স্মৃতিচারণ '44 বোর্ড গেম পর্যালোচনা এবং নিয়ম

Kenneth Moore 23-08-2023
Kenneth Moore

একটি বেশ জনপ্রিয় বোর্ড গেম জেনার হওয়া সত্ত্বেও, আমরা এই সাইটে অতীতে যুদ্ধ গেম জেনারে অনেক বোর্ড গেম দেখিনি। আমি মনে করি এটি বেশিরভাগই কারণ অনেক যুদ্ধ গেমে অতিরিক্ত জটিল নিয়ম থাকে এবং বেশিরভাগ অংশের জন্য এটি বেশ নিস্তেজ। যদিও আমি খুব বেশি যুদ্ধের খেলা খেলিনি, আমি জেনারে আগ্রহী ছিলাম কারণ এতে প্রচুর সম্ভাবনা রয়েছে। যেহেতু আমি আরও জটিল যুদ্ধ গেমগুলির মধ্যে একটি চেষ্টা করতে আগ্রহী ছিলাম না তাই আমি Memoir '44 চেষ্টা করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলাম কারণ এটি সাধারণত সেরা যুদ্ধ গেমগুলির মধ্যে একটি হিসাবে বিবেচিত হয় যা বেশ অ্যাক্সেসযোগ্য। Memoir ’44 একটি যুদ্ধের গেম তৈরি করে একটি দুর্দান্ত কাজ করে যা অ্যাক্সেসযোগ্য এবং এখনও গভীরতা রয়েছে তবে এটি সবার জন্য নাও হতে পারে৷

কীভাবে খেলবেনসমুদ্র একটি ইউনিট প্রতি পালা শুধুমাত্র একটি স্থান সরাতে পারে৷
  • সমুদ্রে থাকাকালীন একটি ইউনিট আক্রমণ করতে পারে না৷
  • সৈকত
    • ইউনিটগুলি সমুদ্র সৈকতে শুধুমাত্র দুটি স্থান পর্যন্ত যেতে পারে।

    প্রতিবন্ধকতা

    যখন একটি ভূখণ্ডের টালিতে কোনো বাধা থাকে, শুধুমাত্র সর্বোচ্চ ডাইস রিডাকশন ব্যবহার করা হয় .

    বাঙ্কার
    • আরমার এবং আর্টিলারি ইউনিটগুলি বাঙ্কার স্পেসে যেতে পারে না৷
    • আর্টিলারি ইউনিটগুলি যেগুলি একটি বাঙ্কার থেকে শুরু হয় স্থান বাঙ্কার থেকে সরানো যাবে না। যদি একটি আর্টিলারি পিছু হটতে বাধ্য হয়, তবে এটি পিছু হটানোর পরিবর্তে পরিসংখ্যান হারায়।
    • পদাতিক ইউনিটগুলি একটি বাঙ্কার স্পেসের দিকে যাওয়ার মোড়কে আক্রমণ করতে পারে।
    • কেবলমাত্র দৃশ্যপটে উল্লিখিত পক্ষটি একটি নিতে পারে একটি বাঙ্কারে প্রতিরক্ষামূলক অবস্থান।
    • বাঙ্কার স্পেসে একটি ইউনিটকে আক্রমণ করার সময়, পদাতিক বাহিনী একটি যুদ্ধের মৃত্যু হারায় এবং বর্ম দুটি যুদ্ধের পাশা হারায়।
    • একটি বাঙ্কারে একটি ইউনিট প্রথম পতাকা ঘূর্ণিত হওয়া উপেক্ষা করতে পারে এর বিরুদ্ধে৷

    হেজহগস
    • আরমার এবং আর্টিলারি তাদের উপর হেজহগ সহ শূন্যস্থানে প্রবেশ করতে পারে না৷
    • ইউনিট চালু একটি হেজহগ সহ একটি স্থান তাদের বিরুদ্ধে ঘূর্ণিত প্রথম পতাকাটিকে উপেক্ষা করতে পারে৷

    স্যান্ডব্যাগ
    • যখন একটি ইউনিট একটি বালির ব্যাগের জায়গা ছেড়ে দেয় বোর্ড থেকে অপসারণ করা হয়।
    • যখন বালির ব্যাগ সহ একটি স্থানের একটি ইউনিট আক্রমণ করা হয়, তখন পদাতিক এবং বর্ম ইউনিট একটি যুদ্ধের মৃত্যু হারায়। ইউনিটটি এর বিপরীতে ঘূর্ণিত প্রথম পতাকাটিকেও উপেক্ষা করতে পারে।

    ওয়্যার
    • যখন একটি ইউনিট তারের সাথে একটি স্পেসে প্রবেশ করে তখন তারাঅবিলম্বে চলাচল বন্ধ করতে হবে।
    • যদি একটি পদাতিক ইউনিট তারের সাথে একটি জায়গায় থাকে এবং অন্য ইউনিটকে আক্রমণ করে তবে তারা একটি যুদ্ধের মৃত্যু হারাবে।
    • একটি পদাতিক ইউনিট বোর্ড থেকে তারটি সরানোর জন্য বেছে নিতে পারে আক্রমণ করার পরিবর্তে। আর্মার তারটি সরিয়ে দেয় এবং এখনও আক্রমণ করতে পারে।

    বিশেষ ইউনিট

    কিছু ​​পরিস্থিতি খেলোয়াড়দের বিশেষ ইউনিট দেবে। বৃত্তাকার কোণ সহ একটি দৃশ্যের মানচিত্রের ইউনিটগুলি একটি বিশেষ একক নির্দেশ করে। যদি ইউনিটটিতে একটি সংখ্যা থাকে, তবে এটি নির্দেশ করে যে ইউনিটটির কতটি পরিসংখ্যান আছে যদি এটি সেই ইউনিটের স্বাভাবিক প্রকারের থেকে আলাদা হয়।

    ফরাসি প্রতিরোধ

    ফরাসি প্রতিরোধের সৈন্যরা সবগুলি অনুসরণ করে নিম্নলিখিত ব্যতীত সাধারণ পদাতিক বাহিনীর জন্য নিয়ম:

    • যখনও তারা বন, শহর বা হেজরোতে প্রবেশ করে তখনও আক্রমণ করতে পারে।
    • প্রতিটি পতাকা ঘূর্ণনের জন্য একটির পরিবর্তে তিনটি স্থান পিছিয়ে যেতে পারে।
    • সর্বদা চারটির পরিবর্তে তিনটি পরিসংখ্যান দিয়ে শুরু করুন৷
    বিশেষ বাহিনী
    • দুটি স্থান সরাতে পারে এবং এখনও যুদ্ধ করতে পারে৷
    এলিট আর্মার
    • সাধারণ তিনটি পরিসংখ্যানের পরিবর্তে চারটি পরিসংখ্যান রয়েছে।

