Zero Trivia játék felülvizsgálata

Kenneth Moore 04-07-2023
Kenneth Moore
Hogyan kell játszani

Hogyan kell játszani:

A Zero egy 2011-es kvízjáték a University Games-től, amely nagyjából a Family Feud ellentéte. Ahelyett, hogy megpróbálnád kitalálni a legjobb választ egy kvízkérdésre, a cél az, hogy egy kevésbé népszerű választ találj ki, hogy ne kelljen túl sok mezőt mozgatnod.

Lásd még: Yeti a spagettimben társasjáték: játékszabályok és játékvezetés

A University Games több mint 450 embert kérdezett meg (a játék még egy listát is tartalmaz róluk, hogy tudd, kit hibáztathatsz, ha a "tökéletes" válaszod végül nem is szerepel a kártyán), hogy válaszoljanak a Zero 270 kérdésére. Ezután összeszámolták a válaszokat, és súlyozták az egyes válaszokat aszerint, hogy hányan adták meg. A népszerű válaszok magas számokat kaptak, például 100 vagy 90, míg a szokatlan válaszok a következő számokat kapták.alacsonyabb számok (néhányan még 0-t is kaptak, ami azt jelenti, hogy a megkérdezettek kevesebb mint 5%-a adta meg a választ).

Most, hogy már tudjátok, hogyan jött létre a Zero, rátérhetünk a játék menetére. A legfiatalabb játékos lesz az első felolvasó, és a játék során az óramutató járásával megegyező irányban halad a feladat. A felolvasó elvesz egy kártyát a pakliból, és hangosan felolvassa (anélkül, hogy megnézné a kártya hátulját, hiszen ő is válaszolhat). A játék egy példakérdése a következő: "a 10 legnépesebb ország közül az egyiket aa világot."

"Egy gáz a periódusos rendszerben" egy másik mintakérdés.

Az olvasótól balra ülő játékos tippelhet először. Nyilvánvalóan nem akarnak olyasmit mondani, mint Kína vagy az Egyesült Államok, mert ezek túl nyilvánvalóak. A cél az, hogy olyan választ találjanak ki, amely homályos, és így nem ér sok pontot. Mondjuk, hogy Japánra tippelnek. A játékosok az óramutató járásával megegyező irányban folytatják a tippelést. Egyedi válaszokat kell adniuk, nem használhatják ugyanazt a választ.A felolvasó az utolsó, aki tippel, és amikor ezt megtette, felfordítja a kártyát, és felolvassa az eredményt.

Ezek a válaszok a "gázok a periódusos rendszerben" kérdésre. Tegyük fel, hogy a zöld játékos használta a fordított it-jelzőt (a jelzőket később ismertetem), és az oxigént válaszolta. A kék játékosnak nem jutott más eszébe, csak a hidrogén (ez egy nagyon gyakori válasz). A narancssárga játékos a neont válaszolta, a fehér játékos pedig a klórt.

Például a 10 legnépesebb ország kártya eredményei: Kína és India 100, Japán és az Egyesült Államok 80, Brazília 60, Oroszország 20, Banglades, Indonézia, Nigéria és Pakisztán 0. Ahogy a játékosok meghallják a tippjüket és a hozzá tartozó pontokat, a válaszkártyán szereplő minden tíz pont után egy mezőt mozgatják a mozgó figurájukat (így a Kínát válaszoló játékos 10 mezőt mozogna, Brazília egyjátékos 6 mezőt lép, és az utolsó négy ország bármelyike megtartaná a játékost ott, ahol van). Megpróbálod nem mozgatni a játékfigurádat (vagy legalábbis megpróbálod a lehető legkevesebb mezőt mozgatni).

Amint látható, a zöld játékos a fordított it jelző használatával nyolc mezőt léphetett visszafelé. A kék játékos közös válasza hét mezőt kényszerítette őket. A narancssárga játékos öt mezőt lépett, a fehér játékos nagy válasza pedig csak egyetlen mezőt mozdított el.

