Flinch Card Game Revizio kaj Reguloj

Kenneth Moore 04-10-2023
Kenneth Moore

Origine publikigita en 1903 Flinch estas kartludo kiu ĉiam estis sufiĉe populara en mia familio. Kiam mi estis pli juna, multaj familianoj regule ludis la ludon. Mi eĉ memoras multe ludi Flinch kiam mi estis pli juna. Malgraŭ ĉi tio mi delonge ne ludis la ludon. Flinch estas ludo kiu apartenas al grupo de kartludoj kiuj kunhavas tre similan premison. Surbaze de ilia aĝo Flinch aŭ Spite kaj Malice estis verŝajne iuj el la unuaj kvankam tiuj ankaŭ estis verŝajne bazitaj de kelkaj pli malnovaj kartludoj kun similaj regiono. Poste venis ludoj kiel Dutch Blitz aŭ la pli fama Skip-Bo. Mi memoras, ke mi sufiĉe ĝuis Flinch kiam mi estis infano, do mi scivolis ĉu la ludo ankoraŭ daŭros nun kiam mi estas konsiderinde pli maljuna. Flinch estas malproksima de tre originala kartludo, sed ĝi estas sufiĉe simpla, ke vi povas akiri iom da sensenca amuzo el ĝi.

Kiel LudiProvizamaso same kiel la malsuperaj amasoj. Vi povas ludi kartojn de iu ajn el ĉi tiuj al unu el la supraj amasoj se ili enhavas la sekvan bezonatan karton. Vi ankaŭ povas kombini pli malaltajn amasojn kune aŭ aldoni kartojn al pli malaltaj amasoj. Kiam ajn vi havas malpli ol kvar pli malaltajn amasojn, vi prenas la sekvan karton el via mano por formi la sekvan pli malaltan amason.

Ludofino

La ludo finiĝas kiam vi havas. trapasis ĉiujn kartojn en via mano kaj ne povas movi pliajn kartojn el la vizaĝo supre amasoj. Se vi aldonis ĉiujn kartojn al la supraj amasoj, vi gajnis la ludon. Se unu aŭ pli da kartoj estas lasitaj en la malsuperaj amasoj aŭ via Stoko-maso, vi perdos.

Iru Al La Vendejo

Agordu

Prenu kvar. aroj de kartoj 1-15. Miksu ilin kaj disdonu ses kartojn al ĉiu ludanto. La resto de la kartoj estas metitaj vizaĝo malsupren en la mezon de la tablo por formi la Vendejon. La ludanto maldekstre de la komercisto komencos la ludon.

Ludante la Ludon

Sur la vico de ludanto ili elektos unu el la aliaj ludantoj kaj petos ilin pri ĉiuj kartoj kiujn ili tenas de aparta nombro. La ludanto petante devas havi almenaŭ unu el la karto por povi peti numeron. Se la ludanto havas la nombron, ili devas doni al la petanta ludanto ĉiujn kartojn de tiu nombro kiun ili nuntempe tenas. La nuna ludanto povas tiam peti al ludanto alian numeron.

Tio daŭras ĝis la ludanto petas karton kiun la petis.ludanto ne havas. La nuna ludanto tiam eltiros karton el la Vendejo kaj ludo transiros al la sekva ludanto dekstrume.

Kiam ludanto akiras ĉiujn kvar kartojn de la sama nombro, ili ludos ilin antaŭ si.

Ludofino

La ludo finiĝas kiam ĉiuj dek kvin grupoj de kvar formiĝis. La ludanto kiu formas la plej multajn grupojn gajnas la ludon.

Miaj Pensoj pri Flinch

Kiel mi menciis komence de ĉi tiu recenzo Flinch apartenas al grupo de kartludoj kiuj ĉiuj kunhavas tre similan. premiso. Se vi jam konas Skip-Bo, vi jam devus scii kion atendi de Flinch ĉar ili estas esence la sama ludo. La nuraj gravaj diferencoj inter la du ludoj estas la distribuado de kartoj kaj la fakto ke Skip-Bo havas sovaĝajn kartojn. Dum pli novaj versioj de Flinch ankaŭ inkludas sovaĝajn, pli malnovaj versioj de la ludo ne faras. Krom Skip-Bo, ludoj kiel Spite and Malice, Dutch Blitz kaj sufiĉe multaj aliaj ludoj dividas esence la saman ludadon kiel Flinch. Tial se vi konas unu el ĉi tiuj ludoj, vi jam havu bonan ideon pri kion atendi de Flinch.

