Revisió i regles del joc de taula Memoir ’44

Kenneth Moore 23-08-2023
Kenneth Moore

Tot i ser un gènere de jocs de taula força popular, en aquest lloc no hem vist molts jocs de taula del gènere de guerra en el passat. Crec que això és principalment perquè molts jocs de guerra contenen regles massa complexes i són bastant avorrits en la seva majoria. Tot i que no he jugat molts jocs de guerra, m'interessava el gènere perquè té molt potencial. Com que no estava tan interessat a provar un dels jocs de guerra més complexos, vaig decidir provar Memoir ’44, ja que generalment es considera un dels millors jocs de guerra que també és bastant accessible. Memoir ’44 fa una gran feina creant un joc de guerra que sigui accessible tot i que encara tingui profunditat, però pot ser que no sigui per a tothom.

Com jugar.a l'oceà, una unitat només es pot moure un espai per torn.
  • Mentre a l'oceà una unitat no pot atacar.
  • Platja
    • Les unitats només es poden moure fins a dos espais a la platja.

    Obstacles

    Quan hi ha un obstacle sobre una fitxa de terreny, només s'utilitza la reducció de daus més alta. .

    Búnquers
    • Les unitats de blindatge i d'artilleria no poden moure's cap a espais de búnquer.
    • Unitats d'artilleria que comencen en un búnquer l'espai no es pot moure des del búnquer. Si una artilleria es veu obligada a retirar-se, perd figures en lloc de retirar-se.
    • Les unitats d'infanteria poden atacar el torn que es mouen cap a un espai de búnquer.
    • Només el bàndol esmentat a l'escenari pot prendre un posició defensiva en un búnquer.
    • Quan ataca una unitat en un espai de búnquer, la infanteria perd un dau de combat mentre que l'armadura perd dos daus de combat.
    • Una unitat en un búnquer pot ignorar la primera bandera llançada. en contra.

    Els eriçons
    • L'armadura i l'artilleria no poden entrar en espais amb eriçons.
    • Les unitats en un espai amb un eriçó pot ignorar la primera bandera rodada contra ells.

    Bosses de sorra
    • Quan una unitat deixa un espai de bossa de sorra, s'elimina del tauler.
    • Quan una unitat en un espai amb un sac de sorra és atacada, la infanteria i les unitats blindades perden un da de combat. La unitat també pot ignorar la primera bandera rodada contra ella.

    Cable
    • Quan una unitat entra a un espai amb cable,ha de deixar de moure's immediatament.
    • Si una unitat d'infanteria es troba en un espai amb cable i ataca una altra unitat, perdrà un dau de combat.
    • Una unitat d'infanteria pot optar per treure el cable del tauler. en lloc d'atacar. L'armadura elimina el cable i encara pot atacar.

    Unitats especials

    Alguns escenaris donaran als jugadors unitats especials. Les unitats d'un mapa d'escenaris amb cantonades arrodonides indiquen una unitat especial. Si la unitat té un número, indica quantes xifres té la unitat si és diferent del tipus normal d'aquesta unitat.

    Resistència francesa

    Les tropes de la resistència francesa segueixen totes les regles per a la infanteria normal, excepte les següents:

    • Encara poden atacar quan entren en boscos, pobles o bardisses.
    • Poden retirar-se tres espais en comptes d'un per cada bandera llançada.
    • Comenceu sempre amb tres figures en lloc de quatre.
    Forces especials
    • Poden moure's dos espais i encara lluitar.
    Elite Armor
    • Conté quatre figures en comptes de les tres figures normals.

    My Thoughts on Memoir '44

    Com he esmentat abans, tinc' No vaig jugar molts jocs de guerra en el passat. El motiu principal per no jugar més jocs del gènere és que, en la seva majoria, els jocs de guerra són intimidants. Contenen moltes regles específiques que triguen molt de temps a aprendre. Ser un jugador al qual li agrada passar més temps jugant a un joc que aprendreles regles, sobretot m'he allunyat d'aquests jocs de guerra més complicats. Per veure si fins i tot m'agradaven els jocs de guerra, vaig pensar que era una bona idea començar amb un joc com Memoir '44, ja que generalment es considera un joc més accessible del gènere.

