স্মৃতিগ্ৰন্থ ’৪৪ ব’ৰ্ড গেমৰ পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

Kenneth Moore 23-08-2023
Kenneth Moore

এটা যথেষ্ট জনপ্ৰিয় ব’ৰ্ড গেম ধাৰা হোৱাৰ পিছতো আমি এই চাইটত আগতে যুদ্ধ গেম ধাৰাটোৰ বহু ব’ৰ্ড গেম চোৱা নাই। মই ভাবো এইটো বেছিভাগেই কাৰণ বহুতো যুদ্ধ গেমত অত্যধিক জটিল নিয়ম থাকে আৰু বেছিভাগেই যথেষ্ট নিস্তেজ। যুদ্ধৰ খেল বহুত খেলা নাই যদিও ধাৰাটোৰ প্ৰতি মোৰ আগ্ৰহ আছিল কাৰণ ইয়াত বহুত সম্ভাৱনা আছে। যিহেতু মই অধিক জটিল যুদ্ধ গেমৰ এটা চেষ্টা কৰিবলৈ ইমান আগ্ৰহী নাছিলো গতিকে মই Memoir ’44 চেষ্টা কৰাৰ সিদ্ধান্ত লৈছিলো কাৰণ ইয়াক সাধাৰণতে অন্যতম শ্ৰেষ্ঠ যুদ্ধ গেম হিচাপে গণ্য কৰা হয় যিটোও যথেষ্ট সুলভ। Memoir ’44 এ এটা যুদ্ধ খেল সৃষ্টি কৰি এটা ডাঙৰ কাম কৰে যিটো সুলভ আৰু লগতে গভীৰতাও আছে কিন্তু ই সকলোৰে বাবে নহ’বও পাৰে।

কেনেকৈ খেলিবসাগৰত এটা ইউনিটে প্ৰতিটো পাকত মাত্ৰ এটা ঠাইহে গতি কৰিব পাৰে।
  • সাগৰত থকাৰ সময়ত এটা ইউনিটে আক্ৰমণ নকৰিবও পাৰে।
  • বিচ
    • ইউনিটসমূহে বিলত মাত্ৰ দুটা ঠাইলৈকেহে যাব পাৰে।

    বন্ধক

    যেতিয়া কোনো বাধা টেৰেইন টাইলত থাকে, তেতিয়া কেৱল সৰ্বোচ্চ পাশা হ্ৰাস ব্যৱহাৰ কৰা হয় .

    বাংকাৰ
    • কৱচ আৰু আৰ্টিলাৰী ইউনিট বাংকাৰ স্থানলৈ গতি নকৰিবও পাৰে।
    • বাংকাৰৰ পৰা আৰম্ভ হোৱা আৰ্টিলাৰী ইউনিট বাংকাৰৰ পৰা স্থান লৰচৰ কৰিব নোৱাৰে। যদি কোনো আৰ্টিলাৰীয়ে পিছুৱাই যাবলৈ বাধ্য হয়, তেন্তে ই পিছুৱাই যোৱাৰ পৰিৱৰ্তে ফিগাৰ হেৰুৱাই পেলায়।
    • পদাতিক ইউনিটে বাংকাৰ স্থানলৈ যোৱা পাকটো আক্ৰমণ কৰিব পাৰে।
    • কেৱল দৃশ্যপটত উল্লেখ কৰা পক্ষটোৱেহে ক
    • বাংকাৰ স্থানত থকা এটা ইউনিট আক্ৰমণ কৰাৰ সময়ত পদাতিক সৈন্যই এটা যুদ্ধৰ ডাই হেৰুৱায় আনহাতে কৱচে দুটা যুদ্ধৰ পাশা হেৰুৱাই পেলায়।
    • বাংকাৰত থকা এটা ইউনিটে প্ৰথম পতাকা গুলিয়াই দিয়াটোক আওকাণ কৰিব পাৰে ইয়াৰ বিৰুদ্ধে।

    See_also: লুপিন’ লুই ব’ৰ্ড গেমৰ পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম
    হেজহগ
    • কৱচ আৰু আৰ্টিলাৰীয়ে হেজহগ থকা স্থানত প্ৰৱেশ কৰিব নোৱাৰে।
    • ইউনিট অন হেজহগ থকা এটা স্থানে সিহঁতৰ বিৰুদ্ধে গুটিয়াই লোৱা প্ৰথম পতাকাখনক আওকাণ কৰিব পাৰে।

    বালিৰ মোনা
    • যেতিয়া এটা ইউনিটে বালিৰ মোনা এটা ঠাই এৰি দিয়ে
    • যেতিয়া বালিৰ মোনা থকা স্থানত থকা এটা ইউনিটক আক্ৰমণ কৰা হয়, পদাতিক আৰু কৱচ ইউনিটে এটা যুদ্ধ মৃত্যু হেৰুৱায়। ইউনিটে ইয়াৰ বিৰুদ্ধে ৰোল কৰা প্ৰথম পতাকাখনকো আওকাণ কৰিব পাৰে।

    See_also: ক্লু: মিছলীয়া সংস্কৰণ ব'ৰ্ড গেম কেনেকৈ খেলিব (নিয়ম আৰু নিৰ্দেশনা)
    তাঁৰ
    • যেতিয়া এটা ইউনিটে তাঁৰৰ সৈতে কোনো স্থানত প্ৰৱেশ কৰে তেতিয়া তেওঁলোকে...তৎক্ষণাত গতি বন্ধ কৰিব লাগিব।
    • যদি এটা পদাতিক ইউনিটে তাঁৰৰ সৈতে এটা স্থানত থাকে আৰু আন এটা ইউনিটক আক্ৰমণ কৰে তেন্তে তেওঁলোকে এটা যুদ্ধৰ মৃত্যু হেৰুৱাব।
    • এটা পদাতিক ইউনিটে বৰ্ডৰ পৰা তাঁৰ আঁতৰাবলৈ বাছি ল'ব পাৰে আক্ৰমণ কৰাৰ পৰিৱৰ্তে। কৱচে তাঁৰ আঁতৰাই পেলায় আৰু তথাপিও আক্ৰমণ কৰিব পাৰে।

    বিশেষ ইউনিট

    কিছুমান পৰিস্থিতিয়ে খেলুৱৈক বিশেষ ইউনিট দিব। ঘূৰণীয়া চুক থকা পৰিস্থিতিৰ মানচিত্ৰত এককসমূহে এটা বিশেষ এককক সূচায়। যদি ইউনিটটোৰ ওপৰত এটা নম্বৰ থাকে, তেন্তে ই বুজায় যে ইউনিটটোৰ কিমান সংখ্যা আছে যদি ই সেই ইউনিটৰ স্বাভাৱিক ধৰণৰ তুলনাত পৃথক হয়।

    ফৰাচী প্ৰতিৰোধ

    ফৰাচী প্ৰতিৰোধ সৈন্যই সকলোবোৰ অনুসৰণ কৰে নিম্নলিখিতৰ বাহিৰে সাধাৰণ পদাতিক বাহিনীৰ বাবে নিয়ম:

    • এতিয়াও আক্ৰমণ কৰিব পাৰে যেতিয়া সিহঁতে হাবি, চহৰ, বা হেজৰোত প্ৰৱেশ কৰে 8>
    • সদায় চাৰিটাৰ পৰিৱৰ্তে তিনিটা অংকৰ পৰা আৰম্ভ কৰক।
    বিশেষ বাহিনী
    • দুটা স্থান স্থানান্তৰ কৰিব পাৰে আৰু তথাপিও যুদ্ধ কৰিব পাৰে।
    এলিট আৰ্মৰ
    • সাধাৰণ তিনিটা অংকৰ পৰিৱৰ্তে চাৰিটা অংক থাকে।