Azonban nem játszhatsz a rendszerrel, és nem tippelhetsz nyilvánvalóan rosszul, mert büntetést kapsz. Ha olyasmit tippelsz, mint Monaco (egy négyzetmérföldnél kisebb területű ország), ami nyilvánvalóan nincs rajta a kártyán, tíz mezőt lépsz előre (ugyanúgy, mint azok a játékosok, akik Kínát vagy Indiát tippelnek). Ha a tipp ésszerű, de nem került fel a kártyára, akkor is hibás válasznak számít, ésarra kényszeríti a játékost, hogy a teljes tíz mezőt megtegye.

Miután minden játékos elmozdította a figuráit, az új felolvasó (az előző felolvasótól balra ülő játékos) új kérdést olvas fel. A játék pontosan ugyanígy folytatódik, amíg egy játékos kivételével az összes játékos kifogy a táblán lévő mezőkből (és a befejező "Z" mezőn vannak). A megmaradt játékos a győztes.

Van azonban néhány csavar a Zéró játékban. Először is, a kiesett játékosoknak van esélyük visszatérni a játékba, még akkor is, ha a tábla végére értek. A kiesett játékosok továbbra is válaszolnak a kérdésekre, remélve, hogy az egyik kérdésre a legkevésbé gyakori választ találják ki. Ha ez sikerül nekik (a legkevésbé népszerű választ tényleg nehéz kitalálni), akkor újra játékban vannak, és tíz mezőt lépnek vissza aA játékosok egy játékban csak egyszer menthetik meg magukat, és ha másodszor is kiesnek, végleg kiesnek a játékból.

Tegyük fel, hogy ez a kérdés a játék során egy másik időpontban merült fel. A zöld és a kék játékosok már kiestek. Ha azonban valamelyikük (vagy mindkettőjük) a klór, a fluor, a kripton vagy a radon (a legkevésbé népszerű válaszok) választ adja fel, akkor újra játékban lesznek, és tíz mezővel hátrébb lépnek.

A játékosok a játék elején három különböző típusú zsetont is kapnak. A zsetonokat egyenként csak egyszer lehet kijátszani, és a "nekem is" zseton kivételével a játékos körének elején kell kijátszani. A játékos a kérdés megválaszolása helyett felhasználhatja az egyik zsetonját. A "hagyd ki" zseton lehetővé teszi a játékos számára, hogy kihagyja a körét, ami azt jelenti, hogy nem kell választ adnia, és nem mozdul el a kérdésre.Ha egy játékos tud egy nagyon gyakori választ a kérdésre, akkor kijátszhatja a "visszatekerem" jelzőt. Amikor a visszatekerem jelzőt kijátsszák, az a játékos, aki kijátszotta, most a legáltalánosabb választ akarja válaszolni, ami eszébe jut, mert ennyi mezőt fog visszafelé (és nem előre) lépni.

Az utolsó típusú token a "én is" token. Ennek a tokennek a kijátszása lehetővé teszi a játékos számára, hogy egy másik játékos válaszát átvegye. Ezt azonban a válaszok megadása előtt kell kijátszani. Kiválasztanak egy játékost, akit lemásolnak, és amikor az a játékos megtippeli a válaszát, az lesz a tokent használó játékos tippje is.

Végül, a Zero utolsó mechanikája a bónusz mező. Amikor egy játékos egy bónusz mezőre érkezik, miután befejezte a mozgást, egy bónusz kört játszanak le csak annak a játékosnak, aki arra a mezőre érkezett. Ők egy normál kérdést kapnak, és megpróbálják a legáltalánosabb választ kitalálni, ami eszükbe jut. Ebben az esetben előre helyett visszafelé mennek annyi mezőt. A többi játékos (akik nem érkeztek egybónuszhely) nem vehetnek részt ebben a bónuszkörben.