Por tiuj, kiuj ne konas Skip-Bo aŭ aliajn similajn ludojn, la plej facila maniero priskribi Flinch devas diri, ke multmaniere ĝi sentas konkurenciva Solitaire. Kiel Solitaire, la kondiĉo de la ludo estas ludi kartojn, kiuj estas iom post iom pli altaj ol laantaŭe ludis kartojn. Por fari tion vi povas ludi kartojn el via mano, rezervamasojn aŭ vian ludamason. La finfina celo de la ludo estas forigi ĉiujn kartojn el via ludamaso por gajni la ludon.

Se tio sonas simple, ĝi devus ĉar Flinch ne estas precipe komplika ludo. Por ludi la ludon, vi esence nur devas povi kalkuli ĝis 15. Se la ludantoj konas aliajn similajn kartludojn, vi devus povi instrui la diferencojn en Flinch ene de nur kelkaj minutoj. Tiuj, kiuj ne konas la subĝenron de kartludoj, devus ankoraŭ povi lerni la ludon en eble kvin minutoj.

Kiel la ludo estas tiel simpla, ne devus surprizi, ke Flinch estas la speco de ludo, kiun mi mi havas. raportu kiel sensenca amuzo. Flinch neniam estos konsiderata aparte profunda ludo. La ludo havas iom pli da strategio ol vi komence atendus (pli pri tio poste), sed ĝi ne estas vere ludo, kie strategio ludas grandan rolon. Flinch estas pli la tipo de ludo, kiun vi ludas kiam vi ne volas tro pensi pri tio, kion vi faras. Ĝi estas konversacia ludo ĉar vi ne devas pensi tro multe en iu aparta momento. La plej multaj el la decidoj estas vere evidentaj kaj iel la ludo ludas sin. Malgraŭ tio Flinch ankoraŭ povas esti ĝuinda ĉar estas ankoraŭ amuze povi forigi amason da kartoj dum via vico.

Per laludo plejparte estante senpripensa amuza, ne estas surprize, ke la ludo dependas de multe da sorto. Homoj, kiuj multe ludis la ludon, havos iom da avantaĝo en la ludo ĉar ili scios kiel trakti iujn situaciojn. Plej ofte, kvankam via sorto en la ludo verŝajne dependos de kiaj kartoj vi estas traktataj kaj kiaj kartoj estas nuntempe en la mezo de la tablo. Vi povas havi la plej bonan strategion kaj ne havi ŝancon gajni se vi ne ricevas la ĝustajn kartojn. Precipe vi devas ricevi bonajn kartojn por via ludamaso. Vi ĝenerale volas pli malaltajn kartojn aŭ kartojn kiuj funkcias kun la nunaj supraj kartoj en la mezo de la tablo. La gajninto de la plej multaj ludoj venos al kiu ludanto estas sufiĉe bonŝanca por ricevi plurajn kartojn en sia ludamaso, kiuj estas facile forigi. Kiu ricevas la plej bonan ludamason komence de la ludo verŝajne havos sufiĉe grandan avantaĝon en la ludo.

Dum granda kvanto de la ludo estos decidita de la sorto de la remizo, estas kelkaj ŝancoj por strategio en la ludo. La strategio ne sufiĉas por venki malbonŝancon, sed se du ludantoj havas similan bonŝancon, la ludanto kun la pli bona strategio verŝajne venkos. Plejparto de la strategio en la ludo venas de elekti kiam ludi kartojn kaj kiam reteni ilin. Vi devas ludi iun ajn karton aŭ ajnan karton el via ludamaso, kiu povas esti ludita, sed alie vi povas elekti kiamvi volas ludi karton. Plejofte vi ne volas ludi karton krom se ĝi helpos vin ludi karton el via ludamaso aŭ bloki alian ludanton de ludi karton el ilia ludamaso. Estas kelkaj situacioj, kie eble pagos preni ŝancon kaj ludi kartojn, kiuj eble ne rekte helpas vin. Esence antaŭ ol decidi ĉu ludi karton vi devas eltrovi ĉu ĝi helpos la aliajn ludantojn. Se ĝi helpos alian ludanton, vi verŝajne ne devus ludi la karton. Ĉi tio povas konduki al iuj momentoj, kie estas blokiĝo, ĉar ludantoj ne volas ludi kartojn, kiuj helpos siajn kontraŭulojn. Ĉi tiuj situacioj kutime funkcias per si mem, sed se ili ne faras ludanton estas devigita rompi la blokiĝon.

