Recenzija igre Zero Trivia

Kenneth Moore 04-07-2023
Kenneth Moore
Kako igratine žele reći nešto poput Kine ili Sjedinjenih Država jer su previše očiti. Cilj je pogoditi odgovor koji je nejasan i stoga ne vrijedi puno bodova. Recimo da pogode Japan. Igrači nastavljaju pogađati u smjeru kazaljke na satu. Moraju smisliti jedinstvene odgovore, ne mogu koristiti isti odgovor kao drugi igrač. Čitač je zadnji koji pogađa i kada to učini, okreće karticu i čita rezultate.

Ovo su odgovori na pitanje "plin u periodnom sustavu". Recimo da je zeleni upotrijebio svoj reverse it token (ući ću u tokene kasnije) i odgovorio kisik. Plavi igrač nije se mogao sjetiti ničega osim vodika (vrlo čest odgovor). Narančasti igrač odgovorio je neon, a bijeli igrač je uzeo klor.

Na primjer, rezultati za karticu 10 najnaseljenijih zemalja su Kina i Indija 100, Japan i Sjedinjene Države 80, Brazil 60, Rusija 20 i Bangladeš, Indonezija, Nigerija i Pakistan 0. Dok igrači čuju svoje pogađanje i bodove koji su mu dodijeljeni, pomiču svoju pokretnu figuru za jedno mjesto za svakih deset bodova na kartici odgovora (tako da bi se igrač koji odgovori Kina pomaknuo za 10 polja, Brazil bi natjerajte igrača da se pomakne za 6 polja, a bilo koja od posljednje četiri zemlje zadržala bi igrača tamo gdje jesu). Pokušavate ne pomicati svoju figuru za igranje (ili je barem pokušavate pomaknuti što je moguće manje od vasmože).

Kao što možete vidjeti, korištenje obrnutog tokena zelenog igrača omogućilo mu je pomicanje osam polja unatrag. Zajednički odgovor plavog igrača natjerao ih je da se pomaknu za sedam polja. Narančasti igrač pomaknuo se za pet polja, a sjajan odgovor bijelog igrača natjerao ih je da se pomaknu samo za jedno mjesto.

Međutim, ne možete igrati sa sustavom i očito krivo pogoditi jer ćete biti kažnjeni. Ako pogodite nešto poput Monaco (zemlja s površinom manjom od jedne četvorne milje) koja očito nije na kartici, pomaknut ćete se za deset polja (isto kao što igrači pogađaju Kinu ili Indiju). Ako je pogađanje razumno, ali nije uspjelo na kartici, i dalje se računa kao netočan odgovor i prisiljava igrača da pomakne punih deset polja.

Nakon što su svi igrači pomaknuli svoje figure, novo pitanje čita novi čitač (igrač lijevo od prethodnog čitača). Igra se nastavlja na potpuno isti način dok svi osim jednog igrača ne ponestane mjesta na ploči (i dok se ne nađu na završnom prostoru "Z"). Preostali igrač je pobjednik.

Međutim, postoji nekoliko obrata do nule. Prije svega, eliminirani igrači zapravo imaju priliku vratiti se u igru ​​čak i nakon što dođu do kraja ploče. Eliminirani igrači nastavljaju odgovarati na pitanja u nadi da će pogoditi najmanje uobičajen odgovor na jedno od njih. Ako to uspiju (stvarno je teško pogoditi najmanje popularan odgovor), onivratili su se u igru ​​i pomaknuli se deset polja unatrag od Z mjesta. Igrači se mogu spasiti samo jednom po igri, a ako budu eliminirani drugi put, zauvijek ispadaju iz igre.

Vidi također: Wordle The Party Game: Pravila i upute za igranje

Recimo da se ovo pitanje pojavilo u drugom trenutku tijekom igre . Zeleno-plavi igrači već su ispali. Međutim, ako jedan (ili oboje) od njih dođe do klora, fluora, kriptona ili radona (najmanje popularni odgovori), vratit će se u igru ​​i pomaknuti se deset mjesta unatrag.

Igrači također daju tri različite vrste žetona na početku igre. Žetoni se mogu odigrati samo jednom svaki i osim žetona "ja također", moraju se odigrati na početku igračevog poteza. Umjesto odgovora na pitanje, igrač može koristiti jedan od svojih žetona. Token "preskoči" omogućuje igraču da preskoči svoj red, što znači da neće morati dati odgovor i neće pomaknuti razmake. Ako igrač zna vrlo čest odgovor na pitanje, može odigrati svoj token za "premotavanje unatrag". Kada se odigra žeton za premotavanje unatrag, igrač koji ga je sada igrao želi odgovoriti najčešćim odgovorom kojeg se može sjetiti jer će se pomaknuti unatrag (umjesto naprijed) za tu količinu mjesta.