    Quan vaig començar per primera vegada. vaig mirar el llibret d'instruccions de Memoir '44 He d'admetre que em vaig intimidar una mica. El llibre de regles del joc és en realitat força llarg, ja que hi ha una mica de joc. Memoir ’44 no és un joc que puguis explicar als nous jugadors en un parell de minuts, ja que els has d’ensenyar força mecàniques. Jo diria que probablement la majoria de la gent trigarà entre 10 i 15 minuts a ensenyar el joc als nous jugadors. Bàsicament Memoir '44 és un d'aquells jocs que té una corba d'aprenentatge en la qual et caldrà un parell de voltes per saber completament què estàs fent. Un cop sàpigues què estàs fent, tot i que les coses van molt més bé, ja que el joc en si és bastant senzill.

    Diria que Memoir ’44 és el següent pas lògic d'un joc com el Risk. Memoir '44 pren algunes mecàniques similars a Risk i afegeix una mica més d'estratègia que afegeix una mica més de profunditat al joc. Tot i que Memoir '44 té una mica més que Risk, diria que probablement està més a prop de Risk que d'alguns dels jocs de guerra més complicats. Això desactivarà les persones que estan acostumades a jugar a jocs de guerra més complexos, però crec que això síel nivell de dificultat adequat per a la majoria de la gent.

    Personalment, crec que Memoir ’44 és pràcticament la combinació perfecta d’estratègia i accessibilitat. Crec fermament en la idea que els jocs de taula mai s'han de complicar més del que han de ser. Les mecàniques que realment no afegeixen gaire a un joc i, sobretot, només afegeixen complexitat, s'han de tallar perquè el joc es pugui centrar en les mecàniques que són més importants i divertides. A menys que un joc sigui una cosa a la qual jugareu tot el temps, no hauríeu de passar més temps a aprendre a jugar-hi que a jugar-hi realment. Memoir ’44 té èxit perquè se centra en allò més important, ser divertit. Memoir ’44 és un joc de taula divertit i accessible que encara poden gaudir les persones que en general no juguen a jocs de taula.

    En l'espectre estratègic, diria que Memoir ’44 es troba en un nivell moderat. Tot i que les accions que podeu dur a terme en un torn determinat estan determinades per les cartes a les quals teniu accés (més sobre això més endavant), en realitat teniu moltes decisions per prendre al vostre torn. Has de decidir quina carta jugar, quines unitats utilitzar, com les mouràs i a quines unitats apuntaràs. El que trieu fer al joc tindrà un impacte en l'èxit que tingueu. Prendre decisions intel·ligents millorarà les teves probabilitats en el joc, mentre que prendre decisions dolentes farà que sigui més difícil guanyar.

    Diria que elEl problema més gran que tinc amb Memoir '44 és que en realitat depèn d'una mica de sort. Com la majoria dels jocs de guerra, es basa en una mica de llançament de daus. Atès que el joc es basa en tirar daus, el bé que tireu tindrà un impacte en el bé que ho feu al joc. No importa com de bona sigui la teva estratègia si no tires els símbols adequats en els moments adequats. Si un jugador tira molt millor que l'altre jugador, és probable que guanyi. Qualsevol joc que utilitzi daus haurà de fer front a aquesta sort d'alguna manera. No m'importa la sort, però m'agradaria que el joc pogués trobar alguna manera de donar alguna cosa als jugadors si llancen símbols que no poden utilitzar. Això hauria minimitzat part de la sort del joc.