    স্মৃতিগ্ৰন্থ '৪৪ৰ ওপৰত মোৰ চিন্তা

    আগতে কোৱাৰ দৰে মই পোৱা নাই'। t আগতে বহুত যুদ্ধ খেল খেলিছিল। এই ধাৰাটোত অধিক খেল খেলা নকৰাৰ মূল কাৰণটো হ’ল বেছিভাগ সময়তে যুদ্ধৰ খেলবোৰ ভয়ংকৰ। ইয়াত বহুতো নিৰ্দিষ্ট নিয়ম থাকে যিবোৰ শিকিবলৈ বহু সময় লাগে। শিকিব পৰাতকৈ আচলতে খেল খেলিবলৈ বেছি সময় কটাবলৈ ভাল পোৱা খেলুৱৈ হোৱানিয়ম অনুসৰি, মই বেছিভাগেই এই অধিক জটিল যুদ্ধ খেলবোৰৰ পৰা আঁতৰি আহিছো। আনকি মই যুদ্ধৰ খেলবোৰ আচলতে ভাল পাইছিলোঁ নে নাই চাবলৈ মই ভাবিছিলোঁ যে Memoir '44 ৰ দৰে গেম এটাৰ পৰা আৰম্ভ কৰাটো এটা ভাল ধাৰণা কাৰণ ইয়াক সাধাৰণতে ধাৰাটোৰ পৰা অধিক সুলভ গেম বুলি গণ্য কৰা হয়।

    যেতিয়া মই প্ৰথম '৪৪'ৰ বাবে নিৰ্দেশনা পুস্তিকাখন চালে মই স্বীকাৰ কৰিব লাগিব যে মই অলপ ভয় খাইছিলো। খেলখনৰ নিয়মৰ পুথিখন আচলতে যথেষ্ট দীঘল কাৰণ খেলখনত যথেষ্টখিনি আছে। স্মৃতিগ্ৰন্থ ’৪৪ নতুন খেলুৱৈক দুমিনিটমানৰ ভিতৰতে বুজাব পৰা খেল নহয় কাৰণ তেওঁলোকক যথেষ্ট মেকানিক্স শিকাব লাগে। মই ক’ম যে নতুন খেলুৱৈক খেলখন শিকাবলৈ বেছিভাগ মানুহকে হয়তো ১০-১৫ মিনিট সময় লাগিব। মূলতঃ Memoir ’44 এনেকুৱা এটা গেম যাৰ শিক্ষণ বক্ৰ আছে য’ত আপুনি কি কৰি আছে সেইটো সম্পূৰ্ণৰূপে জানিবলৈ দুটামান পাক লাগিব। আপুনি কি কৰিছে সেইটো এবাৰ গম পালে যদিও খেলখন নিজেই যথেষ্ট সহজ হোৱাৰ বাবে কামবোৰ বহুত বেছি মসৃণভাৱে হয়।

    মই ক’ম যে মেম’য়াৰ ’৪৪ হৈছে ৰিস্কৰ দৰে গেমৰ পৰা পৰৱৰ্তী যুক্তিসংগত পদক্ষেপ। Memoir ’44 এ Risk ৰ দৰেই কিছুমান যান্ত্ৰিকতা লৈছে আৰু অলপ বেছি কৌশল যোগ কৰিছে যিয়ে খেলখনত অলপ বেছি গভীৰতা যোগ কৰে। মেম’য়াৰ ’৪৪ত ৰিস্কতকৈ যথেষ্ট বেছি কথা আছে যদিও মই ক’ম যে ই সম্ভৱতঃ কিছুমান অধিক জটিল যুদ্ধ গেমতকৈ ৰিস্কৰ ওচৰত। ইয়াৰ ফলত অধিক জটিল যুদ্ধৰ খেল খেলাত অভ্যস্ত লোকসকল বন্ধ হৈ যাব কিন্তু মই ভাবো এইটো

    ব্যক্তিগতভাৱে মই ভাবো যে স্মৃতিগ্ৰন্থ ’44 কৌশল আৰু অভিগম্যতাৰ প্ৰায় নিখুঁত মিশ্ৰণ। ব’ৰ্ড গেমক কেতিয়াও হ’বলগীয়াতকৈ জটিল কৰি তুলিব নালাগে বুলি মই এই ধাৰণাত দৃঢ় বিশ্বাসী। যিবোৰ মেকানিকে আচলতে খেল এখনত বিশেষ যোগ নকৰে আৰু বেছিভাগেই কেৱল জটিলতা যোগ কৰে, সেইবোৰ কাটিব লাগে যাতে খেলখনে আটাইতকৈ গুৰুত্বপূৰ্ণ আৰু মজাৰ মেকানিকবোৰৰ ওপৰত গুৰুত্ব দিব পাৰে। যদিহে কোনো খেল আপুনি সকলো সময়তে খেলিবলগীয়া বস্তু নহয়, তেন্তে আপুনি প্ৰকৃততে খেলখন খেলাতকৈ খেলখন কেনেকৈ খেলিব লাগে সেইটো শিকিবলৈ অধিক সময় খৰচ কৰিব নালাগে। স্মৃতিগ্ৰন্থ ’৪৪ সফল হয় কাৰণ ইয়াত আটাইতকৈ গুৰুত্বপূৰ্ণ কথাটো, মজা হোৱাটোৰ ওপৰত গুৰুত্ব আৰোপ কৰা হৈছে। স্মৃতিগ্ৰন্থ ’৪৪ হৈছে এটা মজাৰ আৰু সুলভ ব’ৰ্ড গেম যিটো সাধাৰণতে ব’ৰ্ড গেম খেলা নোপোৱা লোকসকলে এতিয়াও উপভোগ কৰিব পাৰে।

    কৌশল বৰ্ণালীত মই ক’ম যে স্মৃতিগ্ৰন্থ ’৪৪ মধ্যমীয়া স্তৰত আছে। যিকোনো পালত আপুনি ল'ব পৰা কাৰ্য্যসমূহ আপুনি কি কাৰ্ডত প্ৰৱেশ কৰিব পাৰে তাৰ দ্বাৰা নিৰ্ধাৰিত হয় (এই বিষয়ে পিছত অধিক), আচলতে আপোনাৰ পালত ল'বলগীয়া যথেষ্ট সংখ্যক সিদ্ধান্ত আছে। কোনখন কাৰ্ড খেলিব, কোনবোৰ ইউনিট ব্যৱহাৰ কৰিব, কেনেকৈ সেইবোৰ লৈ যাব আৰু কোনবোৰ ইউনিটক লক্ষ্য কৰিব সেইটো আপুনি সিদ্ধান্ত ল’ব লাগিব। খেলখনত আপুনি যি কৰিবলৈ বাছি লয় তাৰ প্ৰভাৱ আপুনি কিমান সফল হ’ব তাৰ ওপৰত পৰিব। স্মাৰ্ট সিদ্ধান্ত ল'লে খেলত আপোনাৰ অ'ডছ উন্নত হ'ব আনহাতে বেয়া সিদ্ধান্ত ল'লে জয়ী হোৱাটো কঠিন হ'ব।

