Verdacht (2016 Wonder Forge) Brettspiel Rezension und Regeln

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Obwohl es nicht mein Lieblingsgenre ist, hat mir das Genre der Deduktionsspiele schon immer gefallen. Ich fand es schon immer befriedigend, ein gutes Rätsel zu lösen. Seit Clue das Genre 1949 begründet hat, gab es eine ganze Reihe von Deduktionsspielen, die versucht haben, die Clue-Formel zu verändern, um entweder eine zusätzliche Strategie zu entwickeln oder einige der Probleme von Clue zu beheben. Das heutige Spiel Suspicion versucht, eine geheime Identität hinzuzufügenSuspicion hat zwar einige interessante Mechanismen, aber das Spiel ist ein wenig zu sehr auf Glück angewiesen, um so gut zu sein, wie es hätte sein können.

Wie man spielt

Wie man Verdacht spielt

Einrichtung

Mischen Sie die Einladungskarten und teilen Sie jedem Spieler eine aus. Jeder Spieler schaut sich seine Einladungskarte an, ohne den anderen Spielern zu zeigen, welche Karte er erhalten hat. Diese Karte zeigt dem Spieler seine geheime Identität für das Spiel. Die restlichen Einladungskarten werden verdeckt auf einen Nachziehstapel gelegt. Jeder Spieler nimmt sich einen Abrechnungsbogen, einen Bleistift, eine Ja- und eine Nein-Karte.

Dieser Spieler hat die Trudie Mudge-Karte erhalten, die für den Rest des Spiels seine geheime Identität sein wird.

Legt zufällig einen der Gastspieler auf jedes äußere Feld des Spielplans. Die Aktionskarten werden gemischt und jeder Spieler erhält zwei Karten. Die restlichen Aktionskarten bilden einen Nachziehstapel. Je nach Anzahl der Spieler wird eine bestimmte Anzahl von Edelsteinen jeder Art auf einen Stapel gelegt:

  • 2 Spieler: 6 Edelsteine von jedem Typ
  • 3-4 Spieler: 9 Edelsteine von jedem Typ
  • 5-6 Spieler: 12 Edelsteine von jedem Typ

Alle verbleibenden Edelsteine werden in die Schachtel gelegt, und die Spieler wählen den ersten Spieler auf die von ihnen gewählte Weise aus.

Bewegungsphase

Jeder Spieler beginnt seinen Zug, indem er beide Würfel wirft. Die gewürfelten Zeichen bestimmen, welche Figuren der Spieler in seinem Zug bewegen kann. Für jedes gewürfelte Zeichen muss der Spieler die entsprechende Figur um ein Feld in einen angrenzenden Raum bewegen.

Dieser Spieler muss die blaue und orangefarbene Figur um ein Feld verschieben.

Wenn ein Spieler ein "?" würfelt, kann er eine beliebige Figur bewegen, sogar die gleiche Figur, die er mit dem anderen Würfel bewegt hat. Beim Bewegen von Bauern gibt es keine Begrenzung, wie viele Bauern im gleichen Raum sein können.

Der Spieler muss die rosafarbene Figur um ein Feld verschieben und kann dann das Fragezeichen benutzen, um die rosafarbene Figur um ein weiteres Feld zu verschieben oder eine der anderen Figuren um ein Feld zu verschieben.

Aktionsphase

Nach dem Bewegen der Spielfiguren wählt ein Spieler eine seiner beiden Aktionskarten aus. Jede Aktionskarte zeigt zwei verschiedene Aktionen, die der Spieler in der Aktionsphase ausführen wird. Der Spieler kann wählen, welche der beiden Aktionen er zuerst ausführen möchte, muss aber beide Aktionen in seinem Zug ausführen. Sobald die Aktionen auf der Karte ausgeführt wurden, legt der Spieler die Karte ab und zieht eine neueWenn keine Aktionskarten mehr übrig sind, werden die abgeworfenen Aktionskarten gemischt, um einen neuen Nachziehstapel zu bilden.