Krom elekti kiam ludi kartojn la alia areo kie strategio venas en ludon koncernas la rezervajn amasojn. La rezervaj amasoj estas iom interesaj, ĉar kiel vi elektas aldoni kartojn al la amasoj povas havi sufiĉe grandan efikon al kiom bone vi fartas. Kiam vi ne havas ĉiujn kvin rezervajn amasojn starigitajn, ĉi tiu decido estas sufiĉe evidenta ĉar vi nur bezonas ludi karton por komenci la sekvan amason. Post kiam vi havas la kvin amasojn, kvankam aferoj fariĝas pli interesaj. Vi devas eltrovi, kiun amason vi devas kovri. Plejofte vi volas ludi karton sur alia karto se ĝi estas unu pli malalta ĉar tio ebligas al vi ludi la supran karton kaj tiam la karton malsupre ankaŭ. Kielviaj amasoj kreskas kvankam ĝi ankaŭ enkondukas memorelementon dum vi provas memori kio estas en ĉiu amaso. Komence estas sufiĉe facile memori, kio estas en ĉiu amaso, sed kiam ludantoj komencas blokiĝi, vi alvenos al la punkto, kie vi nur havas malklaran ideon pri tio, kio estas en ĉiu amaso. Havi bonan memoron vere povas helpi vin en la ludo, kiel vi povas memori, ĉu vi havas utilajn kartojn en unu el viaj rezervaj amasoj.

Multaj ludoj en ĉi tiu subĝenro de kartludoj povas esti luditaj kun norma ludkartaro. kartoj. Iusence vi povus ludi Flinch kun norma ludkartaro ankaŭ (prefere du ludkartaroj) eĉ se la kartdistribuo estos iom malrapida. Mi plejparte alportas ĉi tion ĉar la distribuado de la ferdeko faras Flinch la speco de ludo kiu povas esti uzata por kelkaj malsamaj ludoj. Ĉar Flinch ekzistas dum pli ol 100 jaroj, la ludo amasigis sufiĉe multajn variantajn regulojn kaj aliajn ludojn, kiujn vi povas ludi per la kartoj. Mi listigis kelkajn el ili supre en la sekcio de reguloj, sed la ludo aldonis aliajn dum la jaroj. Pri la variantaj reguloj supre mi provis ludi la ludon kun la "ok" regulo kaj mi devas diri, ke mi ne estis granda ŝatanto de ĝi. Mi pensis, ke povi ludi super kaj sub la okoj aldonus interesan turnon al la ludo, sed ĝi plejparte nur igis ĝin pli konfuza ol ĝi devis esti. Multaj el la variantaj reguloj ne draste ŝanĝas laludado, sed ili ja aldonas iun eblan varion al la ludo.

Kiel la ludo aĝas pli ol 100 jarojn, ne devus esti surprize, ke la komponentkvalito varias depende de kiu versio de la ludo vi ludas. . Multaj el la versioj estas similaj, sed estis iuj ŝanĝoj tra la jaroj. La pli malnovaj versioj de la ludo enhavas dek arojn de kartoj 1-15 dum kelkaj el la pli novaj aroj havas malpli kartojn dum ankaŭ inkluzive de sovaĝaj kartoj. Koncerne la version de la ludo, kiun mi uzis por ĉi tiu recenzo (1963), mi dirus, ke la komponantoj estas preskaŭ tio, kion vi atendus. La artaĵo estas sufiĉe baza, sed ĝi estas ankaŭ simpla kaj al la punkto.

Ĉu Vi Aĉetu Flinch?