    স্মৃতির উপর আমার ভাবনা '44

    আমি আগেই বলেছি' অতীতে অনেক যুদ্ধ গেম খেলেনি। জেনারে বেশি গেম না খেলার প্রধান কারণ হল বেশিরভাগ অংশে যুদ্ধের গেমগুলি ভীতিজনক। এগুলিতে অনেকগুলি নির্দিষ্ট নিয়ম রয়েছে যা শিখতে দীর্ঘ সময় নেয়। এমন একজন খেলোয়াড় হওয়া যে শেখার চেয়ে খেলা খেলতে বেশি সময় ব্যয় করতে পছন্দ করেনিয়ম, আমি বেশিরভাগই এই আরও জটিল যুদ্ধ গেম থেকে দূরে থেকেছি। এমনকি আমি যুদ্ধের গেমগুলি আদৌ উপভোগ করেছি কিনা তা দেখার জন্য আমার মনে হয়েছিল মেমোয়ার '44 এর মতো একটি গেম দিয়ে শুরু করা একটি ভাল ধারণা কারণ এটি সাধারণত জেনার থেকে আরও অ্যাক্সেসযোগ্য গেম হিসাবে বিবেচিত হয়৷

    যখন আমি প্রথম Memoir '44-এর নির্দেশনা পুস্তিকাটি দেখলাম আমাকে স্বীকার করতে হবে যে আমি একটু ভয় পেয়েছিলাম। গেমটির জন্য রুলবুকটি আসলে বেশ দীর্ঘ কারণ গেমটিতে বেশ কিছুটা রয়েছে। Memoir ’44 এমন একটি খেলা নয় যা আপনি কয়েক মিনিটের মধ্যে নতুন খেলোয়াড়দের ব্যাখ্যা করতে পারবেন কারণ আপনাকে তাদের বেশ কিছু মেকানিক্স শেখাতে হবে। আমি বলব যে নতুন খেলোয়াড়দের গেমটি শেখাতে সম্ভবত বেশিরভাগ লোকের 10-15 মিনিট সময় লাগবে। মূলত Memoir ’44 হল সেই গেমগুলির মধ্যে একটি যেগুলির একটি শেখার বক্ররেখা রয়েছে যেখানে আপনি কী করছেন তা সম্পূর্ণরূপে জানতে আপনাকে কয়েকবার ঘুরিয়ে নিতে হবে। একবার আপনি জানলে আপনি কী করছেন যদিও জিনিসগুলি আরও মসৃণভাবে যায় কারণ গেমটি নিজেই বেশ সহজবোধ্য৷

    আমি বলব যে Memoir ’44 হল ঝুঁকির মতো একটি গেম থেকে পরবর্তী যৌক্তিক পদক্ষেপ৷ Memoir ’44 ঝুঁকির মতো কিছু মেকানিক্স নেয় এবং একটু বেশি কৌশল যোগ করে যা গেমটিতে আরও গভীরতা যোগ করে। যদিও Memoir '44 এর সাথে ঝুঁকির চেয়ে কিছুটা বেশি রয়েছে, আমি বলব যে এটি সম্ভবত আরও কিছু জটিল যুদ্ধ গেমের চেয়ে ঝুঁকির কাছাকাছি। এটি এমন লোকদের বন্ধ করবে যারা আরও জটিল যুদ্ধ গেম খেলতে অভ্যস্ত কিন্তু আমি মনে করি এটিইবেশিরভাগ মানুষের জন্য সঠিক অসুবিধার স্তর।

    ব্যক্তিগতভাবে আমি মনে করি মেমোইর ’44 কৌশল এবং অ্যাক্সেসযোগ্যতার নিখুঁত মিশ্রণ। আমি এই ধারণায় দৃঢ় বিশ্বাসী যে বোর্ড গেমগুলিকে তাদের হওয়ার চেয়ে বেশি জটিল করা উচিত নয়। মেকানিক্স যেগুলি সত্যিই একটি গেমে খুব বেশি যোগ করে না এবং বেশিরভাগই কেবল জটিলতা যোগ করে তা কাটা উচিত যাতে গেমটি সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ এবং মজাদার মেকানিক্সগুলিতে ফোকাস করতে পারে। যতক্ষণ না একটি গেম এমন কিছু হয় যা আপনি সব সময় খেলতে যাচ্ছেন, আপনাকে আসলে গেমটি খেলার চেয়ে গেমটি কীভাবে খেলতে হয় তা শিখতে বেশি সময় ব্যয় করতে হবে না। স্মৃতিচারণ '44 সফল হয়েছে কারণ এটি সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিষয়গুলির উপর ফোকাস করে, মজাদার হওয়া৷ Memoir ’44 হল একটি মজার এবং অ্যাক্সেসযোগ্য বোর্ড গেম যা সাধারণত যারা বোর্ড গেম খেলে না তারা এখনও উপভোগ করতে পারে।

    কৌশলের বর্ণালীতে আমি বলব যে Memoir ’44 মাঝারি পর্যায়ে রয়েছে। যদিও আপনি যে কোনও প্রদত্ত মোড়ের উপর যে পদক্ষেপগুলি নিতে পারেন তা নির্ধারণ করা হয় আপনার কোন কার্ডগুলিতে অ্যাক্সেস আছে (পরে এটি সম্পর্কে আরও), আপনি আসলে আপনার পালা নিয়ে বেশ কয়েকটি সিদ্ধান্ত নিতে হবে। আপনাকে সিদ্ধান্ত নিতে হবে কোন কার্ড খেলতে হবে, কোন ইউনিটগুলি ব্যবহার করবেন, আপনি কীভাবে সেগুলি সরাতে যাচ্ছেন এবং কোন ইউনিটগুলিকে লক্ষ্য করতে যাচ্ছেন৷ গেমটিতে আপনি যা করতে চান তা আপনি কতটা সফল তার উপর প্রভাব ফেলবে। স্মার্ট সিদ্ধান্ত নেওয়া খেলায় আপনার প্রতিকূলতাকে উন্নত করবে এবং খারাপ সিদ্ধান্তগুলি জেতা কঠিন করে তুলবে।

