జీరో ట్రివియా గేమ్ రివ్యూ

Kenneth Moore 04-07-2023
Kenneth Moore
ఎలా ఆడాలివారు చైనా లేదా యునైటెడ్ స్టేట్స్ వంటి వాటిని చెప్పడానికి ఇష్టపడరు ఎందుకంటే అవి చాలా స్పష్టంగా ఉన్నాయి. ఆబ్జెక్ట్ అనేది అస్పష్టంగా ఉన్న సమాధానాన్ని ఊహించడం మరియు అందువల్ల చాలా పాయింట్లకు విలువైనది కాదు. వారు జపాన్‌ని ఊహించారని అనుకుందాం. ఆటగాళ్ళు సవ్యదిశలో ఊహించడం కొనసాగిస్తారు. వారు తప్పనిసరిగా ప్రత్యేకమైన సమాధానాలతో ముందుకు రావాలి, వారు మరొక ప్లేయర్ వలె అదే సమాధానాన్ని ఉపయోగించలేరు. రీడర్ చివరిగా అంచనా వేయాలి మరియు వారు అలా చేసిన తర్వాత, వారు కార్డును తిప్పి, ఫలితాలను చదువుతారు.

ఇవి “ఆవర్తన పట్టికలో గ్యాస్” ప్రశ్నకు సమాధానాలు. ఆకుపచ్చ వారి రివర్స్ ఇట్ టోకెన్‌ని (నేను తర్వాత టోకెన్‌లలోకి వస్తాను) మరియు ఆక్సిజన్‌కు సమాధానం ఇచ్చిందని అనుకుందాం. బ్లూ ప్లేయర్ హైడ్రోజన్ (చాలా సాధారణ సమాధానం) తప్ప మరేమీ ఆలోచించలేదు. ఆరెంజ్ ప్లేయర్ నియాన్‌కి సమాధానం ఇచ్చాడు మరియు వైట్ ప్లేయర్ క్లోరిన్‌తో వెళ్ళాడు.

ఉదాహరణకు, అత్యధిక జనాభా కలిగిన 10 దేశాల కార్డ్ ఫలితాలు చైనా మరియు ఇండియా 100, జపాన్ మరియు యునైటెడ్ స్టేట్స్ 80, బ్రెజిల్ 60, రష్యా 20, మరియు బంగ్లాదేశ్, ఇండోనేషియా, నైజీరియా మరియు పాకిస్తాన్ 0. ఆటగాళ్ళు తమ అంచనాలు మరియు దానికి కేటాయించిన పాయింట్‌లను విన్నప్పుడు, వారు తమ కదిలే భాగాన్ని ఆన్సర్ కార్డ్‌లో ప్రతి పది పాయింట్‌లకు ఒక స్థలాన్ని తరలిస్తారు (కాబట్టి చైనాకు సమాధానం ఇచ్చే ఆటగాడు 10 ఖాళీలను కదిలిస్తాడు, బ్రెజిల్ ఆటగాడిని 6 ఖాళీలు కదిలేలా చేయండి మరియు చివరి నాలుగు దేశాలలో ఏదైనా ఆటగాడిని ఉంచుతుంది). మీరు మీ ప్లే పీస్‌ని తరలించకూడదని ప్రయత్నిస్తున్నారు (లేదా కనీసం మీరు ఖాళీగా ఉన్నంత వరకు దాన్ని తరలించడానికి ప్రయత్నించండిచెయ్యవచ్చు).

మీరు చూడగలిగినట్లుగా, గ్రీన్ ప్లేయర్ రివర్స్ ఇట్ టోకెన్‌ని ఉపయోగించడం వలన ఎనిమిది ఖాళీలను వెనుకకు తరలించడానికి వీలు కల్పించింది. బ్లూ ప్లేయర్ యొక్క సాధారణ సమాధానం ఏడు ఖాళీలను తరలించడానికి వారిని బలవంతం చేసింది. నారింజ రంగు ఆటగాడు ఐదు ఖాళీలను తరలించాడు మరియు వైట్ ప్లేయర్ యొక్క గొప్ప సమాధానం వారిని ఒకే ఖాళీని మాత్రమే తరలించేలా చేసింది.