    মই ক'ম যে...স্মৃতিগ্ৰন্থ ’৪৪ৰ সৈতে মোৰ আটাইতকৈ ডাঙৰ সমস্যাটো হ’ল যে ই আচলতে যথেষ্ট ভাগ্যৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীল। বেছিভাগ যুদ্ধ খেলৰ দৰেই ইও যথেষ্ট পৰিমাণে পাশা ৰোলিঙৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে। যিহেতু খেলখন পাশা ৰোলিঙৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীল, গতিকে আপুনি কিমান ভালদৰে ৰোল কৰে তাৰ প্ৰভাৱ খেলত কিমান ভাল হয় তাৰ ওপৰত পৰিব। সঠিক সময়ত সঠিক চিহ্নবোৰ ৰোল নকৰিলে আপোনাৰ কৌশল কিমান ভাল সেয়া ডাঙৰ কথা নহয়। যদি এজন খেলুৱৈয়ে আনজন খেলুৱৈতকৈ যথেষ্ট ভালকৈ ৰোল কৰে তেন্তে তেওঁলোকে জয়ী হোৱাৰ সম্ভাৱনা আছে। পাশা ব্যৱহাৰ কৰা যিকোনো খেলে এই ভাগ্যৰ সৈতে কোনো ধৰণে মোকাবিলা কৰিব লাগিব। কিছুমান ভাগ্যৰ ক্ষেত্ৰত মোৰ আপত্তি নাই কিন্তু মই একপ্ৰকাৰ কামনা কৰোঁ যে খেলখনে খেলুৱৈসকলক কিবা এটা দিয়াৰ কোনো উপায় বিচাৰি পালেহেঁতেন যদিহে তেওঁলোকে ব্যৱহাৰ কৰিব নোৱাৰা চিম্বলবোৰ ৰোল কৰে। ইয়াৰ ফলত খেলখনৰ কিছু ভাগ্য কম হ’লহেঁতেন।

    পাশাই খেলখনত বহুত ভাগ্য যোগ কৰিলেও মই যুক্তি দিব পাৰো যে কাৰ্ডবোৰে খেলখনত প্ৰায় ইমানেই ভাগ্য যোগ কৰে। কাৰ্ডবোৰে দুটামান দিশত খেলখনত কিছু ভাগ্য যোগ কৰে। প্ৰথমে কিছুমান কাৰ্ড আনতকৈ কেৱল ভাল। কিছুমান ছেকচন কাৰ্ডে আপোনাক অধিক ইউনিট অৰ্ডাৰ দিবলৈ অনুমতি দিয়ে আনহাতে কিছুমান টেকটিক কাৰ্ডে আপোনাক এনে এটা শক্তি দিয়ে যিয়ে সঁচাকৈয়ে এজন খেলুৱৈক উপকৃত কৰিব পাৰে। কাৰ্ডবোৰে খেলখনত ভাগ্য যোগ কৰাৰ আনটো উপায় হ'ল আপুনি হয়তো আপোনাৰ আকাংক্ষিত কৌশলৰ বাবে প্ৰয়োজনীয় কাৰ্ডবোৰ আঁকিব নোৱাৰে। উদাহৰণস্বৰূপে আপুনি বৰ্ডৰ সোঁফালে সৈন্যৰ নিৰ্দেশ দিব বিচাৰিব পাৰে। যদি আপোনাৰ হাতত কোনো কাৰ্ড নাই যিয়ে আপোনাক সোঁফালে সৈন্যৰ অৰ্ডাৰ দিব পাৰে যদিও আপুনি সেইটো ল’ব নোৱাৰেকাৰ্য কৰা. যদিও মই ভাল পাওঁ যে ই খেলুৱৈসকলক কেতিয়াবা তেওঁলোকৰ কৌশল সলনি কৰিবলৈ বাধ্য কৰে, মই ভাবো ই খেলখনত অলপ বেছি ভাগ্যও যোগ কৰে।

    গতিকে যেতিয়া আপুনি মেম'য়াৰ '৪৪ৰ সন্দৰ্ভত কৌশল বনাম ভাগ্যৰ বৰ্ণালী চায় সঁচাকৈয়ে এনে লাগে যেন ই ক’ৰবাত ঠিক মাজৰ ঠাইত আছে। এই খেলখন আটাইতকৈ কৌশলগত যুদ্ধৰ খেলৰ পৰা বহু দূৰত। খেলখনৰ কিছু কৌশল আছে যেন আপুনি বেয়া কৌশলগত বাছনি কৰিলে আপুনি খেলখনত জয়ী হোৱাৰ সম্ভাৱনা কমি যাব। একে সময়তে যদিও কেৱল কৌশলেই আপোনাৰ সফলতা নিৰ্ণয় কৰিবলৈ যোৱা নাই। আপোনাৰ ওচৰত উচ্চমানৰ কৌশল থাকিব পাৰে আৰু তথাপিও আনজন খেলুৱৈয়ে কেৱল আপোনাৰ তুলনাত ভাগ্যৱান হোৱাৰ বাবেই জয়ী হ’ব পাৰে। যদিও মই ইচ্ছা কৰিছো যে অলপ বেছি কৌশল থাকিলহেঁতেন মই ইমান আপত্তি নকৰো যেনেকৈ মেম’য়াৰ ’৪৪-এ দুয়োটা চৰমৰ মাজত ভাৰসাম্য ৰক্ষা কৰি ভাল কাম কৰিছে। যদিও অধিক উন্নত যুদ্ধ খেল খেলে তেওঁলোকে হয়তো স্মৃতিগ্ৰন্থ ’৪৪ অত্যধিক সৰল বুলি বিবেচনা কৰিব।

    দৈৰ্ঘ্যৰ সন্মুখত মই ভাবো স্মৃতিগ্ৰন্থ ’৪৪ সঠিক দৈৰ্ঘ্যৰ ওচৰত। স্মৃতিগ্ৰন্থ ’৪৪ৰ আনুমানিক খেলৰ দৈৰ্ঘ্য ৩০-৬০ মিনিট কিন্তু সেই মূল্যায়নৰ সৈতে মই কিছুমানৰ একমত নহয়। সাধাৰণতে মই ভাবো যে আপুনি Memoir ’44 ৰ এটা খেল ৩০ৰ পৰা ৬০ মিনিটৰ ভিতৰত শেষ কৰিব পাৰিব। সমস্যাটো হ’ল বেছিভাগ ক্ষেত্ৰতে আপুনি দুখন খেল খেলিব বিচৰাৰ সম্ভাৱনা আছে। ইয়াৰ কাৰণ বেছিভাগেই যে বেছ গেমৰ সৈতে অন্তৰ্ভুক্ত বহুতো পৰিস্থিতিয়ে দুয়োটা পক্ষৰ ভিতৰত এটা পক্ষৰ অনুকূল যেন লাগে। উদাহৰণস্বৰূপে প্ৰথম পৰিস্থিতিত মিত্ৰশক্তিৰ আছেযথেষ্ট উল্লেখযোগ্য সুবিধা কাৰণ ই এনে এখন যুদ্ধ য'ত মিত্ৰশক্তিয়ে অক্ষৰ সৈন্যসকলক আচৰিত কৰি ধৰিছিল। সাধাৰণতে এটা দলৰ অন্যায় সুবিধা থকাৰ বাবে মই নাভাবো যে এজন খেলুৱৈ/দলৰ খেলখনত জয়ী হোৱাৰ সম্ভাৱনা কম হোৱাটো ন্যায্য। গতিকে আপুনি সাধাৰণতে দুখন খেল খেলিব লাগে য'ত প্ৰতিজন খেলুৱৈ/দলে মিত্ৰ আৰু অক্ষৰ ফাল দুয়োটা খেলিব পাৰে আৰু বিজয়ী হ'ল দুয়োখন খেলৰ মাজত সৰ্বোত্তম খেলা খেলুৱৈ/দল। যদিও আপুনি যিমানেই খেল খেলিব সিমানেই কামবোৰ দ্ৰুত হ’ব, যদি আপুনি যুদ্ধৰ দুয়োফাল খেলে তেন্তে মই বিবেচনা কৰোঁ যে আপুনি এঘণ্টাৰ কম সময়ৰ ভিতৰতে খেল এখন শেষ কৰিব পৰাৰ সম্ভাৱনা কম।