    আমি বলবMemoir '44 এর সাথে আমার সবচেয়ে বড় সমস্যা হল এটি আসলে অনেকটা ভাগ্যের উপর নির্ভর করে। বেশিরভাগ যুদ্ধের গেমের মতো এটি বেশ খানিকটা ডাইস রোলিং এর উপর নির্ভর করে। যেহেতু গেমটি রোলিং ডাইসের উপর নির্ভর করে, আপনি কতটা ভালোভাবে রোল করবেন তার উপর প্রভাব পড়বে গেমটিতে আপনি কতটা ভালো করবেন। আপনি যদি সঠিক সময়ে সঠিক প্রতীকগুলি রোল না করেন তবে আপনার কৌশলটি কতটা ভাল তা বিবেচ্য নয়। যদি একজন খেলোয়াড় অন্য খেলোয়াড়ের তুলনায় উল্লেখযোগ্যভাবে ভালো করে, তাহলে তারা সম্ভবত জিতবে। পাশা ব্যবহার করে এমন যেকোনো খেলাকে কোনো না কোনোভাবে এই ভাগ্যের সঙ্গে মোকাবিলা করতে হবে। আমি ভাগ্যের কিছু মনে করি না তবে আমি চাই যে গেমটি খেলোয়াড়দের কিছু দেওয়ার উপায় খুঁজে পেত যদি তারা রোল প্রতীকগুলি ব্যবহার করতে অক্ষম হয়। এটি গেমের ভাগ্যের কিছুটা কমিয়ে দেবে।

    আরো দেখুন: বকরুর ! বোর্ড গেম পর্যালোচনা এবং নিয়ম

    যদিও ডাইস গেমটিতে অনেক ভাগ্য যোগ করে, আমি যুক্তি দিতে পারি যে কার্ডগুলি গেমটিতে প্রায় ততটাই ভাগ্য যোগ করে। কার্ডগুলি কয়েকটি উপায়ে গেমটিতে কিছু ভাগ্য যোগ করে। প্রথমে কিছু কার্ড অন্যদের চেয়ে ভালো। কিছু সেকশন কার্ড আপনাকে আরও ইউনিট অর্ডার করার অনুমতি দেয় যখন কিছু কৌশল কার্ড আপনাকে এমন শক্তি দেয় যা একজন খেলোয়াড়কে সত্যিই উপকৃত করতে পারে। কার্ডগুলি গেমে ভাগ্য যোগ করার অন্য উপায় হল যে আপনি আপনার পছন্দসই কৌশলটির জন্য আপনার প্রয়োজনীয় কার্ডগুলি আঁকতে পারবেন না। উদাহরণস্বরূপ আপনি বোর্ডের ডানদিকে সৈন্যদের অর্ডার দিতে চাইতে পারেন। যদি আপনার কাছে এমন কোনো কার্ড না থাকে যা আপনাকে ডান দিকে সৈন্যদের অর্ডার দিতে দেয় যদিও আপনি তা নিতে অক্ষম হনকর্ম. যদিও আমি পছন্দ করি যে এটি খেলোয়াড়দের মাঝে মাঝে তাদের কৌশল পরিবর্তন করতে বাধ্য করে, আমি মনে করি এটি গেমটিতে কিছুটা বেশি ভাগ্যও যোগ করে।

    আরো দেখুন: ফ্যামিলি ফিউড প্ল্যাটিনাম এডিশন বোর্ড গেম: কিভাবে খেলতে হয় তার নিয়ম এবং নির্দেশনা

    সুতরাং আপনি যখন স্মৃতিচারণ '44 এর সাথে কৌশল বনাম ভাগ্য স্পেকট্রামের দিকে তাকান এটা সত্যই মনে হয় এটা ঠিক মাঝখানে কোথাও আছে. গেমটি সবচেয়ে কৌশলগত যুদ্ধের খেলা থেকে অনেক দূরে। গেমটির কিছু কৌশল রয়েছে যেমন আপনি যদি খারাপ কৌশলগত পছন্দ করেন তবে আপনি গেমটি জেতার সম্ভাবনা হ্রাস করবেন। একই সময়ে যদিও একা কৌশল আপনার সাফল্য নির্ধারণ করতে যাচ্ছে না. আপনার উচ্চতর কৌশল থাকতে পারে এবং তবুও অন্য খেলোয়াড় কেবলমাত্র জিততে পারে কারণ তারা আপনার চেয়ে ভাগ্যবান ছিল। যদিও আমি চাই যে আরও একটু কৌশল থাকুক, আমি মনে করি না যে Memoir ’44 দুটি চরম ভারসাম্য বজায় রাখার জন্য একটি ভাল কাজ করে। যারা আরও উন্নত যুদ্ধের গেম খেলেন তারা সম্ভবত Memoir '44কে অতিমাত্রায় সরলীকৃত দেখতে পাবেন৷

    দৈর্ঘ্যের ফ্রন্টে আমি মনে করি Memoir '44 সঠিক দৈর্ঘ্যের কাছাকাছি৷ Memoir '44 এর আনুমানিক 30-60 মিনিটের গেমের দৈর্ঘ্য আছে কিন্তু আমি কিছু মূল্যায়নের সাথে একমত নই। সাধারণত আমি মনে করি আপনি 30 থেকে 60 মিনিটের মধ্যে Memoir '44 এর একটি খেলা শেষ করতে পারবেন। সমস্যা হল বেশিরভাগ ক্ষেত্রে আপনি সম্ভবত দুটি গেম খেলতে চান। এটি বেশিরভাগই এই কারণে যে বেস গেমের সাথে অন্তর্ভুক্ত অনেকগুলি পরিস্থিতি দুটি পক্ষের একটির পক্ষে বলে মনে হচ্ছে। যেমন প্রথম দৃশ্যে মিত্রদের আছেএকটি চমত্কার উল্লেখযোগ্য সুবিধা কারণ এটি একটি যুদ্ধ যেখানে মিত্ররা অক্ষ সৈন্যদের অবাক করে দিয়েছিল। একটি পক্ষের সাধারণত একটি অন্যায্য সুবিধা থাকায় আমি মনে করি না যে একজন খেলোয়াড়/দলের খেলা জেতার একটি পাতলা সুযোগ থাকাটা ন্যায্য। তাই আপনাকে সাধারণত দুটি গেম খেলতে হবে যেখানে প্রতিটি খেলোয়াড়/দল মিত্র এবং অক্ষ উভয় পক্ষই খেলতে পারে এবং বিজয়ী হল সেই খেলোয়াড়/টিম যে দুটি খেলার মধ্যে সেরা করে। যদিও আপনি গেমটি খেলতে গেলে জিনিসগুলি আরও গতি বাড়বে, আপনি যদি যুদ্ধের উভয় পক্ষই খেলেন তবে আমি এটি অসম্ভাব্য মনে করি যে আপনি এক ঘন্টার কম সময়ে একটি গেম শেষ করতে পারবেন৷