అయితే, మీరు సిస్టమ్‌ను గేమ్ చేయలేరు మరియు స్పష్టంగా తప్పుగా అంచనా వేయలేరు ఎందుకంటే మీరు శిక్షించబడతారు. మీరు మొనాకో (ఒక చదరపు మైలు కంటే తక్కువ విస్తీర్ణం కలిగిన దేశం) వంటిది ఖచ్చితంగా కార్డ్‌లో లేదని ఊహించినట్లయితే, మీరు పది ఖాళీలను తరలిస్తారు (ఆటగాళ్ళు చైనా లేదా భారతదేశాన్ని ఊహించినట్లే). ఊహ సహేతుకమైనప్పటికీ కార్డ్‌లో నమోదు కానట్లయితే, అది ఇప్పటికీ తప్పు సమాధానంగా పరిగణించబడుతుంది మరియు మొత్తం పది ఖాళీలను తరలించడానికి ఆటగాడిని బలవంతం చేస్తుంది.

ఆటగాళ్లందరూ తమ పావులు కదిపిన ​​తర్వాత, కొత్త ప్రశ్న కొత్త రీడర్ ద్వారా చదవబడుతుంది (మునుపటి రీడర్ ఎడమవైపు ఉన్న ప్లేయర్). ఒక ఆటగాడు తప్ప మిగతా అందరూ బోర్డులో ఖాళీలు అయిపోయే వరకు (మరియు ముగింపు "Z" స్పేస్‌లో) ప్లే ఖచ్చితంగా అదే విధంగా కొనసాగుతుంది. మిగిలిన ఆటగాడు విజేత.

అయితే, సున్నాకి కొన్ని మలుపులు ఉన్నాయి. అన్నింటిలో మొదటిది, ఎలిమినేట్ చేయబడిన ఆటగాళ్ళు బోర్డు చివరను తాకిన తర్వాత కూడా ఆటకు తిరిగి వచ్చే అవకాశం ఉంటుంది. ఎలిమినేట్ చేయబడిన ఆటగాళ్ళు ప్రశ్నలకు సమాధానాలు ఇవ్వడం కొనసాగిస్తారు, వాటిలో ఒకదానికి అతి తక్కువ సాధారణ సమాధానాన్ని ఊహించవచ్చు. వారు అలా చేయగలిగితే (తక్కువ జనాదరణ పొందిన సమాధానాన్ని ఊహించడం చాలా కష్టం), వారుగేమ్‌లోకి తిరిగి వచ్చారు మరియు Z స్పేస్ నుండి పది ఖాళీలను వెనక్కి తరలించండి. ఆటగాళ్ళు ఒక్కో గేమ్‌కు ఒక్కసారి మాత్రమే తమను తాము రక్షించుకోగలరు మరియు వారు రెండవ సారి ఎలిమినేట్ అయితే, వారు గేమ్‌కు దూరంగా ఉన్నారు.

ఈ ప్రశ్న గేమ్ సమయంలో వేరే సమయంలో వచ్చిందని చెప్పండి . ఆకుపచ్చ మరియు నీలం ఆటగాళ్లు ఇప్పటికే తొలగించబడ్డారు. అయినప్పటికీ, వాటిలో ఒకటి (లేదా రెండూ) క్లోరిన్, ఫ్లోరిన్, క్రిప్టాన్ లేదా రాడాన్ (తక్కువ జనాదరణ పొందిన సమాధానాలు)తో వచ్చినట్లయితే, వారు తిరిగి గేమ్‌లోకి వెళ్లి పది ఖాళీలను వెనుకకు తరలిస్తారు.

ఆటగాళ్లు కూడా ఇస్తారు. ఆట ప్రారంభంలో మూడు విభిన్న రకాల టోకెన్‌లు. టోకెన్‌లు ఒక్కొక్కటి ఒకసారి మాత్రమే ప్లే చేయబడతాయి మరియు "మీ టూ" టోకెన్ మినహా, తప్పనిసరిగా ప్లేయర్ టర్న్ ప్రారంభంలో ప్లే చేయాలి. ప్రశ్నకు సమాధానమివ్వడానికి బదులుగా, ఆటగాడు వారి టోకెన్లలో ఒకదాన్ని ఉపయోగించవచ్చు. "స్కిప్ ఇట్" టోకెన్ ప్లేయర్ తన వంతును దాటవేయడానికి అనుమతిస్తుంది, అంటే వారు సమాధానం ఇవ్వాల్సిన అవసరం లేదు మరియు ఖాళీలను తరలించదు. ఆటగాడికి ప్రశ్నకు చాలా సాధారణ సమాధానం తెలిస్తే, వారు తమ “రివైండ్ ఇట్” టోకెన్‌ను ప్లే చేయవచ్చు. రివైండ్ ఇట్ టోకెన్ ప్లే చేయబడినప్పుడు, దానిని ప్లే చేసిన ప్లేయర్ ఇప్పుడు వారు ఆలోచించగలిగే అత్యంత సాధారణ సమాధానంతో ప్రతిస్పందించాలనుకుంటున్నారు ఎందుకంటే వారు అంత ఖాళీలను వెనుకకు (ముందుకు కాకుండా) తరలిస్తారు.