    Si bé els daus afegeixen molta sort al joc, podria argumentar que les cartes afegeixen gairebé la mateixa sort al joc. Les cartes afegeixen una mica de sort al joc d'un parell de maneres. Primer, algunes cartes són millors que altres. Algunes cartes de secció us permeten ordenar més unitats, mentre que algunes cartes tàctiques us donen un poder que realment pot beneficiar un jugador. L'altra manera que les cartes afegeixen sort al joc és que potser no dibuixeu les cartes que necessiteu per a la vostra estratègia desitjada. Per exemple, potser voldreu ordenar tropes al costat dret del tauler. Si no teniu cap carta que us permeti ordenar tropes al costat dret, encara que no podeu prendre-laacció. Tot i que m'agrada que això obligui els jugadors a canviar de vegades la seva estratègia, crec que també afegeix una mica de sort al joc.

    Per tant, quan mireu l'espectre d'estratègia i sort pel que fa a Memoir '44. Sincerament, sembla que està en algun lloc al mig. El joc està lluny de ser el joc de guerra més estratègic. Hi ha una mica d'estratègia en el joc, ja que si fas decisions tàctiques dolentes, reduiràs les teves possibilitats de guanyar el joc. Al mateix temps, l'estratègia per si sola no determinarà el vostre èxit. Podries tenir l'estratègia superior i, tanmateix, l'altre jugador podria guanyar només perquè va tenir més sort que tu. Tot i que m'agradaria que hi hagués una mica més d'estratègia, no m'importa tant, ja que Memoir '44 fa una bona feina equilibrant els dos extrems. Tot i això, les persones que juguen a jocs de guerra més avançats trobaran que Memoir ’44 està massa simplificat.

    En el front de la llargada, crec que Memoir ’44 és al voltant de la longitud adequada. Memoir '44 té una durada estimada del joc de 30-60 minuts, però no estic d'acord amb aquesta valoració. En general, crec que podríeu acabar un joc de Memoir ’44 en 30 o 60 minuts. El problema és que en la majoria dels casos és probable que vulguis jugar dos jocs. Això es deu principalment al fet que sembla que molts dels escenaris inclosos amb el joc base semblen afavorir una de les dues parts. Per exemple en el primer escenari que tenen els aliatsun avantatge força important ja que és una batalla on els aliats van agafar per sorpresa als soldats de l'eix. Com que un equip generalment té un avantatge injust, no crec que sigui just que un jugador/equip tingui poques possibilitats de guanyar el partit. Per tant, generalment heu de jugar dos jocs en què cada jugador/equip juga tant al costat dels aliats com al costat de l'eix i el guanyador és el jugador/equip que millor ho faci entre els dos jocs. Tot i que les coses s'acceleraran com més juguis, si jugues als dos costats d'una batalla, em sembla poc probable que puguis acabar un joc en menys d'una hora.

    Probablement això no importarà a tothom. però he de donar crèdit a Memoir '44 per haver fet un gran esforç per intentar que els escenaris siguin tan precisos històricament com sigui possible. Per a cada escenari del joc hi ha la història de fons de la batalla que us ofereix força informació històrica. Sembla que Richard Borg s'ha esforçat bastant a investigar cadascuna de les batalles. Tot i que algunes persones no ho tindran en compte per complet, crec que les persones interessades en les batalles de la Segona Guerra Mundial apreciaran la quantitat d'esforç que es dediquen al joc per intentar que sigui el més precís històricament possible.

    En el front dels components. igual que amb tots els jocs de Days of Wonder, crec que Memoir '44 fa una feina molt bona. Tot i que les peces només estan fetes de cartró i plàstic, en realitat mostren asorprenent quantitat de detalls. El joc inclou 144 figures i mostren una mica de detall. Aprecio molt que els dos exèrcits tinguin unitats dissenyades de manera diferent, tot i que crec que els colors de les unitats es podrien haver diferenciat una mica més. El joc també inclou molts terrenys i altres obstacles que realment us ofereixen moltes opcions de personalització. El joc inclou 15 escenaris al llibret, però el joc us ofereix molts components que podeu crear fàcilment els vostres propis escenaris. Diria que la queixa més gran que he tingut amb els components és que són una mica difícils de tornar a encaixar a la caixa.