    এটি সম্ভবত সবার জন্য গুরুত্বপূর্ণ নয়। কিন্তু ঘটনাগুলোকে ঐতিহাসিকভাবে যথাসম্ভব নির্ভুল করে তোলার জন্য অনেক প্রচেষ্টা করার জন্য আমাকে মেমোয়ার '44 কৃতিত্ব দিতে হবে। গেমের প্রতিটি দৃশ্যের জন্য যুদ্ধের পিছনের গল্প রয়েছে যা আপনাকে বেশ কিছু ঐতিহাসিক তথ্য দেয়। রিচার্ড বোর্গ যুদ্ধের প্রতিটি গবেষণার জন্য বেশ কিছুটা প্রচেষ্টা করেছেন বলে মনে হচ্ছে। যদিও কিছু লোক এটিকে সম্পূর্ণরূপে উপেক্ষা করবে, আমি মনে করি যে লোকেরা ২য় বিশ্বযুদ্ধের যুদ্ধে আগ্রহী তারা গেমটিকে যতটা সম্ভব ঐতিহাসিকভাবে নির্ভুল করার চেষ্টা করার জন্য যে পরিমাণ প্রচেষ্টা করা হয়েছে তার প্রশংসা করবে।

    কম্পোনেন্ট ফ্রন্টে সমস্ত ডেজ অফ ওয়ান্ডার গেমগুলির মতোই আমি মনে করি মেমোয়ার '44 সত্যিই ভাল কাজ করে। যদিও টুকরাগুলি শুধুমাত্র কার্ডবোর্ড এবং প্লাস্টিকের তৈরি, তারা আসলে একটি দেখায়বিশদ বিবরণের আশ্চর্যজনক পরিমাণ। গেমটিতে 144টি পরিসংখ্যান রয়েছে এবং তারা বেশ কিছুটা বিশদ দেখায়। আমি সত্যিই প্রশংসা করি যে দুটি সেনাবাহিনীর ইউনিটগুলি ভিন্নভাবে ডিজাইন করা হয়েছে যদিও আমি মনে করি ইউনিটের রঙগুলিকে একটু বেশি আলাদা করা যেতে পারে। গেমটিতে প্রচুর ভূখণ্ড এবং অন্যান্য বাধা রয়েছে যা আপনাকে সত্যই অনেকগুলি কাস্টমাইজেশন বিকল্প দেয়। গেমটিতে পুস্তিকাটিতে 15টি পরিস্থিতি রয়েছে তবে গেমটি আপনাকে প্রচুর উপাদান দেয় যা আপনি সহজেই আপনার নিজস্ব পরিস্থিতি তৈরি করতে পারেন। আমি বলব যে উপাদানগুলির সাথে আমার সবচেয়ে বড় অভিযোগটি হল যে সেগুলিকে বাক্সে ফিট করা কঠিন।

    আরেকটি ক্ষেত্র যেখানে মেমোয়ার '44 সত্যিই অসাধারণ তা হল ডেজ অফ ওয়ান্ডার সত্যিই খেলা সমর্থন করে। Memoir '44-এর প্রায় দশটি ভিন্ন অফিসিয়াল বিস্তৃতি হয়েছে এবং প্রচুর অন্যান্য ফ্যান তৈরি দৃশ্যকল্পও রয়েছে। সম্প্রসারণের মধ্যে রয়েছে বিমান সৈন্য যোগ করা, 2 বিশ্বযুদ্ধের বিভিন্ন দল, অনেকগুলি বিভিন্ন দৃশ্যকল্প এবং মূল গেমটি প্রসারিত করার জন্য অন্যান্য মেকানিক্স। গেমটিতে অনেক অতিরিক্ত উপাদান যোগ করার সাথে, আপনি যদি Memoir '44 পছন্দ করেন তবে গেমটির জন্য নতুন সামগ্রী শেষ হয়ে যাওয়া কঠিন হবে৷

    Memoir '44 বেশ কিছুটা উপভোগ করা সত্ত্বেও, আমাকে এখনও করতে হবে স্বীকার করুন যে আমি মনে করি খেলাটি একটু ওভাররেটেড। এই পর্যালোচনা লেখার সময় Memoir ’44 সর্বকালের 100 তম সেরা বোর্ড গেমের কাছাকাছি রেট করা হয়েছে। স্মৃতিচারণ '44 একটি খুব ভালখেলা কিন্তু আমি জানি না যে এটি সেই উচ্চ রেটিং এর যোগ্য কিনা। হয়তো এটা ঠিক যে আমি যুদ্ধ খেলার এত বড় ভক্ত নই।

    আপনার কি মেমোয়ার '44 কেনা উচিত?

    আমাকে যদি কিছু শব্দে স্মৃতিচারণ '44 বর্ণনা করতে হয় তবে আমি বলব এটি প্রবেশযোগ্য যুদ্ধের খেলা। যদিও অনেকগুলি যুদ্ধের গেমগুলি আরও নিখুঁতভাবে যুদ্ধকে অনুকরণ করার জন্য জটিল নিয়মগুলির সাথে লড়াইয়ের নিরিবিলিতে প্রবেশ করতে পছন্দ করে, Memoir '44 কয়েকটি মজাদার মেকানিক্সের উপর মনোনিবেশ করার উপর বেশি মনোযোগী। বেশিরভাগ অংশের জন্য আমি মনে করি গেমটি সেই টাস্কে সফল হয়। গেমটিতে কিছুটা শেখার বক্ররেখা রয়েছে তবে আপনি একবার গেমটি হ্যাং হয়ে গেলে এটি খেলা বেশ সহজ। গেমটিতে একটি শালীন পরিমাণ কৌশল রয়েছে তবে এত বেশি কৌশল নেই যে গেমটি নিস্তেজ হয়ে যায়। আমি বলব যে Memoir '44 মাঝে মাঝে ডাইস এবং কার্ড ভাগ্যের উপর একটু বেশি নির্ভর করে কিন্তু বেশিরভাগ অংশে ভাগ্য এবং কৌশলের ভারসাম্য বজায় রেখে একটি ভাল কাজ করে। গেমটিতে ঐতিহাসিক নির্ভুলতা যোগ করা এবং খেলোয়াড়দের প্রচুর বৈচিত্র্য দেওয়ার জন্যও গেমটি একটি ভাল কাজ করে৷