చివరి రకం టోకెన్ అనేది "నేను కూడా" టోకెన్. ఈ టోకెన్‌ని ప్లే చేయడం ద్వారా ప్లేయర్‌ని మరొక ప్లేయర్‌ సమాధానంపై పిగ్గీబ్యాక్ చేయవచ్చు. ఏవైనా సమాధానాలు ఇవ్వడానికి ముందు ఇది తప్పనిసరిగా ప్లే చేయబడాలి. వాళ్ళుకాపీ చేయడానికి ప్లేయర్‌ని ఎంచుకోండి మరియు ఆ ఆటగాడు తన అంచనాను రూపొందించినప్పుడు, అది టోకెన్‌ను ఉపయోగించిన ప్లేయర్‌కు కూడా అంచనా వేయబడుతుంది.

చివరిగా, జీరో యొక్క చివరి మెకానిక్ బోనస్ స్థలం. ఒక ఆటగాడు తన కదలికను పూర్తి చేసిన తర్వాత బోనస్ స్థలంలో దిగినప్పుడు, దానిపై దిగిన ఆటగాడికి మాత్రమే బోనస్ రౌండ్ ఆడబడుతుంది. వారిని ఒక సాధారణ ప్రశ్న అడిగారు మరియు వారు ఆలోచించగలిగే అత్యంత సాధారణ సమాధానంతో ముందుకు రావడానికి ప్రయత్నిస్తారు. ఈ సందర్భంలో, అవి ఫార్వార్డ్‌లకు బదులుగా ఖాళీల మొత్తాన్ని వెనుకకు వెళ్తాయి. ఇతర ఆటగాళ్ళు (బోనస్ స్థలంలో అడుగుపెట్టని వారు) ఈ బోనస్ రౌండ్‌లో పాల్గొనలేరు.

నా ఆలోచనలు:

జీరో అనేది ఆసక్తికరమైన మరియు ప్రత్యేకమైన ట్రివియా గేమ్ కానీ అక్కడ ఉంది నేను దీన్ని సిఫార్సు చేయడానికి దానితో కొన్ని చాలా సమస్యలు ఉన్నాయి (మీరు దానిని పొదుపు దుకాణంలో రెండు డాలర్లకు కనుగొంటే తప్ప). గేమ్ నిజంగా మీ ట్రివియా పరిజ్ఞానాన్ని పరీక్షిస్తుంది, ఎందుకంటే ఈ ప్రశ్నలలో చాలా వాటికి అగ్ర సమాధానాన్ని కనుగొనడం సులభం, కానీ చాలా అస్పష్టమైన సమాధానాన్ని గుర్తించడం చాలా శ్రమ పడుతుంది. కొన్ని గేమ్‌ప్లే సమస్యలతో కూడా, నిజంగా వారి జ్ఞానాన్ని పరీక్షించాలనుకునే ట్రివియా బఫ్‌లకు జీరో మంచి గేమ్ కావచ్చు.

ఇది కూడ చూడు: టైమ్స్ టు రిమెంబర్ బోర్డ్ గేమ్ రివ్యూ

జీరోతో నాకు ఎదురైన అతిపెద్ద సమస్య ఏమిటంటే సమాధానాలు ఏకపక్షంగా అనిపించడం. "మంచి" సమాధానాలు చాలా యాదృచ్ఛికంగా ఉన్నాయి. మీరు ప్రశ్నకు వర్తించే గొప్ప సమాధానాన్ని సులభంగా ఇవ్వవచ్చు మరియు ప్రతి ఒక్కరూ సరైనదని భావిస్తారు మరియు సమాధానం కార్డ్‌లో కూడా లేదని తేలింది. మీ సమాధానం అయినప్పటికీఖచ్చితంగా, పోల్ చేసిన ఎవరూ ఆ సమాధానం ఇవ్వలేదు కాబట్టి మీరు పది ఖాళీలను తరలించండి. మిడ్-టైర్ సమాధానం (మీకు నాలుగు లేదా ఐదు ఖాళీలను తరలించాల్సినది) అని మీరు అనుకున్నది ఇవ్వడం మరియు ఇది అత్యంత ప్రజాదరణ పొందిన ప్రతిస్పందనలలో ఒకటి అని కనుగొనడం కూడా చాలా సులభం.