    এইটোৱে হয়তো সকলোৰে বাবে কোনো গুৰুত্ব নাপাব কিন্তু মই মেম'য়াৰ '৪৪ক প্ৰকৃততে দৃশ্যপটবোৰ ঐতিহাসিকভাৱে যিমান পাৰি সঠিক কৰিবলৈ চেষ্টা কৰাৰ বাবে বহুত কষ্ট কৰাৰ বাবে ক্ৰেডিট দিব লাগিব। খেলৰ প্ৰতিটো দৃশ্যপটৰ বাবে যুদ্ধৰ বাবে বেকষ্ট'ৰী আছে যিয়ে আপোনাক যথেষ্ট ঐতিহাসিক তথ্য দিয়ে। ৰিচাৰ্ড বৰ্গে যেন প্ৰতিখন যুদ্ধৰ ওপৰত গৱেষণা কৰিবলৈ যথেষ্ট কষ্ট কৰিছে। কিছুমান মানুহে এইটো সম্পূৰ্ণৰূপে অৱজ্ঞা কৰিব যদিও মই ভাবো যে দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধৰ যুদ্ধৰ প্ৰতি আগ্ৰহী লোকসকলে খেলখনক যিমান পাৰি ঐতিহাসিকভাৱে সঠিক কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিবলৈ কৰা প্ৰচেষ্টাৰ পৰিমাণৰ শলাগ ল'ব।

    উপাদানৰ ফ্ৰণ্টত ডেজ অৱ ৱাণ্ডাৰৰ সকলো গেমৰ দৰেই মই ভাবো মেম'য়াৰ '৪৪-এ সঁচাকৈয়ে ভাল কাম কৰে। টুকুৰাবোৰ কেৱল কাৰ্ডবৰ্ড আৰু প্লাষ্টিকৰ হ’লেও আচলতে ইয়াত ক...আচৰিত পৰিমাণৰ বিৱৰণ। গেমটোত ১৪৪টা ফিগাৰ অন্তৰ্ভুক্ত কৰা হৈছে আৰু ইয়াত যথেষ্ট বিশদভাৱে দেখুওৱা হৈছে। মই সঁচাকৈয়ে শলাগ লৈছো যে দুয়োটা সেনাবাহিনীৰ আচলতে ইউনিটৰ ডিজাইন বেলেগ বেলেগ যদিও মই ভাবো ইউনিটৰ ৰংবোৰ অলপ বেছিকৈ পৃথক কৰিব পৰা গ’লহেঁতেন। গেমটোত বহুতো টেৰেইন আৰু অন্যান্য বাধাও আছে যিয়ে সঁচাকৈয়ে আপোনাক বহুত কাষ্টমাইজেচন বিকল্প দিয়ে। গেমটোৱে পুস্তিকাখনত ১৫টা পৰিস্থিতি অন্তৰ্ভুক্ত কৰিছে যদিও গেমটোৱে আপোনাক বহুতো উপাদান দিয়ে যিবোৰ আপুনি সহজেই নিজৰ দৃশ্যপট সৃষ্টি কৰিব পাৰে। মই ক'ম যে উপাদানসমূহৰ সৈতে মোৰ আটাইতকৈ ডাঙৰ অভিযোগটো হ'ল যে সেইবোৰ বাকচত পুনৰ সোমাবলৈ একপ্ৰকাৰ কঠিন।

    মেম'য়াৰ '৪৪ সঁচাকৈয়ে উত্তম হোৱা আন এটা ক্ষেত্ৰ হ'ল ডেজ অৱ ৱাণ্ডাৰৰ সঁচাকৈয়ে খেলখন সমৰ্থন কৰিছিল। স্মৃতিগ্ৰন্থ ’৪৪ৰ প্ৰায় দহটা ভিন্ন চৰকাৰী সম্প্ৰসাৰণ হৈছে আৰু ইয়াত আন বহুতো অনুৰাগীয়ে নিৰ্মিত পৰিস্থিতিও আছে। সম্প্ৰসাৰণসমূহৰ ভিতৰত আছে বিমান সৈন্য, দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধৰ পৰা বিভিন্ন দল, বহুতো ভিন্ন পৰিস্থিতি, আৰু মূল খেলখন সম্প্ৰসাৰণ কৰিবলৈ অন্যান্য যান্ত্ৰিকতা যোগ কৰা। গেমটোত ইমানবোৰ অতিৰিক্ত সামগ্ৰী যোগ কৰা হৈছে, যদি আপুনি Memoir '44 ভাল পায় তেন্তে গেমটোৰ বাবে নতুন বিষয়বস্তু কেতিয়াও শেষ হোৱাটো কঠিন হ'ব।

    Memoir '44 যথেষ্ট উপভোগ কৰাৰ পিছতো, মই এতিয়াও কৰিব লাগিব স্বীকাৰ কৰক যে মই ভাবো খেলখন অলপ অভাৰৰেট কৰা হৈছে। এই পৰ্যালোচনা লিখাৰ সময়ত Memoir ’44 ৰ ৰেটিং হৈছে সৰ্বকালৰ ১০০ সংখ্যক শ্ৰেষ্ঠ বৰ্ড গেম। স্মৃতিগ্ৰন্থ ’৪৪ বৰ ভালগেমটো কিন্তু ইমান উচ্চ ৰেটিং পোৱাৰ যোগ্য নেকি নাজানো। হয়তো কেৱল মই ইমান ডাঙৰ যুদ্ধ খেলৰ অনুৰাগী নহয়।

    আপুনি স্মৃতিগ্ৰন্থ '৪৪ কিনিব লাগেনে?