    আপনি যদি সত্যিই যুদ্ধের গেমগুলিতে আগ্রহী না হন তবে Memoir ’44 আপনার মন পরিবর্তন করার সম্ভাবনা কম৷ আপনি যদি ইতিমধ্যে আরও জটিল যুদ্ধের গেমগুলিতে থাকেন তবে আমি মনে করি না এটি আপনার জন্য হবে। যারা আরও অ্যাক্সেসযোগ্য যুদ্ধের খেলা খুঁজছেন তাদের জন্য যদিও আমি মনে করি না আপনি Memoir '44 এর চেয়ে অনেক ভালো করতে পারবেন।

    আপনি যদি Memoir '44 কিনতে চান তবে আপনি এটি অনলাইনে খুঁজে পেতে পারেন: Amazon, eBay

    আপনি যদি স্মৃতিচারণ '44 সম্প্রসারণে আগ্রহী হনপ্যাকগুলি আপনি অনলাইনেও খুঁজে পেতে পারেন: খালকিন গোল সম্প্রসারণ, ব্রেকথ্রু সম্প্রসারণ, পূর্ব সম্মুখ সম্প্রসারণ, ভূমধ্যসাগরীয় থিয়েটার সম্প্রসারণ, প্রশান্ত মহাসাগরীয় থিয়েটার সম্প্রসারণ, ভূখণ্ডের প্যাক সম্প্রসারণ, জঙ্গল ও মরুভূমির সম্প্রসারণ, শীত/মরুভূমির মানচিত্র সম্প্রসারণ, শীতকালীন

    গেমবোর্ডে উপযুক্ত স্থান। প্রতিটি ইউনিটে চারটি পদাতিক, তিনটি বর্ম, এবং দুটি আর্টিলারি রাখুন৷
  • বোর্ডে যেকোনো বিশেষ ইউনিট ব্যাজ এবং বিজয়ের পদক যোগ করুন৷
  • পরিকল্পনায় ব্যবহৃত ভূখণ্ডের সারাংশ কার্ডগুলি পাশে রাখুন৷ বোর্ডের।
  • কার্ড হোল্ডারদের একত্রিত করুন। কমান্ড কার্ডগুলি এলোমেলো করুন এবং প্রতিটি খেলোয়াড়ের সাথে যথাযথ সংখ্যক কার্ড ডিল করুন। বাকি কার্ডগুলি ড্রয়ের স্তূপ তৈরি করে৷
  • প্রত্যেক খেলোয়াড়/টিম বেছে নেয় তারা কোন দিকে নিয়ন্ত্রণ করবে৷ যেহেতু যুদ্ধগুলি সাধারণত সংক্ষিপ্ত হয় এবং কেউ কেউ দুই পক্ষের একটিকে সমর্থন করে, তাই আপনার সম্ভবত দুইবার যুদ্ধ খেলা উচিত যাতে প্রতিটি খেলোয়াড়কে যুদ্ধের উভয় পক্ষের খেলার সুযোগ দেয়।
  • প্রতিটি খেলোয়াড়/দল চারটি করে কম্ব্যাট ডাইস।
  • কোন প্লেয়ার/টিম যুদ্ধ শুরু করতে পারবে সেই দৃশ্যকল্প তালিকা করবে।
  • গেম খেলা

    একজন খেলোয়াড়ের পালা হলে তারা নিম্নলিখিতগুলি নেবে অ্যাকশনগুলি:

    • একটি কার্ড খেলুন৷
    • আপনি কোন ইউনিটগুলি অর্ডার করতে যাচ্ছেন তা ঘোষণা করুন৷
    • আপনি অর্ডার করতে বেছে নেওয়া ইউনিটগুলি সরান৷
    • আপনি অর্ডার করতে বেছে নেওয়া ইউনিটগুলির সাথে যুদ্ধ করুন
    • একটি নতুন কার্ড আঁকুন।

    কার্ড

    মেমোয়ার '44-এ দুটি ভিন্ন ধরণের কার্ড রয়েছে: বিভাগ এবং কৌশল।

    একটি বিভাগ কার্ড আপনাকে মানচিত্রের একটি বিভাগ(গুলি) দেবে এবং আপনি কত ইউনিট অর্ডার করতে পারবেন।

    এই বিভাগ কার্ডটি খেলোয়াড়কে তিনটি ইউনিট অর্ডার করতে দেয় কেন্দ্র বিভাগ।

    কৌশল কার্ড হল বিশেষ কার্ড যা আপনাকে বিশেষ কর্ম দিতে পারেখেলা. আপনার পালার জন্য কার্ড যা বলে তা অনুসরণ করুন।

    এই কৌশল কার্ডটি খেলোয়াড়কে অবিলম্বে চারটি ইউনিট দিয়ে ফায়ার করতে দেয় এবং তাদের একটি অতিরিক্ত ডাই রোল করার অনুমতি দেয়।

    অর্ডার ইউনিট

    ভবিষ্যত রেফারেন্সের জন্য একটি ইউনিট হল পরিসংখ্যানের একটি গোষ্ঠী যা গেমবোর্ডে একটি স্থান দখল করে৷

    একটি ইউনিটের সাথে সরাতে, যুদ্ধ করতে বা অন্য পদক্ষেপ নিতে হলে আপনাকে ইউনিটটি অর্ডার করতে হবে৷ যখন একজন খেলোয়াড় একটি সেকশন কার্ড খেলে তা এক বা একাধিক বিভাগ নির্দেশ করে। প্লেয়ার শুধুমাত্র সেই বিভাগ(গুলি) থেকে ইউনিট অর্ডার করতে বেছে নিতে পারে। যদি একটি একক এমন একটি স্থানের উপর থাকে যেগুলির মধ্য দিয়ে লাল রেখা রয়েছে, তবে ইউনিটটিকে উভয় বিভাগেই বিবেচনা করা হয়। প্রতিটি ইউনিট শুধুমাত্র একবার অর্ডার করা যাবে. আপনি যদি কার্ডের সমস্ত অর্ডার ব্যবহার করতে না পারেন, তাহলে আপনি বাকি অর্ডারগুলি হারাবেন৷

