Мемоир ’44 Преглед и правила друштвених игара

Kenneth Moore 23-08-2023
Kenneth Moore

Упркос томе што је прилично популаран жанр друштвених игара, у прошлости на овом сајту нисмо погледали много друштвених игара у жанру ратних игара. Мислим да је то углавном зато што многе ратне игре садрже превише сложена правила и углавном су досадне. Иако нисам играо много ратних игара, занимао ме је жанр јер има много потенцијала. Пошто нисам био толико заинтересован да испробам једну од сложенијих ратних игара, одлучио сам да испробам Мемоир ’44 јер се генерално сматра једном од најбољих ратних игара која је такође прилично доступна. Мемоир ’44 одлично ради на стварању ратне игре која је доступна, а истовремено има дубину, али можда није за свакога.

Како игратиу океану јединица може да помери само једно место по окрету.
  • Док је у океану јединица не сме да нападне.
  • Плажа
    • Јединице се могу кретати само до два простора на плажи.

    Препреке

    Када је препрека на плочици терена, користи се само највеће смањење коцке .

    Бункери
    • Оклопне и артиљеријске јединице не смеју да се крећу у бункерске просторе.
    • Артиљеријске јединице које почињу на бункеру простор се не може померити из бункера. Ако је артиљерија принуђена да се повуче, она губи фигуре уместо да се повуче.
    • Пешадијске јединице могу да нападну заокрет у коме се крећу у простор бункера.
    • Само страна поменута у сценарију може узети одбрамбени положај у бункеру.
    • Када нападне јединицу на простору бункера, пешадија губи једну борбену коцку док оклоп губи две борбене коцке.
    • Јединица у бункеру може да игнорише прву бачену заставу против њега.

    Јежеви
    • Оклоп и артиљерија не могу ући у просторе са јежевима на себи.
    • Јединице на простор са јежем може да игнорише прву заставицу која је окренута против њих.

    Вреће са песком
    • Када јединица напусти простор из вреће песка, је уклоњен са табле.
    • Када је нападнута јединица на простору са врећом песка, пешадијске и оклопне јединице губе једну борбену коцку. Јединица такође може да игнорише прву заставицу окренуту према њој.

    Жица
    • Када јединица уђе у простор са жицом, онимора одмах престати да се креће.
    • Ако је пешадијска јединица на простору са жицом и нападне другу јединицу, изгубиће једну борбену коцку.
    • Пешадијска јединица може изабрати да уклони жицу са табле уместо да нападне. Оклоп уклања жицу и још увек може да напада.

    Специјалне јединице

    Неки од сценарија ће дати играчима специјалне јединице. Јединице на карти сценарија са заобљеним угловима означавају посебну јединицу. Ако јединица има број на себи, то показује колико фигура јединица има ако се разликује од нормалног типа те јединице.

    Француски отпор

    Француске трупе отпора прате све правила за нормалну пешадију осим следећег:

    • И даље може да напада када уђе у шуму, градове или живу ограду.
    • Може да се повуче за три места уместо једног за сваку бачену заставу.
    • Увек почните са три фигуре уместо четири.
    Специјалне снаге
    • Могу да се померају за два места и даље се боре.
    Елитни оклоп
    • Садржи четири фигуре уместо нормалне три фигуре.

    Моја размишљања о мемоарима '44

    Као што сам поменуо раније, јесам' у прошлости сам играо много ратних игара. Главни разлог зашто се не игра више игара у овом жанру је тај што су ратне игре углавном застрашујуће. Садрже многа специфична правила за која је потребно много времена да се науче. Бити играч који воли да проводи више времена играјући игру него учећиправила, углавном сам се клонио ових компликованијих ратних игара. Да бих видео да ли уопште уживам у ратним играма, мислио сам да је добра идеја да почнем са игром као што је Мемоир '44 јер се генерално сматра приступачнијом игром из тог жанра.

