Ulasan dan Aturan Permainan Papan Memoir '44

Kenneth Moore 23-08-2023
Kenneth Moore

Meskipun merupakan genre permainan papan yang cukup populer, kami belum melihat banyak permainan papan dalam genre permainan perang di masa lalu di situs ini. Saya pikir ini sebagian besar karena banyak permainan perang berisi aturan yang terlalu rumit dan sebagian besar cukup membosankan. Meskipun saya belum memainkan banyak permainan perang, saya tertarik dengan genre ini karena memiliki banyak potensi. Karena saya tidak begitu tertarikDalam mencoba salah satu game perang yang lebih kompleks, saya memutuskan untuk mencoba Memoir '44 karena secara umum dianggap sebagai salah satu game perang terbaik yang juga cukup mudah diakses. Memoir '44 melakukan pekerjaan yang baik dalam menciptakan game perang yang mudah diakses dan juga masih memiliki kedalaman, tetapi mungkin tidak untuk semua orang.

Cara Bermain

Cara Bermain Memoir '44

Karena Anda memerlukan buklet instruksi untuk pengaturan skenario, ulasan cara bermain Memoir '44 ini tidak akan sedalam ulasan normal di Geeky Hobbies. Ulasan ini akan memberi Anda gambaran tentang semua aturan yang diperlukan untuk memainkan game ini, tetapi tidak menyertakan semua aturan kasus khusus dan tidak menyertakan skenarionya.

Lihat juga: 2022 Perilisan Funko Pop!: Daftar Lengkap

Pengaturan

  • Pilih skenario yang Anda rencanakan untuk dimainkan. Skenario yang Anda pilih akan memengaruhi pengaturan lainnya.
  • Tempatkan papan permainan di tengah meja dengan sisi yang sesuai menghadap ke atas.
  • Tempatkan ubin dan rintangan yang diperlukan di papan tulis.
  • Tempatkan unit masing-masing pemain di tempat yang sesuai di papan permainan. Tempatkan empat infanteri, tiga baju besi, dan dua artileri di setiap unit.
  • Tambahkan lencana unit khusus dan medali kemenangan ke papan.
  • Letakkan kartu ringkasan medan yang digunakan dalam skenario di sisi papan.
  • Kocok kartu-kartu tersebut dan bagikan kartu perintah dengan jumlah yang sesuai kepada setiap pemain. Sisa kartu lainnya membentuk tumpukan undian.
  • Setiap pemain/tim memilih sisi mana yang akan mereka kendalikan. Karena pertempuran biasanya singkat dan beberapa mendukung salah satu dari dua sisi, Anda mungkin harus memainkan pertempuran dua kali untuk memberi setiap pemain kesempatan memainkan kedua sisi pertempuran.
  • Setiap pemain/tim mengambil empat dadu pertempuran.
  • Skenario akan mencantumkan pemain/tim mana yang akan memulai pertempuran.

Memainkan Permainan

Pada giliran pemain, mereka akan mengambil tindakan berikut:

  • Memainkan kartu.
  • Umumkan unit mana yang akan Anda pesan.
  • Pindahkan unit yang Anda pilih untuk dipesan.
  • Bertempur dengan unit yang Anda pilih untuk dipesan
  • Gambarlah kartu baru.

Kartu

Dalam Memoir '44 terdapat dua jenis kartu yang berbeda: bagian dan taktik.

Kartu bagian akan memberi Anda bagian peta dan berapa banyak unit yang akan Anda pesan.

Kartu bagian ini memungkinkan pemain untuk memesan tiga unit di bagian tengah.

Kartu taktik adalah kartu khusus yang dapat memberi Anda tindakan khusus dalam permainan. Ikuti apa yang dikatakan kartu untuk giliran Anda.

Kartu taktik ini memungkinkan pemain untuk segera menembak dengan empat unit dan memungkinkan mereka untuk melempar satu dadu tambahan.

Unit Pesanan

Untuk referensi di masa mendatang, unit adalah sekelompok gambar yang menempati satu ruang di papan permainan.

