Nulis smulkmenų žaidimo apžvalga

Kenneth Moore 04-07-2023
Kenneth Moore
Kaip žaisti

Kaip žaisti:

"Zero" - tai 2011 m. "University Games" trivialus žaidimas, kuris yra beveik priešingas "Family Feud" žaidimui. Užuot bandžius atspėti geriausią atsakymą į trivialų klausimą, reikia sugalvoti mažiau populiarų atsakymą, kad išvengtum per daug vietos.

"University Games" apklausė daugiau nei 450 žmonių (žaidime netgi pateikiamas jų sąrašas, kad žinotumėte, ką kaltinti, kai jūsų "tobulo" atsakymo net nebus kortelėje), kad šie atsakytų į 270 "Zero" klausimų. Tada jie suskaičiavo atsakymus ir kiekvieną atsakymą įvertino pagal tai, kiek žmonių jį pateikė. Populiariems atsakymams buvo suteikti dideli skaičiai, pavyzdžiui, 100 arba 90, o neįprastiems atsakymams buvo suteiktamažesni skaičiai (kai kuriems net buvo suteiktas 0, o tai reiškia, kad į šį klausimą atsakė mažiau nei 5 proc. apklaustųjų).

Dabar, kai jau žinote, kaip buvo sukurtas "Zero", galime pereiti prie to, kaip žaisti žaidimą. Jauniausias žaidėjas tampa pirmuoju skaitytoju, o tęsiant žaidimą darbas juda pagal laikrodžio rodyklę. Skaitytojas paima kortelę iš kaladės ir garsiai ją perskaito (nežiūrėdamas į kortelės nugarėlę, nes jis taip pat gali atsakyti). Pavyzdinis žaidimo klausimas - įvardyti "vieną iš 10 labiausiai apgyvendintų šalių, esančiųpasaulyje."

Kitas pavyzdinis klausimas - "Periodinės elementų lentelės dujos".

Taip pat žr: Stalo žaidimas "Monopoly Builder": taisyklės ir instrukcijos, kaip žaisti

Žaidėjas, esantis į kairę nuo skaitytojo, turi atspėti pirmas. Akivaizdu, kad jie nenori pasakyti kažko panašaus į Kiniją ar Jungtines Amerikos Valstijas, nes tai per daug akivaizdu. Tikslas - atspėti atsakymą, kuris yra neaiškus ir todėl nevertas daug taškų. Tarkime, jie atspėja Japoniją. Žaidėjai toliau spėlioja pagal laikrodžio rodyklę. Jie turi sugalvoti unikalius atsakymus, jie negali naudoti tų pačiųatsakymą kaip ir kitas žaidėjas. Skaitytojas spėlioja paskutinis, o kai tai padaro, apverčia kortelę ir perskaito rezultatus.

Tai yra atsakymai į klausimą "dujos periodinėje elementų lentelėje". Tarkime, žalieji panaudojo savo atvirkštinį žetoną (apie žetonus papasakosiu vėliau) ir atsakė į klausimą apie deguonį. Mėlynasis žaidėjas negalėjo nieko sugalvoti, išskyrus vandenilį (labai dažnas atsakymas). Oranžinis žaidėjas atsakė į klausimą apie neoną, o baltasis - apie chlorą.

Taip pat žr: Žaidimas "Elnias žibintuose" (2012) Kauliukų žaidimo apžvalga ir taisyklės

Pavyzdžiui, 10 labiausiai apgyvendintų šalių kortelėje rezultatai yra tokie: Kinija ir Indija - 100, Japonija ir JAV - 80, Brazilija - 60, Rusija - 20, Bangladešas, Indonezija, Nigerija ir Pakistanas - 0. Kai žaidėjai išgirsta savo spėjimą ir jam priskirtus taškus, jie perkelia savo judančią figūrėlę per vieną vietą už kiekvienus dešimt taškų atsakymo kortelėje (taigi žaidėjas, atsakęs į klausimą Kinija, perkelia 10 vietų, Brazilija -žaidėjas persikelia per 6 langelius, o bet kuri iš paskutinių keturių šalių išlaikytų žaidėją ten, kur jis yra). Jūs stengiatės nepersikelti savo figūrėlės (arba bent jau stengtis ją perkelti kuo mažiau langelių).

Kaip matote, žaliasis žaidėjas, panaudojęs žetoną "reverse it", galėjo judėti aštuonis tarpus atgal. Mėlynojo žaidėjo bendras atsakymas privertė jį judėti septynis tarpus. Oranžinis žaidėjas judėjo penkis tarpus, o baltojo žaidėjo puikus atsakymas privertė jį judėti tik vieną tarpą.