    যদি মই স্মৃতিগ্ৰন্থ '৪৪ক দুটামান শব্দত বৰ্ণনা কৰিবলগীয়া হয় তেন্তে মই তেনেকৈয়ে ক'ম ই হৈছে সুলভ যুদ্ধৰ খেল। য'ত বহুতো যুদ্ধ গেমে যুদ্ধৰ অধিক সঠিক অনুকৰণ কৰিবলৈ জটিল নিয়মৰ সৈতে যুদ্ধৰ নিটি গ্ৰিটিত সোমাবলৈ ভাল পায়, মেম’য়াৰ ’৪৪-এ কেইটামান মজাৰ যান্ত্ৰিকতাত মনোনিৱেশ কৰাত অধিক মনোনিৱেশ কৰে। বেছিভাগ সময়তে মই ভাবো যে সেই কামটোত খেলখন সফল হয়। গেমটোত অলপ শিক্ষণ বক্ৰতা আছে কিন্তু এবাৰ গেমটোৰ হেং পালে ইয়াক খেলাটো যথেষ্ট সহজ হৈ পৰে। খেলখনত যথেষ্ট পৰিমাণৰ কৌশল আছে যদিও ইমান কৌশল নাই যে খেলখন নিস্তেজ হৈ পৰে। মই ক’ম যে মেম’য়াৰ ’৪৪ কেতিয়াবা পাশা আৰু কাৰ্ডৰ ভাগ্যৰ ওপৰত অলপ বেছি নিৰ্ভৰ কৰে যদিও বেছিভাগৰ বাবে ভাগ্য আৰু কৌশলৰ মাজত ভাৰসাম্য ৰক্ষা কৰি ভাল কাম কৰে। গেমটোৱে খেলখনত ঐতিহাসিক সঠিকতা যোগ কৰি আৰু খেলুৱৈসকলক প্ৰচুৰ বৈচিত্ৰ্য প্ৰদান কৰিও ভাল কাম কৰে।

    যদি আপুনি যুদ্ধৰ খেলৰ প্ৰতি সঁচাকৈয়ে আগ্ৰহী নহয়, তেন্তে Memoir ’44 এ আপোনাৰ মন সলনি কৰাৰ সম্ভাৱনা নাই। যদি আপুনি ইতিমধ্যে অধিক জটিল যুদ্ধ খেলৰ প্ৰতি আগ্ৰহী তেন্তে মইও নাভাবো যে ই আপোনাৰ বাবে হ’ব। অধিক সুলভ যুদ্ধ খেল বিচৰা লোকসকলৰ বাবে যদিও মই নাভাবো যে আপুনি Memoir '44 তকৈ বহুত ভাল কৰিব পাৰিব।

    যদি আপুনি Memoir '44 ক্ৰয় কৰিব বিচাৰে তেন্তে আপুনি ইয়াক অনলাইনত বিচাৰি পাব পাৰে: Amazon, eBay

    যদি আপুনি Memoir '44 সম্প্ৰসাৰণৰ প্ৰতি আগ্ৰহীপেকসমূহ আপুনি অনলাইনতো বিচাৰি পাব পাৰে: খালকিন গল সম্প্ৰসাৰণৰ যুদ্ধ, ব্ৰেকথ্ৰু সম্প্ৰসাৰণ, ইষ্টাৰ্ণ ফ্ৰন্ট সম্প্ৰসাৰণ, ভূমধ্যসাগৰীয় থিয়েটাৰ সম্প্ৰসাৰণ, পেচিফিক থিয়েটাৰ সম্প্ৰসাৰণ, টেৰেইন পেক সম্প্ৰসাৰণ, জংঘল আৰু মৰুভূমিৰ মাজেৰে সম্প্ৰসাৰণ, শীতকালীন/মৰুভূমিৰ মানচিত্ৰ সম্প্ৰসাৰণ, শীতকালীন যুদ্ধ সম্প্ৰসাৰণ<১>গেমবৰ্ডত উপযুক্ত স্থানসমূহ। প্ৰতিটো ইউনিটত চাৰিটা পদাতিক বাহিনী, তিনিটা কৱচ, আৰু দুটা আৰ্টিলাৰী ৰাখক।

  • ব'ৰ্ডত যিকোনো বিশেষ ইউনিটৰ বেজ আৰু বিজয়ৰ পদক যোগ কৰক।
  • পৰিস্থিতিত ব্যৱহৃত ভূখণ্ডৰ সাৰাংশ কাৰ্ডসমূহ কাষত ৰাখক বৰ্ডৰ।
  • কাৰ্ড ধাৰীসকলক একত্ৰিত কৰক। কমাণ্ড কাৰ্ডসমূহ শ্বাফেল কৰক আৰু প্ৰতিজন খেলুৱৈক উপযুক্ত সংখ্যক কাৰ্ড বিতৰণ কৰক। বাকী কাৰ্ডবোৰে ড্ৰ' পাইল গঠন কৰে।
  • প্ৰতিজন খেলুৱৈ/দলে কোনটো দল নিয়ন্ত্ৰণ কৰিব সেইটো নিৰ্বাচন কৰে। যিহেতু যুদ্ধবোৰ সাধাৰণতে চুটি আৰু কিছুমানে দুটা পক্ষৰ ভিতৰত এটা পক্ষৰ পক্ষপাতী, গতিকে আপুনি হয়তো যুদ্ধখন দুবাৰ খেলিব লাগে যাতে প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে যুদ্ধৰ দুয়োফাল খেলাৰ সুযোগ পায়।
  • প্ৰতিজন খেলুৱৈ/দলে চাৰিটা লয় combat dice.
  • পৰিস্থিতিত কোনজন খেলুৱৈ/দলে যুদ্ধ আৰম্ভ কৰিবলৈ পাব সেইটো তালিকাভুক্ত কৰা হ'ব।
  • গেম খেলা

    এজন খেলুৱৈৰ পালত তেওঁলোকে তলত দিয়াখিনি ল'ব কাৰ্য্যসমূহ:

    • এটা কাৰ্ড খেলক।
    • আপুনি কোনবোৰ ইউনিট অৰ্ডাৰ দিব সেইটো ঘোষণা কৰক।
    • আপুনি অৰ্ডাৰ দিবলৈ বাছি লোৱা ইউনিটসমূহ স্থানান্তৰ কৰক।
    • আপুনি অৰ্ডাৰ দিবলৈ বাছি লোৱা ইউনিটৰ সৈতে যুদ্ধ কৰক
    • এটা নতুন কাৰ্ড আঁকক।

    কাৰ্ড

    স্মৃতিগ্ৰন্থ '44 ত দুটা ভিন্ন ধৰণৰ কাৰ্ড আছে: অংশ আৰু কৌশল।

    এটা ছেকচন কাৰ্ডে আপোনাক মেপৰ এটা ছেকচন(সমূহ) দিব আৰু আপুনি কিমান ইউনিট অৰ্ডাৰ দিব।

    এই ছেকচন কাৰ্ডে খেলুৱৈক তিনিটা ইউনিট অৰ্ডাৰ কৰিবলৈ অনুমতি দিয়ে কেন্দ্ৰৰ অংশটো।

    কৌশল কাৰ্ড হৈছে বিশেষ কাৰ্ড যিয়ে আপোনাক বিশেষ কাৰ্য্য দিব পাৰেখেলত। আপোনাৰ পালৰ বাবে কাৰ্ডখনে কি কয় অনুসৰণ কৰক।

    এই কৌশল কাৰ্ডে খেলুৱৈক তৎক্ষণাত চাৰিটা ইউনিটৰ সৈতে গুলী চলাবলৈ অনুমতি দিয়ে আৰু তেওঁলোকক এটা অতিৰিক্ত ডাই ৰোল কৰিবলৈ অনুমতি দিয়ে।