Posljednja vrsta token je token "ja također". Igranje ovog tokena omogućuje igraču da se uključi u odgovor drugog igrača. Mora se odigrati prije nego što se daju bilo kakvi odgovori. Oniodaberite igrača za kopiranje i kada taj igrač pogodi, to će također biti pogodak za igrača koji je upotrijebio žeton.

Konačno, posljednja mehanika Zero je bonus prostor. Kada igrač stane na bonus mjesto nakon što je završio s kretanjem, igra se bonus krug samo za igrača koji je sletio na njega. Postavljaju im se normalno pitanje i pokušavaju smisliti najčešći odgovor kojeg se mogu sjetiti. U ovom slučaju, oni idu unatrag za količinu razmaka umjesto prema naprijed. Ostali igrači (koji nisu došli do bonus prostora) ne mogu sudjelovati u ovom bonus krugu.

Moje mišljenje:

Zero je zanimljiva i jedinstvena trivia igra, ali postoji ima previše problema s njim da bih ga preporučio (osim ako ga ne nađete u trgovini rabljenom robom za par dolara). Igra stvarno testira vaše znanje o trivijalnostima jer je lako doći do najboljeg odgovora na većinu ovih pitanja, ali pronalaženje najnejasnijeg odgovora zahtijeva puno rada. Čak i uz neke poteškoće s igranjem, Zero bi mogla biti pristojna igra za ljubitelje trivijalnosti koji stvarno žele testirati svoje znanje.

Najveći problem koji sam imao sa Zerom je to što se odgovori čine nekako proizvoljnim. Čini se da su "dobri" odgovori prilično nasumični. Lako možete dati izvrstan odgovor koji se odnosi na pitanje i svi misle da je savršen, a ispostavi se da odgovor nije ni na kartici. Iako je vaš odgovorsavršeno, budući da nitko anketiran nije dao taj odgovor pomakni se za deset mjesta. Također je vrlo lako dati ono što mislite da je odgovor srednje razine (onaj koji bi vas trebao pomaknuti za četiri ili pet mjesta) i saznati da je to bio jedan od najpopularnijih odgovora.

Također, u puno od očitih pitanja (kao što su nazivi filmova Ratova zvijezda) gotovo sve stavke imaju vrlo visoku količinu bodova koji su im dodijeljeni. Čini se da se to najviše događa kod vrlo očitih pitanja i onih koja imaju samo pet ili šest mogućih odgovora (pitanja s više mogućih odgovora očito će malo bolje raspodijeliti bodove). Na jednoj od karata koje smo igrali, najmanji iznos koji ste mogli dobiti bio je 50 bodova, što znači da biste se pomaknuli za pet polja bez obzira na odgovor. Stvarno je glupo da možete dati najbolji mogući odgovor, a opet se pomaknuti za pet polja u ovoj igri. Postoji čak i nekoliko pitanja gdje postoji manje od šest mogućih odgovora na kartici, tako da ako igrate sa svih šest igrača netko će automatski biti prisiljen pomaknuti se za deset polja (osim ako netko ne koristi žeton). To je još jedan nedostatak u dizajnu ove igre.

Također se čini da je velik dio igre izvan kontrole igrača. Potpuno ste prepušteni na milost i nemilost anketiranih. Ne možete dati previše nejasan odgovor jer postoji dobra šansa da ga neće ni biti na popisu i da ćete zapeti u pomicanju deset mjesta. Prije nego dašodgovor, morate smisliti opskurne odgovore, utvrditi koji mislite da je najnejasniji, a zatim odlučiti mislite li da je doista došao na popis ili ne. A to je ako zapravo znate nejasan odgovor, bilo je puno pitanja na koja smo znali samo nekoliko odgovora ili čak niti jedan ("A Thin Man film s Williamom Powellom i Myrnom Loy u glavnim ulogama").

Jako volim of wish Zero bi prošao bez anketiranja i umjesto toga bi odabrao činjenice (poput pitanja o 10 najnaseljenijih zemalja od ranije) i zadao igračima da imenuju najnižu od prvih deset (najnaseljenija zemlja pomaknula bi vas za deset mjesta i najmanje naseljeno od prvih deset pomaknulo bi vas samo jedno mjesto). Mislim da bi ovo doprinijelo puno boljoj igri i da bi riješilo mnoge probleme koje imam s njom.