Tačiau negalite žaisti sistema ir spėti akivaizdžiai neteisingai, nes būsite nubausti. Jei atspėsite Monaką (šalį, kurios plotas mažesnis nei viena kvadratinė mylia), kurio akivaizdžiai nėra kortelėje, būsite perkeltas per dešimt langelių (taip pat, kaip ir žaidėjai, atspėję Kiniją ar Indiją). Jei spėjimas yra pagrįstas, bet nepateko į kortelę, jis vis tiek bus laikomas neteisingu atsakymu.priverčia žaidėją pereiti visas dešimt langelių.

Kai visi žaidėjai perkelia savo figūrėles, naują klausimą skaito naujas skaitytojas (žaidėjas, esantis ankstesnio skaitytojo kairėje). Žaidimas tęsiamas lygiai taip pat, kol visi žaidėjai, išskyrus vieną, išnaudoja visas lentos vietas (ir atsiduria galutinėje "Z" vietoje). Likęs žaidėjas tampa nugalėtoju.

Tačiau "Zero" žaidime yra keletas posūkių. Pirmiausia, iš žaidimo iškritę žaidėjai turi galimybę grįžti į žaidimą net ir tada, kai atsiduria lentos pabaigoje. Iš žaidimo iškritę žaidėjai toliau atsakinėja į klausimus, tikėdamiesi atspėti mažiausiai paplitusį vieno iš jų atsakymą. Jei jiems tai pavyksta (atspėti mažiausiai paplitusį atsakymą tikrai sunku), jie grįžta į žaidimą ir pasislenka dešimčia langelių atgal nuoerdvėje Z. Žaidėjai gali išsigelbėti tik vieną kartą per žaidimą, o jei jie pašalinami antrą kartą, jie visam laikui iškrenta iš žaidimo.

Tarkime, kad šis klausimas iškilo kitu žaidimo metu. Žaliasis ir mėlynasis žaidėjai jau pašalinti. Tačiau jei vienas iš jų (arba abu) atsakys į klausimą apie chlorą, fluorą, kriptoną arba radoną (mažiausiai populiarūs atsakymai), jie grįš į žaidimą ir pasislinks dešimčia langelių atgal.

Žaidėjai žaidimo pradžioje taip pat gauna trijų skirtingų rūšių žetonus. Žetonus galima žaisti tik po vieną kartą ir, išskyrus žetoną "aš taip pat", jie turi būti žaidėjo ėjimo pradžioje. Užuot atsakęs į klausimą, žaidėjas gali panaudoti vieną iš savo žetonų. Žetonas "praleisk" leidžia žaidėjui praleisti savo ėjimą, t. y. jam nereikės atsakyti į klausimą ir jis nepajudės iš vietos.tarpai. Jei žaidėjas žino labai dažną atsakymą į klausimą, jis gali sužaisti žetoną "atsuk atgal". Kai sužaidžiamas žetonas "atsuk atgal", jį sužaidęs žaidėjas dabar nori atsakyti labiausiai paplitusiu atsakymu, kurį gali sugalvoti, nes jis bus perkeltas atgal (o ne į priekį) tiek pat tarpų.

Paskutinis žetonų tipas yra "aš taip pat". Žaisdamas šį žetoną žaidėjas gali pasinaudoti kito žaidėjo atsakymu. Jis turi būti žaidžiamas prieš pateikiant bet kokius atsakymus. Žaidėjas pasirenka žaidėją, kuris jį kopijuos, ir kai šis žaidėjas atspėja savo spėjimą, jį atspėja ir žetoną panaudojęs žaidėjas.

Galiausiai, paskutinė "Zero" mechaninė priemonė yra premijinė erdvė. Kai žaidėjas, baigęs judėti, atsiduria ant premijinės erdvės, žaidžiamas premijinis raundas, kuriame dalyvauja tik tas žaidėjas, kuris ant jos atsidūrė. Jam užduodamas įprastas klausimas ir jis bando sugalvoti bendriausią atsakymą, kokį tik gali sugalvoti. Šiuo atveju jis juda ne pirmyn, o atgal tiek pat erdvių. Kiti žaidėjai (kurie neatsidūrė ant premijinės erdvės, o ne pirmyn) gali žaisti premijinį raundą.bonuso vietoje) negali dalyvauti šiame bonuso raunde.