    Када сам први пут погледао књижицу са упутствима за Мемоаре '44. Морам признати да сам се мало уплашио. Правилник за игру је заправо прилично дугачак јер има доста у игри. Мемоир ’44 није игра коју можете објаснити новим играчима за неколико минута јер морате да их научите доста механике. Рекао бих да ће већини људи вероватно требати 10-15 минута да научи игру новим играчима. У основи, Мемоир ’44 је једна од оних игара које имају криву учења где ће вам требати неколико окрета да у потпуности знате шта радите. Једном када знате шта радите, ствари иду много лакше јер је сама игра прилично једноставна.

    Рекао бих да је Мемоир ’44 следећи логичан корак у односу на игру као што је Риск. Мемоир ’44 узима неке механике сличне Ризику и додаје мало више стратегије која додаје мало више дубине игри. Иако Мемоир ’44 има нешто више од ризика, рекао бих да је вероватно ближи Ризику од неких компликованијих ратних игара. Ово ће одбити људе који су навикли да играју сложеније ратне игре, али мислим да је овоправи ниво тежине за већину људи.

    Лично мислим да је Мемоир ’44 прилично савршен спој стратегије и приступачности. Чврсто верујем у идеју да друштвене игре никада не треба да буду компликованије него што морају да буду. Механике које заправо не додају много игри и углавном само додају сложеност треба да се исече како би се игра могла фокусирати на механику која је најважнија и најзабавнија. Осим ако игра није нешто што ћете играти све време, не би требало да трошите више времена на учење како да играте игру него на стварно играње игре. Мемоар ’44 успева јер се фокусира на оно што је најважније, на забаву. Мемоир ’44 је забавна и приступачна друштвена игра у којој људи који углавном не играју друштвене игре и даље могу да уживају.

    У спектру стратегије рекао бих да је Мемоир ’44 на умереном нивоу. Док су акције које можете предузети у било ком потезу одређене картама којима имате приступ (више о томе касније), у ствари имате доста одлука које треба да донесете на свом потезу. Морате да одлучите коју карту да играте, које јединице да користите, како ћете их померати и које јединице ћете циљати. Оно што одлучите да радите у игри ће утицати на то колико ћете бити успешни. Доношење паметних одлука ће побољшати ваше шансе у игри, док ће лоше одлуке отежати победу.

    Рекао бих данајвећи проблем који имам са Мемоарима '44 је то што се заправо ослања на доста среће. Као и већина ратних игара, ослања се на доста бацања коцкица. Пошто се игра ослања на бацање коцкица, колико добро баците ће утицати на то колико ћете добро проћи у игри. Није важно колико је ваша стратегија добра ако не убаците праве симболе у ​​право време. Ако један играч одигра знатно боље од другог играча, вероватно ће победити. Свака игра која користи коцкице мораће да се носи са овом срећом на неки начин. Не смета ми мало среће, али бих волео да је игра могла да пронађе неки начин да играчима да нешто ако бацају симболе које не могу да користе. Ово би умањило део среће у игри.

    Док коцкице додају много среће игри, могао бих да тврдим да карте додају скоро исто толико среће игри. Карте додају мало среће игри на неколико начина. Прво су неке картице боље од других. Неке картице секција вам омогућавају да наручите више јединица, док вам неке тактичке карте дају моћ која може заиста користити играчу. Други начин на који карте додају срећу игри је да можда једноставно не извучете карте које су вам потребне за жељену стратегију. На пример, можда желите да наредите трупе на десној страни табле. Ако немате ниједну карту која вам омогућава да наредите трупе на десној страни, иако то не можете да преузметепоступак. Иако ми се свиђа што ово приморава играче да понекад мењају своју стратегију, мислим да то такође додаје мало превише среће игри.

    Дакле, када погледате спектар стратегије и среће у вези са Мемоарима '44 искрено се осећа као да је негде тачно у средини. Игра је далеко од најстратешке ратне игре. Постоји нека стратегија у игри јер ако направите лоше тактичке изборе смањићете своје шансе за победу. У исто време, сама стратегија неће одредити ваш успех. Могли бисте имати супериорну стратегију, а други играч је могао да победи само зато што је имао више среће од вас. Иако бих волео да постоји мало више стратегије, не смета ми толико јер Мемоар ’44 добро ради равнотежу између две крајности. Људи који играју напредније ратне игре вероватно ће сматрати да су Мемоар ’44 превише поједностављен.