Međutim, iako sam iznio mnogo negativnih stvari s Zerom, zapravo jesam donekle uživati. Iako mi je definitivno drago što sam ga platio samo dolar u trgovini rabljenom robom, nije mi žao što sam ga kupio. Jedna od najvećih pozitivnih strana igre Zero je neka od jedinstvenih mehanika igre. Stvarno mi se sviđa značajka druge šanse, pogotovo jer je lako biti eliminiran vrlo rano u ovoj igri. Dopustiti igračima da zarade drugu priliku je sjajna ideja, iako se to neće događati često i obično neće biti važno (osim ako se ne vratite u igru ​​nakon zadnje dvijeigrači su blizu eliminacije, pomicanje za deset polja unatrag obično nije dovoljno da vam pruži priliku da stvarno pobijedite).

Vidi također: Yor, lovac iz budućnosti: Recenzija Blu-ray izdanja uz 35. obljetnicu

Također mi se sviđaju žetoni i mislim da su sjajan dodatak igri. Budući da postoji pitanje o bilo kojoj temi koje se možete sjetiti, token za preskakanje je bio potreban jer će u svakoj igri postojati barem jedno pitanje na koje ne možete ni navesti niti jedan odgovor. Rewind it token je posebno zanimljiv, iako je prilično slobodnih devet ili deset mjesta (budući da će ga igrači igrati samo kada znaju odgovor na vrhu). Mislim da vam je token i ja također trebao omogućiti da pričekate dok se svi odgovori ne objave prije nego što odaberete koji ćete odabrati (jer ako drugi igrač ne zna dobar odgovor, mogao bi namjerno odabrati nešto što će vas oboje pomaknuti za deset mjesta ).

Jedan mehaničar koji mi se baš ne sviđa je bonus prostor. Ne smeta mi koncept, ali izvedba je loša. Problem s bonus prostorom je taj što samo igrač koji stane na njega može odgovoriti na pitanje. Budući da se dolazak na bonus mjesta u potpunosti temelji na sreći i igrač pokušava dati najčešći odgovor (mnogo lakše od odabira nejasnog odgovora kao što to čine igrači u ostatku igre), to može potpuno poremetiti ravnotežu u igri i dati tom igraču vrlo dobre šanse za pobjedu (pod pretpostavkom da daju jedan od najboljih odgovora). Budući da će prosječna igra vidjeti samo jednuigrač sleti na jedno od ovih mjesta, to je velika prednost za tog igrača.

Srećom Zero je prilično jeftin za kupnju na Amazonu jer igra nema puno sadržaja. Igra dolazi sa samo 270 pitanja. Iako možete igrati samo 10-15 pitanja u normalnoj igri, igrice su vrlo brze (manje od pola sata), tako da vam Zero neće dati baš dobar omjer vremena igranja i cijene. Igra također ima prilično nisku mogućnost ponovnog igranja jer će biti prilično lako zapamtiti pitanja i odgovore. Osim toga, komponente su vrlo osnovne i dosadne.

Konačna presuda:

Iako mislim da Zero ima puno problema, također mislim da je solidna igra za popunjavanje ako ga nađeš jeftino. Igra također nudi zanimljiv izazov za ljubitelje trivijalnosti. Samo bih volio da je igra napravila neke drugačije izbore kada su u pitanju glasanja. Uz neke male izmjene u igri (i uz dodatak više pitanja), Zero je mogla biti dobra igra umjesto samo prosječne.

Kenneth Moore

Kenneth Moore je strastveni bloger s dubokom ljubavlju prema igricama i zabavi. S diplomom prvostupnika likovnih umjetnosti, Kenneth je proveo godine istražujući svoju kreativnu stranu, okušavajući se u svemu, od slikanja do izrade. Međutim, njegova prava strast uvijek je bila igra. Od najnovijih videoigara do klasičnih društvenih igara, Kenneth voli učiti sve što može o svim vrstama igara. Napravio je svoj blog kako bi podijelio svoje znanje i pružio pronicljive recenzije drugim entuzijastima i povremenim igračima. Kada se ne igra ili ne piše o tome, Kenneth se može naći u svom umjetničkom studiju, gdje uživa u miješanju medija i eksperimentiranju s novim tehnikama. Također je strastveni putnik, istražuje nova odredišta kad god mu se ukaže prilika.