Mano mintys:

"Zero" yra įdomus ir unikalus įdomybių žaidimas, tačiau jame yra per daug problemų, kad galėčiau jį rekomenduoti (nebent rasite jį taupomojoje parduotuvėje už porą dolerių). Žaidimas iš tiesų patikrina jūsų žinias apie įdomybes, nes į daugumą klausimų lengva rasti geriausią atsakymą, tačiau norint išsiaiškinti labiausiai neaiškų atsakymą reikia daug darbo. Net ir esant tam tikroms žaidimo problemoms, "Zero" galėtųbūti tinkamas žaidimas smulkmenoms mėgėjams, kurie tikrai nori pasitikrinti savo žinias.

Didžiausia problema, su kuria susidūriau su "Zero", yra ta, kad atsakymai yra savavališki. "Geri" atsakymai atrodo gana atsitiktiniai. Lengvai galite pateikti puikų atsakymą, kuris tinka klausimui ir visiems atrodo tobulas, o paaiškėja, kad atsakymo net nėra kortelėje. Nors jūsų atsakymas yra tobulas, kadangi niekas iš apklaustųjų tokio atsakymo nepateikė, jūs persikeliate dešimčia vietų. Taip pat labai lengva pateiktiatsakymą, kuris, jūsų manymu, yra vidutinio lygio (toks, kuris turėtų būti perkeltas per keturias ar penkias vietas), ir sužinokite, kad tai buvo vienas populiariausių atsakymų.

Be to, daugelyje akivaizdžių klausimų (pvz., "Žvaigždžių karų" filmų pavadinimai) beveik visiems elementams skiriama labai daug taškų. Atrodo, kad taip dažniausiai nutinka labai akivaizdžiuose klausimuose ir tuose, kuriuose galimi tik penki ar šeši atsakymai (akivaizdu, kad klausimai su daugiau galimų atsakymų taškus paskirsto šiek tiek geriau). Vienoje iš kortelių, kurią žaidėme, mažiausia suma, kurią galitegalėjo gauti 50 taškų, o tai reiškia, kad, nesvarbu, kokį atsakymą būtumėte pateikęs, būtumėte persikėlęs penkis tarpus. Tikrai kvaila, kad šiame žaidime galite pateikti geriausią įmanomą atsakymą ir vis tiek persikelti penkis tarpus. Yra net keli klausimai, kurių kortelėje yra mažiau nei šeši galimi atsakymai, todėl jei žaidžiate su visais šešiais žaidėjais, kažkas automatiškai bus priverstas persikelti dešimt tarpų (nebent kas norsTai dar vienas šio žaidimo dizaino trūkumas.

Be to, atrodo, kad žaidime daug kas nepriklauso nuo žaidėjų. Jūs visiškai priklausote nuo apklaustųjų malonės. Negalite pateikti per daug neaiškaus atsakymo, nes didelė tikimybė, kad jo net nebus sąraše, ir jums teks persikelti per dešimt tarpų. Prieš pateikdami atsakymą turite sugalvoti neaiškius atsakymus, nustatyti, kuris iš jų, jūsų manymu, yra pats neaiškiausias, ir tadanuspręskite, ar manote, kad jis iš tikrųjų pateko į sąrašą, ar ne. Ir tai tik tuo atveju, jei iš tikrųjų žinote neaiškų atsakymą, buvo daug klausimų, į kuriuos žinojome tik kelis atsakymus arba net nežinojome nė vieno ("Filmas "Plonas žmogus", kuriame vaidino Williamas Powellas ir Myrna Loy").

Norėčiau, kad "Zero" būtų atsisakęs apklausos, o vietoj to būtų išrinkęs faktus (kaip anksčiau pateiktas klausimas apie 10 labiausiai apgyvendintų šalių) ir pavedęs žaidėjams įvardyti mažiausią iš dešimties (labiausiai apgyvendinta šalis būtų perkelta per dešimt vietų, o mažiausiai apgyvendinta iš dešimties - tik per vieną vietą).išsprendė daugelį su juo susijusių problemų.

Tačiau, nors ir išskyriau daug neigiamų "Zero" savybių, iš tikrųjų jis man vis tiek šiek tiek patiko. Nors tikrai džiaugiuosi, kad už jį sumokėjau tik vieną dolerį taupomojoje parduotuvėje, nesigailiu, kad jį įsigijau. Vienas didžiausių "Zero" teigiamų aspektų yra unikali žaidimo mechanika. Man labai patinka antrojo šanso funkcija, ypač dėl to, kad šiame žaidime lengva būti pašalintam labai anksti.Suteikti žaidėjams galimybę pelnyti antrąjį šansą - puiki idėja, nors tai ir nepasitaikys labai dažnai ir dažniausiai neturės didelės reikšmės (nebent grįžtate į žaidimą tada, kai paskutiniai du žaidėjai yra arti iškritimo ribos, paprastai persikėlimas per dešimt pozicijų atgal nėra pakankamas, kad suteiktų jums galimybę laimėti).