    অৰ্ডাৰ ইউনিট

    ভৱিষ্যতৰ উল্লেখৰ বাবে এটা ইউনিট হৈছে গেমবৰ্ডত এটা স্থান দখল কৰা ফিগাৰৰ এটা গোট।

    এটা ইউনিটৰ সৈতে স্থানান্তৰিত হ'বলৈ, যুদ্ধ কৰিবলৈ বা আন এটা কাৰ্য্য ল'বলৈ আপুনি ইউনিটটোক অৰ্ডাৰ দিব লাগিব। যেতিয়া এজন খেলুৱৈয়ে এটা ছেকচন কাৰ্ড খেলে তেতিয়া ই এটা বা ততোধিক ছেকচন সূচাব। খেলুৱৈয়ে কেৱল সেই অংশ(সমূহ)ৰ পৰা ইউনিটসমূহ অৰ্ডাৰ কৰিবলৈ বাছি ল'ব পাৰে। যদি কোনো একক তাৰ মাজেৰে ৰঙা ৰেখা থকা ঠাইবোৰৰ এটাত থাকে, তেন্তে এককটো দুয়োটা খণ্ডতে থকা বুলি ধৰা হয়। প্ৰতিটো ইউনিট এবাৰহে অৰ্ডাৰ দিব পাৰিব। যদি আপুনি কাৰ্ডত থকা সকলো অৰ্ডাৰ ব্যৱহাৰ কৰিব নোৱাৰে, তেন্তে আপুনি বাকী অৰ্ডাৰ হেৰুৱাই পেলায়।

    এই ছেকচন কাৰ্ডে খেলুৱৈক কেন্দ্ৰীয় অংশত তিনিটা ইউনিট স্থানান্তৰ কৰিবলৈ অনুমতি দিয়ে। সোঁফালে থকা ইউনিটটো কেন্দ্ৰীয় অংশত আছে। মাজৰ এককটোও কেন্দ্ৰৰ অংশত থাকে কাৰণ ৰঙা ৰেখাই স্থানটো বাওঁ আৰু কেন্দ্ৰ অংশত থকাৰ কথা সূচায়।

    ইউনিটসমূহ স্থানান্তৰিত কৰক

    ইউনিটসমূহ স্থানান্তৰ কৰাৰ সময়ত আপুনি এটা একক স্থানান্তৰ কৰিব লাগিব আৰু আপুনি আন এটা ইউনিট স্থানান্তৰ কৰাৰ আগতে ইয়াৰ সমগ্ৰ গতি সম্পূৰ্ণ কৰিব লাগিব। এটা একক স্থানান্তৰ কৰাৰ সময়ত এককটোৱে যিলৈ গতি কৰে তাৰ প্ৰতিটো কাষৰীয়া স্থানক এটা স্থান হিচাপে গণ্য কৰা হয়। এটা ইউনিট কেনেকৈ গতি কৰে সেয়া ইয়াৰ প্ৰকাৰৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীল।

    পদৌ বাহিনীৰ গতিৰ ক্ষেত্ৰত দুটা বিকল্প থাকে।

    • পদৌ বাহিনীয়ে এটা স্থান আৰু তাৰ পিছত গতি কৰিব পাৰেbattle.
    • পদাত সৈন্যই দুটা স্থানলৈ গতি কৰিব পাৰে কিন্তু তাৰ পিছত যুদ্ধ কৰিব নোৱাৰে। বিশেষ বাহিনীৰ পদাতিক সৈন্যই এই নিয়মক আওকাণ কৰে আৰু দুটা স্থানলৈ গতি কৰিব পাৰে আৰু তথাপিও যুদ্ধ কৰিব পাৰে।

    তলৰ পদাতিক ইউনিটে ব্লু চিপ লৈ যিকোনো স্থানলৈ যাব পাৰে আৰু তথাপিও আক্ৰমণ কৰিব পাৰে। পদাতিক ইউনিটটোৱে যিকোনো বগা স্থানলৈ যাব পাৰে আৰু আক্ৰমণ কৰিব নোৱাৰে। ইনফেণ্ট্ৰি ইউনিটে ৰঙা চিপ লৈ কোনো স্থানলৈ যাব নোৱাৰে।

    কৱচ তিনিটা স্থানলৈকে যাব পাৰে আৰু যুদ্ধ কৰিব পাৰে।

    আৰ্টিলাৰে হয় এটা স্থানলৈ যাব পাৰে বা যুদ্ধ কৰিব পাৰে।<1 ... .

  • ইউনিটসমূহক দুটা ভিন্ন ইউনিটত বিভক্ত কৰিব নোৱাৰি। ইউনিটসমূহো এটাত একত্ৰিত কৰিব নোৱাৰি।
  • কিছুমান প্ৰকাৰৰ ভূখণ্ডই গতিবিধিৰ ওপৰত প্ৰভাৱ পেলায়।
  • যুদ্ধ

    যুদ্ধ কৰিলে কোনো খেলুৱৈয়ে গতি কৰাৰ আগতে এটা এটাকৈ যুদ্ধৰ সমাধান কৰিব পৰৱৰ্তী যুদ্ধলৈ। এটা অৰ্ডাৰযুক্ত ইউনিটে যুদ্ধ কৰিবলৈ বাধ্য নহয় আৰু প্ৰতিটো পাকত এবাৰহে যুদ্ধ কৰিব পাৰে। ইউনিটটোৱে প্ৰতিটো পাকত এটাকৈ শত্ৰুৰ ইউনিটকহে লক্ষ্য কৰি ল’ব পাৰে। এটা ইউনিটৰ সৈতে যুঁজিলে এজন খেলুৱৈয়ে এই প্ৰক্ৰিয়া অনুসৰণ কৰিব লাগিব:

    1. লক্ষ্য ঘোষণা কৰা
    2. যুদ্ধৰ পাশাৰ সংখ্যা নিৰ্ধাৰণ কৰা
    3. পাশা ৰোল কৰা আৰু ফলাফল নিৰ্ধাৰণ কৰা
    লক্ষ্য ঘোষণা কৰক

    লক্ষ্য ইউনিট ঘোষণা কৰাৰ আগতে এজন খেলুৱৈয়ে ইউনিটটো ৰেঞ্জৰ ভিতৰত আছে নে নাই পৰীক্ষা কৰিব লাগিব। যদি টাৰ্গেট ইউনিটটো ৰেঞ্জত নাথাকে তেন্তে ইয়াক আক্ৰমণ কৰিব নোৱাৰি। ৰেঞ্জৰ...বিভিন্ন ইউনিটসমূহ তলত দিয়া ধৰণৰ:

    • পদাহী বাহিনী: 3 স্থান দূৰত
    • কৱচ: 3 স্থান দূৰত
    • আৰ্টিলৰী: 6 স্থান দূৰত

    এটা লক্ষ্য ইউনিট ৰেঞ্জৰ ভিতৰত আছে নে নাই সেইটো নিৰ্ণয় কৰাৰ উপৰিও আপুনি নিৰ্ধাৰণ কৰিব লাগিব যে ই দৃষ্টিৰেখাৰ ভিতৰত আছে নে নাই (আৰ্টিলাৰীৰ দৃষ্টিৰেখাৰ প্ৰয়োজন নাই)। লক্ষ্যটো দৃষ্টিৰেখাৰ ভিতৰত আছে নে নাই সেইটো নিৰ্ণয় কৰিবলৈ আপুনি আক্ৰমণকাৰী ইউনিটৰ স্থানৰ মাজৰ পৰা লক্ষ্য ইউনিটৰ স্থানৰ মাজলৈ যোৱা এটা সৰল ৰেখা কল্পনা কৰে। যদি কাল্পনিক ৰেখাৰ পথত একো নাথাকে, তেন্তে এককটোৰ দৃষ্টিৰেখা থাকে। যদি দুয়োটা স্থানৰ মাজত বাধা থাকে (লক্ষ্যটো থকা ঠাইখিনি অন্তৰ্ভুক্ত নকৰাকৈ) তেন্তে ইউনিটটোৰ দৃষ্টিৰেখা নাথাকে আৰু সেয়েহে ইউনিটটোক আক্ৰমণ কৰিব নোৱাৰে। দৃষ্টিৰেখা বন্ধ কৰা বাধাসমূহৰ ভিতৰত আছে:

    • আপোনাৰ ইউনিট বা আপোনাৰ প্ৰতিদ্বন্দ্বী ইউনিট।
    • বনাঞ্চল
    • হেজৰো
    • পাহাৰ (যদিৰ পৰা গুলী চলোৱা নহয় এটা পাহাৰৰ পৰা আন এটা পাহাৰলৈ)
    • চহৰ
    • বাংকাৰ

    এই মিত্ৰশক্তিৰ কৱচ ইউনিটৰ অক্ষ পদাতিক বাহিনীৰ সৈতে দৃষ্টিৰেখা আছে। অৰণ্যই আনটো কৱচ ইউনিটলৈ দৃষ্টিৰেখা বন্ধ কৰি দিয়ে।

    যুদ্ধৰ পাশাৰ সংখ্যা নিৰ্ধাৰণ কৰা

    এজন খেলুৱৈয়ে কিমান পাশা গুলীয়াব সেয়া কেইবাটাও কাৰকৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে।

    প্ৰথম নিৰ্ণায়ক কাৰকটো হ’ল আক্ৰমণকাৰী ইউনিটটো লক্ষ্যৰ পৰা কিমান দূৰত। এটা ইউনিটে কিমান পাশা ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ পায় সেইটো নিৰ্ণয় কৰিবলৈ আপুনি কাউণ্ট ডাউন নামৰ এটা কৌশল ব্যৱহাৰ কৰিব। উলটি গণনা কৰাৰ সময়ত আপুনি আৰম্ভ কৰেআক্ৰমণকাৰী ইউনিটৰ ওচৰৰ স্থান আৰু আপুনি লক্ষ্য ইউনিটত উপনীত নোহোৱালৈকে প্ৰতিটো স্থানত পৰৱৰ্তী সংখ্যা ঘোষণা কৰক। প্ৰতিটো ধৰণৰ ইউনিটৰ বাবে কাউণ্ট ডাউন সংখ্যা তলত দিয়া ধৰণৰ:

    • পদাহী বাহিনী: 3, 2, 1
    • কৱচ: 3, 3, 3
    • আৰ্টিলাৰী: 3, 3, 2, 2, 1, 1

    তলত থকা মিত্ৰশক্তিৰ পদাতিক ইউনিটৰ বাবে তেওঁলোকে অক্ষ পদাতিক বাহিনীৰ বিৰুদ্ধে তিনিটা পাশা, কৱচৰ বিৰুদ্ধে দুটা পাশা, আৰু... আৰ্টিলাৰীৰ বিৰুদ্ধে এটা পাশা (সেই দৃষ্টিৰেখাক অৱজ্ঞা কৰিলে বন্ধ হৈ যাব)।

    আপুনি আক্ৰমণৰ পাশাৰ আৰম্ভণিৰ সংখ্যা নিৰ্ধাৰণ কৰাৰ পিছত, আপুনি ভূখণ্ড বা বাধাৰ বাবে কিছু পাশা হেৰুৱাব পাৰে।

    পাশা ৰোলিং আৰু ফলাফল নিৰ্ণয় কৰা

    এজন খেলুৱৈয়ে একে সময়তে যুদ্ধৰ বাবে তেওঁলোকৰ সকলো আক্ৰমণৰ পাশা ৰোল কৰিব। প্ৰতিটো যুদ্ধৰ পাশাৰ তলত দিয়া চিহ্নসমূহ থাকে:

    • পদাহী বাহিনী (2): যদি আপুনি এটা পদাতিক চিহ্ন গুড়ি কৰে আৰু এটা পদাতিক ইউনিট আক্ৰমণ কৰি আছে, তেন্তে আপুনি ইউনিটটোৰ এজন সৈনিকক হত্যা কৰিব।
    • কৱচ: যদি আপুনি এটা কৱচ চিহ্ন ৰোল কৰে আৰু এটা কৱচ ইউনিট আক্ৰমণ কৰি আছে, তেন্তে আপুনি ইউনিটটোৰ এটা টেংক ধ্বংস কৰিব।
    • গ্ৰেনেড: যদি আপুনি এটা গ্ৰেনেড ৰোল কৰে তেন্তে ই আপোনাৰ ইউনিটটোৰ এটা আকৃতি ধ্বংস কৰিব
    • ষ্টাৰ: সাধাৰণতে এটা ষ্টাৰ ৰোলিং কৰিলে খেলা কিছুমান কাৰ্ডত বিশেষ কাৰ্য্যৰ বাহিৰে একো নহয়।
    • ফ্লেগ: এটা ফ্লেগ ৰোলিং কৰিলে আক্ৰমণ কৰা ইউনিটটোক পিছুৱাই যাবলৈ বাধ্য হয় এটা স্থান।

    মিত্ৰশক্তিৰ খেলুৱৈয়ে এটা পদাতিক বাহিনী, এটা পতাকা আৰু...এটা কৱচ। মিত্ৰ খেলুৱৈয়ে অক্ষৰ এটা আকৃতি আঁতৰাই পেলাব। পতাকা চিহ্নটোৱে অক্ষৰ সৈন্যসকলক এটা স্থান পিছুৱাই যাবলৈ বাধ্য কৰিব। কৱচৰ চিম্বলে একো নকৰে।

    যেতিয়া এটা ইউনিটৰ সকলো ফিগাৰ বৰ্ডৰ পৰা আঁতৰাই পেলোৱা হয়, তেতিয়া সেই ইউনিট ধ্বংস কৰা হয়। ইউনিটটো ধ্বংস কৰা খেলুৱৈজনে এটা ফিগাৰ লৈ বৰ্ডৰ তেওঁলোকৰ ফালে থকা পদকৰ স্পটবোৰৰ এটাত ৰাখিব কাৰণ ই এটা বিজয়ৰ বিন্দু হিচাপে গণ্য কৰা হয়।

    পিছুৱাই যোৱা

    যেতিয়া ক খেলুৱৈয়ে এটা বা ততোধিক ফ্লেগ চিম্বল ৰোল কৰে যদি ইয়াক ধ্বংস কৰা নহয় তেন্তে আক্ৰমণ কৰা ইউনিটে পিছুৱাই যাব লাগিব। ইউনিটটোৱে প্ৰতিখন পতাকা ৰোল কৰাৰ বাবে এটাকৈ ঠাই পিছুৱাই যাব লাগিব। পিছুৱাই যোৱাৰ সময়ত পিছুৱাই যোৱা ইউনিটটো নিয়ন্ত্ৰণ কৰা খেলুৱৈজনে ইউনিটটোক বৰ্ডৰ তেওঁলোকৰ কাষৰ ফালে এটা ঠাই লৈ যাব লাগিব। ব’ৰ্ডৰ কিছুমান বাধাৰ পিছুৱাই যোৱাৰ ক্ষেত্ৰত কিছুমান বিশেষ ক্ষমতা আছে। পিছুৱাই যোৱাৰ সময়ত এটা ইউনিটে তলত দিয়া স্থানসমূহলৈ যাব নোৱাৰে:

    • অন্য এককে দখল কৰা স্থান।
    • নদী
    • সাগৰ

    যদি কোনো ইউনিটে প্ৰয়োজনীয় সকলো স্থান পিছুৱাই যাব নোৱাৰে, তেন্তে তেওঁলোকে স্থানান্তৰিত হ'ব নোৱাৰা প্ৰতিটো স্থানৰ বাবে এটাকৈ অংক হেৰুৱাব।