    Una altra àrea on Memoir '44 realment sobresurt és el fet que Days of Wonder ha realment va donar suport al joc. Memoir '44 ha tingut unes deu expansions oficials diferents i també hi ha molts altres escenaris fets per fans. Les expansions inclouen afegir tropes aèries, diferents faccions de la Segona Guerra Mundial, molts escenaris diferents i altres mecàniques per ampliar el joc original. Amb tant de material addicional afegit al joc, si t'agrada Memoir '44, seria difícil quedar-se sense contingut nou per al joc.

    Tot i gaudir bastant de Memoir '44, encara he de Admeto que crec que el joc està una mica sobrevalorat. En el moment d'escriure aquesta ressenya, Memoir '44 està classificat al voltant del 100è millor joc de taula de tots els temps. Memoir ’44 és molt bojoc però no sé si mereix aquesta qualificació tan alta. Potser és només que no sóc tan gran fan dels jocs de guerra.

    Hauries de comprar Memoir '44?

    Si hagués de descriure Memoir '44 en un parell de paraules, diria que és el joc de guerra accessible. Tot i que a molts jocs de guerra els agrada entrar en el fons del combat amb regles complicades per simular la batalla amb més precisió, Memoir '44 es centra més en concentrar-se en algunes mecàniques divertides. En la seva major part, crec que el joc té èxit en aquesta tasca. El joc té una petita corba d'aprenentatge, però una vegada que s'acostuma al joc, és bastant fàcil de jugar. El joc té una quantitat decent d'estratègia, però no tant que el joc es torni avorrit. Diré que Memoir ’44 es basa una mica massa en la sort de daus i cartes de vegades, però en la seva majoria fa una bona feina equilibrant sort i estratègia. El joc també fa una bona feina afegint precisió històrica al joc i oferint als jugadors molta varietat.

    Si realment no t'interessen els jocs de guerra, és poc probable que Memoir ’44 canviï d'opinió. Si ja t'agraden els jocs de guerra més complicats, tampoc crec que sigui per a tu. Per a les persones que busquen un joc de guerra més accessible, encara que no crec que pugueu fer molt millor que Memoir '44.

    Si voleu comprar Memoir '44, el podeu trobar en línia: Amazon, eBay

    Si estàs interessat en l'expansió Memoir '44paquets també els podeu trobar en línia: Expansió Battles of Khalkin Gol, Expansió innovadora, Expansió del front oriental, Expansió del teatre Mediterrani, Expansió del Teatre del Pacífic, Expansió del paquet Terrain, Expansió per la selva i el desert, Expansió del mapa d'hivern/desert, Expansió de les guerres d'hivern

    els espais adequats al tauler de joc. Col·loca quatre d'infanteria, tres armadures i dues d'artilleria a cada unitat.
  • Afegeix qualsevol insígnia d'unitat especial i medalles de victòria al tauler.
  • Coloca les cartes de resum del terreny utilitzades a l'escenari al costat. del tauler.
  • Montar els portatargetes. Barreja les cartes de comandament i reparteix el nombre adequat de cartes a cada jugador. La resta de cartes formen la pila de roba.
  • Cada jugador/equip escull quin bàndol controlarà. Com que les batalles solen ser curtes i alguns afavoreixen un dels dos bàndols, probablement hauríeu de jugar la batalla dues vegades donant a cada jugador l'oportunitat de jugar ambdós bàndols de la batalla.
  • Cada jugador/equip agafa quatre dels combats. daus de combat.
  • L'escenari indicarà quin jugador/equip pot començar la batalla.
  • Jugant el joc

    En el torn d'un jugador, farà el següent accions:

    • Juga una carta.
    • Anuncia quines unitats vas a demanar.
    • Mou les unitats que has triat ordenar.
    • Batalla amb les unitats que has triat per demanar
    • Roba una nova carta.

    Targetes

    A Memoir '44 hi ha dos tipus diferents de cartes: de secció i de tàctica.