Hier ist eine kurze Erklärung zu jeder Aktion im Spiel.

Raubüberfall auf ein Zimmer Mit dieser Aktion kann der Spieler einen Edelstein vom Spielbrett stehlen. Der Spieler schaut sich das Feld an, auf dem sich seine Spielfigur gerade befindet, und nimmt sich einen der Edelsteine, der zu seinem Feld gehört. Der Spieler muss allen Spielern mitteilen, welche Art von Edelstein er genommen hat, da dies allen anderen Spielern Informationen über seine Identität gibt.

Wenn der aktuelle Spieler diese Karte ausspielt, kann er einen grünen Edelstein nehmen.

Lucky Lift Mit dieser Aktion nimmt der Spieler einen der auf der Karte abgebildeten Edelsteine, ohne den anderen Spielern etwas über die Identität seiner Figur zu verraten.

Geheimer Durchgang Bewegen Sie eine der Spielfiguren auf ein beliebiges anderes Feld auf dem Brett.

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Ein Blick auf eine Einladung Mit dieser Aktion kann sich der Spieler die oberste Einladungskarte vom Stapel der Einladungskarten ansehen (ohne dass die anderen Spieler sie sehen können). Da niemand die Karte besitzt, zeigt sie einen Charakter an, den keiner der anderen Spieler kontrolliert. Nachdem er die Information auf seinem Blatt markiert hat, wird diese Karte unten auf den Stapel der Einladungskarten gelegt.

Wenn diese Karte gespielt wird, kann der aktuelle Spieler einen der Mitspieler fragen, ob sein Charakter Nadia Bwalya sehen kann.

Frage an einen Spieler Mit dieser Karte kann der Spieler einen Mitspieler fragen, ob seine Figur die auf der Karte abgebildete Figur sehen kann. Eine Figur kann alle Personen in einem Raum sehen, die sich in einer vertikalen oder horizontalen geraden Linie von ihrer aktuellen Position aus befinden. Eine Figur kann immer sich selbst sehen. Der Spieler, der gefragt wurde, schaut auf die Tafel und gibt dem fragenden Spieler seine Ja- oder Nein-Karte (verdeckt), die dermit ihrer Antwort.

Ein Spieler hat diese Karte gespielt, die fragt, ob ein Spieler den Grafen von Volesworthy sehen kann. Wenn der gefragte Spieler entweder die blaue, orange oder graue Figur ist, gibt er ihm eine Nein-Karte. Wenn er eine andere Figur ist, gibt er ihm eine Ja-Karte.

Spielende und Punktevergabe

Das Spiel endet, wenn jemand den letzten Edelstein einer der drei Arten von Edelsteinen nimmt. Zu diesem Zeitpunkt kreuzt jeder Spieler auf seinem Blatt an, welche Figur seiner Meinung nach jeder Spieler ist. Sobald alle ihre Vermutungen geäußert haben, enthüllt jeder seine geheime Identität und die Wertung beginnt.

Da alle grünen Edelsteine genommen wurden, endet das Spiel.

Die endgültige Punktzahl eines Spielers wird durch die Edelsteine bestimmt, die er während des Spiels genommen hat, sowie durch die Anzahl der Identitäten der anderen Spieler, die er herausfinden konnte. Bei der Wertung der Edelsteine ist jeder einzelne Edelstein einen Punkt wert. Wenn ein Spieler jedoch einen Edelstein jeder Art besitzt, sind diese drei Edelsteine sechs statt drei Punkte wert.

Dieser Spieler erhält sechs Punkte für die obere und mittlere Reihe, da er alle drei Edelsteine erworben hat. Die untere Reihe ist zwei Punkte wert. Dieser Spieler erhält vierzehn Punkte für die Edelsteine, die er während des Spiels erbeutet hat.

Jeder Spieler erhält außerdem sieben Punkte für jede geheime Identität, die er bis zum Ende des Spiels herausfinden konnte.

Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt das Spiel. Bei Gleichstand entscheidet der Spieler, der die wenigsten Personen hatte, die seine Identität erraten haben. Wenn es immer noch Gleichstand gibt, gewinnt der Spieler, der die meisten Edelsteine genommen hat, das Spiel.

Meine Gedanken zum Thema Verdacht

Wenn ich Suspicion mit anderen Spielen vergleichen müsste, würde ich sagen, dass es sich wie eine Kombination aus Clue und Heimlich & Co anfühlt. Der Clue-Vergleich kommt ins Spiel, da man sich in einer Villa bewegt und versucht, Informationen über die geheime Identität der anderen Spieler zu sammeln. Während es andere Spiele gibt, die die Mechanik der geheimen Identität verwenden, spielt sich Heimlich & Co sehr ähnlich wie Suspicion. In beiden SpielenDu bewegst alle Figuren und versuchst, deine eigene Figur in gute Situationen zu bringen, ohne die anderen Spieler zu verraten.

Während kleine Kinder wahrscheinlich nicht in der Lage sein werden, das Spiel zu spielen, denke ich, dass Suspicion recht einfach zu spielen ist. Die Strategie braucht eine Weile, um herauszufinden, aber das Spiel selbst ist leicht zu verstehen. Es dauert wahrscheinlich etwa fünf Minuten, um neuen Spielern das Spiel zu erklären. Die Regeln sind sehr einfach. Der schwierigste Teil des Spiels ist es, herauszufinden, ob dein Charakter in der Lage ist, einen anderen zu sehenAnsonsten sehe ich das Spiel nicht als sehr schwierig an, da jeder, der ein Spiel wie Clue spielen kann, kein Problem mit Suspicion haben sollte.

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Auch wenn Suspicion nicht besonders strategisch ist, gibt es doch einige interessante Entscheidungen zu treffen, die für das Spiel sehr wichtig sind. Im Grunde genommen besteht dein Ziel im Spiel darin, so viele Edelsteine wie möglich zu stehlen, ohne dass die anderen Spieler deine Identität herausfinden. Dies wird dadurch erschwert, dass das Spiel dich belohnt, wenn du komplette Sets von Edelsteinen bekommst. Die Spieler werden versuchen wollen, verschiedene Arten von Edelsteinen zu erwerbenDieser Spagat zwischen dem Erzielen möglichst vieler Punkte und dem Verschweigen der eigenen Identität ist der Schlüssel zum Erfolg in diesem Spiel.

Das ist einer der Gründe, warum ich die Aktion "Zimmerraub" sehr interessant finde. Um das Spiel zu gewinnen, musst du Edelsteine stehlen und wahrscheinlich ein oder zwei Sets von Edelsteinen besorgen. Das Problem ist jedoch, dass du durch die Entnahme eines Edelsteins allen anderen Spielern Informationen über deinen Charakter gibst, die auf dem entwendeten Edelstein beruhen. Ich denke, es ist ein interessanter Balanceakt, zu versuchen, denEdelsteine, die du haben willst, während du gleichzeitig deine Identität geheim hältst. Selbst wenn du zum Beispiel einen bestimmten Edelstein haben willst, kannst du ihn vielleicht nicht nehmen, wenn es nur ein paar Gäste auf dem Spielbrett gibt, die ihn hätten nehmen können. Wenn du diesen Edelstein nimmst, gibst du den anderen Spielern eine Menge Informationen über deine Identität. Grundsätzlich wirst du Edelsteine nehmen wollen, die viele Gäste auf dem Spielbrett haben könntengenommen haben.

Eine Sache, die ich beim Deduktionsgenre nie wirklich verstanden habe, ist, warum so viele Spiele in diesem Genre ziemlich stark auf Glück angewiesen sind. Ein Genre, in dem es darum geht, dass Menschen ein Rätsel lösen, sollte nicht so sehr auf Glück angewiesen sein. Leider trifft diese Abhängigkeit vom Glück auch auf Suspicion zu. Obwohl die eigenen Entscheidungen bzw. das deduktive Denken die größten Faktoren sind, die darüber entscheiden, wer das Spiel gewinnt, spielt auch das Glück eine Rolle.