Untuk bergerak, bertempur, atau melakukan tindakan lain dengan sebuah unit, Anda harus memesan unit tersebut. Saat pemain memainkan kartu bagian, kartu tersebut akan menunjukkan satu bagian atau lebih. Pemain hanya dapat memilih untuk memesan unit dari bagian tersebut. Jika sebuah unit berada di salah satu tempat yang memiliki garis merah melaluinya, unit tersebut dianggap berada di kedua bagian tersebut. Setiap unit hanya dapat dipesan satu kali. Jika Anda tidak dapat menggunakan semuapesanan pada kartu, Anda akan kehilangan sisa pesanan.

Kartu bagian ini memungkinkan pemain untuk memindahkan tiga unit di bagian tengah. Unit di sebelah kanan berada di bagian tengah. Unit di tengah juga berada di bagian tengah karena garis merah menunjukkan bahwa ruang tersebut berada di bagian kiri dan tengah.

Pindahkan Unit

Saat memindahkan unit, Anda harus memindahkan satu unit pada satu waktu dan harus menyelesaikan seluruh pergerakannya sebelum memindahkan unit lainnya. Saat memindahkan unit, setiap ruang yang berdekatan dengan tempat unit tersebut bergerak dihitung sebagai satu ruang. Bagaimana sebuah unit bergerak tergantung pada jenisnya.

Infanteri memiliki dua opsi dalam hal pergerakan.

  • Infanteri dapat bergerak satu ruang dan kemudian bertempur.
  • Infanteri dapat bergerak dua spasi tetapi tidak dapat bertempur. Infanteri pasukan khusus mengabaikan aturan ini dan dapat bergerak dua spasi dan tetap bertempur.

Unit infanteri bawah dapat bergerak ke ruang mana pun dengan chip biru dan tetap menyerang. Unit infanteri dapat bergerak ke ruang putih mana pun dan tidak menyerang. Unit infanteri tidak dapat bergerak ke ruang mana pun dengan chip merah.

Armor dapat bergerak hingga tiga ruang dan bertempur.

Artileri dapat bergerak satu ruang atau bertempur.

Aturan lain mengenai pergerakan meliputi:

  • Unit yang dipesan tidak harus bergerak.
  • Sebuah unit tidak dapat dipindahkan melalui atau ke ruang yang ditempati oleh unit lain.
  • Unit tidak dapat dibagi menjadi dua unit yang berbeda, dan unit juga tidak dapat digabungkan menjadi satu.
  • Beberapa jenis medan mempengaruhi pergerakan.

Pertempuran

Saat bertempur, pemain akan menyelesaikan satu pertempuran dalam satu waktu sebelum melanjutkan ke pertempuran berikutnya. Unit yang diperintahkan tidak dipaksa untuk bertempur dan hanya dapat bertempur sekali per giliran. Unit hanya diperbolehkan menargetkan satu unit musuh setiap giliran. Saat bertempur, pemain harus mengikuti proses ini:

  1. Menyatakan Target
  2. Tentukan Jumlah Dadu Pertempuran
  3. Lempar Dadu dan Tentukan Hasilnya
Menyatakan Target

Sebelum mendeklarasikan unit target, pemain harus memeriksa apakah unit tersebut berada dalam jangkauan. Jika unit target tidak berada dalam jangkauan, maka unit tersebut tidak dapat diserang. Jangkauan unit-unit yang berbeda adalah sebagai berikut:

  • Infanteri: 3 spasi jauhnya
  • Armor: 3 spasi jauhnya
  • Artileri: 6 spasi jauhnya

Selain menentukan apakah unit target berada dalam jangkauan, Anda harus menentukan apakah ia berada dalam garis pandang (artileri tidak memerlukan garis pandang). Untuk menentukan apakah target berada dalam garis pandang, Anda membayangkan sebuah garis lurus yang membentang dari pusat ruang unit penyerang ke pusat ruang unit target. Jika tidak ada apa pun di jalur garis khayalan tersebut,Jika ada penghalang di antara dua ruang (tidak termasuk ruang tempat target berada), unit tidak memiliki garis pandang dan dengan demikian tidak dapat menyerang unit tersebut. Penghalang yang menghalangi garis pandang meliputi:

  • Unit Anda atau unit lawan.
  • Hutan
  • Hedgerows
  • Perbukitan (jika tidak menembak dari satu bukit ke bukit lain)
  • Kota
  • Bungker

Unit lapis baja sekutu ini memiliki garis pandang dengan infanteri sumbu. Hutan menghalangi garis pandang ke unit lapis baja lainnya.

