UNO: Encanto kortspil: Regler og instruktioner til, hvordan man spiller

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Formålet med UNO: Encanto

Målet med UNO: Encanto er at spille det sidste kort fra din hånd før de andre spillere.

Opsætning til UNO: Encanto

  • Vælg en spiller til at være dealer, som blander alle kortene.
  • Dealeren giver syv kort til hver spiller.
  • Læg resten af kortene med billedsiden nedad midt på bordet for at danne trækbunken.
  • Vend det øverste kort fra trækbunken for at danne kasseringsbunken. Hvis det kort, der vendes, er et handlingskort, skal du vende et andet kort.
  • Spilleren til venstre for dealeren starter spillet. Spillet fortsætter med uret for at starte spillet.

Vi spiller UNO: Encanto

Når det er din tur, forsøger du at spille et kort fra din hånd til afkastbunken. For at spille et kort skal det opfylde mindst et af følgende kriterier:

  • Farve
  • Antal
  • Symbol

Hvis du har et kort, der opfylder et af kriterierne, kan du spille det til kasseringsbunken. Når du spiller et handlingskort, får du mulighed for at udføre en særlig handling. Se afsnittet Handlingskort nedenfor for flere detaljer.

Det øverste kort på afkastbunken er en grøn treer. Nederst er der eksempler på fem kort, som den næste spiller kan spille. Den grønne toer kan spilles, fordi den passer til farven. Den gule treer kan spilles, fordi den passer til tallet. De sidste tre kort kan spilles, fordi de er jokere og passer til et hvilket som helst andet kort. Det øverste kort på afkastbunken er et omvendt kort. Den nuværende spiller kan spille et omvendt kort, da det matcher symbolet.

Hvis du ikke har et kort, der opfylder et af kriterierne, trækker du et kort fra trækbunken. Hvis dette nye kort opfylder et af kriterierne for det øverste kort på kasseringsbunken, kan du spille det med det samme.

Du kan vælge at trække et kort i stedet for at spille et, selv om du har et kort, du kan spille. Når du har trukket kortet, kan du dog kun potentielt spille det kort, du lige har trukket.

Hvis trækbunken nogensinde løber tør for kort, blandes kasseringsbunken for at danne en ny trækbunke.

Når du har spillet eller trukket et kort, går spillet videre til den næste spiller i rækkefølge.

Aktionskort

Tal

Nummerkort har ikke en særlig evne i spillet. Du kan kun spille et nummerkort, hvis det matcher nummeret eller farven på afkastbunken.

Lodtrækning to

Når du spiller et Draw Two-kort, trækker den næste spiller i rækkefølgen to kort fra trækbunken. De mister også deres næste tur.

Omvendt

Reverse-kortet ændrer spillets retning. Hvis spillet bevægede sig med uret, vil det nu bevæge sig mod uret. Hvis det bevægede sig mod uret, vil det nu bevæge sig med uret.

Spring over

Den næste spiller i rækkefølgen mister sin tur.

Se også: Den magiske legende om nisserne DVD-anmeldelse

Vild

Wild-kortet matcher alle andre kort i spillet, så du kan spille det når som helst. Når du spiller kortet, kan du vælge, hvilken farve det skal have i afkastbunken.

Wild Don't Talk

Når du spiller Wild Don't Talk, vælger du en anden spiller. Den spiller kan ikke længere tale. Hvis de taler, skal de trække tre kort.

Effekten af dette kort ophører, når en spiller siger UNO. Hvis den spiller, der ikke længere kan tale, kun har ét kort tilbage på hånden, må han sige UNO uden at blive straffet med tre kort. Når en spiller (inklusive ham selv) kun har ét kort tilbage og siger UNO, kan spilleren tale igen.

Kortet fungerer også som en Wild. Det kan matche ethvert andet kort i spillet. Spilleren, der spiller det, får også lov til at vælge farven på afkastbunken.

Vild lodtrækning fire

Wild Draw Four er wild, så det matcher alle andre kort. Hagen er, at du kun kan spille kortet, når du ikke har andre kort på hånden, der matcher den aktuelle farve. Wilds tæller som matchende den aktuelle farve.

Når kortet er spillet, skal den næste spiller i rækkefølgen trække fire kort, og de mister også deres næste tur. Den næste spiller kan vælge at trække kortene og miste sin tur, eller de kan vælge at udfordre spillet af kortet.