    Una targeta de secció us donarà una o més seccions del mapa i quantes unitats podreu demanar.

    Aquesta targeta de secció permet al jugador demanar tres unitats en la secció central.

    Les cartes tàctiques són cartes especials que et poden donar accions especialsen el joc. Segueix el que diu la carta pel teu torn.

    Aquesta carta de tàctica permet al jugador disparar immediatament amb quatre unitats i li permet llançar un dau addicional.

    Ordena unitats

    Com a referència futura, una unitat és un grup de figures que ocupen un espai al tauler de joc.

    Per moure's, lluitar o fer una altra acció amb una unitat has d'ordenar la unitat. Quan un jugador juga una carta de secció, indicarà una o més seccions. El jugador només pot optar per demanar unitats d'aquesta o seccions. Si una unitat es troba en un dels espais que la travessa la línia vermella, es considera que la unitat està en ambdues seccions. Cada unitat només es pot demanar una vegada. Si no pots utilitzar totes les ordres de la targeta, perds les ordres restants.

    Aquesta carta de secció permet al jugador moure tres unitats a la secció central. La unitat de la dreta es troba a la secció central. La unitat del mig també es troba a la secció central, ja que la línia vermella indica que l'espai es troba a la secció esquerra i central.

    Mou unitats

    Quan moveu unitats heu de moure una unitat a la un temps i ha de completar tot el seu moviment abans de moure una altra unitat. Quan es mou una unitat, cada espai adjacent on es mou la unitat compta com un espai. La manera com es mou una unitat depèn del seu tipus.

    La infanteria té dues opcions quan es tracta de moviment.

    • La infanteria pot moure's una casella i desprésbatalla.
    • La infanteria pot moure's dos espais però després no pot lluitar. La infanteria de les forces especials ignora aquesta regla i pot moure's dos espais i encara lluitar.

    La unitat d'infanteria inferior pot moure's a qualsevol dels espais amb un blau i encara atacar. La unitat d'infanteria es pot moure a qualsevol espai en blanc i no atacar. La unitat d'infanteria no es pot moure a cap dels espais amb un xip vermell.

    L'armadura pot moure's fins a tres espais i lluitar.

    L'artilleria pot moure's una casella o bé lluitar.

    Altres regles pel que fa al moviment inclouen:

    • Una unitat que està ordenada no s'ha de moure.
    • Una unitat no es pot moure a través o cap a un espai ocupat per una altra unitat. .
    • Les unitats no es poden dividir en dues unitats diferents. Les unitats tampoc no es poden combinar en una.
    • Alguns tipus de terreny afecten el moviment.

    Batalla

    Quan lluiti contra un jugador, resoldrà una batalla a la vegada abans de moure's. cap a la següent batalla. Una unitat ordenada no està obligada a lluitar i només pot lluitar una vegada per torn. La unitat només pot apuntar a una unitat enemiga cada torn. Quan lluita contra una unitat, un jugador ha de seguir aquest procés:

    1. Declarar l'objectiu
    2. Determinar el nombre de daus de batalla
    3. Llançar els daus i determinar el resultat
    Declarar objectiu

    Abans de declarar una unitat objectiu, un jugador ha de comprovar si la unitat es troba dins de l'abast. Si la unitat objectiu no està a abast, no es pot atacar. La gamma de lales diferents unitats són les següents:

    • Infanteria: 3 espais de distància
    • Armadura: 3 espais de distància
    • Artilleria: 6 espais de distància

    A més de determinar si una unitat objectiu es troba dins del rang, heu de determinar si està dins de la línia de visió (l'artilleria no necessita la línia de visió). Per determinar si l'objectiu es troba dins de la línia de visió, imagineu una línia recta que va des del centre de l'espai de la unitat atacant fins al centre de l'espai de la unitat objectiu. Si no hi ha res al camí de la línia imaginària, la unitat té una línia de visió. Si hi ha una obstrucció entre els dos espais (sense incloure l'espai on es troba l'objectiu), la unitat no té línia de visió i, per tant, no pot atacar la unitat. Les obstruccions que bloquegen la línia de visió inclouen:

    • Les vostres unitats o les unitats del vostre oponent.
    • Boscos
    • Bardisses
    • Turons (si no es dispara des de d'un turó a un altre)
    • Pobles
    • Búnquers

    Aquesta unitat blindada aliada té línia de visió amb la infanteria de l'eix. El bosc bloqueja la línia de visió de l'altra unitat blindada.