Zunächst einmal sind die gewürfelten Charaktere im Spiel sehr wichtig. Da du nur die Charaktere kontrollieren kannst, die du in einer Runde würfelst, wirst du nicht so viel aus deinem Zug herausholen, wie du es sonst getan hättest, wenn du Charaktere würfelst, die du nicht verwenden kannst, um dir selbst zu helfen. In den meisten Fällen kannst du jeden Wurf verwenden, um Informationen zu gewinnen, aber gute Würfe werden dir im Spiel zugute kommen. Würfeln ?Das ist mächtiger, als man denkt, denn man kann entweder seine eigene Spielfigur auf einen günstigeren Platz verschieben, oder man kann den Wurf nutzen, um eine beliebige Spielfigur zu verschieben, um mehr nützliche Informationen von den anderen Spielern zu erhalten.

Der andere Bereich, in dem das Glück ins Spiel kommt, sind die Karten, die man erhält. Da man nur die Aktionen auf den Karten ausführen kann, die man erhält, haben die Karten, die man erhält, einen Einfluss darauf, wie man das Spiel spielen muss. Mir hat es gefallen, dass jede Karte zwei Aktionen hat, da es so wahrscheinlicher ist, dass man eine der Aktionen bekommt, die man eigentlich will. Während alle Karten hilfreiche Aktionen haben, haben einigeAktionen sind meiner Meinung nach besser als andere. Zu den besten Aktionskarten im Spiel gehören sicherlich die beiden Aktionen Glücksaufzug und Blick auf eine Einladung. Diese Karten sind sehr mächtig, da man einen Edelstein und Informationen über die anderen Spieler erhält und keine Informationen an die anderen Spieler weitergibt. Die richtigen Karten zur richtigen Zeit zu bekommen, hilft einem Spieler im Spiel sehr.

Das Deduktionselement des Spiels ist zwar nicht so problematisch wie die Abhängigkeit vom Glück, aber ich denke, dass es etwas zu einfach ist. Ich denke, dass Suspicion einem zu viel Zeit gibt, um die Identität der anderen Spieler herauszufinden. Die meisten Spieler sollten in der Lage sein, die meisten Identitäten der Spieler herauszufinden, und die, die sie nicht sicher wissen, haben sie auf zwei oder drei Möglichkeiten eingegrenzt. Während die DeduktionEs ist nicht so einfach, dass es langweilig ist, aber ich denke, das Spiel hätte etwas anspruchsvoller sein können. Die gute Nachricht ist, dass der Schwierigkeitsgrad ziemlich einfach angepasst werden kann. Wenn man das Spiel schwieriger machen will, muss man nur einige Edelsteine entfernen. Mit weniger Edelsteinen sollte das Spiel kürzer sein, was es dann schwieriger macht, die Identität der anderen Spieler zu erraten.

Auch wenn es nicht oft ins Spiel kommen wird, gefällt mir das System der Entscheidungsfindung bei Suspicion nicht. Es macht zwar thematisch durchaus Sinn, aber ich mag es nicht, dass bei Gleichstand danach entschieden wird, welcher Spieler von den wenigsten Spielern identifiziert wurde. Ich mag diesen Tiebreaker nicht, weil man keine große Kontrolle darüber hat. Während man seine Identität durch zu aggressives Verhalten leicht auffliegen lassen kann, kann man seine Identität durchDu hast keine Kontrolle darüber, wie viele Spieler dir Fragen stellen oder ob sie dir Fragen stellen, die deine Identität leicht aufdecken. Ich persönlich denke, ein viel besserer Tiebreaker wäre, welcher Spieler die meisten geheimen Identitäten herausfindet.