Havante pli ol cent jarojn vi ĉiam estas iom singarda pri ludoj kiel Flinch kiel la plej multaj ludoj tiel malnovaj ne plu estas precipe bonaj. Flinch estas malproksima de bonega ludo, sed ĝi ankaŭ ne estas malbona. Simila al multaj aliaj ludoj kiel Spite and Malice kaj Skip-Bo, Flinch estas esence konkurenciva Solitaire. Ludantoj konkuras por forigi ĉiujn kartojn de sia ludstato. Ĉi tio kondukas al vere simpla ludo, ĉar vi nur ludas kartojn unu super la alia, kiuj estas unu nombro pli alta. Ĉi tio kondukas al sufiĉe sensenca ludo, kiu ankoraŭ povas esti sufiĉe amuza. Estas iu strategio por la ludo dum vi determinas kiam ludi kartojn kaj kiel konstrui viajn rezervajn amasojn. Ju pli vi ludas la ludon, des pli bone videvus atingi ĝin. La sorto de la remizo ankoraŭ verŝajne determinos, kiu finfine gajnos la ludon. Flinch estas malproksima de profunda ludo, sed vi povas iom amuziĝi kun ĝi se vi nur volas ion facile ludeblan kaj ne vere zorgas, kiu finfine gajnas.

Se vi ludis ludojn kiel Skip- Bo aŭ Spite kaj Malice kaj ne vere zorgas pri ili, vi verŝajne havos similajn sentojn al Flinch ĉar ili estas esence la sama ludo. Homoj, kiuj ne vere zorgas pri simplaj kartludoj, verŝajne ankaŭ ne trovos multe el Flinch. Se vi havas belajn memorojn pri Flinch aŭ serĉas simplan senpripensan kartludon, vi povas fari multe pli malbone ol Flinch. Je bona prezo mi pensas, ke indas kontroli Flinch.

Aĉetu Flinch interrete: Amazon, eBay

povas rigardi ĉi tiujn kartojn iam ajn, sed vi ne povas montri ilin al la aliaj ludantoj.

Stako : La Stako konsistas el ĉiuj kartoj kiuj ne konsistigas la la Ludpiloj aŭ Manoj de ludanto. Ĉi tiuj kartoj estos dividitaj en grupojn de kvin kaj estas krucitaj en la pleto. Se la Stako iam elĉerpigas kartojn, prenu ĉiujn amasojn, kiuj estis luditaj al la mezo de la tablo, kiuj havas dek kvin sur ili, kaj miksu ilin por formi la novan Stakon.

Vidu ankaŭ: 25 Vortoj aŭ Malpli Tabulludo Revizio kaj Reguloj

Rezervaj stakoj : Ĉiu ludanto havos sian propran aron de kvin Rezervaj Stakoj. Ĉe la fino de la vico de ĉiu ludanto ili aldonos karton al unu el la kvin Rezervaj Amasoj. Se ludanto havas malpli ol kvin Rezervaj amasoj, la sekva karto, kiun ili kuŝas, devas formi novan Rezervan amason.

Ĉi tiu ludanto finis sian vicon. Ili decidis preni la dek-kvar karton el sia mano kaj meti ĝin por komenci sian unuan Rezervo-Stakon.

Iam ludanto havas kvin Rezervo-Stakojn, iuj aldonaj rezervkartoj povas esti luditaj aldone al iu ajn el la Rezerva stako. . Ludanto neniam povas rigardi la kartojn sub la supra karto en iu ajn el siaj Rezervaj Amasoj. Ludanto ankaŭ neniam povas movi karton de unu Rezerva stako al alia Rezerva stako.

Ĉi tiu ludanto estas finita kun sia vico. Ĉar ili jam havas kvin Rezervajn amasojn ili metos sian venontan karton sur unu el la kvin amasoj. Ĉi tiu ludanto decidis meti sian dek tri karton. Bona loko por lokila karto estus super la dek kvar.

Jen ekzemplo de la aranĝo antaŭ ĉiu ludanto. La amaso kun du sur ĝi estas la Ludo-Stako de la ludanto. La kvin amasoj sub la Ludo-Stako estas la Rezervo-Stakoj de la ludanto. Fine la kartoj dekstre estas la Mano de la ludanto (aliaj ludantoj evidente ne povus vidi ĉi tiujn kartojn).