    Determineu el nombre de daus de batalla

    El nombre de daus que tirarà un jugador depèn de diversos factors.

    El primer factor determinant és a quina distància està la unitat atacant de l'objectiu. Per determinar quants daus pot utilitzar una unitat, utilitzaràs una tècnica anomenada compte enrere. Quan feu el compte enrere, comenceu amb ell'espai més proper a la unitat atacant i anuncia el següent número a cada casilla fins que arribis a la unitat objectiu. Els números de compte enrere per a cada tipus d'unitat són els següents:

    • Infanteria: 3, 2, 1
    • Armadura: 3, 3, 3
    • Artilleria: 3, 3, 2, 2, 1, 1

    Per a la unitat d'infanteria aliada a la part inferior, tirarien tres daus contra la infanteria de l'eix, dos contra l'armadura i un dau contra l'artilleria (sense tenir en compte aquesta línia de visió es bloquejaria).

    Després d'haver determinat el nombre inicial de daus d'atac, pots perdre alguns daus a causa del terreny o dels obstacles.

    Llançar els daus i determinar el resultat

    Un jugador llançarà tots els seus daus d'atac per a la batalla alhora. Cada dau de batalla té els símbols següents:

    • Infanteria (2): si tires un símbol d'infanteria i estàs atacant una unitat d'infanteria, mataràs un dels soldats de la unitat.
    • Armadura: si tires un símbol d'armadura i estàs atacant una unitat blindada, destruiràs un dels tancs de la unitat.
    • Granada: si tires una granada, destruirà una figura de la unitat que tu. estan atacant.
    • Estrella: En general, fer rodar una estrella no fa res fora de les accions especials en algunes de les cartes que es juguen.
    • Bandera: fer rodar una bandera obliga a la unitat que està sent atacada a retirar-se. un espai.

    El jugador aliat ha tirat una infanteria, una bandera iuna armadura. El jugador aliat eliminarà una de les figures de l'eix. El símbol de la bandera obligarà els soldats de l'eix a retirar-se un espai. El símbol d'armadura no farà res.

    Quan totes les figures d'una unitat s'han eliminat del tauler, aquesta unitat ha estat destruïda. El jugador que hagi destruït la unitat agafarà una de les figures i la col·locarà en un dels punts de medalles al seu costat del tauler, ja que compta com un punt de victòria.

    Retirada

    Quan un jugador tira un o més símbols de bandera que la unitat atacada haurà de retirar-se si no és destruïda. La unitat haurà de retirar-se un espai per cada bandera llançada. Quan es retira, el jugador que controla la unitat que es retira haurà de moure la unitat un espai cap al seu costat del tauler. Alguns obstacles del tauler tenen algunes habilitats especials pel que fa a la retirada. Quan es retira, una unitat no pot moure's als espais següents:

    • Un espai ocupat per una altra unitat.
    • Rius
    • Oceàs

    Si una unitat no és capaç de retirar-se de tots els espais necessaris, perdrà una figura per cada espai que no s'ha pogut moure.

    En aquesta batalla, la unitat d'infanteria aliada mata una de les figures de l'eix. . La unitat d'eix també ha de retrocedir un espai. Com que la unitat no pot retirar-se d'una casella, perdrà una altra figura.