Tentukan Jumlah Dadu Pertempuran

Jumlah dadu yang akan dilempar oleh pemain tergantung pada beberapa faktor.

Faktor penentu pertama adalah seberapa jauh unit penyerang dari target. Untuk menentukan berapa banyak dadu yang dapat digunakan oleh sebuah unit, Anda akan menggunakan teknik yang disebut menghitung mundur. Saat menghitung mundur, Anda mulai dengan ruang yang paling dekat dengan unit penyerang dan mengumumkan angka berikutnya di setiap ruang hingga Anda mencapai unit target. Angka hitung mundur untuk setiap jenis unit adalah sebagai berikut:

  • Infanteri: 3, 2, 1
  • Armor: 3, 3, 3
  • Artileri: 3, 3, 2, 2, 1, 1

Untuk unit infanteri sekutu di bagian bawah, mereka akan melempar tiga dadu melawan infanteri poros, dua dadu melawan baju besi, dan satu dadu melawan artileri (dengan mengabaikan garis pandang yang akan diblokir).

Setelah Anda menentukan jumlah awal dadu serangan, Anda mungkin kehilangan beberapa dadu karena medan atau rintangan.

Melempar Dadu dan Menentukan Hasilnya

Seorang pemain akan melempar semua dadu serangan mereka untuk pertempuran pada saat yang sama. Setiap dadu pertempuran memiliki simbol-simbol berikut:

  • Infanteri (2): Jika Anda melempar simbol infanteri dan menyerang unit infanteri, Anda akan membunuh salah satu prajurit di unit tersebut.
  • Armor: Jika Anda melempar simbol armor dan menyerang unit armor, Anda akan menghancurkan salah satu tank di unit tersebut.
  • Granat: Jika Anda melempar granat, granat tersebut akan menghancurkan satu sosok di unit yang Anda serang.
  • Bintang: Umumnya menggulirkan bintang tidak melakukan apa pun di luar tindakan khusus pada beberapa kartu yang dimainkan.
  • Bendera: Menggulirkan bendera memaksa unit yang diserang untuk mundur satu ruang.

Pemain sekutu telah menggulirkan satu infanteri, satu bendera, dan satu baju besi. Pemain sekutu akan menyingkirkan salah satu figur sumbu. Simbol bendera akan memaksa tentara sumbu mundur satu spasi. Simbol baju besi tidak akan melakukan apa-apa.

Ketika semua angka dari sebuah unit telah dihapus dari papan, maka unit tersebut telah dihancurkan. Pemain yang menghancurkan unit tersebut akan mengambil salah satu angka dan meletakkannya di salah satu tempat medali di sisi papan mereka karena dihitung sebagai satu poin kemenangan.

Mundur

Ketika seorang pemain menggulung satu atau lebih simbol bendera, unit yang diserang harus mundur jika tidak dihancurkan. Unit harus mundur satu ruang untuk setiap bendera yang digulung. Saat mundur, pemain yang mengendalikan unit yang mundur harus memindahkan unit satu ruang ke arah sisi papan. Beberapa rintangan di papan memiliki beberapa kemampuan khusus terkait dengan mundur. Saat mundurunit tidak dapat berpindah ke ruang-ruang berikut:

  • Ruang yang ditempati oleh unit lain.
  • Sungai
  • Lautan

Jika sebuah unit tidak dapat mundur ke semua ruang yang dibutuhkan, mereka akan kehilangan satu angka untuk setiap ruang yang tidak dapat mereka pindahkan.

Dalam pertempuran ini, unit infanteri sekutu membunuh salah satu figur sumbu, unit sumbu juga harus mundur satu ruang, karena unit tersebut tidak dapat mundur satu ruang, mereka akan kehilangan satu figur lagi.

Serangan Jarak Dekat

Sebuah unit dianggap berada dalam serangan jarak dekat jika berada di ruang yang berdekatan dengan unit musuh. Ketika sebuah unit berada dalam serangan jarak dekat, ia harus menyerang unit yang berdekatan atau tidak menyerang sama sekali. Ketika sebuah unit dalam serangan jarak dekat menghancurkan sebuah unit atau memaksanya mundur, unit tersebut memiliki pilihan untuk "merebut tanah" (kecuali untuk artileri). Ketika merebut tanah, sebuah unit harus mengikuti batasan-batasan medan dariBagaimana sebuah unit mengambil alih medan tergantung pada apakah unit itu infanteri atau lapis baja.