అలాగే, చాలా వరకు స్పష్టమైన ప్రశ్నలు (స్టార్ వార్స్ చిత్రాల పేర్లు వంటివి) దాదాపు అన్ని అంశాలకు చాలా ఎక్కువ పాయింట్లు కేటాయించబడ్డాయి. ఇది చాలా స్పష్టమైన ప్రశ్నలు మరియు ఐదు లేదా ఆరు సాధ్యమైన సమాధానాలను మాత్రమే కలిగి ఉన్న వాటిపై ఎక్కువగా జరుగుతున్నట్లు కనిపిస్తోంది (సాధ్యమైన సమాధానాలతో కూడిన ప్రశ్నలు స్పష్టంగా పాయింట్లను కొంచెం మెరుగ్గా పంపిణీ చేస్తాయి). మేము ప్లే చేసిన కార్డ్‌లలో ఒకదానిలో, మీరు పొందగలిగే అత్యల్ప మొత్తం 50 పాయింట్లు అంటే మీరు ఏ సమాధానం ఇచ్చినా మీరు ఐదు ఖాళీలను తరలిస్తారు. మీరు సాధ్యమైనంత ఉత్తమమైన సమాధానాన్ని అందించడం మరియు ఇప్పటికీ ఈ గేమ్‌లో ఐదు ఖాళీలను తరలించడం నిజంగా మూర్ఖత్వం. కార్డ్‌లో ఆరు కంటే తక్కువ సమాధానాలు ఉన్న కొన్ని ప్రశ్నలు కూడా ఉన్నాయి, కాబట్టి మీరు పూర్తి ఆరుగురు ఆటగాళ్లతో ఆడితే ఎవరైనా స్వయంచాలకంగా పది ఖాళీలను తరలించవలసి వస్తుంది (ఎవరైనా టోకెన్‌ని ఉపయోగించకపోతే). ఇది ఈ గేమ్‌తో మరో డిజైన్ లోపం.

ఇది చాలా గేమ్‌లు ఆటగాళ్ల నియంత్రణకు వెలుపల ఉన్నట్లు అనిపిస్తుంది. మీరు పోల్ చేసిన ప్రజల దయతో పూర్తిగా ఉన్నారు. మీరు సమాధానం గురించి చాలా అస్పష్టంగా చెప్పలేరు, ఎందుకంటే అది జాబితాలో ఉండకపోవడానికి మంచి అవకాశం ఉంది మరియు మీరు పది ఖాళీలను తరలించడంలో చిక్కుకుపోతారు. మీరు ఇచ్చే ముందుఒక సమాధానం, మీరు అస్పష్టమైన సమాధానాల గురించి ఆలోచించాలి, ఏది చాలా అస్పష్టంగా ఉందని మీరు అనుకుంటున్నారో నిర్ణయించండి, ఆపై ఇది నిజంగా జాబితాను చేసిందని మీరు అనుకుంటున్నారా లేదా అని నిర్ణయించుకోవాలి. మరియు మీకు నిజంగా అస్పష్టమైన సమాధానం తెలిస్తే, మాకు కొన్ని సమాధానాలు మాత్రమే తెలుసు లేదా ఏదీ లేని ప్రశ్నలు పుష్కలంగా ఉన్నాయి (“విలియం పావెల్ మరియు మైర్నా లాయ్ నటించిన థిన్ మ్యాన్ చిత్రం”).

నేను దయతో ఉన్నాను. జీరో పోలింగ్ లేకుండా చేసి ఉంటే, దానికి బదులుగా వాస్తవాలను ఎంచుకుని (అత్యధిక జనాభా కలిగిన 10 దేశాలు ముందుగా ప్రశ్నించినవి) మరియు టాప్ టెన్‌లో అత్యల్పంగా (అత్యధిక జనాభా ఉన్న దేశం మీకు పది ఖాళీలను తరలిస్తుంది మరియు మొదటి పదిలో తక్కువ జనాభా ఉన్నవి మీకు కేవలం ఒక స్థలాన్ని మాత్రమే తరలిస్తాయి). ఇది మరింత మెరుగైన ఆట కోసం తయారు చేసి ఉంటుందని మరియు దానితో నాకు ఉన్న చాలా సమస్యలను పరిష్కరించవచ్చని నేను భావిస్తున్నాను.