    Assalt tancat

    Es considera que una unitat està en assalt proper si es troba en un espai adjacent.a una unitat enemiga. Quan una unitat està en un assalt proper, ha d'atacar la unitat adjacent o no atacar en absolut. Quan una unitat en un assalt proper o bé destrueix una unitat o l'obliga a retirar-se, té l'opció de "agafar terreny" (excepte per a l'artilleria). En agafar terreny, una unitat ha de seguir les restriccions del terreny de l'espai cap al qual s'està movent. La manera com una unitat pren terra depèn de si és infanteria o blindatge.

    Vegeu també: Revisió i regles del joc de taula Clue The Great Museum Caper

    Quan la infanteria pren terra es mou cap a l'espai ocupat per la unitat que va ser atacada.

    Quan una armadura agafa terra es mou. cap a l'espai ocupat per la unitat atacada. Aleshores, l'armadura té la capacitat d'atacar de nou. Si l'armadura guanya la segona batalla, es poden moure a l'espai buit, però no poden atacar de nou.

    Robar una nova carta

    Un cop un jugador hagi completat totes les seves batalles, dibuixarà. una nova targeta de comandament. L'altre jugador farà el seu torn.

    Fi del joc

    Quan un jugador ha adquirit prou punts de victòria (segons l'escenari) guanya la ronda. Si estàs jugant on cada jugador jugarà ambdós bàndols, jugaràs una altra ronda. El jugador que ha adquirit més punts entre les dues rondes guanya la partida.

    Aquest jugador ha adquirit sis punts de victòria i ha guanyat la partida.

    Regles addicionals

    Terreny

    Vegeu també: Ho sento! Joc de taula: regles i instruccions per jugar
    Boscos
    • Quan una unitat entra en un bosc s'ha d'aturarel seu moviment immediatament.
    • Una unitat no pot atacar en el torn que entra en un bosc.
    • Quan ataca una unitat en un bosc, la infanteria perd un dau de combat i l'armadura perd dos daus de combat.

    Bardisses
    • Per passar a una bardissa, una unitat ha d'estar en un espai adjacent. El seu moviment s'atura immediatament quan entren a la bardissa. Quan surt d'una bardissa, la unitat només es pot moure a un espai adjacent.
    • Una unitat no pot atacar en el torn en què entra en una tanca.
    • Quan ataca una unitat en una tanca, la infanteria en perd una. el dau de combat i l'armadura perden dos daus de combat.

    Turons
    • Quan tant la unitat atacant com la unitat objectiu es troben ambdues en turons, no hi ha impacte en el combat. Quan només l'objectiu està en un turó, la infanteria i l'armadura perden un da de combat.
    • Un turó bloqueja la línia de visió si les unitats no estan a la mateixa alçada que el turó.

    Pobles
    • Quan entra a una ciutat, la unitat ha d'aturar el moviment durant la resta del torn.
    • Una unitat no pot atacar-hi. torn que entri a una ciutat.
    • Quan ataca una unitat en una ciutat, la infanteria perd un dau de combat mentre que l'armadura perd dos daus de combat.
    • L'armadura que ataca des de dins d'una ciutat perdrà dos daus de combat. .

    Rius
    • Les unitats no poden moure's cap a un espai fluvial ni a través d'ell tret que hi hagi un pont a l'espai.

    Oceans
    • Mentre avancem

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore és un blogger apassionat amb un amor profund per totes les coses dels jocs i l'entreteniment. Amb una llicenciatura en Belles Arts, Kenneth ha passat anys explorant el seu costat creatiu, incursionant en tot, des de la pintura fins a l'artesania. Tanmateix, la seva veritable passió sempre ha estat el joc. Des dels videojocs més recents fins als jocs de taula clàssics, a Kenneth li encanta aprendre tot el que pot sobre tot tipus de jocs. Va crear el seu bloc per compartir els seus coneixements i oferir ressenyes profundes a altres entusiastes i jugadors ocasionals. Quan no està jugant ni escrivint sobre això, Kenneth es pot trobar al seu estudi d'art, on li agrada barrejar mitjans i experimentar amb noves tècniques. També és un àvid viatger, explora nous destins cada vegada que té l'oportunitat.