    Када се ради о дужини, мислим да је Мемоар ’44 отприлике праве дужине. Мемоир ’44 има процењену дужину игре од 30-60 минута, али се не слажем са том оценом. Генерално мислим да бисте могли да завршите игру Мемоара ’44 у року од 30 до 60 минута. Проблем је у томе што ћете у већини случајева вероватно желети да играте две утакмице. Ово је углавном због чињенице да се чини да многи сценарији укључени у основну игру фаворизују једну од две стране. На пример, у првом сценарију савезници имајуприлично значајна предност јер је то битка у којој су савезници изненадили војнике осовине. С обзиром да једна страна генерално има неправедну предност, мислим да није фер да један играч/тим има мале шансе да добије утакмицу. Стога генерално морате да играте две игре у којима сваки играч/тим може да игра и на страни савезника и на страни осовине, а победник је играч/тим који најбоље ради између две игре. Иако ће се ствари убрзавати што више играте игру, ако играте на обе стране битке, сматрам да је мало вероватно да можете да завршите игру за мање од сат времена.

    Ово вероватно неће бити важно свима али морам да одам признање Мемоарима '44 што сам заиста уложио много труда да покушам да сценарије учиним што је могуће историјски тачнијим. За сваки сценарио у игри постоји позадинска прича за битку која вам даје доста историјских информација. Чини се да је Рицхард Борг уложио доста труда у истраживање сваке битке. Иако ће неки људи ово потпуно занемарити, мислим да ће људи који су заинтересовани за битке из Другог светског рата ценити количину труда уложеног у игру како би покушали да буде историјски што прецизнија.

    На фронту компоненти баш као и са свим играма Даис оф Вондер, мислим да Мемоир '44 ради заиста добар посао. Иако су делови направљени само од картона и пластике, они заправо показују аизненађујућа количина детаља. Игра укључује 144 фигуре и оне показују доста детаља. Заиста ценим то што две војске заправо имају другачије дизајниране јединице иако мислим да су боје јединица могле да се разликују мало више. Игра такође долази са пуно терена и других препрека што вам заиста даје много опција за прилагођавање. Игра укључује 15 сценарија у књижици, али игра вам даје обиље компоненти за које можете лако да креирате сопствене сценарије. Рекао бих да је највећа замерка коју сам имао у вези са компонентама то што их је некако тешко вратити у кутију.

    Још једна област у којој се Мемоир '44 заиста истиче је чињеница да Даис оф Вондер заиста има подржао игру. Мемоир ’44 је имао око десет различитих званичних експанзија, а постоји и много других сценарија које су направили фанови. Експанзије укључују додавање ваздушних трупа, различитих фракција из Другог светског рата, много различитих сценарија и друге механике за проширење оригиналне игре. Са толико додатног материјала који је додат игри, ако вам се свиђа Мемоир '44, било би тешко да икада останете без новог садржаја за игру.

    Упркос томе што сам прилично уживао у Мемоир '44, и даље морам да признај да мислим да је игра мало прецењена. У време писања ове рецензије Мемоир ’44 је оцењен око 100. најбоље друштвене игре свих времена. Мемоари ’44 су веома добриигра, али не знам да ли је вредна те високе оцене. Можда само нисам толико велики фан ратних игара.

    Да ли би требало да купите Мемоаре '44?

    Када бих морао да опишем Мемоаре '44 у пар речи, рекао бих да то је приступачна ратна игра. Док многе ратне игре воле да се упусте у суштину борбе са компликованим правилима како би прецизније симулирали битку, Мемоир ’44 је више фокусиран на концентрисање на неколико забавних механика. Углавном мислим да игра успева у том задатку. Игра има малу кривуљу учења, али када једном схватите игру, прилично је лако играти. Игра има пристојну количину стратегије, али не толико стратегије да би игра постала досадна. Рећи ћу да се Мемоари ’44 понекад превише ослањају на срећу са коцкицама и картама, али углавном добро балансирају срећу и стратегију. Игра такође ради добар посао додајући историјску тачност игри и пружа играчима много разноликости.