Ketika infanteri mendarat, mereka bergerak ke tempat yang ditempati oleh unit yang diserang.

Ketika sebuah armor mengambil tanah, ia akan berpindah ke ruang yang ditempati oleh unit yang diserang. Armor tersebut kemudian memiliki kemampuan untuk menyerang lagi. Jika armor tersebut memenangkan pertempuran kedua, ia dapat berpindah ke ruang yang dikosongkan tetapi tidak dapat menyerang lagi.

Menggambar Kartu Baru

Setelah seorang pemain menyelesaikan semua pertempuran mereka, mereka akan menarik kartu perintah baru. Pemain lain kemudian akan mengambil giliran.

Akhir Permainan

Ketika satu pemain telah memperoleh poin kemenangan yang cukup (tergantung pada skenario), mereka memenangkan ronde tersebut. Jika Anda bermain di mana setiap pemain akan bermain di kedua sisi, Anda memainkan ronde berikutnya. Pemain yang memperoleh poin terbanyak di antara kedua ronde tersebut akan memenangkan permainan.

Pemain ini telah memperoleh enam poin kemenangan sehingga mereka telah memenangkan permainan.

Aturan Tambahan

Medan

Hutan
  • Ketika sebuah unit memasuki hutan, mereka harus segera menghentikan pergerakan mereka.
  • Sebuah unit tidak boleh menyerang pada gilirannya memasuki hutan.
  • Saat menyerang unit di hutan, infanteri kehilangan satu dadu tempur dan baju besi kehilangan dua dadu tempur.

Hedgerows
  • Untuk pindah ke pagar tanaman, unit harus berada di ruang yang berdekatan. Pergerakan mereka segera berhenti ketika mereka memasuki pagar tanaman. Ketika meninggalkan pagar tanaman, unit hanya dapat bergerak ke ruang yang berdekatan.
  • Sebuah unit tidak dapat menyerang pada gilirannya memasuki pagar tanaman.
  • Saat menyerang unit di pagar tanaman, infanteri kehilangan satu dadu tempur dan baju besi kehilangan dua dadu tempur.

Perbukitan
  • Ketika unit penyerang dan unit target berada di bukit, tidak ada dampak pada pertempuran. Ketika hanya target yang berada di bukit, infanteri dan baju besi kehilangan satu dadu pertempuran.
  • Bukit menghalangi garis pandang jika unit tidak berada pada ketinggian yang sama dengan bukit.

Kota
  • Saat memasuki kota, unit harus menghentikan pergerakan selama sisa giliran.
  • Sebuah unit tidak boleh menyerang pada giliran yang sama saat ia memasuki sebuah kota.
  • Saat menyerang unit di kota, infanteri kehilangan satu dadu tempur, sementara armor kehilangan dua dadu tempur.
  • Armor yang menyerang dari dalam kota akan kehilangan dua dadu tempur.

Sungai
  • Unit tidak dapat bergerak ke atau melalui ruang sungai kecuali jika ada jembatan di ruang tersebut.

Lautan
  • Saat bergerak di lautan, sebuah unit hanya dapat bergerak satu ruang per giliran.
  • Saat berada di lautan, sebuah unit mungkin tidak akan menyerang.

Pantai
  • Unit hanya dapat bergerak hingga dua ruang di pantai.

Hambatan

Ketika rintangan berada di petak medan, hanya pengurangan dadu tertinggi yang digunakan.

Bungker
  • Unit lapis baja dan artileri tidak boleh bergerak ke ruang bunker.
  • Unit artileri yang memulai di ruang bunker tidak dapat bergerak dari bunker. Jika artileri dipaksa untuk mundur, ia akan kehilangan angka alih-alih mundur.
  • Unit infanteri dapat menyerang pada saat mereka pindah ke ruang bunker.
  • Hanya pihak yang disebutkan dalam skenario yang dapat mengambil posisi bertahan di dalam bunker.
  • Saat menyerang unit di ruang bunker, infanteri kehilangan satu dadu tempur, sementara armor kehilangan dua dadu tempur.
  • Sebuah unit di dalam bunker dapat mengabaikan bendera pertama yang digulung ke arahnya.