Man taip pat patinka žetonai ir manau, kad jie puikiai papildo žaidimą. Kadangi yra klausimas beveik bet kokia tema, kurią galite sugalvoti, praleisti jį žetonas buvo reikalingas, nes kiekviename žaidime bus bent vienas klausimas, į kurį negalėsite įvardyti nė vieno atsakymo. Perversti jį žetonas yra ypač įdomus, nors jis yra gana laisvas devynių ar dešimties vietų (nes žaidėjai busžaisti tik tada, kai jie žino geriausią atsakymą). Manau, kad "me too" žetonas turėjo leisti palaukti, kol bus paskelbti visi atsakymai, ir tik tada pasirinkti, kurį iš jų pasirinkti (nes jei kitas žaidėjas nežino gero atsakymo, jis gali tiesiog tyčia pasirinkti ką nors, kad abu judėtumėte per dešimt pozicijų).

Viena iš mechanikų, kuri man nelabai patinka, yra premijos vieta. Neprieštarauju koncepcijai, bet jos įgyvendinimas yra prastas. Problema su premijos vieta yra ta, kad tik tas žaidėjas, kuris ant jos nusileidžia, gali atsakyti į klausimą. Kadangi nusileidimas ant premijos vietos visiškai priklauso nuo sėkmės ir žaidėjas bando pateikti dažniausiai pasitaikantį atsakymą (daug lengviau nei pasirinkti neaiškų atsakymą, kaip žaidėjai daro likusioje žaidimo dalyje).žaidime), tai gali visiškai išbalansuoti žaidimą ir suteikti tam žaidėjui labai gerus šansus laimėti (jei jis pateiks vieną iš geriausių atsakymų). Kadangi vidutiniškai žaidime tik vienas žaidėjas atsiduria vienoje iš šių vietų, tai yra didžiulis jo pranašumas.

Laimei, "Zero" yra gana pigus pirkti "Amazon", nes žaidimas neturi daug turinio. Žaidime yra tik 270 klausimų. Nors įprastame žaidime galite žaisti tik 10-15 klausimų, žaidimai yra labai greiti (mažiau nei pusvalandis), todėl "Zero" nesuteiks jums labai gero žaidimo laiko ir kainos santykio. Žaidimas taip pat turi gana mažą peržaidžiamumą, nes bus gana lengva prisimintiBe to, sudedamosios dalys yra labai paprastos ir nuobodžios.

Galutinis verdiktas:

Nors manau, kad "Zero" turi daug problemų, taip pat manau, kad tai solidus užpildymo žaidimas, jei galite jį rasti pigiai. Žaidimas taip pat yra įdomus iššūkis smulkmenoms. Tik norėčiau, kad žaidimas būtų priėmęs keletą skirtingų sprendimų, kai atėjo į apklausą. Šiek tiek pakeitus žaidimą (ir pridėjus daugiau klausimų), "Zero" galėjo būti geras žaidimas, o ne tik apklausa.vidutinis.

Kenneth Moore

Kennethas Moore'as yra aistringas tinklaraštininkas, labai mylintis visus žaidimus ir pramogas. Įgijęs dailės bakalauro laipsnį, Kennethas ilgus metus tyrinėjo savo kūrybinę pusę, užsiimdamas viskuo – nuo ​​tapybos iki amatų. Tačiau jo tikroji aistra visada buvo žaidimai. Nuo naujausių vaizdo žaidimų iki klasikinių stalo žaidimų Kennethas mėgsta išmokti viską, ką gali, apie visų tipų žaidimus. Jis sukūrė savo tinklaraštį, kad pasidalintų savo žiniomis ir pateiktų įžvalgių atsiliepimų kitiems entuziastams ir atsitiktiniams žaidėjams. Kai jis nežaidžia ir apie tai nerašo, Kennethą galima rasti savo meno studijoje, kur jam patinka maišyti medijas ir eksperimentuoti su naujomis technikomis. Jis taip pat yra aistringas keliautojas, kiekviena pasitaikiusia proga tyrinėjantis naujas vietas.