    Ако нисте баш заинтересовани за ратне игре, Мемоир ’44 вероватно неће променити ваше мишљење. Ако се већ бавите компликованијим ратним играма, такође мислим да то неће бити за вас. За људе који траже приступачнију ратну игру, мада мислим да не бисте могли много боље од Мемоир '44.

    Ако желите да купите Мемоир '44, можете је пронаћи на мрежи: Амазон, еБаи

    Ако сте заинтересовани за проширење Мемоари '44пакете можете пронаћи и на мрежи: експанзија битке на Кхалкин Голу, проширење продора, проширење на источни фронт, проширење медитеранског позоришта, проширење пацифичког позоришта, проширење пакета терена, проширење кроз џунглу и пустињу, проширење мапе зиме/пустиње, проширење <Винтер Варс 1>одговарајућа места на табли за игру. Поставите четири пешадије, три оклопа и две артиљерије у сваку јединицу.

  • Додајте значке специјалне јединице и победничке медаље на таблу.
  • Поставите картице са резимеом терена које се користе у сценарију са стране плоче.
  • Саставите држаче картица. Промешајте командне карте и поделите одговарајући број карата сваком играчу. Остале карте чине гомилу за извлачење.
  • Сваки играч/тим бира коју страну ће контролисати. Пошто су битке обично кратке и неке фаворизују једну од две стране, вероватно би требало да одиграте битку два пута дајући сваком играчу прилику да игра обе стране битке.
  • Сваки играч/тим узима четири борбене коцкице.
  • Сценарио ће навести који играч/тим може да започне битку.
  • Играње игре

    Када је играч на реду, они ће узети следеће радње:

    • Играјте на карту.
    • Објавите које јединице ћете наручити.
    • Померите јединице које сте изабрали у ред.
    • Борба са јединицама које сте изабрали да наручите
    • Извуците нову карту.

    Карте

    У Мемоар '44 постоје две различите врсте карата: секција и тактика.

    Картица секција ће вам дати део(е) мапе и колико јединица ћете добити да наручите.

    Ова картица одељка омогућава играчу да наручи три јединице у средишњи део.

    Тактичке карте су посебне карте које вам могу дати посебне акцијеу игри. Пратите шта карта каже за ваш ред.

    Ова тактичка карта омогућава играчу да одмах пуца са четири јединице и омогућава му да баци још једну коцкицу.

    Наручите јединице

    За будућу референцу јединица је група фигура које заузимају једно место на табли за игру.

    Да бисте се кретали, борили или предузели другу акцију са јединицом, морате да наручите јединицу. Када играч игра картицу одељка, то ће означити један или више одељака. Играч може изабрати само да наручи јединице из тог(их) одељка(а). Ако се јединица налази на једном од простора кроз које пролази црвена линија, сматра се да се јединица налази у оба дела. Свака јединица се може наручити само једном. Ако не можете да искористите све наредбе на картици, губите преостале налоге.

    Ова картица одељка омогућава играчу да помери три јединице у средишњем делу. Јединица са десне стране је у средишњем делу. Јединица у средини је такође у средишњем делу пошто црвена линија означава да је простор у левом и средишњем делу.

    Померите јединице

    Када померате јединице морате померити једну јединицу на време и мора да заврши цео покрет пре него што померите другу јединицу. Приликом померања јединице сваки суседни простор у који се јединица помера рачуна се као један простор. Како се јединица креће зависи од њеног типа.

    Пешадија има две опције када је у питању кретање.

    • Пешадија може да се помери за један простор, а затимбитка.
    • Пешадија може да помери два места, али онда не може да се бори. Пешадија специјалних снага игнорише ово правило и може да помери два места и да се бори.

    Пешадијска јединица са доње стране може да се пресели у било које место са плавим жетоном и даље напада. Пешадијска јединица може да се креће на било који бели простор и да не напада. Пешадијска јединица не може да се помери ни на једно место са црвеним чипом.

    Оклоп може да се помери до три места и да се бори.

    Артиљерија може да се помери за једно место или да се бори.

    Друга правила у вези са кретањем укључују:

    • Јединица која је наређена не мора да се креће.
    • Јединица се не може померати кроз или на простор који заузима друга јединица .
    • Јединице се не могу поделити на две различите јединице. Јединице се такође не могу комбиновати у једну.
    • Неке врсте терена утичу на кретање.