Landak
  • Armor dan artileri tidak dapat memasuki ruang dengan landak di atasnya.
  • Unit di ruang dengan landak dapat mengabaikan bendera pertama yang digulirkan ke arah mereka.

Karung pasir
  • Ketika sebuah unit meninggalkan ruang karung pasir, maka unit tersebut akan dikeluarkan dari papan.
  • Ketika sebuah unit di ruang dengan karung pasir diserang, unit infanteri dan lapis baja kehilangan satu dadu tempur. Unit tersebut juga dapat mengabaikan bendera pertama yang digulirkan ke arahnya.

Kawat
  • Ketika sebuah unit memasuki ruang dengan kabel, mereka harus segera berhenti bergerak.
  • Jika sebuah unit infanteri berada di ruang dengan kawat dan menyerang unit lain, mereka akan kehilangan satu dadu tempur.
  • Unit infanteri dapat memilih untuk melepaskan kabel dari papan alih-alih menyerang. Armor melepaskan kabel dan masih bisa menyerang.

Unit Khusus

Beberapa skenario akan memberikan unit khusus kepada pemain. Unit pada peta skenario dengan sudut membulat menunjukkan unit khusus. Jika unit memiliki angka di atasnya, ini menunjukkan berapa banyak angka yang dimiliki unit tersebut jika berbeda dengan jenis unit normal.

Perlawanan Prancis

Pasukan perlawanan Prancis mengikuti semua aturan untuk infanteri normal kecuali yang berikut ini:

  • Masih dapat menyerang ketika mereka memasuki hutan, kota, atau pagar tanaman.
  • Dapat mundur tiga spasi, bukan satu spasi untuk setiap bendera yang digulung.
  • Selalu mulai dengan tiga angka, bukan empat angka.
Pasukan Khusus
  • Dapat bergerak dua ruang dan tetap bertempur.
Armor Elite
  • Berisi empat angka, bukan tiga angka normal.

Pemikiran Saya tentang Memoir '44

Seperti yang saya sebutkan sebelumnya, saya belum pernah memainkan banyak game perang di masa lalu. Alasan utama untuk tidak memainkan lebih banyak game dalam genre ini adalah karena sebagian besar game perang mengintimidasi. Mereka mengandung banyak aturan khusus yang membutuhkan waktu lama untuk dipelajari. Sebagai pemain yang suka menghabiskan lebih banyak waktu untuk benar-benar bermain game daripada mempelajari aturan, saya sebagian besar menjauhi game yang lebih rumit ini.Untuk melihat apakah saya menikmati game perang, saya pikir ide yang bagus untuk memulai dengan game seperti Memoir '44 karena secara umum dianggap sebagai game yang lebih mudah diakses dari genre ini.

Ketika saya pertama kali melihat buklet instruksi untuk Memoir '44, saya harus mengakui bahwa saya sedikit terintimidasi. Buku aturan untuk permainan ini sebenarnya cukup panjang karena ada cukup banyak hal dalam permainan ini. Memoir '44 bukanlah permainan yang dapat Anda jelaskan kepada pemain baru dalam beberapa menit karena Anda harus mengajari mereka beberapa mekanisme. Saya akan mengatakan bahwa mungkin akan membutuhkan waktu 10-15 menit bagi kebanyakan orang untuk mengajariPada dasarnya Memoir '44 adalah salah satu game yang memiliki kurva belajar di mana Anda akan membutuhkan beberapa kali putaran untuk mengetahui sepenuhnya apa yang Anda lakukan. Setelah Anda mengetahui apa yang Anda lakukan, semuanya akan berjalan jauh lebih lancar karena game itu sendiri cukup mudah.