    এই বিভাগের কার্ডটি খেলোয়াড়কে কেন্দ্র বিভাগে তিনটি ইউনিট সরাতে দেয়৷ ডানদিকের ইউনিটটি কেন্দ্র বিভাগে রয়েছে। মাঝখানের ইউনিটটি কেন্দ্রের বিভাগেও রয়েছে কারণ লাল রেখাটি নির্দেশ করে যে স্থানটি বাম এবং কেন্দ্রের বিভাগে রয়েছে।

    ইউনিটগুলি সরান

    ইউনিটগুলি সরানোর সময় আপনাকে অবশ্যই একটি ইউনিট সরাতে হবে একটি সময় এবং আপনি অন্য ইউনিট সরানোর আগে তার সম্পূর্ণ আন্দোলন সম্পূর্ণ করতে হবে। একটি ইউনিট সরানোর সময় প্রতিটি সংলগ্ন স্থান যা ইউনিট সরে যায় তাকে একটি স্থান হিসাবে গণনা করা হয়। একটি ইউনিট কিভাবে নড়াচড়া করে তা তার ধরণের উপর নির্ভর করে।

    পদাতিক বাহিনী যখন চলাচলের ক্ষেত্রে আসে তখন দুটি বিকল্প থাকে।

    • পদাতিক একটি স্থান স্থানান্তর করতে পারে এবং তারপরেযুদ্ধ।
    • পদাতিক বাহিনী দুটি স্থান সরাতে পারে কিন্তু যুদ্ধ করতে পারে না। বিশেষ বাহিনী পদাতিক বাহিনী এই নিয়ম উপেক্ষা করে এবং দুটি স্থান সরে যেতে পারে এবং এখনও যুদ্ধ করতে পারে।

    নিচের পদাতিক ইউনিট একটি নীল চিপ দিয়ে যেকোনো স্থানে যেতে পারে এবং এখনও আক্রমণ করতে পারে। পদাতিক ইউনিট যেকোনো সাদা জায়গায় যেতে পারে এবং আক্রমণ করতে পারে না। পদাতিক ইউনিট একটি লাল চিপ দিয়ে কোনো জায়গায় যেতে পারে না।

    আরমার তিনটি স্পেস পর্যন্ত যেতে পারে এবং যুদ্ধ করতে পারে।

    আর্টিলারি হয় একটি জায়গা বা যুদ্ধ করতে পারে।

    আন্দোলন সংক্রান্ত অন্যান্য নিয়মগুলির মধ্যে রয়েছে:

    • অর্ডার করা একটি ইউনিটকে সরাতে হবে না।
    • একটি ইউনিট অন্য ইউনিট দ্বারা দখলকৃত স্থানের মধ্য দিয়ে বা তার উপর সরানো যাবে না .
    • ইউনিটকে দুটি ভিন্ন ইউনিটে বিভক্ত করা যায় না। ইউনিটগুলিকে একত্রিত করা যায় না।
    • কিছু ​​ধরনের ভূখণ্ড চলাচলকে প্রভাবিত করে।

    যুদ্ধ

    যখন একজন খেলোয়াড়ের সাথে লড়াই করা হয় তখন সরানোর আগে একবারে একটি যুদ্ধের সমাধান করবে পরবর্তী যুদ্ধে। একটি আদেশকৃত ইউনিট যুদ্ধ করতে বাধ্য হয় না এবং প্রতি পালা শুধুমাত্র একবার যুদ্ধ করতে পারে। ইউনিটটি শুধুমাত্র প্রতি টার্নে একটি শত্রু ইউনিটকে লক্ষ্য করার অনুমতি দেয়। একটি ইউনিটের সাথে লড়াই করার সময় একজন খেলোয়াড়কে অবশ্যই এই প্রক্রিয়াটি অনুসরণ করতে হবে:

    1. টার্গেট ঘোষণা করুন
    2. ব্যাটল ডাইসের সংখ্যা নির্ধারণ করুন
    3. রোল ডাইস এবং ফলাফল নির্ধারণ করুন
    টার্গেট ডিক্লেয়ার করুন

    টার্গেট ইউনিট ঘোষণা করার আগে একজন প্লেয়ারকে দেখতে হবে ইউনিটটি রেঞ্জের মধ্যে আছে কিনা। টার্গেট ইউনিট সীমার মধ্যে না থাকলে, এটি আক্রমণ করা যাবে না। এর পরিসীমাবিভিন্ন ইউনিট নিম্নরূপ:

    • পদাতিক: 3 স্পেস দূরে
    • আর্মার: 3 স্পেস দূরে
    • আর্টিলারি: 6 স্পেস দূরে

    একটি টার্গেট ইউনিট সীমার মধ্যে আছে কিনা তা নির্ধারণ করার পাশাপাশি, আপনাকে অবশ্যই এটি দৃষ্টিসীমার মধ্যে রয়েছে কিনা তা নির্ধারণ করতে হবে (আর্টিলারির দৃষ্টির লাইনের প্রয়োজন নেই)। লক্ষ্যটি দৃষ্টিসীমার মধ্যে রয়েছে কিনা তা নির্ধারণ করতে আপনি আক্রমণকারী ইউনিটের স্থানের কেন্দ্র থেকে লক্ষ্য ইউনিটের স্থানের কেন্দ্রে চলমান একটি সরল রেখা কল্পনা করুন। কাল্পনিক রেখার পথে কিছু না থাকলে, ইউনিটের দৃষ্টি রেখা রয়েছে। যদি দুটি স্থানের মধ্যে একটি বাধা থাকে (লক্ষ্যটি যে স্থানটি রয়েছে তা অন্তর্ভুক্ত না করে) ইউনিটটির দৃষ্টিশক্তি থাকে না এবং এইভাবে ইউনিটটিকে আক্রমণ করতে পারে না। দৃষ্টিশক্তিকে অবরুদ্ধ করে এমন বাধাগুলির মধ্যে রয়েছে:

    • আপনার ইউনিট বা প্রতিপক্ষের ইউনিট।
    • বন
    • হেজেরোজ
    • পাহাড় (যদি থেকে গুলি চালানো না হয় এক পাহাড় থেকে অন্য পাহাড়ে)
    • শহর
    • বাঙ্কার

    এই মিত্র আর্মার ইউনিটের অক্ষ পদাতিক বাহিনীর সাথে দৃষ্টিশক্তি রয়েছে। জঙ্গল অন্য আর্মার ইউনিটের দৃষ্টিসীমাকে অবরুদ্ধ করে।