    Битка

    Када се бори, играч ће решавати једну по једну битку пре кретања у следећу битку. Наређена јединица није присиљена да се бори и може се борити само једном по потезу. Јединици је дозвољено да гађа само једну непријатељску јединицу у сваком кораку. Када се бори против јединице, играч мора да следи овај процес:

    1. Објави мету
    2. Одреди број борбених коцкица
    3. Баци коцкице и одреди исход
    Објави мету

    Пре него што прогласи циљну јединицу, играч мора да провери да ли је јединица у домету. Ако циљна јединица није у домету, не може се напасти. Распон одразличите јединице су следеће:

    • Пешадија: 3 места даље
    • Оклоп: 3 места даље
    • Артиљерија: 6 места даље

    Поред утврђивања да ли је циљна јединица у домету, морате утврдити да ли је унутар линије нишана (артиљерији није потребна линија нишана). Да бисте утврдили да ли је мета унутар линије вида, замислите праву линију која иде од центра простора нападачке јединице до центра простора циљне јединице. Ако нема ничега на путањи замишљене линије, јединица има линију вида. Ако постоји препрека између два простора (не укључујући простор на коме се налази мета), јединица нема линију вида и стога не може да нападне јединицу. Препреке које блокирају линију видљивости укључују:

    Такође видети: Преглед и правила игре Квикк Дице
    • Ваше јединице или јединице вашег противника.
    • Шуме
    • Живице
    • Брда (ако не пуцате из од једног брда до другог брда)
    • Градови
    • Бункери

    Ова савезничка оклопна јединица има линију видљивости са пешадијом осовине. Шума блокира видну линију друге оклопне јединице.

    Одредите број борбених коцкица

    Број коцкица које ће играч бацити зависи од неколико фактора.

    Први одлучујући фактор је колико је нападачка јединица удаљена од мете. Да бисте одредили колико коцкица јединица може да употреби, користићете технику која се зове одбројавање. Када одбројавате почињете сапростор најближи нападачкој јединици и најавите следећи број на сваком простору док не дођете до циљне јединице. Бројеви за одбројавање за сваки тип јединице су следећи:

    • Пешадија: 3, 2, 1
    • Оклоп: 3, 3, 3
    • Артиљерија: 3, 3, 2, 2, 1, 1

    За савезничку пешадијску јединицу на дну могли би да баци три коцкице против пешадије осовине, две коцкице против оклопа и једна коцка против артиљерије (без обзира на ту линију видокруга би била блокирана).

    Након што одредите почетни број коцкица за напад, можете изгубити неке коцке због терена или препрека.

    Бацање коцке и одређивање исхода

    Играч ће бацити све своје коцкице за напад за битку у исто време. Свака борбена коцка има следеће симболе:

    • Пешадија (2): Ако баците симбол пешадије и нападнете пешадијску јединицу, убићете једног од војника у јединици.
    • Оклоп: Ако баците симбол оклопа и нападате оклопну јединицу, уништићете један од тенкова у јединици.
    • Граната: Ако баците гранату, она ће уништити једну фигуру у јединици коју нападају.
    • Звезда: У принципу бацање звезде не чини ништа осим посебних акција на неким картама које се играју.
    • Застава: бацање заставице приморава јединицу која је нападнута да се повуче један простор.

    Савезнички играч је бацио једну пешадију, једну заставу иједан оклоп. Савезнички играч ће уклонити једну од фигура осовине. Симбол заставе ће приморати војнике осовине да се повуку за један простор. Симбол оклопа неће учинити ништа.

    Када се све фигуре из јединице уклоне са табле, та јединица је уништена. Играч који је уништио јединицу ће узети једну од фигура и поставити је на једно од места за медаљу на својој страни табле јер се то рачуна као један победнички поен.