Saya akan mengatakan bahwa Memoir '44 adalah langkah logis berikutnya dari game seperti Risk. Memoir '44 mengambil beberapa mekanisme yang mirip dengan Risk dan menambahkan sedikit lebih banyak strategi yang menambahkan sedikit lebih banyak kedalaman pada permainan. Meskipun Memoir '44 memiliki lebih banyak hal daripada Risk, saya akan mengatakan bahwa ini mungkin lebih dekat dengan Risk daripada beberapa game perang yang lebih rumit. Ini akan membuat orang yang terbiasa bermaingame perang yang lebih kompleks, tetapi menurut saya ini adalah tingkat kesulitan yang tepat untuk kebanyakan orang.

Secara pribadi saya pikir Memoir '44 adalah perpaduan sempurna antara strategi dan aksesibilitas. Saya sangat percaya pada gagasan bahwa permainan papan tidak boleh dibuat lebih rumit dari yang seharusnya. Mekanik yang tidak benar-benar menambah banyak hal pada sebuah game dan sebagian besar hanya menambah kerumitan harus dipotong sehingga game dapat fokus pada mekanisme yang paling penting dan menyenangkan. Kecuali jika sebuah game adalah sesuatu yangAnda akan bermain sepanjang waktu, Anda tidak perlu menghabiskan lebih banyak waktu untuk mempelajari cara bermain game daripada benar-benar memainkan game tersebut. Memoir '44 berhasil karena berfokus pada hal yang paling penting, yaitu bersenang-senang. Memoir '44 adalah game papan yang menyenangkan dan mudah diakses sehingga orang-orang yang umumnya tidak bermain game papan tetap dapat menikmatinya.

Dalam spektrum strategi, saya akan mengatakan bahwa Memoir '44 berada di level moderat. Meskipun tindakan yang dapat Anda lakukan pada giliran tertentu ditentukan oleh kartu apa yang dapat Anda akses (lebih lanjut tentang ini nanti), Anda sebenarnya memiliki cukup banyak keputusan yang harus diambil pada giliran Anda. Anda harus memutuskan kartu mana yang akan dimainkan, unit mana yang akan digunakan, bagaimana Anda akan memindahkannya, dan unit mana yang akan menjadi target Anda. Apa yang AndaMembuat keputusan yang cerdas akan meningkatkan peluang Anda dalam permainan, sementara membuat keputusan yang buruk akan membuat Anda lebih sulit untuk menang.

Lihat juga: Planted: Permainan Papan Permainan Alam dan Pemeliharaan: Aturan dan Petunjuk Cara Bermain

Menurut saya, masalah terbesar yang saya hadapi dengan Memoir '44 adalah bahwa game ini sebenarnya mengandalkan sedikit keberuntungan. Seperti kebanyakan game perang, game ini mengandalkan sedikit lemparan dadu. Karena gim ini mengandalkan lemparan dadu, seberapa baik Anda melempar dadu akan memengaruhi seberapa baik Anda melakukannya dalam gim. Tidak masalah seberapa bagus strategi Anda jika Anda tidak melempar simbol yang tepat di waktu yang tepat. Jika satu pemainSetiap permainan yang menggunakan dadu harus berurusan dengan keberuntungan ini dengan cara tertentu. Saya tidak keberatan dengan keberuntungan, tetapi saya berharap permainan ini dapat menemukan cara untuk memberi pemain sesuatu jika mereka melempar simbol yang tidak dapat mereka gunakan. Ini akan meminimalkan beberapa keberuntungan dalam permainan.

Meskipun dadu menambah banyak keberuntungan pada permainan, saya dapat berargumen bahwa kartu menambah keberuntungan pada permainan dengan beberapa cara. Pertama, beberapa kartu lebih baik daripada yang lain. Beberapa kartu bagian memungkinkan Anda untuk memesan lebih banyak unit sementara beberapa kartu taktik memberi Anda kekuatan yang benar-benar dapat menguntungkan pemain. Cara lain kartu menambah keberuntungan pada permainan adalah AndaAnda mungkin tidak mendapatkan kartu yang Anda butuhkan untuk strategi yang Anda inginkan. Sebagai contoh, Anda mungkin ingin memerintahkan pasukan di sisi kanan papan, tetapi jika Anda tidak memiliki kartu yang memungkinkan Anda untuk memerintahkan pasukan di sisi kanan, Anda tidak dapat melakukan tindakan tersebut. Meskipun saya suka hal ini memaksa pemain untuk terkadang mengubah strategi mereka, menurut saya hal ini juga menambah sedikit keberuntungan dalam permainan.