అయితే, నేను జీరోతో చాలా ప్రతికూలతలను తీసుకువచ్చినప్పటికీ, నేను ఇప్పటికీ చేసాను కొంతవరకు ఆనందించండి. నేను పొదుపు దుకాణంలో దాని కోసం ఒక డాలర్ మాత్రమే చెల్లించినందుకు నేను ఖచ్చితంగా సంతోషిస్తున్నాను, దానిని కొనుగోలు చేసినందుకు నేను చింతించను. జీరో యొక్క అతిపెద్ద పాజిటివ్‌లలో కొన్ని ప్రత్యేకమైన గేమ్ మెకానిక్‌లు ఒకటి. నేను రెండవ అవకాశం ఫీచర్‌ని నిజంగా ఇష్టపడుతున్నాను, ప్రత్యేకించి ఈ గేమ్‌లో చాలా త్వరగా తొలగించడం సులభం కనుక. ఆటగాళ్ళు రెండవ అవకాశాన్ని సంపాదించడానికి అనుమతించడం ఒక గొప్ప ఆలోచన, ఇది చాలా తరచుగా జరగదు మరియు సాధారణంగా పెద్దగా పట్టించుకోనప్పటికీ (చివరి రెండు ఆటలో మీరు తిరిగి రాకపోతే తప్పఆటగాళ్ళు ఎలిమినేట్ కావడానికి దగ్గరగా ఉన్నారు, సాధారణంగా పది ఖాళీలను వెనక్కి తరలించడం వలన మీరు నిజంగా గెలవడానికి అవకాశం ఇవ్వలేరు).

నేను కూడా టోకెన్‌లను ఇష్టపడుతున్నాను మరియు అవి గేమ్‌కు గొప్ప జోడింపుగా భావిస్తున్నాను. మీరు ఆలోచించగలిగే ఏదైనా అంశం గురించిన ప్రశ్న ఉన్నందున, ప్రతి గేమ్‌లో కనీసం ఒక ప్రశ్న ఉంటుంది, దానికి మీరు ఒక్క సమాధానం కూడా చెప్పలేరు కాబట్టి స్కిప్ ఇట్ టోకెన్ అవసరం. రివైండ్ ఇట్ టోకెన్ చాలా ఆసక్తికరంగా ఉంటుంది, ఇది చాలా వరకు ఉచిత తొమ్మిది లేదా పది ఖాళీలు అయినప్పటికీ (ఆటగాళ్ళు అగ్ర సమాధానం తెలిసినప్పుడు మాత్రమే ప్లే చేస్తారు). మీరు దేనితో వెళ్లాలో ఎంచుకునే ముందు అన్ని సమాధానాలు ప్రకటించబడే వరకు మి టూ టోకెన్ మిమ్మల్ని అనుమతించాలని నేను భావిస్తున్నాను (ఇతర ఆటగాడికి మంచి సమాధానం తెలియకపోతే, వారు మీ ఇద్దరినీ పది ఖాళీలను తరలించడానికి ఉద్దేశపూర్వకంగా ఏదైనా ఎంచుకోవచ్చు. ).

నేను నిజంగా ఇష్టపడని మెకానిక్ బోనస్ స్పేస్. నేను కాన్సెప్ట్‌ను పట్టించుకోను కానీ అమలు పేలవంగా ఉంది. బోనస్ స్థలంలో ఉన్న సమస్య ఏమిటంటే, దానిపై అడుగుపెట్టిన ఆటగాడు మాత్రమే ప్రశ్నకు సమాధానం ఇవ్వగలడు. బోనస్ స్పేస్‌లలో ల్యాండింగ్ అనేది పూర్తిగా అదృష్ట ఆధారితమైనది మరియు ఆటగాడు అత్యంత సాధారణ సమాధానాన్ని ఇవ్వడానికి ప్రయత్నిస్తాడు (మిగిలిన ఆటలో ఆటగాళ్ళు చేసే విధంగా అస్పష్టమైన సమాధానాన్ని ఎంచుకోవడం కంటే చాలా సులభం), ఇది గేమ్‌ను పూర్తిగా అసమతుల్యత చేస్తుంది మరియు ఆ ఆటగాడికి గెలవడానికి చాలా మంచి అవకాశం (వారు అగ్ర సమాధానాలలో ఒకదానిని ఇస్తారని ఊహిస్తే). ఒక సగటు ఆట ఒకటి మాత్రమే చూస్తుంది కాబట్టిఈ ఖాళీలలో ఒకదానిలో ప్లేయర్ ల్యాండ్, అది ఆ ప్లేయర్‌కు చాలా పెద్ద ప్రయోజనం.

