UNO: Jocul de cărți Encanto: Reguli și instrucțiuni de joc

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Obiectivul UNO: Encanto

Obiectivul jocului UNO: Encanto este de a juca ultima carte din mâna ta înaintea celorlalți jucători.

Configurație pentru UNO: Encanto

  • Alegeți un jucător care să fie dealer și care va amesteca toate cărțile.
  • Dealerul împarte șapte cărți fiecărui jucător.
  • Așezați restul cărților cu fața în jos în mijlocul mesei, pentru a forma pachetul de cărți.
  • Întoarceți cartea de sus din teancul de extragere pentru a forma teancul de aruncare. Dacă cartea întoarsă este o carte de acțiune, întoarceți o altă carte.
  • Jucătorul din stânga dealerului începe jocul. Jocul se desfășoară în sensul acelor de ceasornic pentru a începe jocul.

Jucând UNO: Encanto

La rândul tău, încerci să joci o carte din mână în teancul de aruncare. Pentru a juca o carte, aceasta trebuie să corespundă cel puțin unuia dintre următoarele criterii:

  • Culoare
  • Număr
  • Simbol

Dacă ai o carte care se potrivește cu unul dintre criterii, o poți juca în teancul de aruncare. Când joci o carte de acțiune, vei putea efectua o acțiune specială. Pentru mai multe detalii, vezi secțiunea de mai jos despre cartea de acțiune.

Prima carte de pe teancul de aruncat este un trei verde. În partea de jos sunt exemple de cinci cărți pe care următorul jucător le-ar putea juca. Doiul verde ar putea fi jucat pentru că se potrivește cu culoarea. Trei galben ar putea fi jucat pentru că se potrivește cu numărul. Ultimele trei cărți ar putea fi jucate pentru că sunt wild-uri și se potrivesc cu orice altă carte. Cartea de sus de pe teancul de aruncare este o carte inversă. Jucătorul actual poate juca o carte inversă, deoarece aceasta se potrivește cu simbolul.

Dacă nu aveți o carte care să corespundă unuia dintre criterii, veți extrage o carte din teancul de extragere. Dacă această nouă carte se potrivește cu unul dintre criteriile cărții de sus din teancul de aruncare, o puteți juca imediat.

Puteți alege să trageți o carte în loc să jucați una, chiar dacă aveți o carte pe care o puteți juca. După ce ați tras cartea, însă, puteți juca doar cartea pe care tocmai ați tras-o.

În cazul în care teancul de extragere rămâne fără cărți, amestecați teancul de aruncare pentru a forma un nou teanc de extragere.

După ce ați jucat sau ați extras o carte, jocul trece la următorul jucător, în ordinea în care vă este rândul.

Cărți de acțiune

Numerele

Cărțile cu numere nu au o abilitate specială în joc. Poți juca o carte cu numere doar dacă aceasta se potrivește cu numărul sau culoarea din teancul de aruncare.

Tragerea la sorți doi

Atunci când joci o carte Draw Two, următorul jucător în ordinea rândului trage două cărți din teancul Draw. De asemenea, își pierde și următorul rând.

Reverse

Cartea "Reverse" schimbă direcția de joc. Dacă jocul se mișca în sensul acelor de ceasornic, acum se va mișca în sens invers acelor de ceasornic. Dacă se mișca în sens invers acelor de ceasornic, acum se va mișca în sensul acelor de ceasornic.

Skip

Următorul jucător în ordinea de rotație își pierde rândul.

Vezi si: Guesstimation Board Game Review

Sălbatic

Cartea Wild se potrivește cu orice altă carte din joc, așa că o poți juca oricând. Când joci cartea, poți alege ce culoare să faci în teancul de aruncare.

Sălbaticii nu vorbesc

Când joci Wild Don't Talk, vei alege un alt jucător. Acel jucător nu mai poate vorbi. Dacă vorbește, va trebui să tragă trei cărți.

Efectul acestei cărți se termină atunci când un jucător spune UNO. Dacă jucătorul care nu mai poate vorbi mai are doar o carte în mână, i se permite să spună UNO fără să primească penalizarea de trei cărți. Odată ce un jucător (inclusiv el însuși) mai are doar o carte și spune UNO, jucătorul poate relua discuția.

Această carte are și rol de Wild, putând să se potrivească cu orice altă carte din joc. Jucătorul care o joacă poate alege și culoarea pentru teancul de aruncare.

Vezi si: Codenames Pictures Joc de masă Review și reguli

Wild Draw Patru

Wild Draw Four este wild, așa că se potrivește cu orice altă carte. Problema este că poți juca această carte doar dacă nu ai în mână alte cărți care să se potrivească cu culoarea curentă. Wild-urile se consideră că se potrivesc cu culoarea curentă.

Atunci când cartea este jucată, următorul jucător în ordinea rândului trebuie să tragă patru cărți și, de asemenea, își pierde rândul următor. Următorul jucător poate alege să tragă cărțile și să își piardă rândul sau poate alege să conteste jocul cărții.