    ব্যাটল ডাইসের সংখ্যা নির্ধারণ করুন

    একজন খেলোয়াড় কতগুলি পাশা রোল করবে তা বিভিন্ন কারণের উপর নির্ভর করে।

    প্রথম নির্ধারক ফ্যাক্টর হল আক্রমণকারী ইউনিট টার্গেট থেকে কত দূরে। একটি ইউনিট কতগুলি ডাইস ব্যবহার করতে পারে তা নির্ধারণ করতে, আপনি গণনা নামক একটি কৌশল ব্যবহার করবেন। গণনা করার সময় আপনি দিয়ে শুরু করুনআক্রমণকারী ইউনিটের নিকটতম স্থান এবং প্রতিটি স্থানের পরবর্তী সংখ্যা ঘোষণা করুন যতক্ষণ না আপনি লক্ষ্য ইউনিটে পৌঁছান। প্রতিটি ধরনের ইউনিটের জন্য কাউন্ট ডাউন সংখ্যা নিম্নরূপ:

    • পদাতিক: 3, 2, 1
    • আরমার: 3, 3, 3
    • আর্টিলারি: 3, 3, 2, 2, 1, 1

    নিচের মিত্র পদাতিক ইউনিটের জন্য তারা অক্ষ পদাতিক বাহিনীর বিরুদ্ধে তিনটি পাশা, বর্মের বিরুদ্ধে দুটি পাশা, এবং আর্টিলারির বিরুদ্ধে একটি পাশা (দৃষ্টির সেই লাইনটিকে অবহেলা করে অবরুদ্ধ করা হবে)।

    আপনি আক্রমণের পাশার প্রারম্ভিক সংখ্যা নির্ধারণ করার পরে, আপনি ভূখণ্ড বা বাধার কারণে কিছু পাশা হারাতে পারেন।

    ডাইস রোল করা এবং ফলাফল নির্ধারণ করা

    একজন খেলোয়াড় একই সময়ে যুদ্ধের জন্য তাদের সমস্ত আক্রমণের পাশা রোল করবে। প্রতিটি যুদ্ধের পাশায় নিম্নলিখিত চিহ্ন রয়েছে:

    • পদাতিক (2): আপনি যদি একটি পদাতিক প্রতীক রোল করেন এবং একটি পদাতিক ইউনিটকে আক্রমণ করেন তবে আপনি ইউনিটের একজন সৈন্যকে হত্যা করবেন।
    • আরমার: আপনি যদি একটি বর্মের প্রতীক রোল করেন এবং একটি আর্মার ইউনিটকে আক্রমণ করেন তবে আপনি ইউনিটের একটি ট্যাঙ্ক ধ্বংস করবেন।
    • গ্রেনেড: আপনি যদি একটি গ্রেনেড রোল করেন তবে এটি ইউনিটের একটি চিত্রকে ধ্বংস করবে আক্রমণ করছে।
    • তারা: সাধারণত একটি তারকা রোল করা কিছু কার্ডে বিশেষ ক্রিয়াকলাপের বাইরে কিছুই করে না।
    • পতাকা: একটি পতাকা ঘূর্ণায়মান ইউনিটকে পিছু হটতে বাধ্য করে। একটি স্থান।

    মিত্র খেলোয়াড় একটি পদাতিক, একটি পতাকা এবংএকটি বর্ম মিত্র খেলোয়াড় অক্ষের একটি পরিসংখ্যান সরিয়ে ফেলবে। পতাকা প্রতীক অক্ষ সৈন্যদের এক স্থান পিছু হটতে বাধ্য করবে। বর্ম প্রতীক কিছুই করবে না৷

    যখন একটি ইউনিটের সমস্ত পরিসংখ্যান বোর্ড থেকে সরানো হয়, তখন সেই ইউনিটটি ধ্বংস হয়ে যায়৷ যে খেলোয়াড় ইউনিটটি ধ্বংস করেছে সে একটি পরিসংখ্যান নেবে এবং এটিকে বোর্ডের তাদের পাশের একটি পদক দাগের উপর রাখবে কারণ এটি একটি বিজয় পয়েন্ট হিসাবে গণ্য হবে।

    রিট্রিট

    যখন একটি প্লেয়ার এক বা একাধিক পতাকা প্রতীক রোল করে যদি এটি ধ্বংস না করা হয় তবে আক্রমণকারী ইউনিটকে পিছু হটতে হবে। ইউনিটকে প্রতিটি পতাকা ঘূর্ণিত করার জন্য একটি স্থান পিছিয়ে দিতে হবে। পশ্চাদপসরণ করার সময় যে খেলোয়াড় পশ্চাদপসরণকারী ইউনিটকে নিয়ন্ত্রণ করে তাকে ইউনিটটিকে বোর্ডের পাশের দিকে এক স্থান সরাতে হবে। বোর্ডে কিছু বাধা পশ্চাদপসরণ সংক্রান্ত কিছু বিশেষ ক্ষমতা আছে. পিছু হটলে একটি ইউনিট নিচের স্পেসে যেতে পারে না:

    • অন্য একক দ্বারা দখলকৃত একটি স্থান।
    • নদী
    • মহাসাগর

    যদি একটি ইউনিট সমস্ত প্রয়োজনীয় স্থানগুলিকে পিছিয়ে দিতে সক্ষম না হয়, তবে তারা প্রতিটি স্থানের জন্য একটি অঙ্ক হারাবে যা তারা সরাতে অক্ষম ছিল৷

    এই যুদ্ধে মিত্র পদাতিক ইউনিট একটি অক্ষের পরিসংখ্যানকে হত্যা করে . অক্ষ ইউনিটকেও একটি স্থান পিছিয়ে যেতে হবে। যেহেতু ইউনিটটি একটি স্থানকে পিছিয়ে দিতে পারে না, তাই তারা আরেকটি চিত্র হারাবে।

    ক্লোজ অ্যাসাল্ট

    একটি ইউনিট সংলগ্ন স্থানে থাকলে তাকে ঘনিষ্ঠ আক্রমণ বলে মনে করা হয়।শত্রুর ইউনিটের কাছে। যখন একটি ইউনিট ঘনিষ্ঠ আক্রমণে থাকে তখন এটিকে সংলগ্ন ইউনিটকে আক্রমণ করতে হয় বা একেবারেই আক্রমণ করতে না হয়। যখন ঘনিষ্ঠ আক্রমণে একটি ইউনিট হয় একটি ইউনিটকে ধ্বংস করে বা পিছু হটতে বাধ্য করে তখন তার কাছে "গ্রাউন্ড নেওয়ার" বিকল্প থাকে (কামান ব্যতীত)। গ্রাউন্ড নেওয়ার সময় একটি ইউনিটকে স্থানের ভূখণ্ডের বিধিনিষেধগুলি অনুসরণ করতে হবে তারা যে দিকে অগ্রসর হচ্ছে। একটি ইউনিট কিভাবে গ্রাউন্ড নেয় তা নির্ভর করে এটি পদাতিক বা বর্ম কিনা তার উপর।

