácí svůj tah.

Divoké

Divoká karta se shoduje s každou jinou kartou ve hře, takže ji můžete zahrát kdykoli. Když kartu zahrajete, můžete si vybrat, jakou barvou bude tvořit odhazovací hromádku.

Wild Don't Talk

Když zahrajete divokou hru Nemluv, vyberete si jiného hráče. Tento hráč již nemůže mluvit. Pokud promluví, bude si muset dobrat tři karty.

Efekt této karty končí, jakmile hráč řekne UNO. Pokud hráči, který již nemůže mluvit, zbývá v ruce pouze jedna karta, může říci UNO, aniž by si vzal trest tří karet. Jakmile hráči (včetně sebe) zbývá pouze jedna karta a řekne UNO, může pokračovat v mluvení.

Tato karta funguje také jako žolík. Může se shodovat s jakoukoli jinou kartou ve hře. Hráč, který ji zahraje, si také může vybrat barvu odhazovací hromádky.

Čtyři divoká losování

Karta Wild Draw Four je divoká, takže se shoduje s každou jinou kartou. Háček je v tom, že ji můžete zahrát pouze tehdy, když nemáte v ruce žádnou jinou kartu, která by se shodovala s aktuální barvou. Divoké karty se počítají jako karty, které se shodují s aktuální barvou.

Když je karta zahrána, musí si další hráč v pořadí tahu vzít čtyři karty a zároveň ztrácí svůj další tah. Další hráč se může rozhodnout, zda si karty vezme a ztratí svůj tah, nebo se může rozhodnout, že zpochybní zahrání karty.

Viz_také: Recenze deskové hry Foosketball Dexterity Aktuální hráč se rozhodl zahrát kartu Divoká čtyřka. Předchozí karta na odhazovací hromádce byla zelená sedmička. Další hráč v pořadí se musí rozhodnout, zda si chce vzít čtyři karty, nebo zda chce zpochybnit zahrání karty.

Pokud některý z hráčů vyzývá, musí mu hráč, který zahrál divokou čtyřku, ukázat všechny karty z ruky. Vyzývající hráč ověří, zda měl v ruce jinou kartu, která by odpovídala barvě odhazovací hromádky.

Pokud hráč zahrál kartu správně (neměl žádnou kartu, která by odpovídala barvě odhazovací hromádky), musí si vyzývající hráč vzít šest karet místo čtyř, které by si musel vzít normálně.

Hráč, který zahrál kartu Wild Draw Four, neměl v ruce žádnou zelenou kartu. Zahrál ji tedy správně. Vyzývající hráč si nyní musí dobrat šest karet.

Pokud hráč zahrál kartu nesprávně (v ruce měl kartu, která se shodovala s barvou odhazovací hromádky), je hráč, který zahrál divokou losovací čtyřku, nucen dobrat si čtyři karty.

Hráč, který zahrál divokou losovací čtyřku, měl v ruce zelenou kartu. Protože zahrál divokou losovací čtyřku nesprávně, bude muset táhnout čtyři karty místo vyzývajícího hráče.

Ať už je karta napadena, nebo ne, hráč, který kartu zahrál, si vybere barvu odhazovací hromádky.

Volání UNO

Když vám v ruce zbývá pouze jedna karta, musíte říct/vykřiknout "UNO". Tím dáte ostatním hráčům najevo, že jste blízko vítězství.

Pokud vás někdo přistihne, že neříkáte UNO, a odvolá vás dříve, než přijde na řadu další hráč, musíte si vzít dvě karty.

Vítězné UNO: Encanto

Hráč, který jako první zahraje poslední kartu z ruky, vyhrává.

Alternativní bodování v UNO: Encanto

V normální hře se hraje jedna hra, ve které se určí vítěz. Variantní hra se skládá z několika her.

Vítěz každého kola si vezme karty, které zůstaly v rukou ostatních hráčů. Za každou z těchto karet získá body následujícím způsobem:

  • Číselné karty - nominální hodnota
  • Skip, Reverse, Draw Two - 20 bodů
  • Wild, Wild Draw Four, Wild Don't Talk - 50 bodů
Na konci hry zůstalo těchto devět karet v rukou ostatních hráčů. Vítěz hry získá 17 bodů za tři horní karty (4 + 5 + 8). 60 bodů získá za tři prostřední karty (po 20 bodech). Nakonec získá po 50 bodech za tři spodní karty. Celkem získá 227 bodů z ruky.

Zapište si, kolik bodů získal vítěz kola. Poté zahrajte další kolo. Pokračujte v hraní nových kol, dokud některý hráč nezíská 500 nebo více celkových bodů. Hráč, který získá nejvíce celkových bodů, vyhrává hru.


Rok : 2022 Vydavatel: Městská knihovna v Praze Vydavatel: Městská knihovna v Praze Mattel Designér: NA Umělec: NA

Žánry: Karta, Rodina

Věk: 7+ Počet hráčů: 2-10 Délka hry: 10-20 minut

Obtížnost: Světlo Strategie: Světlo Štěstí : Středně vysoká-vysoká

Součásti: 76 karet s čísly (19 od každé barvy), 8 karet Skip, 8 karet Draw Two, 8 karet Reverse, 4 karty Wild, 4 karty Wild Draw Four, 4 karty Wild Don't Talk, návod.

Kde zakoupit: Amazon, eBay Jakékoli nákupy uskutečněné prostřednictvím těchto odkazů (včetně dalších produktů) pomáhají udržet Geeky Hobbies v chodu. Děkujeme za vaši podporu.


Další návody na deskové a karetní hry, pravidla a recenze najdete v našem kompletním abecedním seznamu příspěvků o deskových hrách.

Kenneth Moore

Kenneth Moore je vášnivý blogger s hlubokou láskou ke všem věcem her a zábavy. S bakalářským titulem v oboru výtvarných umění strávil Kenneth roky zkoumáním své kreativní stránky, fušoval do všeho od malby po ruční výrobu. Jeho skutečnou vášní však vždy bylo hraní. Od nejnovějších videoher po klasické deskové hry, Kenneth se rád učí vše, co může, o všech typech her. Vytvořil svůj blog, aby se podělil o své znalosti a poskytl bystré recenze ostatním nadšencům i příležitostným hráčům. Když zrovna nehraje nebo o tom nepíše, Kennetha najdete v jeho uměleckém studiu, kde rád míchá média a experimentuje s novými technikami. Je také vášnivým cestovatelem a při každé příležitosti prozkoumává nové destinace.