Agordo

  • Elektu la ludanton, kiu estos la komercisto. Ili miksos ĉiujn kartojn kune.
  • La komercisto disdonos dek kartojn al ĉiu ludanto por formi la Lud-Stakojn.
  • Kvin pliaj kartoj estos disdonitaj al ĉiu ludanto por formi sian Manon.
  • La resto de la kartoj estos uzataj por formi la Stakon.
  • La ludanto maldekstre de la komercisto komencos la ludon.

Ludante la Ludon.

Por komenci la vicon de ludanto ili devas kontroli sian Ludmaskon kaj sian manon por iuj ajn kartoj. Se ludanto havas unu karton li devas ludi ĝin al la mezo de la tablo por formi alian amason da kartoj.

La nuna ludanto havas unu karton do ili estas devigitaj ludi ĝin en la centro. de la tablo.

Post kiam amaso estis komencita per unu la sekva karto, kiu estos ludita al la stako, estas du kaj tiel plu. Ĉi tio daŭras ĝis dek kvin estas aldonita al la amaso.

La nuna ludanto havas tri karton, kiun ili ŝatus ludi. Ĉar unu el la amasoj en la mezo de la tablo havas du sur la supro, la nuna ludantoludas iliajn tri kartojn sur ĝi.

Post kontrolo de iuj la ludanto kontrolos sian Lud-Stakon, Manon kaj Rezerv-Stakon por aliaj kartoj kiujn ili povas ludi. La ludanto devas ludi iujn ajn kartojn, kiujn ili povas el sia Ludmasko, sed ili povas elekti ne ludi karton el sia Mano aŭ Rezerva stako.

Ĉi tiu ludanto havas du sur sia Ludomasko. . Tiu ĉi ludanto devas ludi ĝin sur la unu karto en la mezo de la tablo aŭ ili alfrontos punon.

Se ludanto iam elĉerpigas kartojn en sia Mano, ili prenos la supran grupon de kartoj de la Stako.

Kiam ludanto finas ludi kartojn, ili aldonos unu el la kartoj el sia mano al unu el siaj Rezervaj Stakoj laŭ la reguloj menciitaj supre.

La unu averto pri tio estas. se komence de la ludo ĉi tiu ludanto ne povis ludi unu karton, ili ne aldonos karton al rezerva stako. Ĉi tio daŭros ĝis unu el la ludantoj povos ludi unu karton. Se neniu el la ludantoj povas ludi unu karton por komenci la ludon, ĉiuj ludantoj demetos ĉiujn kartojn de sia Mano por komenci siajn Rezervo-Stakojn. Ĉiu ludanto tiam prenos grupon de kartoj de la Stako. Ĉi tio daŭros ĝis iu povos ludi unu karton.

Post aldoni karton al sia Rezerva stako, ludo pasas al la sekva ludanto dekstrume.

Pliaj Reguloj

Defioj

Komence de ala vico de ludanto ili unue devas ludi de sia Lud-Stako se eble. Se ludanto ne faras tion, alia ludanto povas defii ilin kaj la ludanto kiu fuŝis devas preni karton de la Ludo-Stako de la defia ludanto kaj aldoni ĝin al la fundo de sia propra Ludo-Stako. La vico de la nuna ludanto finiĝas tuj.

Ludanto ankaŭ povas defii ludanton se ili opinias, ke ili havas unu karton en sia Mano kaj ke li ne ludis ĝin. Se la kontestanto estis ĝusta, la defiita ludanto devos preni karton de la Lud-Stako de la defia ludanto kaj aldoni ĝin al la fundo de sia propra stako. Se la ludanto ne havis iujn ajn en sia Mano, kvankam la defia ludanto devas preni unu karton el la Ludo-Stako de la defiita ludanto kaj aldoni ĝin al la fundo de sia propra stako. Se la nuna ludanto sukcese defiis, ilia vico finiĝas tuj.

Kiam pluraj ludantoj defias samtempe la ludanto plej proksima maldekstre de la defiita ludanto ricevas krediton por la defio.