Jadi, ketika Anda melihat spektrum strategi vs keberuntungan sehubungan dengan Memoir '44, sejujurnya terasa seperti berada di tengah-tengah. Gim ini jauh dari gim perang yang paling strategis. Ada beberapa strategi dalam gim ini, karena jika Anda membuat pilihan taktis yang buruk, peluang Anda untuk memenangkan gim ini akan berkurang. Namun, di saat yang sama, strategi saja tidak akan menentukan kesuksesan Anda.Meskipun saya berharap ada lebih banyak strategi, saya tidak terlalu mempermasalahkannya karena Memoir '44 melakukan pekerjaan yang baik dalam menyeimbangkan dua hal yang ekstrem. Orang-orang yang memainkan game perang yang lebih canggih mungkin akan menganggap Memoir '44 terlalu disederhanakan.

Di bagian depan, saya pikir Memoir '44 memiliki panjang yang tepat. Memoir '44 memiliki perkiraan durasi permainan 30-60 menit tetapi saya tidak setuju dengan penilaian itu. Secara umum, saya pikir Anda dapat menyelesaikan permainan Memoir '44 dalam waktu 30 hingga 60 menit. Masalahnya adalah dalam banyak kasus, Anda kemungkinan besar akan ingin memainkan dua permainan. Ini sebagian besar disebabkan oleh fakta bahwa sepertinya banyakSkenario yang disertakan dengan permainan dasar tampaknya mendukung salah satu dari kedua belah pihak. Misalnya dalam skenario pertama, sekutu memiliki keuntungan yang cukup signifikan karena ini adalah pertempuran di mana sekutu mengejutkan tentara poros. Dengan satu sisi umumnya memiliki keuntungan yang tidak adil, saya pikir tidak adil jika ada satu pemain / tim yang memiliki peluang kecil untuk memenangkan permainan. Oleh karena itu, Anda biasanya harusmemainkan dua permainan di mana setiap pemain/tim dapat memainkan sisi sekutu dan sisi poros dan pemenangnya adalah pemain/tim yang melakukan yang terbaik di antara kedua permainan tersebut. Meskipun semuanya akan semakin cepat semakin Anda memainkan permainan, jika Anda memainkan kedua sisi pertempuran, menurut saya kecil kemungkinannya Anda dapat menyelesaikan permainan dalam waktu kurang dari satu jam.

Ini mungkin tidak akan menjadi masalah bagi semua orang, tetapi saya harus memberikan pujian kepada Memoir '44 karena benar-benar berusaha keras untuk mencoba membuat skenario seakurat mungkin secara historis. Untuk setiap skenario dalam gim, ada cerita latar untuk pertempuran yang memberi Anda sedikit informasi sejarah. Richard Borg tampaknya telah berusaha keras untuk meneliti setiap skenario.Meskipun beberapa orang akan mengabaikan hal ini sepenuhnya, saya pikir orang-orang yang tertarik dengan pertempuran Perang Dunia 2 akan menghargai jumlah upaya yang dimasukkan ke dalam permainan untuk mencoba membuatnya seakurat mungkin secara historis.

Di bagian depan komponen seperti halnya dengan semua game Days of Wonder, saya pikir Memoir '44 melakukan pekerjaan yang sangat baik. Meskipun potongan-potongannya hanya terbuat dari karton dan plastik, mereka benar-benar menunjukkan jumlah detail yang mengejutkan. Gim ini menyertakan 144 figur dan mereka menunjukkan cukup banyak detail. Saya sangat menghargai bahwa kedua pasukan sebenarnya memiliki unit yang dirancang berbeda meskipun menurut saya warna unitGim ini juga dilengkapi dengan banyak medan dan rintangan lain yang benar-benar memberi Anda banyak opsi penyesuaian. Gim ini menyertakan 15 skenario dalam buklet tetapi gim ini memberi Anda banyak komponen sehingga Anda dapat dengan mudah membuat skenario Anda sendiri. Saya akan mengatakan bahwa keluhan terbesar yang saya alami dengan komponen tersebut adalah bahwa mereka agak sulituntuk dimasukkan kembali ke dalam kotak.