ఇది కూడ చూడు: ఎక్కడ ఊహించండి? బోర్డు గేమ్ సమీక్ష మరియు నియమాలు

అదృష్టవశాత్తూ జీరో అమెజాన్‌లో కొనుగోలు చేయడానికి చాలా చౌకగా ఉంది, ఎందుకంటే గేమ్‌లో ఎక్కువ కంటెంట్ లేదు. గేమ్ కేవలం 270 ప్రశ్నలతో వస్తుంది. మీరు సాధారణ గేమ్‌లో 10-15 ప్రశ్నలను మాత్రమే ఆడవచ్చు, గేమ్‌లు చాలా వేగంగా ఉంటాయి (అరగంట కన్నా తక్కువ) కాబట్టి జీరో మీకు ధర నిష్పత్తికి మంచి ప్లేటైమ్‌ను అందించదు. గేమ్‌లో చాలా తక్కువ రీ-ప్లేబిలిటీ ఉంది, ఎందుకంటే ప్రశ్నలు మరియు సమాధానాలను గుర్తుంచుకోవడం చాలా సులభం. అదనంగా, భాగాలు చాలా ప్రాథమికంగా మరియు బోరింగ్‌గా ఉన్నాయి.

చివరి తీర్పు:

జీరోకి చాలా సమస్యలు ఉన్నాయని నేను భావిస్తున్నాను, అయితే ఇది ఒక పటిష్టమైన ఫిల్లర్ గేమ్ అని నేను భావిస్తున్నాను మీరు దానిని చౌకగా కనుగొనగలిగితే. గేమ్ ట్రివియా బఫ్‌లకు ఆసక్తికరమైన సవాలును కూడా అందిస్తుంది. పోలింగ్ విషయానికి వస్తే గేమ్ కొన్ని విభిన్న ఎంపికలు చేసి ఉండాలని నేను కోరుకుంటున్నాను. గేమ్‌కు కొన్ని స్వల్ప మార్పులతో (మరియు మరిన్ని ప్రశ్నల జోడింపుతో), జీరో కేవలం సగటు ఆటకు బదులుగా మంచి గేమ్‌గా ఉండవచ్చు.

Kenneth Moore

కెన్నెత్ మూర్ అనేది గేమింగ్ మరియు వినోదం వంటి అన్ని విషయాల పట్ల గాఢమైన ప్రేమ కలిగిన ఒక ఉద్వేగభరితమైన బ్లాగర్. ఫైన్ ఆర్ట్స్‌లో బ్యాచిలర్ డిగ్రీతో, కెన్నెత్ పెయింటింగ్ నుండి క్రాఫ్టింగ్ వరకు ప్రతిదానిలో తన సృజనాత్మకతను అన్వేషించడానికి సంవత్సరాలు గడిపాడు. అయినప్పటికీ, అతని నిజమైన అభిరుచి ఎల్లప్పుడూ గేమింగ్. తాజా వీడియో గేమ్‌ల నుండి క్లాసిక్ బోర్డ్ గేమ్‌ల వరకు, కెన్నెత్ అన్ని రకాల గేమ్‌ల గురించి తాను చేయగలిగినదంతా నేర్చుకోవడాన్ని ఇష్టపడతాడు. అతను తన జ్ఞానాన్ని పంచుకోవడానికి మరియు ఇతర ఔత్సాహికులకు మరియు సాధారణ ఆటగాళ్లకు అంతర్దృష్టితో కూడిన సమీక్షలను అందించడానికి తన బ్లాగును సృష్టించాడు. అతను గేమింగ్ లేదా దాని గురించి వ్రాయనప్పుడు, కెన్నెత్ తన ఆర్ట్ స్టూడియోలో కనుగొనబడతాడు, అక్కడ అతను మీడియాను కలపడం మరియు కొత్త పద్ధతులతో ప్రయోగాలు చేయడం ఆనందిస్తాడు. అతను ఆసక్తిగల యాత్రికుడు, అతను తనకు దొరికిన ప్రతి అవకాశాన్ని కొత్త గమ్యస్థానాలను అన్వేషిస్తాడు.