Jucătorul actual a decis să joace o carte Wild Draw Four. Cartea precedentă de pe teancul de aruncat a fost un șapte verde. Următorul jucător în ordinea de rând trebuie să decidă dacă vrea să tragă patru cărți sau dacă vrea să conteste jocul cărții.

Dacă un jucător provoacă, jucătorul care a jucat Wild Draw Four trebuie să îi arate toate cărțile din mână. Provocatorul va verifica dacă mai are în mână o carte care se potrivește cu culoarea din teancul de cărți aruncate.

Dacă jucătorul a jucat cartea corect (nu avea nicio carte care să se potrivească cu culoarea din teancul de aruncare), jucătorul care a provocat trebuie să tragă șase cărți în loc de patru, cât ar fi trebuit să tragă în mod normal.

Jucătorul care a jucat Wild Draw Four nu avea nicio carte verde în mână. Prin urmare, a jucat cartea corect. Jucătorul care a jucat cartea de provocare trebuie acum să tragă șase cărți.

În cazul în care jucătorul a jucat cartea incorect (în mâna sa era o carte care se potrivea cu culoarea din teancul de aruncat), jucătorul care a jucat Wild Draw Four este forțat să tragă cele patru cărți.

Jucătorul care a jucat Wild Draw Four a avut o carte verde în mână. Deoarece a jucat Wild Draw Four incorect, va trebui să extragă cele patru cărți în locul jucătorului provocator.

Indiferent dacă cartea este contestată sau nu, jucătorul care a jucat cartea alege culoarea din teancul de aruncare.

Apelarea UNO

Atunci când mai ai doar o singură carte în mână, trebuie să spui/spui "UNO", pentru a le spune celorlalți jucători că ești aproape de a câștiga jocul.

Dacă cineva te prinde că nu spui UNO și te strigă înainte ca următorul jucător să-și ia rândul, trebuie să tragi două cărți.

Câștigătorul UNO: Encanto

Primul jucător care joacă ultima carte din mâna sa câștigă jocul.

Scoring alternativ în UNO: Encanto

În jocul normal se joacă un singur joc pentru a determina câștigătorul. Varianta de joc constă în a juca mai multe mâini.

Câștigătorul fiecărei mâini ia cărțile rămase în mâinile celorlalți jucători și punctează pentru fiecare dintre ele, după cum urmează:

  • Cărți cu numere - valoare nominală
  • Sari, inversează, trage două - 20 puncte
  • Wild, Wild Draw Four, Wild Don't Talk - 50 puncte
La sfârșitul jocului, aceste nouă cărți au rămas în mâinile celorlalți jucători. Câștigătorul mâinii obține 17 puncte pentru cele trei cărți de sus (4 + 5 + 8), 60 de puncte pentru cele trei cărți de la mijloc (câte 20 de puncte fiecare) și 50 de puncte pentru cele trei cărți de jos. În total, va obține 227 de puncte pentru această mână.

Scrieți câte puncte a câștigat câștigătorul rundei. Apoi jucați o altă rundă. Continuați să jucați noi runde până când un jucător obține cel puțin 500 de puncte. Jucătorul care obține cele mai multe puncte câștigă jocul.


Anul : 2022 Editor: Mattel Designer: NA Artist: NA

Genuri: Carte, Familie

Vârste: 7+ Numărul de jucători: 2-10 Durata jocului: 10-20 minute

Dificultate: Lumină Strategie: Lumină Noroc : Moderat-Elevat

Componente: 76 de cărți cu numere (19 de fiecare culoare), 8 cărți Skip, 8 cărți Draw Two, 8 cărți Reverse, 4 cărți Wild, 4 cărți Wild Draw Four, 4 cărți Wild Don't Talk, instrucțiuni.

De unde se poate achiziționa: Amazon, eBay Orice achiziție făcută prin intermediul acestor link-uri (inclusiv alte produse) ajută la menținerea Geeky Hobbies în funcțiune. Vă mulțumim pentru sprijinul dumneavoastră.


Pentru mai multe jocuri de masă și de cărți, cum se joacă/regulile și recenzii, consultați lista noastră alfabetică completă de articole despre jocuri de masă.

Kenneth Moore

Kenneth Moore este un blogger pasionat, cu o dragoste profundă pentru toate lucrurile legate de jocuri și divertisment. Cu o diplomă de licență în Arte Plastice, Kenneth și-a petrecut ani de zile explorându-și latura creativă, de la pictură la artizanat. Cu toate acestea, adevărata lui pasiune a fost întotdeauna jocurile. De la cele mai recente jocuri video la jocuri de societate clasice, lui Kenneth îi place să învețe tot ce poate despre toate tipurile de jocuri. Și-a creat blogul pentru a-și împărtăși cunoștințele și pentru a oferi recenzii perspicace altor entuziaști și jucători ocazionali deopotrivă. Când nu joacă sau nu scrie despre asta, Kenneth poate fi găsit în studioul său de artă, unde îi place să amestece medii și să experimenteze cu noi tehnici. De asemenea, este un călător pasionat, care explorează noi destinații de fiecare dată când are ocazia.