Accidente Revealing Cards

Se ludanto finas malkaŝi unu el la kartoj el sia mano, li devas provi ludi ĝin. Se ili ne povas ludi ĝin, ili aldonos ĝin reen al sia mano. Ilia vico tiam finiĝos tuj. Se ludanto rivelas karton dum la vico de alia ludanto, ili devas ludi ĝin komence de sia venonta turno aŭ ili perdos sianturnu.

Stampiĝo

Okaze vi povas atingi punkton kie neniu volas ludi karton kaj la Stako estas sen kartoj. Se ludanto havas karton, kiun li ne volas ludi sed povas, li devos ludi ĝin en ĉi tiu situacio. Se estas pli ol unu ludanto, kiu povas rompi la blokiĝon, la unua ludanto, kiu havas karton, kiu povas rompi la blokiĝon, devas ludi ĝin.

Ludofino

La unua ludanto por forigi ĝin. ĉiuj kartoj el sia Ludmasko gajnas la ludon.

Ĉi tiu ludanto ludis la lastan karton el sia Ludmasko. Ĉi tiu ludanto gajnis la ludon.

Vidu ankaŭ: PlingPong Tabulludo-Revizio kaj Reguloj

Variantoj

Flinch havas kelkajn variantajn regulojn, kiujn vi povas uzi por miksi la ludadon.

Ludantoj povas decidi komenci amasojn en la mezo de la tablo kun unuoj aŭ dekkvinoj. Stakoj kiuj komenciĝas per dek kvin moviĝos malsupren kaj amasoj kiuj komenciĝas per unu moviĝos supren.

Ludantoj povas elekti komenci amasojn per oko. Ludantoj tiam povas konstrui ambaŭdirekte de la ok.

Se ludantoj volas ludi kun partneroj, la ludo ludas same krom kelkaj tajlado. Ludante kun partnero, ludanto ankaŭ povas uzi kartojn de la Ludo-Stako kaj Rezervo-Stakoj de sia partnero. Se ludanto povas ludi de kaj sia propra kaj la Ludo-Stako de sia partnero, ili unue devas ludi de sia propra stako. Ludantoj povas esti defiitaj pro ne ludado de aŭ sia propra aŭ la Ludo-Stako de sia partnero, donante sianpartnerinformoj, ne ludante unu karton, aŭ rigardante sub la Rezervaj Stakoj de ambaŭ ludantoj.

Aliaj Ludoj

Ĉi tio estas listo de kelkaj el la aliaj ludoj kiujn vi povas ludi per la Flinch-ferdeko.

Muggins

Agordo

Miku la kartojn kaj disdonu ĉiujn al la ludantoj. Ĉiu ludanto tenos ĉiujn kartojn en sia mano vizaĝo malsupren.

Ludante la Ludon

Komencante kun la ludanto maldekstre de la komercisto ĉiu ludanto prenos la malsupra karto el ilia mano kaj malkaŝu ĝin al ĉiuj ludantoj. Se la karto estas unu, ili ludos ĝin al la mezo de la tablo, kiu komencos novan amason. Alie se la karto estas unu pli alta ol unu el la amasoj en la centro de la tablo ili ludos ĝin al la ekvivalenta stako. Post kiam ludantoj komencis formi Akciostakojn, ludanto povas ludi karton al la akciaro de alia ludanto se ĝi estas unu pli alta aŭ pli malalta ol la supra karto sur la stako. Kiam ludanto povas ludi al centra stako aŭ la Stokstako de alia ludanto, ili devas ludi al stako en la centro de la tablo. Se la ludanto kapablas ludi la karton kiun ili tiris, li tiam eltiros la sekvan karton kaj provos ludi ĝin.

Ĉi tio daŭros ĝis ili tiras karton, kiun ili ne povas ludi. Ili metos ĉi tiun karton vizaĝo supre antaŭ si mem, kio komencos sian Stok-amason. Ludo tiam pasos al la sekva ludanto.

Kiam ludanto povas ludi la supran karton desian Stokon ili devas ludi ĝin. La ludanto ludos ĉiujn kartojn kiujn li povas el sia Stoko-stako antaŭ ol ili povas tiri kartojn el la fundo de sia mano.