    এই যুদ্ধত মিত্ৰশক্তিৰ পদাতিক ইউনিটে অক্ষৰ এটা আকৃতিক হত্যা কৰে . অক্ষ এককটোৱেও এটা ঠাই পিছুৱাই যাব লাগে। যিহেতু ইউনিটে এটা স্থান পিছুৱাই যাব নোৱাৰে, গতিকে তেওঁলোকে আন এটা সংখ্যা হেৰুৱাব।

    ক্ল’জ এছাল্ট

    এটা ইউনিট যদি ই কাষৰ স্থানত থাকে তেন্তে ক্ল’জ এছাল্ট বুলি ধৰা হয়শত্ৰুৰ ইউনিটলৈ। যেতিয়া এটা ইউনিটে ঘনিষ্ঠ আক্ৰমণত থাকে তেতিয়া ই কাষৰ ইউনিটটোক আক্ৰমণ কৰিব লাগে বা একেবাৰে আক্ৰমণ নকৰে। যেতিয়া ঘনিষ্ঠ আক্ৰমণত থকা এটা ইউনিটে হয় এটা ইউনিট ধ্বংস কৰে নহয় পিছুৱাই যাবলৈ বাধ্য কৰে তেতিয়া ইয়াৰ হাতত “ভূমি লোৱা”ৰ বিকল্প থাকে (আৰ্টিলাৰৰ বাহিৰে)। মাটি লোৱাৰ সময়ত এটা ইউনিটে তেওঁলোকে আগবাঢ়ি যোৱা স্থানৰ ভূখণ্ডৰ নিষেধাজ্ঞা মানি চলিব লাগে। এটা ইউনিটে কেনেকৈ মাটি লয় সেয়া নিৰ্ভৰ কৰে পদাতিক বা কৱচ নে নহয়।

    যেতিয়া পদাতিক সৈন্যই মাটি লয় তেতিয়া ইহঁতে আক্ৰমণ কৰা ইউনিটে দখল কৰা ঠাইলৈ গতি কৰে।

    যেতিয়া এটা কৱচে মাটি লয় তেতিয়া ই গতি কৰে আক্ৰমণ কৰা ইউনিটটোৱে দখল কৰা স্থানত। তাৰ পিছত কৱচটোৱে পুনৰ আক্ৰমণ কৰাৰ ক্ষমতা লাভ কৰে। যদি কৱচটোৱে দ্বিতীয় যুদ্ধত জয়ী হয় তেন্তে তেওঁলোকে খালী ঠাইলৈ যাব পাৰে কিন্তু তেওঁলোকে পুনৰ আক্ৰমণ কৰিব নোৱাৰে।

    এটা নতুন কাৰ্ড আঁকক

    এবাৰ খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ সকলো যুদ্ধ সম্পূৰ্ণ কৰিলে তেওঁলোকে ড্ৰ কৰিব এটা নতুন কমাণ্ড কাৰ্ড। তাৰ পিছত আনজন খেলুৱৈয়ে নিজৰ পাল ল’ব।

    খেলৰ শেষ

    যেতিয়া এজন খেলুৱৈয়ে পৰ্যাপ্ত বিজয় পইণ্ট লাভ কৰে (পৰিস্থিতিৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰি) তেতিয়া তেওঁলোকে ৰাউণ্ডটো জয় কৰে। যদি আপুনি য'ত খেলি আছে য'ত প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে দুয়োপক্ষত খেলিব, তেন্তে আপুনি আন এটা ৰাউণ্ড খেলে। দুয়োটা ৰাউণ্ডৰ মাজত সৰ্বাধিক পইণ্ট লাভ কৰা খেলুৱৈয়ে খেলখনত জয়ী হয়।

    এই খেলুৱৈয়ে ছটা বিজয় পইণ্ট লাভ কৰিছে গতিকে তেওঁলোকে খেলখন জয় কৰিছে।

    অতিৰিক্ত নিয়ম

    <১০>ভূখণ্ড

    বনাঞ্চল
    • যেতিয়া এটা ইউনিটে অৰণ্যত প্ৰৱেশ কৰে তেতিয়া সিহঁতে ৰৈ থাকিব লাগিব
    • এটা ইউনিটে অৰণ্যত প্ৰৱেশ কৰা পাকটোত আক্ৰমণ নকৰিবও পাৰে।
    • বনাঞ্চলত এটা ইউনিট আক্ৰমণ কৰাৰ সময়ত পদাতিক সৈন্যই এটা যুদ্ধৰ মৃত্যু হেৰুৱায় আৰু কৱচে দুটা যুদ্ধৰ পাশা হেৰুৱায়।

    হেজৰো
    • হেজৰোলৈ যাবলৈ এটা ইউনিট কাষৰীয়া স্থানত থাকিব লাগিব। হেজৰোত প্ৰৱেশ কৰাৰ লগে লগে ইহঁতৰ গতি বন্ধ হৈ যায়। হেজৰো এৰিলে ইউনিটটোৱে কেৱল কাষৰ ঠাইলৈহে যাব পাৰে।
    • এটা ইউনিটে হেজৰোত প্ৰৱেশ কৰা পাকটোত আক্ৰমণ কৰিব নোৱাৰে।
    • হেজৰোত থকা ইউনিট এটাক আক্ৰমণ কৰাৰ সময়ত পদাতিক সৈন্যই এটা হেৰুৱাই পেলায় কম্বেট ডাই আৰু কৱচ দুটা কম্বেট ডাইচ হেৰুৱায়।

    পাহাৰ
    • যেতিয়া আক্ৰমণকাৰী ইউনিট আৰু লক্ষ্য ইউনিট দুয়োটা দুয়োটা পাহাৰত থাকে, যুদ্ধত কোনো প্ৰভাৱ নপৰে। যেতিয়া কেৱল লক্ষ্য এটা পাহাৰত থাকে, তেতিয়া পদাতিক আৰু কৱচৰ এটা যুদ্ধৰ মৃত্যু হয়।
    • এটা পাহাৰে দৃষ্টিৰেখা বন্ধ কৰি দিয়ে যদিহে ইউনিটসমূহ পাহাৰৰ সৈতে একে উচ্চতাত নাথাকে।

    চহৰ
    • এটা চহৰত প্ৰৱেশ কৰাৰ সময়ত ইউনিটে বাকী পাকটোৰ বাবে গতিবিধি বন্ধ কৰিব লাগিব।
    • এটা ইউনিটে একেটাতে আক্ৰমণ নকৰিবও পাৰে
    • এখন চহৰৰ এটা ইউনিট আক্ৰমণ কৰাৰ সময়ত পদাতিক সৈন্যই এটা যুদ্ধৰ পাশা হেৰুৱাই পেলোৱাৰ বিপৰীতে কৱচে দুটা যুদ্ধৰ পাশা হেৰুৱাই পেলায়।
    • এখন চহৰৰ ভিতৰৰ পৰা আক্ৰমণ কৰিলে কৱচে দুটা যুদ্ধৰ পাশা হেৰুৱাব .

    নদী
    • ইউনিটসমূহে নদীৰ স্থানৰ ওপৰলৈ বা তাৰ মাজেৰে যাব নোৱাৰে যদিহে সেই স্থানত দলং নাথাকে।

    সাগৰ
    • আগবাঢ়ি যোৱাৰ সময়ত

    Kenneth Moore

    কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।