Gondolataim:

A Zero egy érdekes és egyedi kvízjáték, de túl sok probléma van vele ahhoz, hogy ajánlani tudjam (hacsak nem találod egy takarékboltban pár dollárért). A játék valóban próbára teszi a kvíz tudásodat, mivel a legtöbb kérdésre könnyű kitalálni a legjobb választ, de a leghomályosabb válasz kitalálása sok munkát igényel. Még néhány játékmenetbeli probléma ellenére is, a Zero lehetneegy tisztességes játék lehet a kvízjátékok kedvelőinek, akik valóban próbára akarják tenni tudásukat.

A legnagyobb problémám a Zeróval az, hogy a válaszokat önkényesnek érzem. A "jó" válaszok eléggé véletlenszerűnek tűnnek. Könnyen adhatsz egy nagyszerű választ, ami illik a kérdésre, és mindenki szerint tökéletes, és kiderül, hogy a válasz nincs is a kártyán. Még ha a válaszod tökéletes is, mivel senki sem adta meg azt a választ, tíz helyet lépsz előre. Nagyon könnyű adniamit középszintűnek gondol (olyan válasznak, amely négy-öt helyet előreléphet), és megtudja, hogy ez volt az egyik legnépszerűbb válasz.

Lásd még: Loopin' Louie társasjáték felülvizsgálata és szabályai

Emellett a nyilvánvaló kérdések (például a Star Wars-filmek nevei) közül szinte minden elemhez nagyon magas pontszámot rendeltek. Ez leginkább a nagyon nyilvánvaló kérdéseknél fordul elő, illetve azoknál, amelyeknek csak öt vagy hat lehetséges válasza van (a több lehetséges választ tartalmazó kérdéseknél a pontok nyilván jobban eloszlanak). Az egyik kártyán, amellyel játszottunk, a legalacsonyabb összegű50 pontot kaphatott, ami azt jelenti, hogy öt mezőt kellett mozognia, függetlenül attól, hogy milyen választ adott. Tényleg hülyeség, hogy ebben a játékban a lehető legjobb választ adhatja meg, és mégis öt mezőt mozoghat. Van még néhány kérdés, ahol kevesebb, mint hat lehetséges válasz van a kártyán, így ha a teljes hat játékossal játszik valaki automatikusan kénytelen lesz tíz mezőt mozogni (kivéve, ha valakiEz egy újabb tervezési hiba ebben a játékban.

A játék nagy részét a játékosok nem tudják befolyásolni. Teljesen ki vagy szolgáltatva a megkérdezetteknek. Nem adhatsz túl homályos választ, mert jó eséllyel nem is lesz rajta a listán, és tíz mezőt kell mozognod. Mielőtt választ adsz, homályos válaszokat kell kitalálnod, meghatározni, hogy szerinted melyik a leghomályosabb, és aztán meg kell találnod a leghomályosabbat.döntsd el, hogy szerinted valóban felkerült-e a listára vagy sem. És ez akkor van így, ha valóban tudsz egy homályos választ, rengeteg olyan kérdés volt, ahol csak néhány választ tudtunk, vagy még egyet sem ("Egy vékony ember film William Powell és Myrna Loy főszereplésével").

Azt kívánom, bárcsak a Zero elhagyta volna a szavazást, és helyette tényeket választott volna ki (mint a 10 legnépesebb ország kérdését korábban), és a játékosoknak azt a feladatot adta volna, hogy megnevezzék a tíz legnépesebb ország közül a legalacsonyabbat (a legnépesebb ország tíz mezőt lépne előre, míg a tíz legnépesebb ország csak egy mezőt lépne előre).sok problémámat megoldották vele.

Azonban annak ellenére, hogy sok negatívumot hoztam fel a Zeróval kapcsolatban, mégis élveztem valamennyire. Bár határozottan örülök, hogy csak egy dollárt fizettem érte egy takarékboltban, nem bántam meg, hogy megvettem. A Zero egyik legnagyobb pozitívuma néhány egyedi játékmechanika. Nagyon tetszik a második esély funkció, különösen azért, mert ebben a játékban nagyon korán könnyű kiesni.Nagyszerű ötlet, hogy a játékosok kaphatnak egy második esélyt, még akkor is, ha ez nem túl gyakran fordul elő, és általában nem is számít sokat (hacsak nem akkor kerülsz vissza a játékba, amikor az utolsó két játékos már közel áll a kieséshez, tíz mezőt hátrébb lépni általában nem elég ahhoz, hogy esélyt adj a tényleges győzelemre).