Se ludanto iam malsukcesas ludi karton kiam li povas, alia ludanto povas defii ilin. kun la esprimo "Muggins". La ludanto, kiu malsukcesis ludi la karton, prenos la supran karton el la mano de la defia ludanto kaj aldonos ĝin al la supro de sia propra Stoka stako.

Kiam ludanto trapasis ĉiujn kartojn en sia mano. ili renversos sian Stokon, kiu formos sian novan manon.

Ludofino

La unua ludanto se temas pri forigi ĉiujn kartojn el sia mano kaj Stock Pile gajnas la ludon.

Aŭtoroj

Agordu

Elektu komerciston. La komercisto trovos kvar arojn de kartoj numeritaj 1-15. Ili miksos ĉiujn kartojn kaj disdonos ilin ĉiujn al la ludantoj. Ludantoj tenos la kartojn en sia mano kaj povas rigardi ilin iam ajn. La ludanto maldekstre de la komercisto komencos la ludon.

Ludante la Ludon

Je la vico de ludanto ili petos al unu el la aliaj ludantoj karton de specifa nombro. Por peti numeron la ludanto devas havi tiun numeron en sia mano.

Se la petita ludanto havas la karton, ili devas doni ĝin al la petanta ludanto. La petanta ludanto povas tiam peti al iu ajn ludanto alian karton.

La nuna ludanto povas daŭre peti kartojn ĝis ili petaspor karto, kiun la petita ludanto ne havas. Ludo tiam pasas al la sekva ludanto dekstrume.

Post kiam ludanto akiris ĉiujn kvar kartojn de la sama nombro, ili demetos ilin ĉar ili formis "libron".

Fino de Ludo

La ludo finiĝas kiam ĉiuj libroj estis formitaj (la aro de kvar kartoj por ĉiuj dek kvin nombroj estis kunmetita). Ludantoj kalkulos kiom da libroj ili akiris. La ludanto kun la plej multaj libroj venkas en la ludo.

Pacienco (1 Ludanto-Ludo)

Agordo

Eltrovu kvar arojn da kartoj numeritaj 1- 15. Miksu ĉiujn kartojn kaj disdonu kvar kartojn vizaĝo supre sur la tablo. Se iu el la vizaĝkartoj estas tiaj, metu ilin super la aliaj vizaĝsupren amasoj. Ĉi tiuj kartoj estos referitaj kiel la supraj amasoj. La aliaj amasoj estos nomataj kiel la malsuperaj amasoj.

Ludante la Ludon

Turnu unu karton samtempe el via mano. Vi provos aldoni ĉi tiun karton al unu el la vizaĝsupren amasoj. Se vi tiras unu karton ĝi estos aldonita al la supraj amasoj komencante novan amason. Se vi havas iujn amasojn, vi konstruos sur la amaso komencante per du kaj tiel plu. Ĉiujn aliajn amasojn vi konstruos sur unu nombro samtempe.

Se vi ne povas aldoni karton al unu el la vizaĝ-amasoj, vi aldonos ĝin al alia vizaĝo-supre-amaso nomata via. Stokamaso.

Krom preni kartojn el via mano vi ankaŭ povas movi kartojn el via

Kenneth Moore

Kenneth Moore estas pasia bloganto kun profunda amo por ĉiuj aferoj de videoludado kaj distro. Kun bakalaŭro en Belartoj, Kenneth pasigis jarojn esplorante sian kreivan flankon, okupiĝante pri ĉio de pentrado ĝis kreado. Tamen, lia vera pasio ĉiam estis videoludado. De la plej novaj videoludoj ĝis klasikaj tabulludoj, Kenneth amas lerni ĉion, kion li povas pri ĉiuj specoj de ludoj. Li kreis sian blogon por dividi siajn sciojn kaj provizi komprenemajn recenzojn al aliaj entuziasmuloj kaj hazardaj ludantoj. Kiam li ne ludas aŭ skribas pri ĝi, Kenneth povas esti trovita en sia artstudio, kie li ĝuas miksi amaskomunikilaron kaj eksperimenti kun novaj teknikoj. Li ankaŭ estas fervora vojaĝanto, esplorante novajn cellokojn ĉiun ŝancon kiun li ricevas.