Area lain di mana Memoir '44 benar-benar unggul adalah fakta bahwa Days of Wonder benar-benar mendukung game ini. Memoir '44 telah memiliki sekitar sepuluh ekspansi resmi yang berbeda dan ada banyak skenario buatan penggemar lainnya juga. Ekspansi termasuk menambahkan pasukan udara, faksi yang berbeda dari Perang Dunia 2, banyak skenario yang berbeda, dan mekanisme lain untuk mengembangkan game aslinya. Dengan begitu banyakmateri tambahan yang ditambahkan ke dalam game, jika Anda menyukai Memoir '44, Anda tidak akan pernah kehabisan konten baru untuk game ini.

Meskipun cukup menikmati Memoir '44, saya masih harus mengakui bahwa menurut saya game ini agak berlebihan. Pada saat menulis ulasan ini, Memoir '44 berada di peringkat sekitar 100 game papan terbaik sepanjang masa. Memoir '44 adalah game yang sangat bagus, tetapi saya tidak tahu apakah game ini layak mendapatkan peringkat setinggi itu. Mungkin hanya saja saya bukan penggemar berat game perang.

Haruskah Anda Membeli Memoir '44?

Jika saya harus menggambarkan Memoir '44 dalam beberapa kata, saya akan mengatakan bahwa ini adalah game perang yang dapat diakses. Sementara banyak game perang suka masuk ke seluk-beluk pertempuran dengan aturan yang rumit untuk mensimulasikan pertempuran dengan lebih akurat, Memoir '44 lebih fokus untuk berkonsentrasi pada beberapa mekanisme yang menyenangkan. Untuk sebagian besar saya pikir game ini berhasil dalam tugas itu. Gim ini memiliki kurva pembelajaran yang kecil tetapi sekaliGim ini memiliki jumlah strategi yang layak tetapi tidak terlalu banyak strategi sehingga gim ini menjadi membosankan. Saya akan mengatakan bahwa Memoir '44 terkadang terlalu mengandalkan keberuntungan dadu dan kartu, tetapi sebagian besar melakukan pekerjaan yang baik dalam menyeimbangkan keberuntungan dan strategi. Gim ini juga melakukan pekerjaan yang baik dalam menambahkan akurasi historis ke dalam gim dan memberi pemain banyak pilihanvariasi.

Jika Anda tidak terlalu tertarik dengan game perang, Memoir '44 sepertinya tidak akan mengubah pikiran Anda. Jika Anda sudah menyukai game perang yang lebih rumit, saya juga tidak yakin game ini cocok untuk Anda. Namun, bagi orang yang mencari game perang yang lebih mudah diakses, saya rasa tidak ada yang lebih baik dari Memoir '44.

Jika Anda ingin membeli Memoir '44, Anda dapat menemukannya secara online: Amazon, eBay

Jika Anda tertarik dengan paket ekspansi Memoir '44, Anda juga dapat menemukannya secara online: Ekspansi Pertempuran Khalkin Gol, Ekspansi Terobosan, Ekspansi Front Timur, Ekspansi Teater Mediterania, Ekspansi Teater Pasifik, Ekspansi Paket Medan, Ekspansi Melalui Hutan dan Gurun, Ekspansi Peta Musim Dingin/Gurun, Ekspansi Perang Musim Dingin

Kenneth Moore

Kenneth Moore adalah seorang blogger yang bersemangat dengan kecintaan mendalam pada semua hal tentang game dan hiburan. Dengan gelar sarjana Seni Rupa, Kenneth telah menghabiskan waktu bertahun-tahun menjelajahi sisi kreatifnya, berkecimpung dalam segala hal mulai dari melukis hingga kerajinan tangan. Namun, hasrat sejatinya selalu bermain game. Dari video game terbaru hingga game papan klasik, Kenneth suka mempelajari semua yang dia bisa tentang semua jenis game. Dia membuat blognya untuk membagikan pengetahuannya dan memberikan ulasan mendalam kepada para penggemar dan pemain biasa lainnya. Saat dia tidak sedang bermain game atau menulis tentangnya, Kenneth dapat ditemukan di studio seninya, tempat dia menikmati pencampuran media dan bereksperimen dengan teknik baru. Dia juga seorang pengelana yang rajin, menjelajahi destinasi baru setiap ada kesempatan.