    যখন পদাতিক বাহিনী গ্রাউন্ড নেয় তখন তারা আক্রমণ করা ইউনিটের দখলকৃত স্থানের দিকে চলে যায়।

    যখন একটি বর্ম মাটি নেয় তখন এটি সরে যায়। আক্রমণ করা ইউনিট দ্বারা দখলকৃত স্থান সম্মুখের দিকে। বর্মটি তখন আবার আক্রমণ করার ক্ষমতা রাখে। বর্মটি দ্বিতীয় যুদ্ধে জয়ী হলে তারা খালি জায়গায় যেতে পারে কিন্তু তারা আবার আক্রমণ করতে অক্ষম।

    একটি নতুন কার্ড আঁকুন

    একবার একজন খেলোয়াড় তাদের সমস্ত যুদ্ধ শেষ করলে তারা ড্র করবে একটি নতুন কমান্ড কার্ড। অন্য খেলোয়াড় তখন তাদের পালা নেবে।

    খেলার শেষ

    যখন একজন খেলোয়াড় পর্যাপ্ত বিজয় পয়েন্ট অর্জন করে (পরিস্থিতির উপর নির্ভর করে) তারা রাউন্ডে জয়লাভ করে। আপনি যদি খেলছেন যেখানে প্রতিটি খেলোয়াড় উভয় পক্ষ খেলবে, আপনি অন্য রাউন্ড খেলবেন। যে খেলোয়াড় দুই রাউন্ডের মধ্যে সবচেয়ে বেশি পয়েন্ট অর্জন করবে সে গেমটি জিতেছে।

    এই প্লেয়ারটি ছয়টি জয় পয়েন্ট অর্জন করেছে তাই তারা গেমটি জিতেছে।

    অতিরিক্ত নিয়ম

    ভূখণ্ড

    বন
    • যখন একটি ইউনিট একটি বনে প্রবেশ করে তখন তাদের অবশ্যই থামতে হবেতাদের চলাচল অবিলম্বে।
    • একটি ইউনিট বনে প্রবেশ করার সময় আক্রমণ করতে পারে না।
    • জঙ্গলে একটি ইউনিটকে আক্রমণ করার সময়, পদাতিক বাহিনী একটি যুদ্ধের মৃত্যু হারায় এবং বর্ম দুটি যুদ্ধের পাশা হারায়।

    হেজরো
    • একটি হেজরোতে যাওয়ার জন্য একটি ইউনিটকে একটি সংলগ্ন স্থানে থাকতে হবে। তারা হেজরোতে প্রবেশ করার সাথে সাথে তাদের চলাচল বন্ধ হয়ে যায়। একটি হেজরো ত্যাগ করার সময় ইউনিটটি শুধুমাত্র একটি সংলগ্ন স্থানে চলে যেতে পারে।
    • একটি একটি হেজরোতে প্রবেশ করার সময় একটি ইউনিট আক্রমণ করতে পারে না।
    • একটি হেজরোতে একটি ইউনিটকে আক্রমণ করার সময়, পদাতিক বাহিনী একটি হারায়। কম্ব্যাট ডাই এবং আর্মার দুটি কমব্যাট ডাইস হারায়৷

    পাহাড়
    • যখন আক্রমণকারী ইউনিট এবং লক্ষ্য ইউনিট উভয়ই পাহাড়ে থাকে, যুদ্ধে কোন প্রভাব নেই। যখন কেবলমাত্র লক্ষ্য একটি পাহাড়ে থাকে, তখন পদাতিক এবং বর্ম একটি যুদ্ধে মারা যায়।
    • একটি পাহাড় যদি পাহাড়ের সমান উচ্চতায় না থাকে তবে একটি পাহাড় দৃশ্যের লাইন অবরুদ্ধ করে।
    <0>>>>শহরঘুরে দেখুন যে এটি একটি শহরে প্রবেশ করে৷
  • একটি শহরে একটি ইউনিট আক্রমণ করার সময়, পদাতিক বাহিনী একটি যুদ্ধের মৃত্যু হারায় যখন বর্ম দুটি যুদ্ধের পাশা হারায়৷
  • শহরের ভিতর থেকে আক্রমণকারী বর্ম দুটি যুদ্ধের পাশা হারাবে৷ .
  • নদী
    • ইউনিটগুলি নদীর স্পেসে বা তার মধ্য দিয়ে যেতে পারে না যদি না স্পেসে একটি সেতু না থাকে৷

    30>

    মহাসাগর
    • চলতে থাকাকালীন

    Kenneth Moore

    কেনেথ মুর গেমিং এবং বিনোদনের জন্য গভীর ভালবাসা সহ একজন উত্সাহী ব্লগার৷ চারুকলায় স্নাতক ডিগ্রী সহ, কেনেথ তার সৃজনশীল দিকটি অন্বেষণে বছরের পর বছর অতিবাহিত করেছেন, পেইন্টিং থেকে শুরু করে কারুশিল্প পর্যন্ত সবকিছুতে ড্যাবল করেছেন। যাইহোক, তার আসল আবেগ সবসময় গেমিং ছিল। লেটেস্ট ভিডিও গেম থেকে শুরু করে ক্লাসিক বোর্ড গেমস, কেনেথ সব ধরনের গেম সম্পর্কে যা কিছু করতে পারেন তা শিখতে পছন্দ করেন। তিনি তার জ্ঞান শেয়ার করতে এবং অন্যান্য উত্সাহী এবং নৈমিত্তিক খেলোয়াড়দের কাছে অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ পর্যালোচনা প্রদান করার জন্য তার ব্লগ তৈরি করেছেন। যখন তিনি গেমিং করেন না বা এটি সম্পর্কে লিখছেন না, কেনেথকে তার আর্ট স্টুডিওতে পাওয়া যাবে, যেখানে তিনি মিডিয়া মিশ্রিত করা এবং নতুন কৌশল নিয়ে পরীক্ষা করা উপভোগ করেন। তিনি একজন আগ্রহী ভ্রমণকারীও, প্রতিটি সুযোগ পেলেই নতুন গন্তব্য অন্বেষণ করেন।