    Повлачење

    Када играч баца један или више симбола заставе, нападнута јединица ће морати да се повуче ако није уништена. Јединица ће морати да се повуче за једно место за сваку убачену заставу. Када се повлачи играч који контролише јединицу која се повлачи мораће да помери јединицу за једно место према својој страни табле. Неке препреке на табли имају неке посебне способности у погледу повлачења. Када се повлачи, јединица не може да пређе на следеће просторе:

    Такође видети: Погодите где? Преглед и правила друштвених игара
    • Простор који заузима друга јединица.
    • Реке
    • Океани

    Ако јединица није у стању да се повуче све потребне просторе, изгубиће по једну фигуру за сваки простор који није могла да помери.

    У овој бици савезничка пешадијска јединица убија једну од фигура осовине . Јединица осовине такође мора да се повуче за један простор. Пошто јединица не може да се повуче за један простор, изгубиће другу фигуру.

    Блиски напад

    Јединица се сматра у блиском нападу ако се налази на суседном просторунепријатељској јединици. Када је јединица у блиском нападу, она мора да нападне суседну јединицу или да не нападне уопште. Када јединица у блиском нападу или уништи јединицу или је присили да се повуче, она има опцију да „заузме тло“ (осим артиљерије). Приликом преузимања, јединица мора да се придржава ограничења терена простора према којем се креће. Начин на који јединица заузима земљу зависи од тога да ли је пешадија или оклоп.

    Када пешадија заузме земљу, прелази на простор који заузима јединица која је нападнута.

    Када оклоп заузме земљу, он се помера на простор који је заузела јединица која је нападнута. Оклоп тада има способност да поново нападне. Ако оклоп добије другу битку, они могу да се преселе у испражњени простор, али не могу поново да нападну.

    Извуците нову карту

    Када играч заврши све своје битке, извлачиће се нову командну картицу. Други играч ће тада доћи на свој ред.

    Крај игре

    Када један играч добије довољно поена за победу (у зависности од сценарија) побеђује у рунди. Ако играте где ће сваки играч играти обе стране, играте још једну рунду. Играч који добије највише поена између два круга побеђује у игри.

    Овај играч је стекао шест победничких поена тако да је освојио игру.

    Додатна правила

    Терен

    Шуме
    • Када јединица уђе у шуму, мора се зауставитињихово кретање одмах.
    • Јединица не сме да нападне на скретању када улази у шуму.
    • Када нападне јединицу у шуми, пешадија губи једну борбену коцку, а оклоп две борбене коцке.

    Живице
    • Да би прешла на живу ограду, јединица мора бити на суседном простору. Њихово кретање престаје одмах када уђу у живу ограду. Када напушта живу ограду, јединица се може померити само у суседни простор.
    • Јединица не може да нападне на скретању када уђе у живу ограду.
    • Када нападне јединицу у живици, пешадија изгуби једну борбена коцка и оклоп губе две борбене коцке.

    Брда
    • Када су и нападачка јединица и циљна јединица на брдима, нема утицаја на борбу. Када је само мета на брду, пешадија и оклоп губе једну борбену коцку.
    • Брдо блокира линију видљивости ако јединице нису на истој висини као брдо.

    Градови
    • Када уђете у град, јединица мора да прекине кретање до краја скретања.
    • Јединица не сме да напада исту скрените да улази у град.
    • Када нападне јединицу у граду, пешадија губи једну борбену коцку док оклоп губи две борбене коцке.
    • Оклоп који напада изнутра града губи две борбене коцке .

    Реке
    • Јединице не могу да се крећу на или кроз речни простор осим ако на том простору нема моста.

    Океани
    • Док идемо даље

    Kenneth Moore

    Кенет Мур је страствени блогер са дубоком љубављу према играма и забави. Са дипломом ликовних уметности, Кенет је провео године истражујући своју креативну страну, бавећи се свиме, од сликања до заната. Међутим, његова права страст је увек била игра. Од најновијих видео игара до класичних друштвених игара, Кенет воли да учи све што може о свим врстама игара. Направио је свој блог како би поделио своје знање и пружио проницљиве критике другим ентузијастима и повременим играчима. Када се не игра и не пише о томе, Кенет се може наћи у његовом уметничком студију, где ужива у мешању медија и експериментисању са новим техникама. Такође је страствени путник, истражује нове дестинације у свакој прилици.