Suspicion hat die gleichen Probleme mit Fehlinformationen wie fast jedes andere Spiel aus dem Deduktionsgenre. Da jeder Spieler geheime Informationen im Spiel hat, müssen die Spieler ehrlich sein und dürfen keine Fehler machen, wenn sie Edelsteine nehmen oder die Fragen der anderen Spieler beantworten. Jede Frage, die Sie beantworten, und jeder Edelstein, den Sie nehmen, gibt den anderen Spielern Informationen, so dass Sie, wenn Sie einen Fehler machen, sie in die Irre führenWenn ein Spieler schummeln will, hat er im Grunde die Garantie, das Spiel zu gewinnen, wenn er den anderen Spielern falsche Informationen gibt. Leider gibt es keine Möglichkeit, diese Probleme zu verhindern, also müssen die Spieler aufpassen, dass sie keine Fehler machen.

Das ist zwar ein bisschen pingelig, aber ich denke, die Spielkomponenten hätten besser sein können. Ich mag den Stil der Spielgrafik, aber man merkt, dass das Spiel eher ein Budget-Brettspiel war. Das Spielbrett ist ein bisschen klein und könnte etwas dicker sein. Die Edelsteine sind aus mäßig dicker Pappe und die Karten haben einen etwas dünnen Karton. Ich muss sagen, dass ich die Holzkomponenten mochteObwohl die Komponenten nicht großartig sind, kann ich nicht so kritisch sein, da das Spiel nur für $20 verkauft wurde. Ein $20-Spiel wird niemals mit einem $60-Spiel vergleichbar sein. Für ein $20-Spiel sind die Komponenten recht solide, aber erwarten Sie nicht die Qualität eines $60-Spiels.

Sollten Sie Suspicion kaufen?

Insgesamt habe ich meine Zeit mit Suspicion genossen. Obwohl es viele Gemeinsamkeiten mit anderen Deduktionsspielen hat, macht Suspicion einige interessante Dinge. Die Mechanik, Edelsteine zu sammeln und gleichzeitig die eigene Identität geheim zu halten, ist ein interessanter Kompromiss. Man braucht Edelsteine, um das Spiel zu gewinnen, aber man will seine Identität nicht an die anderen Spieler verraten. Es ist zwar nicht sehr strategisch,Suspicion bietet einige interessante Entscheidungen für ein leichtes bis mittelschweres Strategiespiel. Meiner Meinung nach verlässt sich Suspicion jedoch ein wenig zu sehr auf Glück und es ist ein wenig zu einfach, die Identität der anderen Spieler herauszufinden.

Wenn Sie keine Deduktionsspiele mögen oder etwas schwierigeres als ein leichtes bis mittelschweres Deduktionsspiel wollen, ist Suspicion vielleicht nichts für Sie. Wenn Sie Deduktionsspiele wie Clue oder Heimlich & Co mögen, denke ich jedoch, dass Sie Suspicion genießen werden. Ich würde wahrscheinlich empfehlen, auf ein gutes Angebot zu warten.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore ist ein leidenschaftlicher Blogger mit einer tiefen Liebe für alles, was mit Spielen und Unterhaltung zu tun hat. Mit einem Bachelor-Abschluss in Bildender Kunst hat Kenneth jahrelang seine kreative Seite erforscht und sich mit allem beschäftigt, von der Malerei bis zum Kunsthandwerk. Seine wahre Leidenschaft war jedoch schon immer das Spielen. Von den neuesten Videospielen bis hin zu klassischen Brettspielen lernt Kenneth gerne alles über alle Arten von Spielen. Er hat seinen Blog erstellt, um sein Wissen zu teilen und anderen Enthusiasten und Gelegenheitsspielern aufschlussreiche Rezensionen zu geben. Wenn er nicht gerade spielt oder darüber schreibt, ist Kenneth in seinem Kunstatelier zu finden, wo er gerne Medien mischt und mit neuen Techniken experimentiert. Er ist außerdem ein begeisterter Reisender und erkundet bei jeder sich bietenden Gelegenheit neue Reiseziele.