Nekem is tetszenek a tokenek, és úgy gondolom, hogy nagyszerű kiegészítői a játéknak. Mivel szinte minden témáról van kérdés, amit csak el tudsz képzelni, szükség volt a skip it tokenre, mert minden játékban lesz legalább egy olyan kérdés, amire még csak választ sem tudsz mondani. A rewind it token különösen érdekes, még akkor is, ha ez nagyjából egy szabad kilenc vagy tíz hely (mivel a játékosokcsak akkor játsszák ki, ha tudják a legjobb választ). Szerintem a me too tokennel meg kellett volna várni, amíg az összes választ bemondják, mielőtt kiválasztod, hogy melyiket választod (mivel ha a másik játékos nem tud jó választ, akkor szándékosan választhat valamit, hogy mindkettőtöket tíz mezővel arrébb helyezzen).

Az egyik mechanika, ami nem igazán tetszik, az a bónuszhely. A koncepciót nem bánom, de a kivitelezés gyenge. A bónuszhelyekkel az a probléma, hogy csak az a játékos válaszolhat a kérdésre, aki a bónuszhelyre ér. Mivel a bónuszhelyeken való landolás teljesen szerencsealapú, és a játékos megpróbálja a leggyakoribb választ adni (sokkal könnyebb, mint egy homályos választ választ választani, mint a többi játékban).játék), ez teljesen kibillentheti a játék egyensúlyát, és nagyon jó esélyt adhat az adott játékosnak a győzelemre (feltéve, hogy a legjobb válaszok egyikét adja meg). Mivel egy átlagos játékban csak egy játékos kerül az egyik ilyen helyre, ez hatalmas előny az adott játékos számára.

Szerencsére a Zero elég olcsón megvásárolható az Amazonon, mivel a játék nem rendelkezik túl sok tartalommal. A játék mindössze 270 kérdést tartalmaz. Míg egy normál játékban talán csak 10-15 kérdést játszol, a játékok nagyon gyorsak (kevesebb, mint fél óra), így a Zero nem ad túl jó játékidő-ár arányt. A játék elég alacsony újrajátszhatósággal is rendelkezik, mivel elég könnyű lesz megjegyezni aRáadásul az összetevők nagyon egyszerűek és unalmasak.

Végső ítélet:

Bár úgy gondolom, hogy a Zero-nak sok problémája van, azt is gondolom, hogy ez egy szilárd töltelékjáték, ha olcsón találsz rá. A játék érdekes kihívást nyújt a kvíz-rajongóknak is. Csak azt kívánom, bárcsak a játék más döntéseket hozott volna a szavazásnál. Néhány apró módosítással a játékban (és több kérdés hozzáadásával) a Zero jó játék lehetett volna, nem pedig csak egyátlagos.

Kenneth Moore

Kenneth Moore szenvedélyes blogger, aki mélyen szereti a játékot és a szórakozást. A képzőművészetből szerzett főiskolai diplomával Kenneth éveket töltött kreatív oldalának felfedezésével, és a festészettől a kézművességig mindennel foglalkozott. Igazi szenvedélye azonban mindig is a játék volt. A legújabb videojátékoktól a klasszikus társasjátékokig Kenneth szeret mindent megtanulni minden játéktípusról. Blogját azért hozta létre, hogy megossza tudását, és éles áttekintést nyújtson más rajongóknak és alkalmi játékosoknak egyaránt. Amikor éppen nem játszik vagy nem ír róla, Kenneth a művészeti stúdiójában található, ahol szívesen keveri a médiát és kísérletezik új technikákkal. Emellett lelkes utazó, aki minden adandó alkalommal új úti célokat fedez fel.