Den nuværende spiller har besluttet at spille et Wild Draw Four-kort. Det forrige kort på afkastbunken var et grønt syvtal. Den næste spiller i rækkefølgen skal beslutte, om de vil trække fire kort, eller om de vil udfordre kortets spil.

Hvis en spiller udfordrer, skal spilleren, der spillede Wild Draw Four, vise dem alle kortene fra deres hånd. Udfordreren vil kontrollere, om de havde et andet kort på hånden, der matchede farven på Discard Pile.

Hvis spilleren spillede kortet korrekt (de havde ikke nogen kort, der matchede farven på afkastbunken), skal den udfordrende spiller trække seks kort i stedet for de fire, de normalt skulle have trukket.

Spilleren, der spillede Wild Draw Four, havde ikke nogen grønne kort på hånden. Derfor spillede han kortet korrekt. Den udfordrende spiller skal nu trække seks kort.

Hvis spilleren spillede kortet forkert (der var et kort på hånden, der matchede farven på Discard Pile), er spilleren, der spillede Wild Draw Four, tvunget til at trække de fire kort.

Spilleren, der spillede Wild Draw Four, havde et grønt kort på hånden. Da han spillede Wild Draw Four forkert, skal han trække de fire kort i stedet for den udfordrende spiller.

Uanset om kortet er udfordret eller ej, vælger den spiller, der spillede kortet, farven på afkastbunken.

Opkald til UNO

Når du kun har ét kort tilbage på hånden, skal du sige/råbe "UNO". Det gør du for at fortælle de andre spillere, at du er tæt på at vinde spillet.

Hvis nogen fanger dig i ikke at sige UNO og råber dig op, før det bliver den næste spillers tur, skal du trække to kort.

Vindende UNO: Encanto

Den første spiller, der spiller det sidste kort fra sin hånd, har vundet spillet.

Alternativ scoring i UNO: Encanto

I det normale spil spiller du ét spil for at finde vinderen. I varianten spiller du et antal hænder.

Vinderen af hver hånd tager de kort, der er tilbage på de andre spilleres hænder. De får point for hvert af disse kort på følgende måde:

  • Tal-kort - pålydende værdi
  • Spring over, vend om, træk to - 20 point
  • Wild, Wild Draw Four, Wild Don't Talk - 50 point
Da spillet var slut, lå disse ni kort tilbage på de andre spilleres hænder. Vinderen af hånden får 17 point for de tre øverste kort (4 + 5 + 8). De får 60 point for de tre midterste kort (20 point hver). Endelig får de 50 point hver for de tre nederste kort. De får i alt 227 point fra hånden.

Skriv ned, hvor mange point vinderen af runden fik. Spil derefter en ny runde. Bliv ved med at spille nye runder, indtil en spiller får 500 eller flere point i alt. Den spiller, der får flest point i alt, vinder spillet.


År : 2022 Udgiver: Mattel Designer: NA Kunstner: NA

Genrer: Kort, familie

Alder: 7+ Antal spillere: 2-10 Spillets længde: 10-20 minutter

Sværhedsgrad: Lys Strategi: Lys Held : Moderat-Høj

Komponenter: 76 talkort (19 af hver farve), 8 Spring over-kort, 8 Træk to-kort, 8 Vend om-kort, 4 Joker-kort, 4 Joker Træk fire-kort, 4 Joker Tal ikke-kort, instruktioner

Se også: Cartoona brætspil anmeldelse og regler

Hvor kan man købe det? Amazon, eBay Ethvert køb foretaget via disse links (inklusive andre produkter) hjælper med at holde Geeky Hobbies kørende. Tak for din støtte.


For flere bræt- og kortspil, hvordan man spiller/regler og anmeldelser, tjek vores komplette alfabetiske liste over brætspilsindlæg.

Kenneth Moore

Kenneth Moore er en passioneret blogger med en dyb kærlighed til alt, hvad gaming og underholdning angår. Med en bachelorgrad i Fine Arts har Kenneth brugt år på at udforske sin kreative side, hvor han beskæftiger sig med alt fra maleri til håndværk. Men hans sande passion har altid været spil. Fra de nyeste videospil til klassiske brætspil elsker Kenneth at lære alt, hvad han kan om alle typer spil. Han oprettede sin blog for at dele sin viden og give indsigtsfulde anmeldelser til både andre entusiaster og afslappede spillere. Når han ikke spiller eller skriver om det, er Kenneth at finde i sit kunststudie, hvor han nyder at blande medier og eksperimentere med nye teknikker. Han er også en ivrig rejsende, der udforsker nye destinationer hver chance, han får.